auta tarkistamaan tai päivittämään tämän artikkelin vanhempia osia.
ainakin osa tarkistettiin viimeksi versiolle 3.0.
vaniljan koulutusjärjestelmän osalta katso koulutus.
jos Konklaavi DLC on aktiivinen, koulutusjärjestelmä tapahtuu kolmessa vaiheessa:
- 6-11-vuotiaana lapsen kasvatus määräytyy lapsuuden painopisteen mukaan, jota ei voi muuttaa kerran asetettuna. Valittu painopiste määrittää, mitkä lapsuuden piirteet lapsi todennäköisesti saa;
- 12-15-vuotiaasta lapsesta tulee nuori ja hänelle voidaan antaa kasvatuspainotus, jota ei myöskään voi muuttaa kerran asetettuna. Tämä painopiste määrittää, minkä luokan koulutuksen piirre nuori voi saada saavuttaessaan aikuisuuden. Tänä aikana lapsuuden piirteet kehittyvät myös ”aikuisiksi” piirteiksi;
- 16-vuotiaana ansaitaan koulutustaso, joka perustuu heidän lapsuudenpiirteidensä ja valitun kasvatuskeskeisen tyypin yhteensopivuuteen, lapsen ahkeruuteen ja lapsen älykkyyteen.
kaikenikäisillä lapsilla on kasvattaja. Jos huoltajaa ei ole määrätty, lapsen kasvattaja on lapsen vanhempi (jos samassa tuomioistuimessa), sijaishallitsija (jos pelattava), vangitsija (jos vanki) tai työnantaja. Pelaaja voi nimittää tavallisen Tuomioistuinopettajan, joka opettaa jokaista lasta oikeudessa, ellei lapselle valita tiettyä huoltajaa.
pelaaja saa hälytyksen, kun pieni lapsi on lapsuuskeskeinen ja nuori ilman kasvatuskeskeisyyttä.
- kantatiedot
- lapsuuden painopiste
- kulttuuri ja uskonto
- lapsuuden piirteet
- kasvattajan vaikutus luonnollisen piirteen evoluutioon
- kasvattaja ohittaa interventioominaisuuden
- koulutuksen painopiste
- kasvattajan taitovaikutus
- Strategies
- lapsuuden painopisteen valitseminen
- huoltajan valitseminen
- lapsuuden fokuksen sovittaminen koulutukseen
- kilpailevan huoltajan vahingoittaminen tahallaan
- elinikäinen oppiminen Elämäntapoineen
- Further reading
kantatiedot
kanssa Konklaavi DLC, lapset kasvattavat perusominaisuuksiaan vanhempiensa geneettisillä vaikutuksilla. Vain vanhempien perustilastot otetaan huomioon.
lapsuuden painopiste
lapsuuden painopisteen asettaminen määrittää, mitkä lapsuuden piirteet lapsi todennäköisimmin ansaitsee. Nämä lapsuuden piirteet puolestaan kehittyvät aikuisiksi piirteiksi murrosiässä (tai aikuiseksi tultaessa). Lapsuuden piirteet voivat myös auttaa tai estää koulutuksen keskittynyt tiettyihin ominaisuuksiin, kannustaa vastaavasti korkeampi tai alempi taso liittyvät koulutus ominaisuus. Korkeimman koulutustason saavuttaminen edellyttää siis sitä, että kiinnitetään erityistä huomiota siihen, mitkä lapsuuden piirteet hahmolla on, kun määritetään heidän koulutuksensa painopistettä.
lapsuuskoe voidaan määrittää milloin tahansa ennen kuin lapsi täyttää 12 vuotta, mutta sillä ei ole vaikutusta ennen kuin lapsi täyttää 6 vuotta. Kun se on annettu, sitä ei voi muuttaa, paitsi erityisten vuorovaikutusten kautta, jotka muuttavat lapsen painopisteen Heritage tai usko.
Focus | todennäköiset lapsuuden piirteet | muistiinpanot | |
---|---|---|---|
etiketti | leikkisä , veltto | ei paras valinta, koska veltto voi estää kaiken koulutuksen muuttumalla laiskaksi | |
nöyryys | Arka , hellä | kohtuullinen valinta diplomaattisen koulutuksen painopisteeksi, vaikka Arka voi ujostella | |
ylpeys | pöyhkeä , hautominen | yleisesti huono valinta, koska pöyhkeä haittaa koulutuksen painopistettä, joka hautominen auttaa kohti lentoemännän koulutusta | |
kamppailu | riehakas , tahallinen | kelpo valinta, mutta ehkä liian riskialtis ei-vaalikelpoiselle perilliselle. tulisi valita, jos lapsi saa |
|
Duty | tunnollinen | yleensä hyvä valinta, jolla on vain positiivisia luonteenpiirteitä ja suuri mahdollisuus ahkeraan . tulisi valita, jos lapsi saa lentoemännän koulutuksen painopiste |
|
säästäväisyys | utelias , nirso | yleensä hyvä valinta, jolla on useita tapoja parantaa koulutuksellista tulosta. tulisi valita, jos lapsi saa diplomatian tai juonittelun kasvatuskohteen (jos molemmat todennäköiset lapsuuden piirteet saavutetaan). |
|
usko | epäjumalanpalvelija | lapsi voi omaksua kasvattajan uskonnon. tulisi valita, jos lapsi saa oppimisen opetus |
|
perintö | mikään | lapsi voi omaksua kasvattajan kulttuurin ja / tai uskonnon |
kulttuuri ja uskonto
uskokeskeinen lapsi omaksuu kasvattajansa uskonnon, kun taas Perintökeskeinen lapsi (tai kotiarestissa) omaksuu sekä kasvattajansa kulttuurin että uskonnon. Lapset saavat jopa kolme mahdollisuutta käännyttää: 50% 6-vuotiaana, 66% 8-vuotiaana ja 100% 10-vuotiaana.
yleensä lapsen vaihtaminen perintöön 9-vuotiaana riittää kääntämään sekä uskonnon että kulttuurin. Perintöä kannattaa kuitenkin ehkä käyttää aikaisemmin, koska:
- kasvattajan kuolema (tai opettajan vaihtuminen) voi saada lapsen menettämään kääntymismahdollisuuden
- paimentolaisten lapset ja sisarukset voivat livahtaa (paitsi uskossa)
- lapsesta voi tulla välillinen vasallihallitsija, joka estää sinua muuttamasta heidän painopistettään
- saatat unohtaa muuttaa lapsen painopistettä 9-vuotiaana
- Sinä tarvitsee käännyttää vain kulttuuri, käännytyksen jälkeen voi siirtyä uskon fokukseen ja vaihtaa kohdeuskontonsa kasvattajaa
jos lapsi tai kasvattaja on pelaaja, he voivat päättää vastaan muuntaminen.
on mahdollista muuttaa lapsen painopiste tai kohdennetulla päätöksellä. Tämä toiminta on käytettävissä vangeille, suorille vasalleille ja kaikille ei-hallitsijoille, jotka koulutetaan hovissanne. Lapsen on oltava alle 10-vuotias, ja kasvattajalla on oltava erilainen kulttuuri tai uskonto.
lapsuuden piirteet
lapsuuden piirteet kehittyvät puolittain satunnaisesti aikuisiksi piirteiksi murrosiässä. Useimmiten uudet piirteet ovat persoonallisuuden piirteitä. Lapsuuden piirre ei koskaan luonnollisesti kehity persoonallisuuden piirteeksi, joka lapsella jo on, eikä persoonallisuuspiirteeksi, joka on vastakohta sille, joka lapsella jo on.
jokaisella lapsuuden piirteellä on kahdesta viiteen piirrettä, joihin se voi kypsyä luonnollisesti, ja yksi lisäominaisuus, johon se voi kypsyä vasta kasvattajan väliintulolla.
kaksi merkittävää ei-persoonallisuustulosta ovat lisääntynyt älykkyys (uteliaaksi tulemisesta ) tai vähentynyt älykkyys (Räyhääjäksi tulemisesta ). Nämä tapahtumat lisäävät tavallisesti ei-synnynnäisiä piirteitä (kuten Terävänäköisyys tai tylsyys ). Kuitenkin päinvastainen ominaisuus, kuten hidas , voidaan vähentää tai poistaa, vaikka se on geneettinen.
Focus | auttaa | haittaa | luonnollisia aikuisen piirteitä | kasvattajan Interventiopiirre | huomautuksia | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
veltto | etiketti | hyväntekeväisyys , laiskuus , Ahmattius , tukeva , huoliteltu | seurallinen | vangitut lapset | |||
leikkimielinen | etiketti | seurallinen , petollinen , mielipuoli | Julma | ||||
hellä | nöyryys | laji , sisältö , luottavainen | hyväntekeväisyys | vangitut lapset voivat hankkia | |||
Arka | nöyryys | nöyrä , ujo , Craven | Content | Opposite to Rowdy . voi saada vangittuja lapsia |
|||
hautominen | ylpeys | vain , vihastunut , kateellinen , epäsiisti | lauhkea | vangittu lapsia | |||
pöyhkeä | ylpeys | ylpeä , Julma , mielivaltainen , huoliteltu | kunnianhimoinen | ||||
Rowdy | kamppailu | röyhkeä , rehellinen , tylsä . Uncouth | Brave | voi vähentää Geniuksen nopeaksi tai poistaa nopean . vastakohta Aralle |
|||
tahallinen | kamppailu | kunnianhimoinen , rohkea , itsepäinen | ylpeä | ||||
tunnollinen | velvollisuus | ahkera , lauhkea | vain | 20% sattuman lapsi myös stressaantuu piirteiden kehittymisestä (ellei Just kasvattaja yritä puuttua asiaan) | |||
utelias | säästäväisyys | kyyninen , terävä | potilas | voi pienentää Imbesiilin hitaaksi tai poistaa hitaan . voi sen sijaan kehittyä sympatiaksi huoltajan, ystävän, sisaruksen tai paikallisten uskonnollisten ryhmien puolesta, jos lapsi ei ole jo valmiiksi sympaattinen tai kyyninen . ei voi saada lapsia, jotka ovat neroja |
|||
Fussy | säästäväisyys | potilas , ahne , vainoharhainen | ahkera | ||||
Idolizer | Faith | innokas , Erudiitti , heikko | laji | ei voi saada lapsia, jotka ovat neroja |
kasvattajan vaikutus luonnollisen piirteen evoluutioon
kasvattaja, jolla on vastaava persoonallisuuden piirre, tekee tuon luonnollisen lopputuloksen todennäköisemmäksi. Esimerkiksi tunnollisella on yleensä yhtä suuri mahdollisuus tulla ahkeraksi tai Lauhkeaksi , mutta ahkeralla kasvattajalla tulos on todennäköisemmin ahkera.
muiden kuin persoonallisuustulosten osalta kasvattajan vaikutteet ovat seuraavat:
- kun huoliteltu on mahdollinen, ylpeä kasvattaja lisää mahdollisuutta
- kun moukkamainen on mahdollinen, ujo kasvattaja lisää mahdollisuutta
- kun tukeva on mahdollinen, ahmatti , tukeva tai lihava lisää mahdollisuutta
- kun lapsi saattaa tulla vähemmän älykkääksi, hitaasti tai imbesilli lisää mahdollisuutta
kasvattajat eivät voi vaikuttaa siihen, tuleeko uteliaasta kyyniseksi vai terävänäköiseksi .
kasvattaja ohittaa interventioominaisuuden
kasvattajat, joilla on vastaava interventioominaisuus, voivat sen sijaan yrittää ohjata lasta kopioimaan ominaisuutensa. Esimerkiksi Fussy : n interventioominaisuus on ahkera , joten ahkerat kasvattajat saattavat saada hössöttävät lapset tulemaan ahkeriksi (kärsivällisen, ahneen tai vainoharhaisen sijaan). Interventiot voivat jopa ohittaa vastakkaisen persoonallisuuden piirteen.
jos sekä lapsi että kasvattaja ovat tekoälyn ohjaamia, on 25 prosentin mahdollisuus, että lapsi saa kopion kasvattajan piirteestä luonnollisen aikuisen piirteen sijaan. Jos pelaaja on kasvattaja (tai lapsi), näytetään luonnollinen evoluutio, ja mahdollisuus kasvaa 50%: iin, jos pelaaja päättää puuttua (tai hyväksyä).
koulutuksen painopiste
12-vuotiaana lapsi tulee murrosikäiseksi, menettää lapsuutensa painopisteen, ja hänelle voidaan antaa erityinen ominaisuus, johon he voivat keskittyä koulutuksessaan. Tämä antaa lapselle +1 bonuksen tähän ominaisuuteen ja varmistaa, että aikuisiällä hankittu kasvatusominaisuus liittyy kyseiseen ominaisuuteen.
korkean koulutustason piirteen todennäköisyys kasvaa:
- yhteensopivat lapsuuden piirteet (mukaan lukien jo kehittyneet lapsuuden piirteet)
- lapsi on ahkera
- lapsi on älykäs
ja laski:
- Yhteensopimattomat lapsuuden piirteet
- lapsi on laiska
- lapsi on kykenemätön , Imbesiili tai sisäsiittoinen (aina taso 1)
- lapsi joutui nuoruusiässä vankilaan
Focus | Hyvät lapsuuden piirteet | huonot lapsuuden piirteet | |
---|---|---|---|
diplomatia | hellä tai utelias | tahallinen tai nirso | |
Martial | riehakas tai tahallinen | Ihannoija tai arka | |
taloudenhoitaja | hautova tai tunnollinen | veltto tai pöyhkeä | |
juonitteleva | leikkisä tai nirso | hellä tai räyhäävä | |
oppiminen | Arka tai Ihannoija | hautominen tai leikkisä |
seuraavassa taulukossa on esitetty erilaisten lopputulosten todennäköisyys riippuen yhteensopivien ja yhteensopimattomien lapsuuden piirteiden määrästä. Ensimmäinen numero näyttää base Chancen, toinen näyttää Chancen ollessaan ahkera tai fiksu , kolmas osoittaa sattuman, kun on sekä ahkera että fiksu . On huomattava, että mahdollisuudet pyöristetään lähimpään kokonaisluku ja voi lisätä jopa 100% (myös, 0% todella tarkoittaa ”alle 0,5%”).
ominaisuuksien lukumäärä | mahdollisuus päästä 1. asteen koulutukseen | mahdollisuus päästä 2. asteen koulutukseen | mahdollisuus 3. asteen koulutukseen | mahdollisuus 4. asteen koulutukseen |
---|---|---|---|---|
0 Hyvä, 0 huono | 18% / 7% / 2% | 36% / 28% / 17% | 27% / 31% / 28% | 18% / 34% / 53% |
0 Hyvä, 1 huono | 30% / 13% / 5% | 40% / 36% / 25% | 21% / 28% / 30% | 10% / 22% / 40% |
0 Hyvä, 2 huono | 58% / 39% / 21% | 35% / 46% / 50% | 6% / 13% / 21% | 1% / 3% / 8% |
1 Hyvä, 0 huono | 7% / 2% / 1% | 27% / 17% / 9% | 40% / 38% / 32% | 27% / 43% / 58% |
1 Hyvä, 1 huono | 13% / 9% / 3% | 34% / 24% / 15% | 36% / 38% / 35% | 17% / 30% / 47% |
1 Hyvä, 2 huono | 37% / 33% / 16% | 44% / 40% / 39% | 16% / 22% / 32% | 2% / 5% / 12% |
2 Hyvä, 0 huono | 0% / 0% / 0% | 9% / 5% / 3% | 54% / 45% / 34% | 36% / 50% / 63% |
2 Hyvä, 1 huono | 1% / 0% / 0% | 14% / 8% / 4% | 58% / 51% / 41% | 28% / 41% / 54% |
2 Hyvä, 2 huono | 3% / 1% / 0% | 36% / 27% / 18% | 53% / 59% / 59% | 7% / 13% / 22% |
kasvattajan taitovaikutus
ammattitaitoisilla kasvattajilla on mahdollisuus ohjata lasta omalla osaamisalueellaan. Tapahtuma syttyy aina, kun lapsi on noin 14,5-vuotias. (Tämä on erillinen tapahtumista puuttua lapsuuden piirre evoluutio perustuu kasvattajan ominaisuuksia.)
jokaisella vaihtoehdolla on kustannuksensa, joka kasvattajan on maksettava, ja vaikutus lapseen. Myös tekemättä jättäminen on vaihtoehto.
tekoälyn kasvattajat valitsevat todennäköisemmin vaikuttamisvaihtoehdon, jos heillä on vahva kiinnostus lasta kohtaan: Jos lapsi on heidän perillisensä tai jälkeläisensä, tai vähemmässä määrin, jos kasvattaja on joko kiltti , hyväntahtoinen tai ahkera . Tekoälyn kasvattajat valitsevat myös todennäköisemmin vaikuttamisvaihtoehdon, joka antaisi lapselle heille yhteisen piirteen.
kasvattajan taito | lapsen ominaisuus | kasvattajan maksamat kustannukset | huomautuksia | |
---|---|---|---|---|
12+ diplomatia vain | rehellinen | kouluttaja: 5 vuotta liian rehellinen (-10 yleinen mielipide) | erityisvaatimus: kouluttaja ei voi olla luottavainen | |
seurallinen | kasvattaja: 5 years Chattermouth (-3 diplomacy, -10 vasal opinion) | |||
12+ martial vain | rohkea | kouluttaja stressaantuu | ||
Wroth | Educator menettää laatuaan tai saa julman | |||
12+ taloudenhoitaja vain | vain | kasvattaja on lapselle palveluksen velkaa | ||
lauhkea | lievä mielipiderangaistus lapselta | |||
12+ vain juonittelu | petollinen | kasvattaja menettää luottamuksensa tai saa Paranoidin | Paranoid voi olla hyväksi spymasterillesi; osuma ai_honoriin on vähäinen. Paranoid kelpaa pelaajille; älä välitä juonihuhuista. |
|
kyyninen | kasvattaja: 5 vuotta jumalattomia opetuksia (-15 kirkon mielipide) | voi olla hyödyllistä varmistaa, että utelias kehittyy Terävänäköiseksi | ||
12+ vain oppiminen | Eksistentti | kouluttajan voitto itsepäinen | ||
siveä | lievä mielipiderangaistus lapselta | |||
kaksi tai useampi 12 + – taito | kunnianhimoinen | kasvattaja ja lapsi tulevat kilpailijoiksi | turvallinen lapselle, jos kasvattaja on rehellinen , laji , tai vain (KS.) | |
ahkera | kasvattaja stressaantuu | |||
potilas | kouluttaja: 5 vuotta kärsivällisyydestä (-2 kaikki taidot paitsi martial) |
Strategies
nämä ovat joitakin strategioita, joilla edistetään hyvää opetusopetusta:
- viivytä valitsemista koulutus keskittyä ikävuoteen 15. Tuossa iässä, lapsi sai täyden yhdistelmän pohja tilastot ja aikuisten piirteet; tarkista lapsuuden piirteet yhteensopivuuden, ja älä unohda valita koulutus ennen ikää 16!
- Estä huonot viimeistelijäominaisuudet. Ole tietoinen mahdollisista aikuisten piirteitä jokaisesta lapsuuden piirre, erityisesti ne, jotka voivat synnyttää kielteisiä aikuisten ominaisuuksia.
lapsuuden painopisteen valitseminen
- valitse säästäväisyyden painopiste yleensä. Utelias ominaisuus voi johtaa parempaan älykkyyteen, kun taas nirso voi johtaa potilaaseen ja kasvattajan väliintulolla ahkeraan . Sekä lisätä älykkyyttä että ahkera parantaa kaikkia tilastoja ja lisää mahdollisuuksia onnistua koulutuksessa. Lisäksi mikään muu potentiaalinen aikuismainen piirre ei ole huono, eli utelias antaa kyynisen lapsen, kun taas nirso muuttuu ahneeksi tai vainoharhaiseksi )
- säästäväisyys-fokuksessa on kuitenkin joitakin heikkouksia:
- ensinnäkin sillä ei ole juurikaan vetovoimaa diplomaattiseen koulutukseen, varsinkin kun Fussy haittaa diplomatian koulutus. Jos lapsi tulee ensin uteliaaksi , harkitse heidän siirtämistään Heritage focus , jotta he eivät todennäköisesti tule Nirsoiksi .
- toiseksi, Nero merkkiä ei voi saada uteliaaksi ; harkitse tehtävän painopisteen valitsemista näille hahmoille.
- säästäväisyys-fokuksessa on kuitenkin joitakin heikkouksia:
- valitse nöyryyden painopiste vasalleille. Hellä ja arka voivat molemmat johtaa sisältöön ; on huomattava, että Aran muuttaminen sisällöksi vaatii Guardianin väliintuloa
- välttää ylpeyden keskittymistä . Tämän fokuksen potentiaaliset aikuismaiset piirteet ovat lähes aina huonoja; lisäksi pöyhkeä ei auta missään koulutuksessa, vaan haittaa stewardship education, joka on ristiriidassa hautomisen kanssa – toinen lapsuuden piirre Pride focus
- Vältä Etikettifokusta samoin. Jos veltto kehittyy laiskaksi , lapsen koulunkäynti kärsii pahasti; veltto ei myöskään auta missään koulutuksessa ja haittaa lentoemännän koulutus
- tunnollinen on kaksiteräinen miekka. Mahdolliset aikuismaiset piirteet ovat kaikki toivottavia, ja tämä ominaisuus auttaa lentoemännän koulutus; toisaalta on mahdollista saada stressiä
- tavoitteena piirteitä, joihin pelaaja voi puuttua. Lapsen kouluttaminen suoraan voi olla hyvin voimakasta, varsinkin jos pelaaja pystyy puuttumaan (tai ei halua) antamaan hänelle parempia ominaisuuksia; jopa Pride-fokus on maittava valinta, jos pelaajahahmo on sekä kunnianhimoinen että Temperamenttinen .
huoltajan valitseminen
- määrää huoltajat, jotka voivat puuttua positiivisesti piirteiden evoluutioon. Seuraavat evoluutiot ovat lähes aina parempia kuin luonnolliset polut:
- lapsen ominaisuus -> huoltajan ominaisuus (= teini-ikäisen tarkoitushakuinen ominaisuus):
- nirso – > ahkera
- pöyhkeä – > kunnianhimoinen
- epäjumalanpalvelija – > laji
- veltto – > seurallinen
- riehakas – > rohkea .
- seuraavat interventiot ovat parempia rajatuissa tilanteissa:
- Affekti – > hyväntekeväisyys : hyvä interventio tuleville kanslereille
- hautominen – > lauhkea : Vaihtoehto tuleville vasalleille tai stuerteille
- tunnolliset -> vain : toinen hyvä interventio tuleville vasalleille tai stuerteille
- utelias -> potilas : vaihtoehto tuleville komentajille tai lapsille, jotka ovat jo vikkeliä
- Arka -> sisältö : interventio tuleville Vasalleille, erityisesti Nuijakannan perillisille.
- vaihtakaa mahdollisuuksien mukaan huoltajia heidän positiivisiin interventioominaisuuksiinsa. Jos huoltajalla ei ole kaikkia positiivisia interventio-ominaisuuksia, jotka vastaavat Wardin lapsuuden piirteitä, pelaajan tulee etsiä toinen huoltaja, jos trait-interventiota ei tapahdu; toisaalta varokaa ”Lost Wardin” rangaistuslausuntoa
- valitse taitavat huoltajat. Tämä strategia on tärkeä niiden vaikutus myöhään murrosiässä. Mitä tulee perillisen koulutukseen suureen valtakuntaan, mahdollisia valintoja ovat todennäköisesti:
- Guardianilla on useita 12+ attribuuttitaitoja, sillä on 25% mahdollisuus, että nuori saa joko kunnianhimoisen , ahkeran tai potilaan
- jos guardian ja ward tulevat kilpailemaan keskenään, pelaajan tulee varmistaa, etteivät he yritä murhata toisiaan tai ainakaan onnistu.
- 12+ taistelutaitoa omaava Guardiola, joka on myös julma , ei siis voi puuttua asiaan valitsemalla alempiarvoisen Wrothin vaihtoehdon (50% rohkea ).
- Guardianilla on useita 12+ attribuuttitaitoja, sillä on 25% mahdollisuus, että nuori saa joko kunnianhimoisen , ahkeran tai potilaan
- Ajatellaanpa teini-ikäisten opettamista. Jos pelaajalla olisi mahdollisuus puuttua positiivisesti:
- puuttumiseen piirteiden kypsymiseen, näkee lapsen luonnollisen suunnan ennen kuin valitsee puuttuuko. Esimerkiksi Jos olet urhea , valista Räyhäävää lasta, niin voit halutessaan puuttua asiaan, jos lapsi on Tylsistymässä , mutta et puutu, jos lapsesta on tulossa röyhkeä . Tämä on paljon parempi kuin antaa tekoälyn päättää.
- taitovaikuttamisesta voi valita, minkä ominaisuuden lapsi saa, mutta siihen liittyvät kustannukset on maksettava. Riippuen siitä, mikä taito(T) olet 12+, voi olla hyviä vaihtoehtoja.
lapsuuden fokuksen sovittaminen koulutukseen
- hahmolle, jonka pelaaja aikoo saada taistelukoulutus, valitse kamppailun painopiste
- hahmolle, jonka pelaaja aikoo saada Oppimiskoulutus, valitse uskon painopiste . Tämä strategia on tärkeämpi, jos pelaajahahmon uskonto edellyttää hovipapilta (tai vastaavalta) oppimisen koulutusominaisuus.
kilpailevan huoltajan vahingoittaminen tahallaan
- aikuisen taidoista ja piirteistä riippuen muutaman 14-vuotiaan huoltajan lähettäminen voi vahingoittaa häntä merkittävästi.
elinikäinen oppiminen Elämäntapoineen
aikuisikään tultaessa pelaajahahmon oppiminen ei lopu siihen! If the elämäntapa DLC on aktiivinen, pelaaja voi keskittyä alueisiin, joista hänen hahmonsa puuttuu, tai yrittää ansaita ominaisuuksia, jotka kumoavat lapsuudesta hankitut ei-toivotut.
Further reading
- Visual summary of how Konklave ’ s Education system works
- Comprehensive guide to education in Conclave (Aaronomous)
- Strategy
- Game files:
-
events/ze_childhood_events.txt
– lapsuuden piirteiden saaminen ja kulttuurin/uskonnon muuttaminen -
events/ze_adolescence_events.txt
– trait evolution, educator intervention, educator skill influence -
events/ze_education_trait_events.txt
– koulutus piirre tulos
-