auta tarkistamaan tai päivittämään tämän artikkelin vanhempia osia.
ainakin osa tarkistettiin viimeksi versiolle 3.0.
vaniljan koulutusjärjestelmän osalta katso koulutus.
jos
Konklaavi DLC on aktiivinen, koulutusjärjestelmä tapahtuu kolmessa vaiheessa:
- 6-11-vuotiaana lapsen kasvatus määräytyy lapsuuden painopisteen mukaan, jota ei voi muuttaa kerran asetettuna. Valittu painopiste määrittää, mitkä lapsuuden piirteet lapsi todennäköisesti saa;
- 12-15-vuotiaasta lapsesta tulee nuori ja hänelle voidaan antaa kasvatuspainotus, jota ei myöskään voi muuttaa kerran asetettuna. Tämä painopiste määrittää, minkä luokan koulutuksen piirre nuori voi saada saavuttaessaan aikuisuuden. Tänä aikana lapsuuden piirteet kehittyvät myös ”aikuisiksi” piirteiksi;
- 16-vuotiaana ansaitaan koulutustaso, joka perustuu heidän lapsuudenpiirteidensä ja valitun kasvatuskeskeisen tyypin yhteensopivuuteen, lapsen ahkeruuteen ja lapsen älykkyyteen.
kaikenikäisillä lapsilla on kasvattaja. Jos huoltajaa ei ole määrätty, lapsen kasvattaja on lapsen vanhempi (jos samassa tuomioistuimessa), sijaishallitsija (jos pelattava), vangitsija (jos vanki) tai työnantaja. Pelaaja voi nimittää tavallisen Tuomioistuinopettajan, joka opettaa jokaista lasta oikeudessa, ellei lapselle valita tiettyä huoltajaa.
pelaaja saa hälytyksen, kun pieni lapsi on lapsuuskeskeinen ja nuori ilman kasvatuskeskeisyyttä.
- kantatiedot
- lapsuuden painopiste
- kulttuuri ja uskonto
- lapsuuden piirteet
- kasvattajan vaikutus luonnollisen piirteen evoluutioon
- kasvattaja ohittaa interventioominaisuuden
- koulutuksen painopiste
- kasvattajan taitovaikutus
- Strategies
- lapsuuden painopisteen valitseminen
- huoltajan valitseminen
- lapsuuden fokuksen sovittaminen koulutukseen
- kilpailevan huoltajan vahingoittaminen tahallaan
- elinikäinen oppiminen Elämäntapoineen
- Further reading
kantatiedot
kanssa
Konklaavi DLC, lapset kasvattavat perusominaisuuksiaan vanhempiensa geneettisillä vaikutuksilla. Vain vanhempien perustilastot otetaan huomioon.
lapsuuden painopiste
lapsuuden painopisteen asettaminen määrittää, mitkä lapsuuden piirteet lapsi todennäköisimmin ansaitsee. Nämä lapsuuden piirteet puolestaan kehittyvät aikuisiksi piirteiksi murrosiässä (tai aikuiseksi tultaessa). Lapsuuden piirteet voivat myös auttaa tai estää koulutuksen keskittynyt tiettyihin ominaisuuksiin, kannustaa vastaavasti korkeampi tai alempi taso liittyvät koulutus ominaisuus. Korkeimman koulutustason saavuttaminen edellyttää siis sitä, että kiinnitetään erityistä huomiota siihen, mitkä lapsuuden piirteet hahmolla on, kun määritetään heidän koulutuksensa painopistettä.
lapsuuskoe voidaan määrittää milloin tahansa ennen kuin lapsi täyttää 12 vuotta, mutta sillä ei ole vaikutusta ennen kuin lapsi täyttää 6 vuotta. Kun se on annettu, sitä ei voi muuttaa, paitsi erityisten vuorovaikutusten kautta, jotka muuttavat lapsen painopisteen Heritage tai
usko.
Focus | todennäköiset lapsuuden piirteet | muistiinpanot | |
---|---|---|---|
![]() |
etiketti | leikkisä ![]() ![]() |
ei paras valinta, koska veltto ![]() ![]() |
![]() |
nöyryys | Arka ![]() ![]() |
kohtuullinen valinta ![]() ![]() ![]() |
![]() |
ylpeys | pöyhkeä ![]() ![]() |
yleisesti huono valinta, koska pöyhkeä ![]() ![]() ![]() |
![]() |
kamppailu | riehakas ![]() ![]() |
kelpo valinta, mutta ehkä liian riskialtis ei-vaalikelpoiselle perilliselle. tulisi valita, jos lapsi saa ![]() |
![]() |
Duty | tunnollinen ![]() |
yleensä hyvä valinta, jolla on vain positiivisia luonteenpiirteitä ja suuri mahdollisuus ahkeraan ![]() tulisi valita, jos lapsi saa ![]() |
![]() |
säästäväisyys | utelias ![]() ![]() |
yleensä hyvä valinta, jolla on useita tapoja parantaa koulutuksellista tulosta. tulisi valita, jos lapsi saa ![]() ![]() |
![]() |
usko | epäjumalanpalvelija ![]() |
lapsi voi omaksua kasvattajan uskonnon. tulisi valita, jos lapsi saa ![]() |
![]() |
perintö | mikään | lapsi voi omaksua kasvattajan kulttuurin ja / tai uskonnon |
kulttuuri ja uskonto
uskokeskeinen lapsi omaksuu kasvattajansa uskonnon, kun taas Perintökeskeinen lapsi
(tai kotiarestissa) omaksuu sekä kasvattajansa kulttuurin että uskonnon. Lapset saavat jopa kolme mahdollisuutta käännyttää: 50% 6-vuotiaana, 66% 8-vuotiaana ja 100% 10-vuotiaana.
yleensä lapsen vaihtaminen perintöön 9-vuotiaana riittää kääntämään sekä uskonnon että kulttuurin. Perintöä kannattaa kuitenkin ehkä käyttää aikaisemmin, koska:
- kasvattajan kuolema (tai opettajan vaihtuminen) voi saada lapsen menettämään kääntymismahdollisuuden
- paimentolaisten lapset ja sisarukset voivat livahtaa (paitsi uskossa)
- lapsesta voi tulla välillinen vasallihallitsija, joka estää sinua muuttamasta heidän painopistettään
- saatat unohtaa muuttaa lapsen painopistettä 9-vuotiaana
- Sinä tarvitsee käännyttää vain kulttuuri, käännytyksen jälkeen voi siirtyä uskon fokukseen
ja vaihtaa kohdeuskontonsa kasvattajaa
jos lapsi tai kasvattaja on pelaaja, he voivat päättää vastaan muuntaminen.
on mahdollista muuttaa lapsen painopiste tai
kohdennetulla päätöksellä. Tämä toiminta on käytettävissä vangeille, suorille vasalleille ja kaikille ei-hallitsijoille, jotka koulutetaan hovissanne. Lapsen on oltava alle 10-vuotias, ja kasvattajalla on oltava erilainen kulttuuri tai uskonto.
lapsuuden piirteet
lapsuuden piirteet kehittyvät puolittain satunnaisesti aikuisiksi piirteiksi murrosiässä. Useimmiten uudet piirteet ovat persoonallisuuden piirteitä. Lapsuuden piirre ei koskaan luonnollisesti kehity persoonallisuuden piirteeksi, joka lapsella jo on, eikä persoonallisuuspiirteeksi, joka on vastakohta sille, joka lapsella jo on.
jokaisella lapsuuden piirteellä on kahdesta viiteen piirrettä, joihin se voi kypsyä luonnollisesti, ja yksi lisäominaisuus, johon se voi kypsyä vasta kasvattajan väliintulolla.
kaksi merkittävää ei-persoonallisuustulosta ovat lisääntynyt älykkyys (uteliaaksi tulemisesta ) tai vähentynyt älykkyys (Räyhääjäksi tulemisesta
). Nämä tapahtumat lisäävät tavallisesti ei-synnynnäisiä piirteitä (kuten Terävänäköisyys
tai tylsyys
). Kuitenkin päinvastainen ominaisuus, kuten hidas
, voidaan vähentää tai poistaa, vaikka se on geneettinen.
Focus | auttaa | haittaa | luonnollisia aikuisen piirteitä | kasvattajan Interventiopiirre | huomautuksia | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
veltto | etiketti | ![]() |
hyväntekeväisyys ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
seurallinen ![]() |
vangitut ![]() |
|
![]() |
leikkimielinen | etiketti | ![]() |
![]() |
seurallinen ![]() ![]() ![]() |
Julma ![]() |
|
![]() |
hellä | nöyryys | ![]() |
![]() |
laji ![]() ![]() ![]() |
hyväntekeväisyys ![]() |
vangitut ![]() |
![]() |
Arka | nöyryys | ![]() |
![]() |
nöyrä ![]() ![]() ![]() |
Content ![]() |
Opposite to Rowdy ![]() voi saada vangittuja ![]() |
![]() |
hautominen | ylpeys | ![]() |
![]() |
vain ![]() ![]() ![]() ![]() |
lauhkea ![]() |
vangittu ![]() |
![]() |
pöyhkeä | ylpeys | ![]() |
ylpeä ![]() ![]() ![]() ![]() |
kunnianhimoinen ![]() |
||
![]() |
Rowdy | kamppailu | ![]() |
![]() |
röyhkeä ![]() ![]() ![]() ![]() |
Brave ![]() |
voi vähentää Geniuksen ![]() ![]() ![]() vastakohta Aralle ![]() |
![]() |
tahallinen | kamppailu | ![]() |
![]() |
kunnianhimoinen ![]() ![]() ![]() |
ylpeä ![]() |
|
![]() |
tunnollinen | velvollisuus | ![]() |
ahkera ![]() ![]() |
vain ![]() |
20% sattuman lapsi myös stressaantuu ![]() ![]() |
|
![]() |
utelias | säästäväisyys | ![]() |
kyyninen ![]() ![]() |
potilas ![]() |
voi pienentää Imbesiilin ![]() ![]() ![]() voi sen sijaan kehittyä sympatiaksi huoltajan, ystävän, sisaruksen tai paikallisten uskonnollisten ryhmien puolesta, jos lapsi ei ole jo valmiiksi sympaattinen tai kyyninen ![]() ei voi saada lapsia, jotka ovat neroja ![]() |
|
![]() |
Fussy | säästäväisyys | ![]() |
![]() |
potilas ![]() ![]() ![]() |
ahkera ![]() |
|
![]() |
Idolizer | Faith | ![]() |
![]() |
innokas ![]() ![]() ![]() |
laji ![]() |
ei voi saada lapsia, jotka ovat neroja ![]() |
kasvattajan vaikutus luonnollisen piirteen evoluutioon
kasvattaja, jolla on vastaava persoonallisuuden piirre, tekee tuon luonnollisen lopputuloksen todennäköisemmäksi. Esimerkiksi tunnollisella on yleensä yhtä suuri mahdollisuus tulla ahkeraksi
tai Lauhkeaksi
, mutta ahkeralla kasvattajalla tulos on todennäköisemmin ahkera.
muiden kuin persoonallisuustulosten osalta kasvattajan vaikutteet ovat seuraavat:
- kun huoliteltu
on mahdollinen, ylpeä
kasvattaja lisää mahdollisuutta
- kun moukkamainen
on mahdollinen, ujo
kasvattaja lisää mahdollisuutta
- kun tukeva
on mahdollinen, ahmatti
, tukeva
tai lihava
lisää mahdollisuutta
- kun lapsi saattaa
tulla vähemmän älykkääksi, hitaasti
tai imbesilli
lisää mahdollisuutta
kasvattajat eivät voi vaikuttaa siihen, tuleeko uteliaasta kyyniseksi
vai terävänäköiseksi
.
kasvattaja ohittaa interventioominaisuuden
kasvattajat, joilla on vastaava interventioominaisuus, voivat sen sijaan yrittää ohjata lasta kopioimaan ominaisuutensa. Esimerkiksi Fussy : n interventioominaisuus on ahkera
, joten ahkerat kasvattajat saattavat saada hössöttävät lapset tulemaan ahkeriksi (kärsivällisen, ahneen tai vainoharhaisen sijaan). Interventiot voivat jopa ohittaa vastakkaisen persoonallisuuden piirteen.
jos sekä lapsi että kasvattaja ovat tekoälyn ohjaamia, on 25 prosentin mahdollisuus, että lapsi saa kopion kasvattajan piirteestä luonnollisen aikuisen piirteen sijaan. Jos pelaaja on kasvattaja (tai lapsi), näytetään luonnollinen evoluutio, ja mahdollisuus kasvaa 50%: iin, jos pelaaja päättää puuttua (tai hyväksyä).
koulutuksen painopiste
12-vuotiaana lapsi tulee murrosikäiseksi, menettää lapsuutensa painopisteen, ja hänelle voidaan antaa erityinen ominaisuus, johon he voivat keskittyä koulutuksessaan. Tämä antaa lapselle +1 bonuksen tähän ominaisuuteen ja varmistaa, että aikuisiällä hankittu kasvatusominaisuus liittyy kyseiseen ominaisuuteen.
korkean koulutustason piirteen todennäköisyys kasvaa:
- yhteensopivat lapsuuden piirteet (mukaan lukien jo kehittyneet lapsuuden piirteet)
- lapsi on ahkera
- lapsi on älykäs
ja laski:
- Yhteensopimattomat lapsuuden piirteet
- lapsi on laiska
- lapsi on kykenemätön
, Imbesiili
tai sisäsiittoinen
(aina taso 1)
- lapsi joutui nuoruusiässä vankilaan
Focus | Hyvät lapsuuden piirteet | huonot lapsuuden piirteet | |
---|---|---|---|
![]() |
diplomatia | hellä ![]() ![]() |
tahallinen ![]() ![]() |
![]() |
Martial | riehakas ![]() ![]() |
Ihannoija ![]() ![]() |
![]() |
taloudenhoitaja | hautova ![]() ![]() |
veltto ![]() ![]() |
![]() |
juonitteleva | leikkisä ![]() ![]() |
hellä ![]() ![]() |
![]() |
oppiminen | Arka ![]() ![]() |
hautominen ![]() ![]() |
seuraavassa taulukossa on esitetty erilaisten lopputulosten todennäköisyys riippuen yhteensopivien ja yhteensopimattomien lapsuuden piirteiden määrästä. Ensimmäinen numero näyttää base Chancen, toinen näyttää Chancen ollessaan ahkera tai fiksu
, kolmas osoittaa sattuman, kun on sekä ahkera
että fiksu
. On huomattava, että mahdollisuudet pyöristetään lähimpään kokonaisluku ja voi lisätä jopa 100% (myös, 0% todella tarkoittaa ”alle 0,5%”).
ominaisuuksien lukumäärä | mahdollisuus päästä 1. asteen koulutukseen | mahdollisuus päästä 2. asteen koulutukseen | mahdollisuus 3. asteen koulutukseen | mahdollisuus 4. asteen koulutukseen |
---|---|---|---|---|
0 Hyvä, 0 huono | 18% / 7% / 2% | 36% / 28% / 17% | 27% / 31% / 28% | 18% / 34% / 53% |
0 Hyvä, 1 huono | 30% / 13% / 5% | 40% / 36% / 25% | 21% / 28% / 30% | 10% / 22% / 40% |
0 Hyvä, 2 huono | 58% / 39% / 21% | 35% / 46% / 50% | 6% / 13% / 21% | 1% / 3% / 8% |
1 Hyvä, 0 huono | 7% / 2% / 1% | 27% / 17% / 9% | 40% / 38% / 32% | 27% / 43% / 58% |
1 Hyvä, 1 huono | 13% / 9% / 3% | 34% / 24% / 15% | 36% / 38% / 35% | 17% / 30% / 47% |
1 Hyvä, 2 huono | 37% / 33% / 16% | 44% / 40% / 39% | 16% / 22% / 32% | 2% / 5% / 12% |
2 Hyvä, 0 huono | 0% / 0% / 0% | 9% / 5% / 3% | 54% / 45% / 34% | 36% / 50% / 63% |
2 Hyvä, 1 huono | 1% / 0% / 0% | 14% / 8% / 4% | 58% / 51% / 41% | 28% / 41% / 54% |
2 Hyvä, 2 huono | 3% / 1% / 0% | 36% / 27% / 18% | 53% / 59% / 59% | 7% / 13% / 22% |
kasvattajan taitovaikutus
ammattitaitoisilla kasvattajilla on mahdollisuus ohjata lasta omalla osaamisalueellaan. Tapahtuma syttyy aina, kun lapsi on noin 14,5-vuotias. (Tämä on erillinen tapahtumista puuttua lapsuuden piirre evoluutio perustuu kasvattajan ominaisuuksia.)
jokaisella vaihtoehdolla on kustannuksensa, joka kasvattajan on maksettava, ja vaikutus lapseen. Myös tekemättä jättäminen on vaihtoehto.
tekoälyn kasvattajat valitsevat todennäköisemmin vaikuttamisvaihtoehdon, jos heillä on vahva kiinnostus lasta kohtaan: Jos lapsi on heidän perillisensä tai jälkeläisensä, tai vähemmässä määrin, jos kasvattaja on joko kiltti , hyväntahtoinen
tai ahkera
. Tekoälyn kasvattajat valitsevat myös todennäköisemmin vaikuttamisvaihtoehdon, joka antaisi lapselle heille yhteisen piirteen.
kasvattajan taito | lapsen ominaisuus | kasvattajan maksamat kustannukset | huomautuksia | |
---|---|---|---|---|
![]() |
12+ diplomatia vain | rehellinen ![]() |
kouluttaja: 5 vuotta liian rehellinen (-10 yleinen mielipide) | erityisvaatimus: kouluttaja ei voi olla luottavainen ![]() |
seurallinen ![]() |
kasvattaja: 5 years Chattermouth (-3 diplomacy, -10 vasal opinion) | |||
![]() |
12+ martial vain | rohkea ![]() |
kouluttaja stressaantuu ![]() |
|
Wroth ![]() |
Educator menettää laatuaan ![]() ![]() |
|||
![]() |
12+ taloudenhoitaja vain | vain ![]() |
kasvattaja on lapselle palveluksen velkaa | |
lauhkea ![]() |
lievä mielipiderangaistus lapselta | |||
![]() |
12+ vain juonittelu | petollinen ![]() |
kasvattaja menettää luottamuksensa ![]() ![]() |
Paranoid ![]() Paranoid ![]() |
kyyninen ![]() |
kasvattaja: 5 vuotta jumalattomia opetuksia (-15 kirkon mielipide) | voi olla hyödyllistä varmistaa, että utelias ![]() ![]() |
||
![]() |
12+ vain oppiminen | Eksistentti ![]() |
kouluttajan voitto itsepäinen ![]() |
|
siveä ![]() |
lievä mielipiderangaistus lapselta | |||
kaksi tai useampi 12 + – taito | kunnianhimoinen ![]() |
kasvattaja ja lapsi tulevat kilpailijoiksi | turvallinen lapselle, jos kasvattaja on rehellinen ![]() ![]() ![]() |
|
ahkera ![]() |
kasvattaja stressaantuu ![]() |
|||
potilas ![]() |
kouluttaja: 5 vuotta kärsivällisyydestä (-2 kaikki taidot paitsi martial) |
Strategies
nämä ovat joitakin strategioita, joilla edistetään hyvää opetusopetusta:
- viivytä valitsemista koulutus keskittyä ikävuoteen 15. Tuossa iässä, lapsi sai täyden yhdistelmän pohja tilastot ja aikuisten piirteet; tarkista lapsuuden piirteet yhteensopivuuden, ja älä unohda valita koulutus ennen ikää 16!
- Estä huonot viimeistelijäominaisuudet. Ole tietoinen mahdollisista aikuisten piirteitä jokaisesta lapsuuden piirre, erityisesti ne, jotka voivat synnyttää kielteisiä aikuisten ominaisuuksia.
lapsuuden painopisteen valitseminen
- valitse säästäväisyyden painopiste
yleensä. Utelias
ominaisuus voi johtaa parempaan älykkyyteen, kun taas nirso
voi johtaa potilaaseen
ja kasvattajan väliintulolla ahkeraan
. Sekä lisätä älykkyyttä että ahkera
parantaa kaikkia tilastoja ja lisää mahdollisuuksia onnistua koulutuksessa. Lisäksi mikään muu potentiaalinen aikuismainen piirre ei ole huono, eli utelias
antaa kyynisen
lapsen, kun taas nirso
muuttuu ahneeksi
tai vainoharhaiseksi
)
- säästäväisyys-fokuksessa on kuitenkin joitakin heikkouksia:
- ensinnäkin sillä ei ole juurikaan vetovoimaa diplomaattiseen koulutukseen, varsinkin kun Fussy
haittaa
diplomatian koulutus. Jos lapsi tulee ensin uteliaaksi
, harkitse heidän siirtämistään Heritage focus
, jotta he eivät todennäköisesti tule Nirsoiksi
.
- toiseksi, Nero
merkkiä ei voi saada uteliaaksi
; harkitse tehtävän painopisteen
valitsemista näille hahmoille.
- ensinnäkin sillä ei ole juurikaan vetovoimaa diplomaattiseen koulutukseen, varsinkin kun Fussy
- säästäväisyys-fokuksessa on kuitenkin joitakin heikkouksia:
- valitse nöyryyden painopiste
vasalleille. Hellä
ja arka
voivat molemmat johtaa sisältöön
; on huomattava, että Aran
muuttaminen sisällöksi
vaatii Guardianin väliintuloa
- välttää ylpeyden keskittymistä
. Tämän fokuksen potentiaaliset aikuismaiset piirteet ovat lähes aina huonoja; lisäksi pöyhkeä
ei auta missään koulutuksessa, vaan haittaa
stewardship education, joka on ristiriidassa hautomisen
kanssa – toinen lapsuuden piirre Pride focus
- Vältä Etikettifokusta
samoin. Jos veltto
kehittyy laiskaksi
, lapsen koulunkäynti kärsii pahasti; veltto
ei myöskään auta missään koulutuksessa ja haittaa
lentoemännän koulutus
- tunnollinen
on kaksiteräinen miekka. Mahdolliset aikuismaiset piirteet ovat kaikki toivottavia, ja tämä ominaisuus auttaa
lentoemännän koulutus; toisaalta on mahdollista saada stressiä
- tavoitteena piirteitä, joihin pelaaja voi puuttua. Lapsen kouluttaminen suoraan voi olla hyvin voimakasta, varsinkin jos pelaaja pystyy puuttumaan (tai ei halua) antamaan hänelle parempia ominaisuuksia; jopa Pride-fokus
on maittava valinta, jos pelaajahahmo on sekä kunnianhimoinen
että Temperamenttinen
.
huoltajan valitseminen
- määrää huoltajat, jotka voivat puuttua positiivisesti piirteiden evoluutioon. Seuraavat evoluutiot ovat lähes aina parempia kuin luonnolliset polut:
- lapsen ominaisuus -> huoltajan ominaisuus (= teini-ikäisen tarkoitushakuinen ominaisuus):
- nirso
– > ahkera
- pöyhkeä
– > kunnianhimoinen
- epäjumalanpalvelija
– > laji
- veltto
– > seurallinen
- riehakas
– > rohkea
.
- seuraavat interventiot ovat parempia rajatuissa tilanteissa:
- Affekti
– > hyväntekeväisyys
: hyvä interventio tuleville kanslereille
- hautominen
– > lauhkea
: Vaihtoehto tuleville vasalleille tai stuerteille
- tunnolliset
-> vain
: toinen hyvä interventio tuleville vasalleille tai stuerteille
- utelias
-> potilas
: vaihtoehto tuleville komentajille tai lapsille, jotka ovat jo vikkeliä
- Arka
-> sisältö
: interventio tuleville Vasalleille, erityisesti Nuijakannan perillisille.
- Affekti
- vaihtakaa mahdollisuuksien mukaan huoltajia heidän positiivisiin interventioominaisuuksiinsa. Jos huoltajalla ei ole kaikkia positiivisia interventio-ominaisuuksia, jotka vastaavat Wardin lapsuuden piirteitä, pelaajan tulee etsiä toinen huoltaja, jos trait-interventiota ei tapahdu; toisaalta varokaa ”Lost Wardin” rangaistuslausuntoa
- valitse taitavat huoltajat. Tämä strategia on tärkeä niiden vaikutus myöhään murrosiässä. Mitä tulee perillisen koulutukseen suureen valtakuntaan, mahdollisia valintoja ovat todennäköisesti:
- Guardianilla on useita 12+ attribuuttitaitoja, sillä on 25% mahdollisuus, että nuori saa joko kunnianhimoisen
, ahkeran
tai potilaan
- jos guardian ja ward tulevat kilpailemaan keskenään, pelaajan tulee varmistaa, etteivät he yritä murhata toisiaan tai ainakaan onnistu.
- 12+ taistelutaitoa omaava Guardiola, joka on myös julma
, ei siis voi puuttua asiaan valitsemalla alempiarvoisen Wrothin
vaihtoehdon (50% rohkea
).
- Guardianilla on useita 12+ attribuuttitaitoja, sillä on 25% mahdollisuus, että nuori saa joko kunnianhimoisen
- Ajatellaanpa teini-ikäisten opettamista. Jos pelaajalla olisi mahdollisuus puuttua positiivisesti:
- puuttumiseen piirteiden kypsymiseen, näkee lapsen luonnollisen suunnan ennen kuin valitsee puuttuuko. Esimerkiksi Jos olet urhea
, valista Räyhäävää
lasta, niin voit halutessaan puuttua asiaan, jos lapsi on Tylsistymässä
, mutta et puutu, jos lapsesta on tulossa röyhkeä
. Tämä on paljon parempi kuin antaa tekoälyn päättää.
- taitovaikuttamisesta voi valita, minkä ominaisuuden lapsi saa, mutta siihen liittyvät kustannukset on maksettava. Riippuen siitä, mikä taito(T) olet 12+, voi olla hyviä vaihtoehtoja.
- puuttumiseen piirteiden kypsymiseen, näkee lapsen luonnollisen suunnan ennen kuin valitsee puuttuuko. Esimerkiksi Jos olet urhea
lapsuuden fokuksen sovittaminen koulutukseen
- hahmolle, jonka pelaaja aikoo saada
taistelukoulutus, valitse kamppailun painopiste
- hahmolle, jonka pelaaja aikoo saada
Oppimiskoulutus, valitse uskon painopiste
. Tämä strategia on tärkeämpi, jos pelaajahahmon uskonto edellyttää hovipapilta (tai vastaavalta)
oppimisen koulutusominaisuus.
kilpailevan huoltajan vahingoittaminen tahallaan
- aikuisen taidoista ja piirteistä riippuen muutaman 14-vuotiaan huoltajan lähettäminen voi vahingoittaa häntä merkittävästi.
elinikäinen oppiminen Elämäntapoineen
aikuisikään tultaessa pelaajahahmon oppiminen ei lopu siihen! If the elämäntapa DLC on aktiivinen, pelaaja voi keskittyä alueisiin, joista hänen hahmonsa puuttuu, tai yrittää ansaita ominaisuuksia, jotka kumoavat lapsuudesta hankitut ei-toivotut.
Further reading
- Visual summary of how Konklave ’ s Education system works
- Comprehensive guide to education in Conclave (Aaronomous)
- Strategy
- Game files:
-
events/ze_childhood_events.txt
– lapsuuden piirteiden saaminen ja kulttuurin/uskonnon muuttaminen -
events/ze_adolescence_events.txt
– trait evolution, educator intervention, educator skill influence -
events/ze_education_trait_events.txt
– koulutus piirre tulos
-