auta tarkistamaan tai päivittämään tämän artikkelin vanhempia osia.
ainakin osa tarkistettiin viimeksi versiolle 3.0.
vaniljan koulutusjärjestelmän osalta katso koulutus.
 jos
 jos  Konklaavi DLC on aktiivinen, koulutusjärjestelmä tapahtuu kolmessa vaiheessa:
 Konklaavi DLC on aktiivinen, koulutusjärjestelmä tapahtuu kolmessa vaiheessa:
- 6-11-vuotiaana lapsen kasvatus määräytyy lapsuuden painopisteen mukaan, jota ei voi muuttaa kerran asetettuna. Valittu painopiste määrittää, mitkä lapsuuden piirteet lapsi todennäköisesti saa;
- 12-15-vuotiaasta lapsesta tulee nuori ja hänelle voidaan antaa kasvatuspainotus, jota ei myöskään voi muuttaa kerran asetettuna. Tämä painopiste määrittää, minkä luokan koulutuksen piirre nuori voi saada saavuttaessaan aikuisuuden. Tänä aikana lapsuuden piirteet kehittyvät myös ”aikuisiksi” piirteiksi;
- 16-vuotiaana ansaitaan koulutustaso, joka perustuu heidän lapsuudenpiirteidensä ja valitun kasvatuskeskeisen tyypin yhteensopivuuteen, lapsen ahkeruuteen ja lapsen älykkyyteen.
kaikenikäisillä lapsilla on kasvattaja. Jos huoltajaa ei ole määrätty, lapsen kasvattaja on lapsen vanhempi (jos samassa tuomioistuimessa), sijaishallitsija (jos pelattava), vangitsija (jos vanki) tai työnantaja. Pelaaja voi nimittää tavallisen Tuomioistuinopettajan, joka opettaa jokaista lasta oikeudessa, ellei lapselle valita tiettyä huoltajaa.
pelaaja saa hälytyksen, kun pieni lapsi on lapsuuskeskeinen ja nuori ilman kasvatuskeskeisyyttä.
- kantatiedot
- lapsuuden painopiste
- kulttuuri ja uskonto
- lapsuuden piirteet
- kasvattajan vaikutus luonnollisen piirteen evoluutioon
- kasvattaja ohittaa interventioominaisuuden
- koulutuksen painopiste
- kasvattajan taitovaikutus
- Strategies
- lapsuuden painopisteen valitseminen
- huoltajan valitseminen
- lapsuuden fokuksen sovittaminen koulutukseen
- kilpailevan huoltajan vahingoittaminen tahallaan
- elinikäinen oppiminen Elämäntapoineen
- Further reading
kantatiedot
  kanssa
 kanssa  Konklaavi DLC, lapset kasvattavat perusominaisuuksiaan vanhempiensa geneettisillä vaikutuksilla. Vain vanhempien perustilastot otetaan huomioon.
 Konklaavi DLC, lapset kasvattavat perusominaisuuksiaan vanhempiensa geneettisillä vaikutuksilla. Vain vanhempien perustilastot otetaan huomioon.
lapsuuden painopiste
 lapsuuden painopisteen asettaminen määrittää, mitkä lapsuuden piirteet lapsi todennäköisimmin ansaitsee. Nämä lapsuuden piirteet puolestaan kehittyvät aikuisiksi piirteiksi murrosiässä (tai aikuiseksi tultaessa). Lapsuuden piirteet voivat myös auttaa tai estää koulutuksen keskittynyt tiettyihin ominaisuuksiin, kannustaa vastaavasti korkeampi tai alempi taso liittyvät koulutus ominaisuus. Korkeimman koulutustason saavuttaminen edellyttää siis sitä, että kiinnitetään erityistä huomiota siihen, mitkä lapsuuden piirteet hahmolla on, kun määritetään heidän koulutuksensa painopistettä.
 lapsuuden painopisteen asettaminen määrittää, mitkä lapsuuden piirteet lapsi todennäköisimmin ansaitsee. Nämä lapsuuden piirteet puolestaan kehittyvät aikuisiksi piirteiksi murrosiässä (tai aikuiseksi tultaessa). Lapsuuden piirteet voivat myös auttaa tai estää koulutuksen keskittynyt tiettyihin ominaisuuksiin, kannustaa vastaavasti korkeampi tai alempi taso liittyvät koulutus ominaisuus. Korkeimman koulutustason saavuttaminen edellyttää siis sitä, että kiinnitetään erityistä huomiota siihen, mitkä lapsuuden piirteet hahmolla on, kun määritetään heidän koulutuksensa painopistettä.
lapsuuskoe voidaan määrittää milloin tahansa ennen kuin lapsi täyttää 12 vuotta, mutta sillä ei ole vaikutusta ennen kuin lapsi täyttää 6 vuotta. Kun se on annettu, sitä ei voi muuttaa, paitsi erityisten vuorovaikutusten kautta, jotka muuttavat lapsen painopisteen  Heritage tai
 Heritage tai  usko.
 usko.
| Focus | todennäköiset lapsuuden piirteet | muistiinpanot | |
|---|---|---|---|
|  | etiketti | leikkisä  , veltto   | ei paras valinta, koska veltto  voi estää kaiken koulutuksen muuttumalla laiskaksi   | 
|  | nöyryys | Arka  , hellä   | kohtuullinen valinta  diplomaattisen koulutuksen painopisteeksi, vaikka Arka  voi ujostella   | 
|  | ylpeys | pöyhkeä  , hautominen   | yleisesti huono valinta, koska pöyhkeä  haittaa koulutuksen painopistettä, joka hautominen  auttaa kohti  lentoemännän koulutusta | 
|  | kamppailu | riehakas  , tahallinen   | kelpo valinta, mutta ehkä liian riskialtis ei-vaalikelpoiselle perilliselle. tulisi valita, jos lapsi saa   | 
|  | Duty | tunnollinen   | yleensä hyvä valinta, jolla on vain positiivisia luonteenpiirteitä ja suuri mahdollisuus ahkeraan  . tulisi valita, jos lapsi saa  lentoemännän koulutuksen painopiste | 
|  | säästäväisyys | utelias  , nirso   | yleensä hyvä valinta, jolla on useita tapoja parantaa koulutuksellista tulosta. tulisi valita, jos lapsi saa  diplomatian tai  juonittelun kasvatuskohteen (jos molemmat todennäköiset lapsuuden piirteet saavutetaan). | 
|  | usko | epäjumalanpalvelija   | lapsi voi omaksua kasvattajan uskonnon. tulisi valita, jos lapsi saa  oppimisen opetus | 
|  | perintö | mikään | lapsi voi omaksua kasvattajan kulttuurin ja / tai uskonnon | 
kulttuuri ja uskonto
uskokeskeinen lapsi  omaksuu kasvattajansa uskonnon, kun taas Perintökeskeinen lapsi
 omaksuu kasvattajansa uskonnon, kun taas Perintökeskeinen lapsi  (tai kotiarestissa) omaksuu sekä kasvattajansa kulttuurin että uskonnon. Lapset saavat jopa kolme mahdollisuutta käännyttää: 50% 6-vuotiaana, 66% 8-vuotiaana ja 100% 10-vuotiaana.
 (tai kotiarestissa) omaksuu sekä kasvattajansa kulttuurin että uskonnon. Lapset saavat jopa kolme mahdollisuutta käännyttää: 50% 6-vuotiaana, 66% 8-vuotiaana ja 100% 10-vuotiaana.
yleensä lapsen vaihtaminen perintöön 9-vuotiaana riittää kääntämään sekä uskonnon että kulttuurin. Perintöä kannattaa kuitenkin ehkä käyttää aikaisemmin, koska:
- kasvattajan kuolema (tai opettajan vaihtuminen) voi saada lapsen menettämään kääntymismahdollisuuden
- paimentolaisten lapset ja sisarukset voivat livahtaa (paitsi uskossa)
- lapsesta voi tulla välillinen vasallihallitsija, joka estää sinua muuttamasta heidän painopistettään
- saatat unohtaa muuttaa lapsen painopistettä 9-vuotiaana
- Sinä tarvitsee käännyttää vain kulttuuri, käännytyksen jälkeen voi siirtyä uskon fokukseen  ja vaihtaa kohdeuskontonsa kasvattajaa ja vaihtaa kohdeuskontonsa kasvattajaa
jos lapsi tai kasvattaja on pelaaja, he voivat päättää vastaan muuntaminen.
on mahdollista muuttaa lapsen painopiste  tai
 tai  kohdennetulla päätöksellä. Tämä toiminta on käytettävissä vangeille, suorille vasalleille ja kaikille ei-hallitsijoille, jotka koulutetaan hovissanne. Lapsen on oltava alle 10-vuotias, ja kasvattajalla on oltava erilainen kulttuuri tai uskonto.
 kohdennetulla päätöksellä. Tämä toiminta on käytettävissä vangeille, suorille vasalleille ja kaikille ei-hallitsijoille, jotka koulutetaan hovissanne. Lapsen on oltava alle 10-vuotias, ja kasvattajalla on oltava erilainen kulttuuri tai uskonto.
lapsuuden piirteet
  lapsuuden piirteet kehittyvät puolittain satunnaisesti aikuisiksi piirteiksi murrosiässä. Useimmiten uudet piirteet ovat persoonallisuuden piirteitä. Lapsuuden piirre ei koskaan luonnollisesti kehity persoonallisuuden piirteeksi, joka lapsella jo on, eikä persoonallisuuspiirteeksi, joka on vastakohta sille, joka lapsella jo on.
 lapsuuden piirteet kehittyvät puolittain satunnaisesti aikuisiksi piirteiksi murrosiässä. Useimmiten uudet piirteet ovat persoonallisuuden piirteitä. Lapsuuden piirre ei koskaan luonnollisesti kehity persoonallisuuden piirteeksi, joka lapsella jo on, eikä persoonallisuuspiirteeksi, joka on vastakohta sille, joka lapsella jo on.
jokaisella lapsuuden piirteellä on kahdesta viiteen piirrettä, joihin se voi kypsyä luonnollisesti, ja yksi lisäominaisuus, johon se voi kypsyä vasta kasvattajan väliintulolla.
kaksi merkittävää ei-persoonallisuustulosta ovat lisääntynyt älykkyys (uteliaaksi tulemisesta  ) tai vähentynyt älykkyys (Räyhääjäksi tulemisesta
) tai vähentynyt älykkyys (Räyhääjäksi tulemisesta  ). Nämä tapahtumat lisäävät tavallisesti ei-synnynnäisiä piirteitä (kuten Terävänäköisyys
). Nämä tapahtumat lisäävät tavallisesti ei-synnynnäisiä piirteitä (kuten Terävänäköisyys  tai tylsyys
 tai tylsyys  ). Kuitenkin päinvastainen ominaisuus, kuten hidas
). Kuitenkin päinvastainen ominaisuus, kuten hidas  , voidaan vähentää tai poistaa, vaikka se on geneettinen.
, voidaan vähentää tai poistaa, vaikka se on geneettinen.
| Focus | auttaa | haittaa | luonnollisia aikuisen piirteitä | kasvattajan Interventiopiirre | huomautuksia | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
|  | veltto | etiketti |  | hyväntekeväisyys  , laiskuus  , Ahmattius  , tukeva  , huoliteltu   | seurallinen   | vangitut  lapset | |
|  | leikkimielinen | etiketti |  |  | seurallinen  , petollinen  , mielipuoli   | Julma   | |
|  | hellä | nöyryys |  |  | laji  , sisältö  , luottavainen   | hyväntekeväisyys   | vangitut  lapset voivat hankkia | 
|  | Arka | nöyryys |  |  | nöyrä  , ujo  , Craven   | Content   | Opposite to Rowdy  . voi saada vangittuja  lapsia | 
|  | hautominen | ylpeys |  |  | vain  , vihastunut  , kateellinen  , epäsiisti   | lauhkea   | vangittu  lapsia | 
|  | pöyhkeä | ylpeys |  | ylpeä  , Julma  , mielivaltainen  , huoliteltu   | kunnianhimoinen   | ||
|  | Rowdy | kamppailu |  |  | röyhkeä  , rehellinen  , tylsä  . Uncouth   | Brave   | voi vähentää Geniuksen  nopeaksi  tai poistaa nopean  . vastakohta Aralle   | 
|  | tahallinen | kamppailu |  |  | kunnianhimoinen  , rohkea  , itsepäinen   | ylpeä   | |
|  | tunnollinen | velvollisuus |  | ahkera  , lauhkea   | vain   | 20% sattuman lapsi myös stressaantuu  piirteiden kehittymisestä (ellei Just  kasvattaja yritä puuttua asiaan) | |
|  | utelias | säästäväisyys |  | kyyninen  , terävä   | potilas   | voi pienentää Imbesiilin  hitaaksi  tai poistaa hitaan  . voi sen sijaan kehittyä sympatiaksi huoltajan, ystävän, sisaruksen tai paikallisten uskonnollisten ryhmien puolesta, jos lapsi ei ole jo valmiiksi sympaattinen tai kyyninen  . ei voi saada lapsia, jotka ovat neroja   | |
|  | Fussy | säästäväisyys |  |  | potilas  , ahne  , vainoharhainen   | ahkera   | |
|  | Idolizer | Faith |  |  | innokas  , Erudiitti  , heikko   | laji   | ei voi saada lapsia, jotka ovat neroja   | 
kasvattajan vaikutus luonnollisen piirteen evoluutioon
kasvattaja, jolla on vastaava persoonallisuuden piirre, tekee tuon luonnollisen lopputuloksen todennäköisemmäksi. Esimerkiksi tunnollisella  on yleensä yhtä suuri mahdollisuus tulla ahkeraksi
 on yleensä yhtä suuri mahdollisuus tulla ahkeraksi  tai Lauhkeaksi
 tai Lauhkeaksi  , mutta ahkeralla kasvattajalla tulos on todennäköisemmin ahkera.
, mutta ahkeralla kasvattajalla tulos on todennäköisemmin ahkera.
muiden kuin persoonallisuustulosten osalta kasvattajan vaikutteet ovat seuraavat:
- kun huoliteltu  on mahdollinen, ylpeä on mahdollinen, ylpeä kasvattaja lisää mahdollisuutta kasvattaja lisää mahdollisuutta
- kun moukkamainen  on mahdollinen, ujo on mahdollinen, ujo kasvattaja lisää mahdollisuutta kasvattaja lisää mahdollisuutta
- kun tukeva  on mahdollinen, ahmatti on mahdollinen, ahmatti , tukeva , tukeva tai lihava tai lihava lisää mahdollisuutta lisää mahdollisuutta
- kun lapsi saattaa  tulla vähemmän älykkääksi, hitaasti tulla vähemmän älykkääksi, hitaasti tai imbesilli tai imbesilli lisää mahdollisuutta lisää mahdollisuutta
kasvattajat eivät voi vaikuttaa siihen, tuleeko uteliaasta  kyyniseksi
 kyyniseksi  vai terävänäköiseksi
 vai terävänäköiseksi  .
.
kasvattaja ohittaa interventioominaisuuden
kasvattajat, joilla on vastaava interventioominaisuus, voivat sen sijaan yrittää ohjata lasta kopioimaan ominaisuutensa. Esimerkiksi Fussy  : n interventioominaisuus on ahkera
: n interventioominaisuus on ahkera  , joten ahkerat kasvattajat saattavat saada hössöttävät lapset tulemaan ahkeriksi (kärsivällisen, ahneen tai vainoharhaisen sijaan). Interventiot voivat jopa ohittaa vastakkaisen persoonallisuuden piirteen.
, joten ahkerat kasvattajat saattavat saada hössöttävät lapset tulemaan ahkeriksi (kärsivällisen, ahneen tai vainoharhaisen sijaan). Interventiot voivat jopa ohittaa vastakkaisen persoonallisuuden piirteen.
jos sekä lapsi että kasvattaja ovat tekoälyn ohjaamia, on 25 prosentin mahdollisuus, että lapsi saa kopion kasvattajan piirteestä luonnollisen aikuisen piirteen sijaan. Jos pelaaja on kasvattaja (tai lapsi), näytetään luonnollinen evoluutio, ja mahdollisuus kasvaa 50%: iin, jos pelaaja päättää puuttua (tai hyväksyä).
koulutuksen painopiste
 12-vuotiaana lapsi tulee murrosikäiseksi, menettää lapsuutensa painopisteen, ja hänelle voidaan antaa erityinen ominaisuus, johon he voivat keskittyä koulutuksessaan. Tämä antaa lapselle +1 bonuksen tähän ominaisuuteen ja varmistaa, että aikuisiällä hankittu kasvatusominaisuus liittyy kyseiseen ominaisuuteen.
 12-vuotiaana lapsi tulee murrosikäiseksi, menettää lapsuutensa painopisteen, ja hänelle voidaan antaa erityinen ominaisuus, johon he voivat keskittyä koulutuksessaan. Tämä antaa lapselle +1 bonuksen tähän ominaisuuteen ja varmistaa, että aikuisiällä hankittu kasvatusominaisuus liittyy kyseiseen ominaisuuteen.
korkean koulutustason piirteen todennäköisyys kasvaa:
- yhteensopivat lapsuuden piirteet (mukaan lukien jo kehittyneet lapsuuden piirteet)
-  lapsi on ahkera   
-  lapsi on älykäs     
ja laski:
- Yhteensopimattomat lapsuuden piirteet
-  lapsi on laiska   
-  lapsi on kykenemätön  , Imbesiili , Imbesiili tai sisäsiittoinen tai sisäsiittoinen (aina taso 1) (aina taso 1)
- lapsi joutui nuoruusiässä vankilaan
| Focus | Hyvät lapsuuden piirteet | huonot lapsuuden piirteet | |
|---|---|---|---|
|  | diplomatia | hellä  tai utelias   | tahallinen  tai nirso   | 
|  | Martial | riehakas  tai tahallinen   | Ihannoija  tai arka   | 
|  | taloudenhoitaja | hautova  tai tunnollinen   | veltto  tai pöyhkeä   | 
|  | juonitteleva | leikkisä  tai nirso   | hellä  tai räyhäävä   | 
|  | oppiminen | Arka  tai Ihannoija   | hautominen  tai leikkisä   | 
seuraavassa taulukossa on esitetty erilaisten lopputulosten todennäköisyys riippuen yhteensopivien ja yhteensopimattomien lapsuuden piirteiden määrästä. Ensimmäinen numero näyttää base Chancen, toinen näyttää Chancen ollessaan ahkera  tai fiksu
 tai fiksu 

 , kolmas osoittaa sattuman, kun on sekä ahkera
, kolmas osoittaa sattuman, kun on sekä ahkera  että fiksu
 että fiksu 

 . On huomattava, että mahdollisuudet pyöristetään lähimpään kokonaisluku ja voi lisätä jopa 100% (myös, 0% todella tarkoittaa ”alle 0,5%”).
. On huomattava, että mahdollisuudet pyöristetään lähimpään kokonaisluku ja voi lisätä jopa 100% (myös, 0% todella tarkoittaa ”alle 0,5%”).
| ominaisuuksien lukumäärä | mahdollisuus päästä 1. asteen koulutukseen | mahdollisuus päästä 2. asteen koulutukseen | mahdollisuus 3. asteen koulutukseen | mahdollisuus 4. asteen koulutukseen | 
|---|---|---|---|---|
| 0 Hyvä, 0 huono | 18% / 7% / 2% | 36% / 28% / 17% | 27% / 31% / 28% | 18% / 34% / 53% | 
| 0 Hyvä, 1 huono | 30% / 13% / 5% | 40% / 36% / 25% | 21% / 28% / 30% | 10% / 22% / 40% | 
| 0 Hyvä, 2 huono | 58% / 39% / 21% | 35% / 46% / 50% | 6% / 13% / 21% | 1% / 3% / 8% | 
| 1 Hyvä, 0 huono | 7% / 2% / 1% | 27% / 17% / 9% | 40% / 38% / 32% | 27% / 43% / 58% | 
| 1 Hyvä, 1 huono | 13% / 9% / 3% | 34% / 24% / 15% | 36% / 38% / 35% | 17% / 30% / 47% | 
| 1 Hyvä, 2 huono | 37% / 33% / 16% | 44% / 40% / 39% | 16% / 22% / 32% | 2% / 5% / 12% | 
| 2 Hyvä, 0 huono | 0% / 0% / 0% | 9% / 5% / 3% | 54% / 45% / 34% | 36% / 50% / 63% | 
| 2 Hyvä, 1 huono | 1% / 0% / 0% | 14% / 8% / 4% | 58% / 51% / 41% | 28% / 41% / 54% | 
| 2 Hyvä, 2 huono | 3% / 1% / 0% | 36% / 27% / 18% | 53% / 59% / 59% | 7% / 13% / 22% | 
kasvattajan taitovaikutus
 ammattitaitoisilla kasvattajilla on mahdollisuus ohjata lasta omalla osaamisalueellaan. Tapahtuma syttyy aina, kun lapsi on noin 14,5-vuotias. (Tämä on erillinen tapahtumista puuttua lapsuuden piirre evoluutio perustuu kasvattajan ominaisuuksia.)
 ammattitaitoisilla kasvattajilla on mahdollisuus ohjata lasta omalla osaamisalueellaan. Tapahtuma syttyy aina, kun lapsi on noin 14,5-vuotias. (Tämä on erillinen tapahtumista puuttua lapsuuden piirre evoluutio perustuu kasvattajan ominaisuuksia.) 
jokaisella vaihtoehdolla on kustannuksensa, joka kasvattajan on maksettava, ja vaikutus lapseen. Myös tekemättä jättäminen on vaihtoehto.
tekoälyn kasvattajat valitsevat todennäköisemmin vaikuttamisvaihtoehdon, jos heillä on vahva kiinnostus lasta kohtaan: Jos lapsi on heidän perillisensä tai jälkeläisensä, tai vähemmässä määrin, jos kasvattaja on joko kiltti  , hyväntahtoinen
, hyväntahtoinen  tai ahkera
 tai ahkera  . Tekoälyn kasvattajat valitsevat myös todennäköisemmin vaikuttamisvaihtoehdon, joka antaisi lapselle heille yhteisen piirteen.
. Tekoälyn kasvattajat valitsevat myös todennäköisemmin vaikuttamisvaihtoehdon, joka antaisi lapselle heille yhteisen piirteen.
| kasvattajan taito | lapsen ominaisuus | kasvattajan maksamat kustannukset | huomautuksia | |
|---|---|---|---|---|
|  | 12+ diplomatia vain | rehellinen   | kouluttaja: 5 vuotta liian rehellinen (-10 yleinen mielipide) | erityisvaatimus: kouluttaja ei voi olla luottavainen   | 
| seurallinen   | kasvattaja: 5 years Chattermouth (-3 diplomacy, -10 vasal opinion) | |||
|  | 12+ martial vain | rohkea   | kouluttaja stressaantuu   | |
| Wroth   | Educator menettää laatuaan  tai saa julman   | |||
|  | 12+ taloudenhoitaja vain | vain   | kasvattaja on lapselle palveluksen velkaa | |
| lauhkea   | lievä mielipiderangaistus lapselta | |||
|  | 12+ vain juonittelu | petollinen   | kasvattaja menettää luottamuksensa  tai saa Paranoidin   | Paranoid  voi olla hyväksi spymasterillesi; osuma ai_honoriin on vähäinen. Paranoid  kelpaa pelaajille; älä välitä juonihuhuista. | 
| kyyninen   | kasvattaja: 5 vuotta jumalattomia opetuksia (-15 kirkon mielipide) | voi olla hyödyllistä varmistaa, että utelias  kehittyy Terävänäköiseksi   | ||
|  | 12+ vain oppiminen | Eksistentti   | kouluttajan voitto itsepäinen   | |
| siveä   | lievä mielipiderangaistus lapselta | |||
| kaksi tai useampi 12 + – taito | kunnianhimoinen   | kasvattaja ja lapsi tulevat kilpailijoiksi | turvallinen lapselle, jos kasvattaja on rehellinen  , laji  , tai vain  (KS.) | |
| ahkera   | kasvattaja stressaantuu   | |||
| potilas   | kouluttaja: 5 vuotta kärsivällisyydestä (-2 kaikki taidot paitsi martial) | 
Strategies
  nämä ovat joitakin strategioita, joilla edistetään hyvää opetusopetusta:
 nämä ovat joitakin strategioita, joilla edistetään hyvää opetusopetusta:
- viivytä valitsemista koulutus keskittyä ikävuoteen 15. Tuossa iässä, lapsi sai täyden yhdistelmän pohja tilastot ja aikuisten piirteet; tarkista lapsuuden piirteet yhteensopivuuden, ja älä unohda valita koulutus ennen ikää 16!
- Estä huonot viimeistelijäominaisuudet. Ole tietoinen mahdollisista aikuisten piirteitä jokaisesta lapsuuden piirre, erityisesti ne, jotka voivat synnyttää kielteisiä aikuisten ominaisuuksia.
lapsuuden painopisteen valitseminen
-  valitse säästäväisyyden painopiste  yleensä. Utelias yleensä. Utelias ominaisuus voi johtaa parempaan älykkyyteen, kun taas nirso ominaisuus voi johtaa parempaan älykkyyteen, kun taas nirso voi johtaa potilaaseen voi johtaa potilaaseen ja kasvattajan väliintulolla ahkeraan ja kasvattajan väliintulolla ahkeraan . Sekä lisätä älykkyyttä että ahkera . Sekä lisätä älykkyyttä että ahkera parantaa kaikkia tilastoja ja lisää mahdollisuuksia onnistua koulutuksessa. Lisäksi mikään muu potentiaalinen aikuismainen piirre ei ole huono, eli utelias parantaa kaikkia tilastoja ja lisää mahdollisuuksia onnistua koulutuksessa. Lisäksi mikään muu potentiaalinen aikuismainen piirre ei ole huono, eli utelias antaa kyynisen antaa kyynisen lapsen, kun taas nirso lapsen, kun taas nirso muuttuu ahneeksi muuttuu ahneeksi tai vainoharhaiseksi tai vainoharhaiseksi ) )- säästäväisyys-fokuksessa on kuitenkin joitakin heikkouksia:
-  ensinnäkin sillä ei ole juurikaan vetovoimaa diplomaattiseen koulutukseen, varsinkin kun Fussy  haittaa haittaa diplomatian koulutus. Jos lapsi tulee ensin uteliaaksi diplomatian koulutus. Jos lapsi tulee ensin uteliaaksi , harkitse heidän siirtämistään Heritage focus , harkitse heidän siirtämistään Heritage focus , jotta he eivät todennäköisesti tule Nirsoiksi , jotta he eivät todennäköisesti tule Nirsoiksi . .
-  toiseksi, Nero  merkkiä ei voi saada uteliaaksi merkkiä ei voi saada uteliaaksi ; harkitse tehtävän painopisteen ; harkitse tehtävän painopisteen valitsemista näille hahmoille. valitsemista näille hahmoille.
 
-  ensinnäkin sillä ei ole juurikaan vetovoimaa diplomaattiseen koulutukseen, varsinkin kun Fussy 
 
- säästäväisyys-fokuksessa on kuitenkin joitakin heikkouksia:
-  valitse nöyryyden painopiste  vasalleille. Hellä vasalleille. Hellä ja arka ja arka voivat molemmat johtaa sisältöön voivat molemmat johtaa sisältöön ; on huomattava, että Aran ; on huomattava, että Aran muuttaminen sisällöksi muuttaminen sisällöksi vaatii Guardianin väliintuloa vaatii Guardianin väliintuloa
-  välttää ylpeyden keskittymistä  . Tämän fokuksen potentiaaliset aikuismaiset piirteet ovat lähes aina huonoja; lisäksi pöyhkeä . Tämän fokuksen potentiaaliset aikuismaiset piirteet ovat lähes aina huonoja; lisäksi pöyhkeä ei auta missään koulutuksessa, vaan haittaa ei auta missään koulutuksessa, vaan haittaa stewardship education, joka on ristiriidassa hautomisen stewardship education, joka on ristiriidassa hautomisen kanssa – toinen lapsuuden piirre Pride focus kanssa – toinen lapsuuden piirre Pride focus  
-  Vältä Etikettifokusta  samoin. Jos veltto samoin. Jos veltto kehittyy laiskaksi kehittyy laiskaksi , lapsen koulunkäynti kärsii pahasti; veltto , lapsen koulunkäynti kärsii pahasti; veltto ei myöskään auta missään koulutuksessa ja haittaa ei myöskään auta missään koulutuksessa ja haittaa lentoemännän koulutus lentoemännän koulutus
-  tunnollinen  on kaksiteräinen miekka. Mahdolliset aikuismaiset piirteet ovat kaikki toivottavia, ja tämä ominaisuus auttaa on kaksiteräinen miekka. Mahdolliset aikuismaiset piirteet ovat kaikki toivottavia, ja tämä ominaisuus auttaa lentoemännän koulutus; toisaalta on mahdollista saada stressiä lentoemännän koulutus; toisaalta on mahdollista saada stressiä  
-  tavoitteena piirteitä, joihin pelaaja voi puuttua. Lapsen kouluttaminen suoraan voi olla hyvin voimakasta, varsinkin jos pelaaja pystyy puuttumaan (tai ei halua) antamaan hänelle parempia ominaisuuksia; jopa Pride-fokus  on maittava valinta, jos pelaajahahmo on sekä kunnianhimoinen on maittava valinta, jos pelaajahahmo on sekä kunnianhimoinen että Temperamenttinen että Temperamenttinen . .
huoltajan valitseminen
-  määrää huoltajat, jotka voivat puuttua positiivisesti piirteiden evoluutioon. Seuraavat evoluutiot ovat lähes aina parempia kuin luonnolliset polut:
- lapsen ominaisuus -> huoltajan ominaisuus (= teini-ikäisen tarkoitushakuinen ominaisuus):
-  nirso  – > ahkera – > ahkera  
-  pöyhkeä  – > kunnianhimoinen – > kunnianhimoinen  
-  epäjumalanpalvelija  – > laji – > laji  
-  veltto  – > seurallinen – > seurallinen  
-  riehakas  – > rohkea – > rohkea . .
- seuraavat interventiot ovat parempia rajatuissa tilanteissa:
-  Affekti  – > hyväntekeväisyys – > hyväntekeväisyys : hyvä interventio tuleville kanslereille : hyvä interventio tuleville kanslereille
-  hautominen  – > lauhkea – > lauhkea : Vaihtoehto tuleville vasalleille tai stuerteille : Vaihtoehto tuleville vasalleille tai stuerteille
-  tunnolliset  -> vain -> vain : toinen hyvä interventio tuleville vasalleille tai stuerteille : toinen hyvä interventio tuleville vasalleille tai stuerteille
-  utelias  -> potilas -> potilas : vaihtoehto tuleville komentajille tai lapsille, jotka ovat jo vikkeliä : vaihtoehto tuleville komentajille tai lapsille, jotka ovat jo vikkeliä  
-  Arka  -> sisältö -> sisältö : interventio tuleville Vasalleille, erityisesti Nuijakannan perillisille. : interventio tuleville Vasalleille, erityisesti Nuijakannan perillisille.
 
-  Affekti 
 
- vaihtakaa mahdollisuuksien mukaan huoltajia heidän positiivisiin interventioominaisuuksiinsa. Jos huoltajalla ei ole kaikkia positiivisia interventio-ominaisuuksia, jotka vastaavat Wardin lapsuuden piirteitä, pelaajan tulee etsiä toinen huoltaja, jos trait-interventiota ei tapahdu; toisaalta varokaa ”Lost Wardin” rangaistuslausuntoa
-  valitse taitavat huoltajat. Tämä strategia on tärkeä niiden vaikutus myöhään murrosiässä. Mitä tulee perillisen koulutukseen suureen valtakuntaan, mahdollisia valintoja ovat todennäköisesti:
- Guardianilla on useita 12+ attribuuttitaitoja, sillä on 25% mahdollisuus, että nuori saa joko kunnianhimoisen  , ahkeran , ahkeran tai potilaan tai potilaan  - jos guardian ja ward tulevat kilpailemaan keskenään, pelaajan tulee varmistaa, etteivät he yritä murhata toisiaan tai ainakaan onnistu.
 
- 12+ taistelutaitoa omaava Guardiola, joka on myös julma  , ei siis voi puuttua asiaan valitsemalla alempiarvoisen Wrothin , ei siis voi puuttua asiaan valitsemalla alempiarvoisen Wrothin vaihtoehdon (50% rohkea vaihtoehdon (50% rohkea ). ).
 
- Guardianilla on useita 12+ attribuuttitaitoja, sillä on 25% mahdollisuus, että nuori saa joko kunnianhimoisen 
-  Ajatellaanpa teini-ikäisten opettamista. Jos pelaajalla olisi mahdollisuus puuttua positiivisesti:
- puuttumiseen piirteiden kypsymiseen, näkee lapsen luonnollisen suunnan ennen kuin valitsee puuttuuko. Esimerkiksi Jos olet urhea  , valista Räyhäävää , valista Räyhäävää lasta, niin voit halutessaan puuttua asiaan, jos lapsi on Tylsistymässä lasta, niin voit halutessaan puuttua asiaan, jos lapsi on Tylsistymässä , mutta et puutu, jos lapsesta on tulossa röyhkeä , mutta et puutu, jos lapsesta on tulossa röyhkeä . Tämä on paljon parempi kuin antaa tekoälyn päättää. . Tämä on paljon parempi kuin antaa tekoälyn päättää.
- taitovaikuttamisesta voi valita, minkä ominaisuuden lapsi saa, mutta siihen liittyvät kustannukset on maksettava. Riippuen siitä, mikä taito(T) olet 12+, voi olla hyviä vaihtoehtoja.
 
- puuttumiseen piirteiden kypsymiseen, näkee lapsen luonnollisen suunnan ennen kuin valitsee puuttuuko. Esimerkiksi Jos olet urhea 
lapsuuden fokuksen sovittaminen koulutukseen
- hahmolle, jonka pelaaja aikoo saada  taistelukoulutus, valitse kamppailun painopiste taistelukoulutus, valitse kamppailun painopiste  
- hahmolle, jonka pelaaja aikoo saada  Oppimiskoulutus, valitse uskon painopiste Oppimiskoulutus, valitse uskon painopiste . Tämä strategia on tärkeämpi, jos pelaajahahmon uskonto edellyttää hovipapilta (tai vastaavalta) . Tämä strategia on tärkeämpi, jos pelaajahahmon uskonto edellyttää hovipapilta (tai vastaavalta) oppimisen koulutusominaisuus. oppimisen koulutusominaisuus.
kilpailevan huoltajan vahingoittaminen tahallaan
- aikuisen taidoista ja piirteistä riippuen muutaman 14-vuotiaan huoltajan lähettäminen voi vahingoittaa häntä merkittävästi.
elinikäinen oppiminen Elämäntapoineen
aikuisikään tultaessa pelaajahahmon oppiminen ei lopu siihen! If the  elämäntapa DLC on aktiivinen, pelaaja voi keskittyä alueisiin, joista hänen hahmonsa puuttuu, tai yrittää ansaita ominaisuuksia, jotka kumoavat lapsuudesta hankitut ei-toivotut.
elämäntapa DLC on aktiivinen, pelaaja voi keskittyä alueisiin, joista hänen hahmonsa puuttuu, tai yrittää ansaita ominaisuuksia, jotka kumoavat lapsuudesta hankitut ei-toivotut.
Further reading
- Visual summary of how Konklave ’ s Education system works
- Comprehensive guide to education in Conclave (Aaronomous)
- Strategy
-  Game files:
-  events/ze_childhood_events.txt– lapsuuden piirteiden saaminen ja kulttuurin/uskonnon muuttaminen
-  events/ze_adolescence_events.txt– trait evolution, educator intervention, educator skill influence
-  events/ze_education_trait_events.txt– koulutus piirre tulos
 
-