Educação (Conclave))

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para o sistema de ensino de baunilha, ver Educação.

Raised.png se o Conclave de icon DLC .o conclave DLC está activo, o sistema educativo ocorre em três fases:

  1. dos 6 aos 11 anos, a educação da criança é determinada por um foco de infância, que não pode ser mudado uma vez definido. O foco escolhido determina quais os traços de infância que a criança deve receber;
  2. a partir dos 12 aos 15 anos, a criança torna-se um adolescente e pode receber um foco de educação, que também não pode ser mudado uma vez definido. Este foco determina qual a classe de educação que o adolescente será capaz de receber ao chegar à idade adulta. Durante este período, os traços da infância também evoluirão em traços “adultos” ;
  3. aos 16 anos, um nível de educação é obtido, com base na compatibilidade entre seus traços de infância e o tipo de foco de educação escolhido, a diligência da criança, e a inteligência da criança.

as crianças de todas as idades têm um educador. Se nenhum tutor foi designado, o educador da criança será seu pai (se na mesma corte), regente (se jogável), captor (se prisioneiro), ou empregador. Um jogador pode nomear um Tutor do Tribunal padrão que ensina todas as crianças em tribunal, a menos que um tutor específico seja escolhido para uma criança.

o jogador receberá um alerta quando uma criança está sem foco na infância e quando um adolescente está sem foco na educação.

atributos de Base

 Dinasty close relative.png com o Conclave de ícones DLC .png Conclave DLC, as crianças crescem seus atributos básicos com influências genéticas de seus pais. Apenas as estatísticas de base dos pais são consideradas.

foco na infância

 foco nas necessidades das crianças em alerta.png definir um foco de infância determina quais os traços de infância que uma criança tem mais probabilidade de ganhar. Por sua vez, esses traços de infância evoluem em traços adultos durante a adolescência (ou quando se tornam adultos). Os traços da infância também podem ajudar ou dificultar uma educação focada em certos atributos, incentivando, respectivamente, níveis mais altos ou mais baixos do traço de educação associado. Alcançar os mais altos níveis de traços de educação requer, portanto, prestar muita atenção aos traços infantis que um personagem tem ao determinar o seu foco de educação.

um foco de infância pode ser atribuído a qualquer momento antes da criança completar 12 anos, mas não tem efeito até a idade 6. Uma vez atribuído, não pode ser alterado, exceto através de interações especiais que mudam o foco da criança para foco Patrimonial.png Património ou foco na fé.png Faith.

Foco Provavelmente infância traços Notas
Etiqueta de foco.png a Etiqueta Brincalhão , Indolente Não é a melhor opção, como Indolente pode prejudicar a educação ao se tornar Preguiçoso
Humildade foco.png Humildade Tímida , Carinhoso Uma escolha justa para um Diplomaciaeducação Diplomática foco, embora Tímida pode tornar-se Tímido
Orgulho foco.png Orgulho Altivo , Chocando Geralmente uma má escolha, como Arrogante dificulta a educação de foco que a Ninhada ajuda para Mordomiaa administração da educação
Luta foco.png Luta Rowdy , Willful uma escolha decente, mas talvez demasiado arriscada para um herdeiro não-electivo.
deve ser escolhido se a criança vai receber uma educação marcial
concentração.png dever consciencioso geralmente uma boa escolha com apenas traços de personalidade positiva e uma alta chance de diligente .
deve ser escolhido para a criança receber Stewardship education focus
 foco de poupança.png Thrift Curious , Fussy geralmente uma boa escolha com várias maneiras de melhorar qualquer resultado educacional.
deve ser escolhido se a criança deve receber diplomacia diplomacia ou intriga foco de educação intriga (se ambos os traços prováveis de infância forem atingidos).
foco de fé.png idólatra criança pode adotar a religião do educador.
deve ser escolhido se a criança vai receber uma aprendizagem educação para a aprendizagem
foco de herança.png Património None Criança pode adotar o educador da cultura e/ou religião

Cultura e religião

Uma criança com o foco da Fé vai adotar um educador da religião, enquanto uma criança com a Herança de foco (ou sob prisão domiciliar) vai adotar tanto o seu educador de cultura e religião. As crianças têm até três oportunidades de se converter: 50% após a idade 6, 66% após a idade 8, e 100% após a idade 10.Geralmente, mudar uma criança para o patrimônio aos 9 anos é suficiente para converter a religião e a cultura. No entanto, pode valer a pena usar o património mais cedo porque:

  • Educador morte (ou a mudança do educador) pode fazer com que a criança perca a chance de conversão
  • Nômades filhos e irmãos pode deslizar através (exceto com Fé)
  • A criança pode tornar-se uma indireta vassalo régua, impedindo que o de alterar o seu foco
  • talvez Você se esqueça de mudar a criança de se concentrar em apenas 9 anos de idade
  • Você só precisa de cultura a ser convertido, após a conversão, você pode mudar para o foco da Fé e alterar um educador do seu destino religião

Se a criança ou o educador é um jogador, ele pode decidir contra a conversao.

é possível mudar o foco de uma criança para  foco do Patrimônio.png ou foco na fé.png através de uma decisão específica. Esta acção está disponível para os vossos prisioneiros, vassalos directos e todos os não-governantes educados na vossa corte. A criança deve ter menos de 10 anos, e seu educador deve ter uma cultura ou religião diferentes.

traços de infância

 traços de infância traços de infância evoluem semi-aleatoriamente em traços adultos durante a adolescência. Na maioria dos casos, os novos traços são traços de personalidade. Um traço de infância nunca evoluirá naturalmente para um traço de personalidade que a criança já tem, nem para um traço de personalidade que é o oposto de um que a criança já tem.

cada traço infantil tem dois a cinco traços que pode amadurecer naturalmente, e um traço adicional que só pode amadurecer com a intervenção do educador.

dois resultados notáveis de não-personalidade são o aumento da inteligência (de se tornar curioso ) ou diminuição da inteligência (de se tornar desordeiro ). Estes eventos normalmente adicionam traços não congênitos (tais como astúcia ou monótono ). No entanto, um traço oposto, como Lento , pode ser reduzido ou removido, apesar de ser genético.

Foco Ajuda Dificulta Natural De Adultos Traços Educador Intervenção Traço Notas
Indolent.png Indolente Etiqueta Ícone de mordomia.png Caridade , Preguiçoso , Comilão , Resistente , Preparado Gregário Pode ser adquirido por Preso crianças
Playful.png Brincalhão a Etiqueta Ícone de intriga.png aprendizagem por ícones.png Gregário , Enganosa , Lunático Cruel
Affectionate.png Carinhoso Humildade Ícone de diplomacia.png intrigas com ícones.png Tipo , Conteúdo , Confiando Caridade Pode ser adquirido por Preso crianças
Timid.png Tímida Humildade Ícone de aprendizagem.png ícone marcial.png Humble , Shy , Craven Content Opposite to Rowdy .
Pode ser adquirido por Preso crianças
Brooding.png Ninhada Orgulho Ícone de mordomia.png aprendizagem por ícones.png Apenas , Irado , Invejoso , Rude Temperado Pode ser adquirido por Preso crianças
Haughty.png Arrogante Orgulho Ícone de mordomia.png Orgulho , Cruel , Arbitrário , Preparado Ambicioso
Rowdy.png Turbulento Luta Ícone marciais.png intrigas com ícones.png Brawny , honesto , aborrecido . Uncouth Brave May reduce Genius to Quick or remove Quick .
em frente ao Tímido
Willful.png Intencional Luta Ícone marciais.png Diplomacia de ícones.png Ambicioso , Corajoso , Teimoso Orgulho
Conscientious.png Consciente Dever Ícone de mordomia.png Diligente , Temperado Apenas 20% chance criança também fica Estressado sobre o traço de evolução (a menos que um Só educador tenta intervir)
Curious.png Curioso Economia Ícone de diplomacia.png Cínico , Sagaz Paciente Pode reduzir Imbecil para retardar ou remover Lenta .
pode, em vez disso, evoluir para simpatia pelos grupos religiosos do guardião, amigo, irmão ou local, se a criança não é já simpática ou cínica .Não pode ser obtido por crianças geniais
Fussy.png Fussy Thrift  Icon intrigue.png Diplomacia de ícones.png Paciente Android , Paranóico Diligente
Idolizer.png Idolizer Ícone de aprendizagem.png ícone marcial.png Zeloso , Erudita , Frágil Tipo Não pode ser obtido por crianças que estão Gênio

Educador influência no traço natural evolução

Um educador com uma correspondência traço de personalidade faz com que natural o resultado mais provável. Por exemplo, consciencioso normalmente tem uma chance igual de se tornar diligente ou temperado , mas com um educador diligente, o resultado é mais provável de ser diligente.

para os resultados sem personalidade, as influências educadoras são as seguintes::

  • Quando Preparado é possível, um Orgulho educador aumenta a chance de
  • Quando Rude é possível, um Tímido educador aumenta a chance de
  • Quando Robusta é possível, um educador, que é Comilão , Resistente ou Gordura aumenta a chance de
  • Quando a criança pode Dull.png tornar-se menos inteligente, um educador, que é Lento ou Imbecil aumenta a chance de

os Educadores não conseguem influenciar o Curioso torna-se Cínico ou Astuto .

a substituição do educador pelo traço de intervenção

os educadores que possuem o traço de intervenção correspondente podem tentar guiar a criança uma cópia do seu traço em vez disso. Por exemplo, o traço de intervenção para a Fussy é diligente , por isso educadores diligentes podem fazer com que as crianças Fussy se tornem diligentes (em vez de pacientes, gananciosos, ou paranóicos). As intervenções podem até sobrepor-se ao traço oposto da personalidade.Se tanto a criança quanto o educador são controlados pela IA, há 25% de chance de a criança receber uma cópia da característica do educador em vez de um dos traços adultos naturais. Se o jogador é o educador( ou criança), a evolução natural será mostrada, e a chance é aumentada para 50% se o jogador optar por intervir (ou aceitar).

foco na educação

 alerta necessidades Adolescentes foco.png aos 12 anos, a criança torna-se um adolescente, perde o foco na infância, e pode ser atribuído um atributo específico para focar sua educação. Isso dá à criança um Bônus de +1 para esse atributo e garante que o traço de educação adquirido na idade adulta é um associado a esse atributo.

A probabilidade de um alto nível de educação traço é aumentada pela:

  • Compatível infância traços (incluindo a infância, traços que já evoluiu)
  • Criança é Diligente
  • Criança é Inteligente

E diminuiu:

  • Incompatível infância traços
  • Filho é Preguiçoso
  • Criança é Incapaz , Imbecil , ou Consangüinidade (sempre de nível 1)
  • Criança tornou-se preso durante a adolescência
Foco Boa Infância Traços Bad Infância Traços
o Foco da educação diplomática.png Diplomacia Carinhoso ou Curiosos Intencional ou Exigente
o Foco da educação marciais.png Marciais Turbulento ou Intencional Idolizer ou Tímido
o Foco da educação mordomia.png Mordomia Ninhada ou Consciente Indolente ou Arrogante
o Foco da educação intriga.png Intriga Brincalhão ou Exigente Carinhoso ou Turbulento
o Foco de ensino aprendizagem.png Aprendizagem Tímida ou Idolizer Ninhada ou Lúdica

a tabela A seguir mostra a probabilidade de resultados diferentes, dependendo do número de compatível e incompatível infância traços. O primeiro número mostra a chance base, o segundo mostra a chance enquanto é diligente ou Inteligente , o terceiro mostra o acaso ao ter ambos diligente e ser inteligente . Note-se que as chances são arredondadas para o inteiro mais próximo e não pode adicionar até 100% (também, 0% realmente significa “menos de 0,5%”).

Número de Traços Chance de nível 1 Educação Chance de nível 2 Educação Chance de nível 3 Ensino Chance de nível 4 Educação
0 bom, ruim 0 18% / 7% / 2% 36% / 28% / 17% 27% / 31% / 28% 18% / 34% / 53%
0 bom, 1 ruim 30% / 13% / 5% 40% / 36% / 25% 21% / 28% / 30% 10% / 22% / 40%
0 bom, 2 ruim 58% / 39% / 21% 35% / 46% / 50% 6% / 13% / 21% 1% / 3% / 8%
1 bom, ruim 0 7% / 2% / 1% 27% / 17% / 9% 40% / 38% / 32% 27% / 43% / 58%
1 bom, 1 ruim 13% / 9% / 3% 34% / 24% / 15% 36% / 38% / 35% 17% / 30% / 47%
1 bom, 2 ruim 37% / 33% / 16% 44% / 40% / 39% 16% / 22% / 32% 2% / 5% / 12%
2 bom, ruim 0 0% / 0% / 0% 9% / 5% / 3% 54% / 45% / 34% 36% / 50% / 63%
2 bom, 1 ruim 1% / 0% / 0% 14% / 8% / 4% 58% / 51% / 41% 28% / 41% / 54%
2 bom, 2 ruim 3% / 1% / 0% 36% / 27% / 18% 53% / 59% / 59% 7% / 13% / 22%

Educador habilidade de influenciar

Educar a criança.os educadores qualificados têm a oportunidade de orientar a criança de uma forma relacionada com a sua área de especialização. Este evento sempre dispara quando uma criança tem cerca de 14,5 anos de idade. (Isto é separado dos eventos para intervir na evolução do traço infantil com base nas características do educador.)

cada opção tem um custo que deve ser pago pelo educador, e um efeito para a criança. Não fazer nada também é uma opção.

educadores de IA são mais propensos a escolher uma opção de influência se eles têm um forte interesse na criança: se a criança é seu herdeiro ou prole, ou em menor medida se o educador é tanto Tipo , caritativo , ou diligente . Os educadores de IA também são mais propensos a escolher uma opção de influência que daria à criança uma característica que eles compartilham.

Educador Habilidade Traço para Criança Custo Pago pelo Educador Notas
Ícone da diplomacia.png 12+ a diplomacia apenas Honestos Educador: 5 anos Muito Honesto (-10 opinião geral) exigência Especial: o professor não pode ser Confiante
Gregário Educador: 5 anos de tagarelice (-3 diplomacia, -10 parecer vassalo)
ícone marcial.png 12+ marcial apenas Corajoso Educador torna-se Estressado
Irado Educador perde Tipo ou ganhos Cruel
Ícone de mordomia.png 12+ mordomia só Apenas Educador deve criança um favor
Temperado Menor parecer pena da criança
Ícone de intriga.png 12+ intriga apenas Enganosa Educador perde Confiante ou ganhos Paranóico Paranóico pode ser bom para o spymaster; o hit para ai_honor é menor.
Paranoid é bom para os jogadores; simplesmente ignorar todos os rumores trama
Cínico Educador: 5 anos Ímpio Ensinamentos (-15 igreja opinião) Pode ser útil para garantir que Curioso evolui para Astuto
Ícone de aprendizagem.png 12+ a aprendizagem só Erudita Educador ganhos de Teimoso
Casto Menor parecer pena da criança
Dois ou mais 12+ habilidades Ambicioso Educador e a criança se torna rivais Seguro para a criança se educador é Honesto , Tipo , ou Simplesmente (ver AI assassinato parcelas)
Diligente Educador torna-se Estressado
Paciente Educador: 5 anos de Paciência (-2 todas as habilidades marciais, exceto)

Estratégias de

Diplo sim.png estas são algumas estratégias para estimular um bom tutor educacional:

  • demora a escolher um foco de educação até aos 15 anos. Nessa idade, a criança tem a sua mistura completa de estatísticas de base e traços de adulto; verifique seus traços de infância para a compatibilidade, e não se esqueça de escolher uma educação antes dos 16 anos!
  • prevenir traços de mau acabamento. Estar ciente de potenciais traços adultos de cada característica da infância, especialmente aqueles que podem gerar traços adultos negativos.

escolher um foco de infância

  • escolher o foco de poupança usualmente. A característica curiosa pode levar a uma melhor inteligência, enquanto Fussy pode levar ao paciente e com a intervenção do educador, diligente . Tanto aumentar a inteligência quanto diligente melhora todas as estatísticas e aumenta a chance de uma educação bem sucedida. Além disso, nenhum dos outros potenciais adultos traços são ruins, que é, Curioso dá Cínico criança, enquanto Exigente se transforma em Gananciosos ou Paranóico )
    • no Entanto, a Frugalidade foco apresenta alguns pontos fracos:
      • Primeiro, ele pouco tem sorteio de formação diplomática, especialmente desde que Chorão dificulta Ícone de diplomacia.png educação diplomática. Se a criança se tornar curiosa em primeiro lugar, considere transferi-los para o foco Patrimonial de modo que eles são menos propensos a tornar-se exigente .
      • em segundo lugar, os personagens geniais não podem obter curiosos ; considere escolher o foco de Serviço para estes personagens.
  • escolha o foco de humildade para vassalos. Afetivo e tímido pode levar ao conteúdo ; deve-se notar que a transformação tímida em conteúdo requer a intervenção do guardião
  • evitar o foco do Orgulho . Os traços adultos potenciais deste foco são quase sempre ruins; além disso, altivez não ajuda em nenhuma educação, e dificulta a administração de ícones .png stewardship education, which challs with Brooding – the other childhood trait from Pride focus
  • Avoid Etiqueta focus as well. Se indolente evoluir para preguiçoso , a educação da criança será muito afetada; indolente também não ajuda em nenhuma educação, e dificulta a administração de ícones .png
  • consciencioso é uma espada de dois gumes. Os traços adultos em potencial são todos desejáveis, e este traço ajuda com Icon stewardship.png ensino de gestão; por outro lado, há uma chance de ficar estressado
  • apontar para traços em que o jogador pode intervir. Educar uma criança diretamente pode ser muito poderosa, especialmente se o jogador é capaz de intervir (ou escolhe não) para dar-lhes melhor traços; até mesmo o Orgulho de foco é uma saborosa opção se o personagem do jogador é tanto Ambicioso e Temperado .

escolher um guardião

  • atribuir guardiões que possam intervir positivamente na evolução dos traços. As seguintes evoluções são quase sempre Melhores do que os caminhos naturais:
    • Filho do Traço -> Guardião do Traço (= do Adolescente Característica Pretendida):
    • Chorão -> Diligente
    • Altivo -> Ambicioso
    • Idolizer -> Tipo
    • Indolente -> Gregário
    • Turbulento -> Corajoso .
    • As seguintes intervenções são melhores em situações limitadas:
      • Carinhoso -> Caridade : Uma boa intervenção para o futuro reitores
      • Ninhada -> Temperado : Uma opção para o futuro vassalos ou mordomos
      • Consciente -> Apenas : Outra boa intervenção para o futuro vassalos ou mordomos
      • Curioso -> Paciente : Uma opção para os futuros comandantes, ou para as crianças que já estão Rápida
      • Tímida -> Conteúdo : Uma intervenção para futuros vassalos, especialmente júnior herdeiros, sob Gavelkind sucessão.
  • sempre que possível, troquem os guardiões pelos seus traços positivos de intervenção. Se o guardião não tem todos os traços de intervenção positiva que combinam com os traços de infância do ward, o jogador deve procurar outro guardião se a intervenção de traço não ocorrer; por outro lado, cuidado com a opinião de penalidade “Lost ward”
  • escolha guardiões habilidosos. Esta estratégia é importante para a sua influência no final da adolescência. Quanto à educação de um herdeiro para um grande reino, possíveis escolhas são provavelmente:Guardian possuindo múltiplas habilidades de atributo 12+, pois há uma chance de 25% de o adolescente se tornar ambicioso, diligente ou paciente
    • se guardião e ward se tornarem rivais, o jogador deve garantir que eles não tentarão se matar ou pelo menos não terão sucesso.
  • Guardião possuindo 12 + habilidade marcial que também é Cruel , assim, não pode intervir ao escolher a opção inferior Wroth (50% corajoso ).
  • considere dar explicações a Adolescentes. Se o jogador tiver a chance de intervir positivamente:
    • para a intervenção na maturação da marca, você pode ver a direção natural da criança antes de escolher se deve intervir. Por exemplo, se você é corajoso , eduque Rowdy crianças, então você pode optar por intervir se uma criança está se tornando aborrecido mas não intervir se a criança está se tornando Brawny . Isto é muito melhor do que deixar a IA decidir.
    • para a influência da habilidade, você pode escolher qual característica a criança recebe, mas você deve pagar o custo associado. Dependendo da(S) habilidade (s) que você tem 12+, pode haver boas opções disponíveis.
  • Correspondência de infância foco para a educação

    • Para um personagem que o jogador pretende ter Ícone marciais.png Educação marcial, escolha o foco de luta
    • para um personagem que o jogador pretende ter  aprendizagem por ícones.png aprendizagem, escolha o foco da Fé . Esta estratégia é mais importante se a religião do personagem do jogador requer um capelão da corte (ou equivalente) para ter uma aprendizagem de ícones .png traço de aprendizagem da educação.

    prejudicando intencionalmente um guardião rival

    • dependendo das habilidades e traços de um adulto, enviar-lhes algumas enfermarias de 14 anos de idade pode prejudicá-los significativamente.

    aprendizagem ao longo da vida com estilo de vida

    ao chegar à idade adulta, a aprendizagem de um personagem não pára aí! If the DLC icon Way Of Life.pngmodo de vida o DLC é ativo, o jogador será capaz de se concentrar em áreas que seu personagem está faltando, ou tentar ganhar traços que cancelam os indesejáveis adquiridos desde a infância.Resumo Visual de como funciona o sistema educativo do Conclave

  • guia abrangente da educação no Conclave (Aaronómico)
  • estratégia
  • ficheiros de jogos:
    • events/ze_childhood_events.txt – ganhando infância traços e mudando a cultura/religião
    • events/ze_adolescence_events.txt – traço de evolução, a intervenção do educador, educador habilidade de influenciar
    • events/ze_education_trait_events.txt – educação traço resultado
  • atributos Pessoais
    Atributos • Características • Piedade • Prestígio • Cultura • Religião • Dinastia • Apelidos • Opinião
    Ações
    A Diplomacia • Decisões • Educação • Casamento/Criação • Regência • Favores
    Objectivos
    Facções • Ambição • Enredo • Foco
    A Infâmia
    Outros
    Conselho • Cortesãos • Doença • Sucessão • Alianças

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