uddannelse (Konklave)

hjælp med at verificere eller opdatere ældre sektioner i denne artikel.
mindst nogle blev sidst verificeret til version 3.0.

vedrørende vaniljeuddannelsessystemet, se uddannelse.

Raised.pnghvis  DLC ikon Konklave.PNG Conclave DLC er aktiv, uddannelsessystemet forekommer i tre faser:

  1. fra 6 til 11 år bestemmes barnets uddannelse af et barndomsfokus, som ikke kan ændres, når det er indstillet. Det valgte fokus bestemmer, hvilke barndomstræk barnet sandsynligvis vil modtage;
  2. fra 12 til 15 år bliver barnet teenager og kan få et uddannelsesfokus, som heller ikke kan ændres, når det er indstillet. Dette fokus bestemmer, hvilken klasse af uddannelsesegenskab den unge vil være i stand til at modtage, når han når voksenalderen. I denne periode vil barndomstræk også udvikle sig til “voksne” træk;
  3. i en alder af 16 optjenes et uddannelsesniveau baseret på kompatibilitet mellem deres barndomstræk og den valgte uddannelsesfokustype, barnets flid og barnets intelligens.

børn i alle aldre har en underviser. Hvis der ikke er tildelt nogen værge, vil barnets underviser være deres forælder (hvis i samme domstol), regent (hvis den kan spilles), Fanger (hvis en fange) eller arbejdsgiver. En spiller kan udpege en standard Domstolslærer, der underviser hvert barn i retten, medmindre en bestemt værge er valgt til et barn.

Spilleren modtager en advarsel, når et lille barn er uden barndomsfokus, og når en teenager er uden uddannelsesfokus.

Basisattributter

dynasti nær slægtning.png med  DLC ikon Konklave.PNG Conclave DLC, børn vokser deres basisattributter med genetiske påvirkninger fra deres forældre. Kun forældrenes basisstatistik overvejes.

Barndomsfokus

 Alert barn har brug for fokus.png Indstilling af et barndomsfokus bestemmer, hvilke barndomstræk et barn mest sandsynligt tjener. Til gengæld udvikler disse barndomstræk sig til voksne træk i ungdomsårene (eller når de bliver voksne). Barndomsegenskaber kan også hjælpe eller hindre en uddannelse med fokus på bestemte attributter og tilskynde til henholdsvis højere eller lavere niveauer af den tilknyttede uddannelsesegenskab. At opnå de højeste niveauer af uddannelsesegenskaber kræver derfor nøje opmærksomhed på, hvilke barndomsegenskaber en karakter har, når de bestemmer deres uddannelsesfokus.

et barndomsfokus kan tildeles når som helst, før barnet fylder 12 år, men har ingen virkning før 6 år. Når den er tildelt, kan den ikke ændres, undtagen gennem særlige interaktioner, der ændrer barnets fokus til Arvsfokus.png arv eller  tro fokus.png tro.

fokus sandsynlige barndomstræk noter
etikette fokus.png etikette legende , Indolent ikke det bedste valg, da Indolent kan hindre enhver uddannelse ved at blive doven
ydmyghed fokus.png ydmyghed frygtsom , kærlig et retfærdigt valg for en diplomati diplomatisk uddannelsesfokus, selvom frygtsom kan blive genert
stolthed fokus.png stolthed hovmodig , rugende generelt et dårligt valg, som hovmodig hindrer uddannelsesfokus, der Ruger hjælper mod  forvaltning forvaltning uddannelse
kamp fokus.png kamp bølle , forsætlig et anstændigt valg, men måske for risikabelt for en ikke-valgfri arving.
bør vælges, hvis barnet skal modtage en Martial Martial uddannelse
Pligtfokus.png pligt samvittighedsfuld generelt et godt valg med kun positive personlighedstræk og en stor chance for flittig .
bør vælges, hvis barnet skal modtage forvaltning forvaltning uddannelse fokus
sparsommelighed fokus.png sparsommelighed nysgerrig , kræsen generelt et godt valg med flere måder at forbedre ethvert uddannelsesresultat på.
bør vælges, hvis barnet skal modtage diplomatidiplomati eller IntrigueIntrigue education focus (hvis begge sandsynlige barndomstræk opnås).
tro fokus.png tro Afgudsdyrker barn kan vedtage lærerens religion.
bør vælges, hvis barnet skal modtage en læring læring uddannelse
Heritage fokus.png arv ingen barn kan vedtage lærerens Kultur og / eller religion

Kultur og religion

et barn med Trosfokus vil vedtage deres undervisers religion, mens et barn med Arvsfokus (eller i husarrest) vil vedtage både deres undervisers Kultur og religion. Børn får op til tre chancer for at konvertere: 50% efter 6 år, 66% efter 8 år og 100% efter 10 år.

generelt er det tilstrækkeligt at skifte et barn til Arv i en alder af 9 til at konvertere både religion og kultur. Det kan dog være værd at bruge arv tidligere, fordi:

  • Underviserdød (eller ændring af underviser) kan få barnet til at gå glip af en konverteringschance
  • nomadernes børn og søskende kan glide igennem (undtagen med tro)
  • barnet kan blive en indirekte vasal lineal, der forhindrer dig i at ændre deres fokus
  • du kan glemme at ændre barnets fokus i en alder af 9
  • du kan behøver kun kultur, der skal konverteres, efter konverteringen kan du skifte til trosfokus og ændre en underviser af din målreligion

hvis barnet eller underviseren er en spiller, kan de beslutte sig imod konvertering.

det er muligt at ændre et barns fokus til  Heritage focus.png eller  tro fokus.png via en målrettet beslutning. Denne handling er tilgængelig for dine fanger, direkte vasaller og alle ikke-herskere uddannet i din domstol. Barnet skal være yngre end 10, og deres lærer skal have en anden kultur eller religion.

Barndomstræk

 Barndomstræk Barndomstræk udvikler sig semi-tilfældigt til voksne træk i ungdomsårene. I de fleste tilfælde er de nye træk personlighedstræk. Et barndomstræk vil aldrig naturligt udvikle sig til et personlighedstræk, som barnet allerede har, heller ikke til et personlighedstræk, der er det modsatte af et, som barnet allerede har.

hver barndomstræk har to til fem træk, den kan modnes til naturligt, og en yderligere egenskab, som den kun kan modnes til med pædagogintervention.

to bemærkelsesværdige ikke-personlighedsresultater er øget intelligens (fra at blive nysgerrig ) eller nedsat intelligens (fra at blive bølle ). Disse begivenheder tilføjer normalt ikke-medfødte træk (såsom skarp eller kedelig ). Imidlertid kan et modsat træk, såsom langsom , reduceres eller fjernes, på trods af at det er genetisk.

fokus hjælper hindrer naturlige voksne træk Underviserinterventionstræk noter
Indolent.png Indolent etikette ikon forvaltning.png velgørende , doven , Gluttonous , robust , præpareret Gregarious kan erhverves af fængslede børn
Playful.png legende etikette  ikon intriger.png ikon læring.png Gregarious , bedrag , galning grusom
Affectionate.png hengiven ydmyghed  Ikondiplomati.png ikon intriger.png Venlig , indhold , tillidsfuld velgørende kan erhverves af fængslede børn
Timid.png frygtsom ydmyghed  Ikonindlæring.png ikon martial.png ydmyg , genert , Craven indhold modsat bølle .
kan erhverves af fængslede børn
Brooding.png Brooding stolthed  Ikonforvaltning.png ikon læring.png bare , vrede , misundelig , Uncouth tempereret kan erhverves af fængslede børn
Haughty.png hovmodig stolthed ikon forvaltning.png stolt , grusom , vilkårlig , præpareret ambitiøs
Rowdy.png larmende kamp  ikon martial.png ikon intriger.png muskuløs , ærlig , kedelig . Uncouth Brave kan reducere Genius til hurtig eller fjern hurtig .
modsat til Sky
Willful.png forsætlig kamp  ikon martial.png ikon diplomati.png ambitiøs , modig , stædig stolt
Conscientious.png samvittighedsfuld pligt  Ikonforvaltning.png flittig , tempereret bare 20% chancebarn bliver også stresset ved trækudvikling (medmindre en bare Pædagog forsøger at gribe ind)
Curious.png nysgerrig sparsommelighed  Ikondiplomati.png kynisk , klog Patient kan reducere Imbecile til langsom eller fjern langsom .
kan i stedet udvikle sig til sympati for værgens, vens, søskendes eller lokale religiøse grupper, hvis barnet ikke allerede er sympatisk eller kynisk .
kan ikke fås af børn, der er geniale
Fussy.png kræsen sparsommelighed  ikon intriger.png ikon diplomati.png Patient , grådig , Paranoid flittig
Idolizer.png Afgudsdyrker tro  Ikonindlæring.png ikon martial.png nidkær , lærd , skrøbelig Venlig kan ikke fås af børn, der er geniale

Lærerindflydelse på naturlig trækudvikling

en underviser med et matchende personlighedstræk gør det naturlige resultat mere sandsynligt. For eksempel har samvittighedsfuld normalt en lige chance for at blive flittig eller tempereret , men med en flittig underviser er resultatet mere sandsynligt at være flittigt.

for ikke-personlighedsresultater er lærerindflydelserne som følger:

  • når præpareret er muligt, en stolt Pædagog øger chancen
  • når Uncouth er muligt, en genert Pædagog øger chancen
  • når robust er muligt, en pædagog, der er Gluttonous , robust eller fedt øger chancen
  • når barnet måske Dull.png bliver mindre intelligent, en pædagog, der er langsom eller imbecile øger chancen

undervisere kan ikke påvirke, om nysgerrige bliver kynisk eller klog .

Pædagog tilsidesættelse til interventionstræk

undervisere, der besidder det matchende interventionstræk, kan forsøge at guide barnet en kopi af deres træk i stedet. For eksempel er interventionsegenskaben for nøjeregnende flittig , så flittige undervisere kan få nøjeregnende børn til at blive flittige (i stedet for tålmodige, grådige eller paranoide). Interventioner kan endda tilsidesætte det modsatte personlighedstræk.

hvis både barnet og underviseren er AI-kontrollerede, er der en 25% chance for, at barnet får en kopi af lærerens træk i stedet for en af de naturlige voksne træk. Hvis spilleren er underviser (eller barn), vises den naturlige udvikling, og chancen bumpes til 50%, hvis spilleren vælger at gribe ind (eller acceptere).

Uddannelsesfokus

 alarm Teenager har brug for fokus.png i en alder af 12 bliver barnet Teenager, mister deres barndomsfokus og kan tildeles en bestemt attribut, som de skal fokusere på deres uddannelse. Dette giver barnet en + 1 bonus til denne attribut og sikrer, at uddannelsesegenskaben erhvervet i voksenalderen er en forbundet med denne attribut.

sandsynligheden for et uddannelsesniveau på højt niveau øges med:

  • kompatible barndomstræk (inklusive barndomstræk, der allerede har udviklet sig)
  • barnet er flittigt
  • barnet er Smart

og faldt med:

  • uforenelige barndomstræk
  • barn er doven
  • barn er ude af stand , Imbecile eller Indavlet (altid niveau 1)
  • barn blev fængslet i ungdomsårene
fokus gode Barndomstræk dårlige Barndomstræk
fokus uddannelse diplomatisk.png diplomati kærlig eller nysgerrig forsætlig eller nøjeregnende
fokus uddannelse martial.png Martial bølle eller forsætlig Afgudsdyrker eller frygtsom
fokus uddannelse forvaltning.png forvaltning Brooding eller samvittighedsfuld Indolent eller hovmodig
fokus uddannelse intriger.png Intrigue legende eller kræsen kærlig eller larmende
fokus uddannelse læring.png læring frygtsom eller Afgudsdyrker Brooding eller legende

følgende tabel viser sandsynligheden for forskellige resultater afhængigt af antallet af kompatible og uforenelige barndomstræk. Første nummer viser base chance, anden viser chance samtidig være flittig eller Smart , tredje viser chance samtidig have både flittige og være Smart . Det skal bemærkes, at chancerne afrundes til nærmeste heltal og muligvis ikke tilføjer op til 100% (også 0% betyder faktisk “mindre end 0,5%”).

antal træk chance for Niveau 1 Uddannelse Chance for Niveau 2 Uddannelse Chance for Niveau 3 Uddannelse Chance for Niveau 4 Uddannelse
0 godt, 0 Dårligt 18% / 7% / 2% 36% / 28% / 17% 27% / 31% / 28% 18% / 34% / 53%
0 godt, 1 Dårligt 30% / 13% / 5% 40% / 36% / 25% 21% / 28% / 30% 10% / 22% / 40%
0 godt, 2 Dårligt 58% / 39% / 21% 35% / 46% / 50% 6% / 13% / 21% 1% / 3% / 8%
1 godt, 0 Dårligt 7% / 2% / 1% 27% / 17% / 9% 40% / 38% / 32% 27% / 43% / 58%
1 Godt, 1 Dårligt 13% / 9% / 3% 34% / 24% / 15% 36% / 38% / 35% 17% / 30% / 47%
1 Godt, 2 Dårligt 37% / 33% / 16% 44% / 40% / 39% 16% / 22% / 32% 2% / 5% / 12%
2 godt, 0 Dårligt 0% / 0% / 0% 9% / 5% / 3% 54% / 45% / 34% 36% / 50% / 63%
2 Godt, 1 Dårligt 1% / 0% / 0% 14% / 8% / 4% 58% / 51% / 41% 28% / 41% / 54%
2 Godt, 2 Dårligt 3% / 1% / 0% 36% / 27% / 18% 53% / 59% / 59% 7% / 13% / 22%

Pædagog dygtighed indflydelse

 uddanne barn.PNG dygtige undervisere har mulighed for at vejlede barnet på en måde, der er relateret til deres ekspertiseområde. Denne begivenhed brænder altid, når et barn er omkring 14,5 år. (Dette er adskilt fra begivenhederne for at gribe ind i udviklingen af barndomsegenskaber baseret på lærerens træk.)

hver mulighed har en omkostning, der skal betales af underviseren, og en effekt for barnet. At gøre ingenting er også en mulighed.

AI-undervisere er mere tilbøjelige til at vælge en indflydelsesmulighed, hvis de har en stærk interesse i barnet: hvis barnet er deres arving eller afkom, eller i mindre grad, hvis underviseren enten er venlig , velgørende eller flittig . AI-undervisere er også mere tilbøjelige til at vælge en indflydelsesmulighed, der giver barnet et træk, de deler.

Lærerfærdighed træk for barn omkostninger betalt af underviser noter
ikon diplomati.png 12+ kun diplomati ærlig underviser: 5 år for ærlig (-10 generel mening) særligt krav: underviser kan ikke stole på
Gregarious underviser: 5 år Chattermouth (-3 diplomati, -10 vassal udtalelse)
ikon martial.png 12+ martial kun modig Pædagog bliver stresset
Vroth Pædagog mister Art eller gevinster grusom
ikon forvaltning.png 12+ kun forvaltning bare Pædagog skylder barnet en tjeneste
tempereret mindre mening straf fra barn
ikon intriger.png 12+ intrigue only Deceitful Pædagog taber tillid eller vinder Paranoid Paranoid kan være godt for din spymaster; hit til ai_honor er mindre.
Paranoid er godt for spillere; bare ignorere alle plot rygter
kynisk underviser: 5 år ugudelig lære (-15 kirkeudtalelse) kan være nyttigt til at sikre, at nysgerrig udvikler sig til kløgtig
ikon læring.png 12+ kun læring lærd Pædagog gevinster stædig
kysk mindre mening straf fra barn
to eller flere 12+ færdigheder ambitiøs pædagog og barn bliver rivaler sikkert for barn, hvis læreren er ærlig , Venlig , eller bare (se AI-mordplotter)
flittig Pædagog bliver stresset
Patient Pædagog: 5 år ud af tålmodighed (-2 alle færdigheder undtagen martial)

strategier

 Diplo ja.png dette er nogle strategier til stimulering af god pædagogisk vejledning:

  • forsinkelse med at vælge et uddannelsesfokus indtil 15 år. I den alder, barnet har deres fulde blanding af basisstatistikker og voksne træk; tjek deres barndomstræk for kompatibilitet, og glem ikke at vælge en uddannelse før alder 16!
  • undgå dårlige efterbehandler træk. Vær opmærksom på potentielle voksne træk fra hver barndom træk, især dem, der kan gyde negative voksne træk.

valg af et barndomsfokus

  • Vælg sparsommelig fokus normalt. Det nysgerrige træk kan føre til forbedret intelligens, mens nøjeregnende kan føre til Patient og med lærerens intervention, flittig . Både øge intelligens og flittig forbedrer alle statistikker og øger chancen for en vellykket uddannelse. Desuden er ingen af de andre potentielle voksne træk dårlige, det vil sige nysgerrige giver kynisk barn, mens kræsen bliver til grådig eller Paranoid )
    • Sparsommelighedsfokus præsenterer dog nogle svagheder:
      • for det første har det lidt træk for diplomatisk træning, især da nøjeregnende hindrer  Ikondiplomati.png diplomati uddannelse. Hvis barnet bliver nysgerrig først, overveje at flytte dem til Heritage focus så de er mindre tilbøjelige til at blive kræsen .
      • for det andet kan Genius tegn ikke blive nysgerrige ; overvej at vælge Pligtfokus for disse tegn.
  • Vælg ydmyghed fokus for vasaller. Hengiven og Sky kan begge føre til indhold ; Det skal bemærkes, at det at gøre Sky til indhold kræver Guardians intervention
  • undgå Pride focus . De potentielle voksne træk fra dette fokus er næsten altid dårlige; desuden hjælper hovmodige ikke i nogen uddannelse og hindrer Ikonforvaltning.png forvaltning uddannelse, der kolliderer med rugende – den anden barndom træk fra Pride focus
  • undgå etikette fokus samt. Hvis Indolent udvikler sig til doven , vil barnets uddannelse blive hårdt ramt; Indolent hjælper heller ikke i nogen uddannelse og hindrer Ikonforvaltning.png forvaltning uddannelse
  • samvittighedsfuld er et tveægget sværd. De potentielle voksne træk er alle ønskelige, og dette træk hjælper med Ikonforvaltning.png ledelse uddannelse; på den anden side er der en chance for at blive stresset
  • mål for træk, som spilleren kan gribe ind på. At uddanne et barn direkte kan være meget magtfuldt, især hvis spilleren er i stand til at gribe ind (eller vælger ikke at) for at give dem bedre træk; selv Pride focus er et velsmagende valg, hvis spillerens karakter er både ambitiøs og tempereret .

valg af værge

  • Tildel værger, der kan gribe positivt ind i trækudvikling. Følgende udviklinger er næsten altid bedre end de naturlige stier:
    • Child ‘s Trait -> Guardian’ s Trait (= Teen ‘ s Intended Trait):
    • nøjeregnende -> flittig
    • hovmodig -> ambitiøs
    • Afgudsdyrkelse -> venlig
    • indolent -> gregarious
    • bølle -> modig .
    • følgende interventioner er bedre i begrænsede situationer:
      • kærlig – > velgørende : en god intervention for fremtidige kanslere
      • Brooding – > tempereret : En mulighed for fremtidige vasaller eller forvaltere
      • samvittighedsfuld -> bare : en anden god intervention for fremtidige vasaller eller forvaltere
      • nysgerrig -> Patient : en mulighed for fremtidige kommandanter eller for børn, der allerede er hurtige
      • Sky -> indhold : en intervention for fremtidige vasaller, især Junior arvinger under Gavelkind succession.
  • når det er muligt, skift værger for deres positive interventionstræk. Hvis værgen ikke har alle de positive interventionstræk, der matcher Menighedens barndomstræk, skal spilleren kigge efter en anden værge, hvis trækintervention ikke forekommer; på den anden side skal du passe på straffeudtalelsen “mistet menighed”
  • Vælg dygtige værger. Denne strategi er vigtig for deres indflydelse i sen ungdomsår. Hvad angår en arvings uddannelse til et stort rige, er mulige valg sandsynligvis:
    • Guardian besidder flere 12+ attributfærdigheder, for der er en 25% chance for, at den unge bliver enten ambitiøs , flittigeller Patient
      • hvis guardian og menighed bliver rivaler til hinanden, skal spilleren sikre, at de ikke vil forsøge at myrde hinanden eller i det mindste ikke lykkes.
    • Guardian besidder 12 + martial dygtighed, som også er grusom , kan således ikke gribe ind ved at vælge den ringere vrede mulighed (50% modig ).
  • overvej vejledning af teenagere. Hvis spilleren ville have en chance for at gribe ind positivt:
    • til intervention i trækmodning kan du se barnets naturlige retning, før du vælger, om du vil gribe ind. For eksempel, hvis du er modig , skal du uddanne bølle børn, så du kan vælge at gribe ind, hvis et barn bliver kedeligt , men ikke gribe ind, hvis barnet bliver muskuløst . Dette er meget bedre end at lade AI beslutte.
    • for færdighedsindflydelse kan du vælge, hvilket træk barnet får, men du skal betale de tilknyttede omkostninger. Afhængigt af hvilke færdigheder du er 12+, kan der være gode muligheder.

matchende barndom fokus til uddannelse

  • for en karakter, som spilleren har til hensigt at have  ikon martial.png Martial education, vælg Kampfokus
  • for en karakter, som spilleren har til hensigt at have  Ikonindlæring.png læring uddannelse, vælg troen fokus . Denne strategi er vigtigere, hvis spillerens karakters religion kræver, at en domstolspræst (eller tilsvarende) har en Ikonindlæring.png læring uddannelse træk.

at skade forsætligt en rivaliserende værge

  • afhængig af en voksnes færdigheder og træk kan det skade dem betydeligt at sende dem et par 14-årige afdelinger.

livslang læring med livsstil

efter at have nået voksenalderen stopper en spillerkarakters læring ikke der! Hvis DLC ikon livsstil.PNG livsstil DLC er aktiv, spilleren vil være i stand til at fokusere på områder, som deres karakter mangler i, eller forsøge at tjene træk, der annullerer de uønskede erhvervet fra barndommen.

yderligere læsning

  • visuel oversigt over, hvordan Conclaves uddannelsessystem fungerer
  • omfattende guide til uddannelse i Conclave (Aaronomous)
  • strategi
  • Spilfiler:
    • events/ze_childhood_events.txt – at få barndomsegenskaber og ændre kultur / religion
    • events/ze_adolescence_events.txt – trait evolution, Pædagog intervention, Pædagog dygtighed indflydelse
    • events/ze_education_trait_events.txt – uddannelse trait resultat
personlige egenskaber
attributter * træk • fromhed * Prestige * kultur * Religion * dynasti * Kælenavne * mening
aktioner
diplomati * beslutninger * uddannelse * ægteskab / avl * Regency • Tjenester
Målsætninger
Fraktioner * Ambition * Plot * Fokus
Skændsel
Andet
Råd * Hovmænd * Sygdom * Succession * Alliancer

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.