onderwijs (conclaaf))

gelieve te helpen met het verifiëren of bijwerken van oudere secties van dit artikel.
ten minste enkele zijn voor het laatst geverifieerd voor versie 3.0.

voor het vanilla-onderwijssysteem, zie onderwijs.

Raised.png als het DLC-pictogram conclaaf.PNG conclaaf DLC is actief, het onderwijssysteem vindt plaats in drie fasen:

  1. van de leeftijd van 6 tot 11, wordt de opvoeding van het kind bepaald door een kindertijd focus, die niet kan worden veranderd zodra ingesteld. De gekozen focus bepaalt welke kindereigenschappen het kind waarschijnlijk zal krijgen;
  2. vanaf de leeftijd van 12 tot 15 jaar wordt het kind een adolescent en kan het een onderwijs focus krijgen, die ook niet kan worden gewijzigd eenmaal ingesteld. Deze focus bepaalt welke klasse van onderwijs eigenschap de adolescent zal kunnen ontvangen bij het bereiken van volwassenheid. Tijdens deze periode zullen kindereigenschappen ook evolueren naar “volwassen” eigenschappen.;
  3. op de leeftijd van 16 jaar wordt een opleidingsniveau verdiend op basis van de compatibiliteit tussen hun kindereigenschappen en het gekozen onderwijsgerichtheidstype, de ijver van het kind en de intelligentie van het kind.

kinderen van alle leeftijden hebben een opvoeder. Als er geen voogd is toegewezen, zal de opvoeder van het kind zijn ouder (als in dezelfde rechtbank), regent (als speelbaar), ontvoerder (als een gevangene), of werkgever. Een speler mag een standaard Hofleraar aanstellen die elk kind in de rechtbank onderwijst, tenzij een specifieke voogd voor een kind wordt gekozen.

de speler ontvangt een waarschuwing wanneer een jong kind geen focus op zijn jeugd heeft en wanneer een adolescent geen focus op onderwijs heeft.

basisattributen

dynastie nauw verwant.png met het DLC icoon conclaaf.PNG conclaaf DLC, kinderen groeien hun basisattributen met genetische invloeden van hun ouders. Alleen de basisstatistieken van de ouders worden in aanmerking genomen.

focus op kinderen

Alert kind heeft focus nodig.png het instellen van een kinderfocus bepaalt welke kindereigenschappen een kind het meest waarschijnlijk verdient. Op zijn beurt, deze kindertijd kenmerken evolueren naar volwassen kenmerken tijdens de adolescentie (of wanneer ze een VOLWASSENE). Kinderjarenkenmerken kunnen ook helpen of belemmeren een onderwijs gericht op bepaalde attributen, respectievelijk het stimuleren van hogere of lagere niveaus van de bijbehorende onderwijskenmerken. Het bereiken van de hoogste niveaus van onderwijseigenschappen vereist daarom dat er bij het bepalen van hun onderwijsfocus veel aandacht wordt besteed aan welke kinderjareneigenschappen een karakter heeft.

een focus op de kindertijd kan worden toegewezen op elk moment voordat het kind 12 wordt, maar heeft geen effect tot de leeftijd van 6. Eenmaal toegewezen, kan het niet worden gewijzigd, behalve door speciale interacties die de focus van het kind veranderen in Heritage focus.png Heritage of Faith focus.PNG Faith.

Focus waarschijnlijke kinderkenmerken
Etiquette focus.PNG Etiquette speels , Indolent niet de beste keuze, aangezien Indolent elk onderwijs kan belemmeren door lui te worden
nederigheid focus.png nederigheid timide , aanhankelijk een eerlijke keuze voor een diplomatiediplomatiek onderwijs focus, hoewel timide schuw kan worden
Pride focus.PNG trots hoogmoedig , broeden over het algemeen een slechte keuze, omdat hoogmoedig de aandacht van het onderwijs belemmert dat broeden helpt bij rentmeesterschaprentmeesterschap onderwijs
concentreer je.PNG strijd Rowdy , eigenzinnig een fatsoenlijke keuze, maar misschien te riskant voor een niet-electieve erfgenaam.
dient gekozen te worden indien het kind een krijgshaftigkrijgshaftig onderwijs krijgt
plicht focus.PNG dienst gewetensvol over het algemeen een goede keuze met alleen positieve persoonlijkheidskenmerken en een grote kans op ijver .
moet worden gekozen als het kind rentmeesterschaprentmeesterschap onderwijs focus
spaarzaamheid focus.png spaarzaamheid nieuwsgierig , kieskeurig over het algemeen een goede keuze met meerdere manieren om elk onderwijsresultaat te verbeteren.
moet worden gekozen als het kind diplomatiediplomatie of intrigesintriges onderwijs focus krijgt (als beide waarschijnlijke kindereigenschappen worden bereikt).
Faith focus.png geloof Idolizer kind mag de religie van de opvoeder aannemen.
moet worden gekozen als het kind leertleert
Heritage focus.PNG erfgoed geen kind mag de cultuur en/of religie van de opvoeder adopteren

cultuur en religie

een kind met de Geloofsfocus zal de religie van zijn opvoeder adopteren, terwijl een kind met de Erfgoedfocus (of onder huisarrest) zowel de cultuur als de religie van zijn opvoeder zal adopteren. Kinderen krijgen tot drie kansen om te converteren: 50% na de leeftijd van 6, 66% na de leeftijd van 8, en 100% na de leeftijd van 10.

over het algemeen is het overstappen van een kind op erfgoed op de leeftijd van 9 jaar voldoende om zowel religie als cultuur te bekeren. Het kan echter de moeite waard zijn om Erfgoed eerder te gebruiken omdat:

  • Opvoeder dood (of verandering van de opvoeder kan het kind mist een conversie kans
  • Nomads’ kinderen en broers en zussen kunnen glippen (behalve met Geloof)
  • Het kind kan uitgroeien tot een indirecte vazal heerser, het voorkomen van het veranderen van hun focus
  • Je zou vergeten wijzigen van het kind met de focus op de leeftijd van 9
  • Je moet alleen cultuur te worden omgezet, na de conversie kunt u overschakelen naar het Geloof focus en wijzigen van een opvoeder van uw doelgroep religie

Als het kind of de opvoeder is een speler, kunnen ze besluiten tegen de conversie.

het is mogelijk om de focus van een kind te veranderen in Heritage focus.PNG of Faith focus.png via een gerichte beschikking. Deze actie is beschikbaar voor uw gevangenen, directe vazallen, en alle niet-heersers opgeleid in uw hof. Het kind moet jonger zijn dan 10, en hun opvoeder moet een andere cultuur of religie hebben.

kinderkenmerken

Kinderkenmerken Kinderkenmerken evolueren semi-willekeurig tot volwassen kenmerken tijdens de adolescentie. In de meeste gevallen zijn de nieuwe eigenschappen persoonlijkheidskenmerken. Een jeugdtrekje zal nooit van nature evolueren tot een persoonlijkheidstrekje dat het kind al heeft, noch tot een persoonlijkheidstrekje dat het tegenovergestelde is van wat het kind al heeft.

elke eigenschap uit de kindertijd heeft twee tot vijf kenmerken die het op natuurlijke wijze kan bereiken, en één extra eigenschap die het alleen kan bereiken met interventie van de opvoeder.

twee opmerkelijke niet-persoonlijkheidsuitkomsten zijn verhoogde intelligentie (door nieuwsgierig te worden ) of verminderde intelligentie (door luidruchtig te worden ). Deze voorvallen voegen normaal gesproken niet-aangeboren eigenschappen toe (zoals sluw of dof ). Een tegengestelde eigenschap, zoals Slow , kan echter worden verminderd of verwijderd, ondanks het feit dat het genetisch is.

Focus Helpt Belemmert Natuurlijke Volwassen Eigenschappen Opvoeder Interventie Eigenschap Opmerkingen
Indolent.png Indolent Etiquette Pictogram rentmeesterschap.png charitatieve , lui , gulzig , Sturdy , verzorgd Gregair kan worden verworven door gevangengenomen kinderen
Playful.png speels Etiquette Pictogramintrigue.png Icon learning.png Gregair , bedrieglijk , gek wreed
Affectionate.png aanhankelijk nederigheid Icon diplomacy.png Icon intrigue.png soort , inhoud , vertrouwend charitatieve kan worden verworven door gevangengenomen kinderen
Timid.png timide nederigheid Icon learning.png Icon martial.png Humble , Shy , Craven inhoud tegenover Rowdy .
kan worden verworven door gevangengenomen kinderen
Brooding.png broeden Pride Icon stewardship.png Icon learning.png net , Wroth , jaloers , lomp gematigd kan worden verworven door gevangengenomen kinderen
Haughty.png hoogmoedig trots Icon rentmeesterschap.png Proud , Cruel , arbitrair , Groomed ambitieus
Rowdy.png Rowdy strijd Icon martial.png Icon intrigue.png Brawny , eerlijk , saai . Uncouth Brave kan Genius reduceren tot Quick of Quick verwijderen.
tegenover timide
Willful.png eigenzinnig strijd Icon martial.png Icon diplomatie.PNG ambitieus , dapper , koppig trots
Conscientious.png consciëntieuze plichtsbesef Icon stewardship.png Diligent , gematigd 20% chance child wordt ook benadrukt bij trait evolution (tenzij een net opvoeder probeert in te grijpen)
Curious.png nieuwsgierig spaarzaamheid Icon diplomacy.png cynisch , sluw patiënt kan imbeciel reduceren tot langzaam of langzaam verwijderen.
kan in plaats daarvan uitgroeien tot sympathie voor voogd, vriend, broer of zus of lokale religieuze groepen als het kind niet al sympathiek of cynisch is .
kan niet worden verkregen door kinderen die geniaal zijn
Fussy.png kieskeurig spaarzaamheid Icon intriges.png Icon diplomatie.PNG patiënt , hebzuchtig , paranoïde Diligent
Idolizer.png Idolizer Faith Icon learning.png Icon martial.png ijverig , erudiet , broos soort kan niet worden verkregen door kinderen die geniaal zijn

invloed van opvoeders op de evolutie van natuurlijke eigenschappen

een opvoeder met een bijpassende persoonlijkheidskenmerken maakt dat natuurlijke resultaat waarschijnlijker. Bijvoorbeeld, consciëntieus heeft normaal gesproken een gelijke kans om ijverig of gematigd te worden, maar met een ijverig opvoeder is de kans groter dat het resultaat ijverig is.

voor niet-persoonlijkheidsuitkomsten zijn de invloeden van de opvoeder als volgt::

  • Wanneer Geprepareerde is het mogelijk, een Trotse opvoeder verhoogt de kans
  • Wanneer Onbeschofte is het mogelijk, een Verlegen opvoeder verhoogt de kans
  • Wanneer Stevige is het mogelijk, een opvoeder die Vraatzuchtige , Robuuste of Vet verhoogt de kans
  • Wanneer het kind Dull.png minder intelligent, een opvoeder die is Traag of Imbeciel verhoogt de kans

Opvoeders geen invloed kan uitoefenen, of Nieuwsgierig wordt Cynisch of Gewiekste .

opvoeder overschrijven van interventiekenmerk

opvoeders die de bijbehorende interventiekenmerk hebben, kunnen proberen om het kind in plaats daarvan een kopie van hun eigenschap te geven. Bijvoorbeeld, de interventie eigenschap voor kieskeurig is ijverig , dus ijverige opvoeders kunnen ervoor zorgen dat kieskeurige kinderen ijverig worden (in plaats van geduldig, hebzuchtig of paranoïde). Interventies kunnen zelfs de tegenovergestelde persoonlijkheidskenmerken overschrijven.

als zowel het kind als de opvoeder AI-gecontroleerd zijn, is er een 25% kans dat het kind een kopie krijgt van de eigenschap van de opvoeder in plaats van een van de natuurlijke volwassen kenmerken. Als de speler de opvoeder (of kind) is, zal de natuurlijke evolutie worden getoond, en de kans wordt verhoogd tot 50% als de speler ervoor kiest om in te grijpen (of te accepteren).

Education focus

Alert adolescent needs focus.png op de leeftijd van 12 jaar wordt het kind een adolescent, verliest zijn kindertijd focus, en kan een specifieke eigenschap worden toegewezen aan hun onderwijs op te richten. Dit geeft het kind een + 1 bonus op dat attribuut en zorgt ervoor dat de onderwijs trekken verworven op volwassen leeftijd is een geassocieerd met dat attribuut.

de kans op een eigenschap van hoger onderwijs wordt vergroot met:

  • compatibele kinderkenmerken (inclusief reeds geëvolueerde kinderkenmerken)
  • kind is ijverig
  • kind is slim

en verminderd met:

  • Onverenigbaar jeugd eigenschappen
  • Kind is Traag
  • Kind niet in staat is de , Imbeciel , of Inteelt (altijd-niveau 1)
  • Kind werd opgesloten tijdens de adolescentie
Focus Goede Jeugd Eigenschappen Slechte Jeugd Eigenschappen
Focus onderwijs diplomatieke.PNG diplomatie aanhankelijk of nieuwsgierig eigenzinnig of kieskeurig
Focus onderwijs martial.png Martial Ruig of eigenzinnig Idolizer of timide
Focus onderwijs rentmeesterschap.png rentmeesterschap broedend of gewetensvol Indolent of hoogmoedig
Focus onderwijs intriges.png intrige speels of kieskeurig aanhankelijk of luidruchtig
Focus onderwijs leren.png leren timide of Idolizer broeden of speels

de volgende tabel toont de waarschijnlijkheid van verschillende uitkomsten afhankelijk van het aantal compatibele en onverenigbare kinderjarenkenmerken. Eerste nummer toont basiskans, tweede nummer toont kans terwijl het ijverig of slim is, derde toont kans, terwijl het hebben van zowel ijverig en slim zijn. Opgemerkt moet worden dat de kansen worden afgerond naar het dichtstbijzijnde gehele getal en kan niet optellen tot 100% (ook, 0% betekent eigenlijk “minder dan 0,5%”).

Aantal Karaktereigenschappen Kans van niveau 1 het Onderwijs Kans van niveau 2 Onderwijs Kans van niveau 3 Opleiding Kans van niveau 4 Opleiding
0 goed, 0 slecht 18% / 7% / 2% 36% / 28% / 17% 27% / 31% / 28% 18% / 34% / 53%
0 goed, 1 bad 30% / 13% / 5% 40% / 36% / 25% 21% / 28% / 30% 10% / 22% / 40%
0 goed, 2 bad 58% / 39% / 21% 35% / 46% / 50% 6% / 13% / 21% 1% / 3% / 8%
1 goed, 0 slecht 7% / 2% / 1% 27% / 17% / 9% 40% / 38% / 32% 27% / 43% / 58%
1 goed, 1 bad 13% / 9% / 3% 34% / 24% / 15% 36% / 38% / 35% 17% / 30% / 47%
1 goed, 2 bad 37% / 33% / 16% 44% / 40% / 39% 16% / 22% / 32% 2% / 5% / 12%
2 goed, 0 slecht 0% / 0% / 0% 9% / 5% / 3% 54% / 45% / 34% 36% / 50% / 63%
2 goed, 1 bad 1% / 0% / 0% 14% / 8% / 4% 58% / 51% / 41% 28% / 41% / 54%
2 goed, 2 bad 3% / 1% / 0% 36% / 27% / 18% 53% / 59% / 59% 7% / 13% / 22%

Opvoeder vaardigheid invloed

Opvoeden van het kind.PNG geschoolde opvoeders hebben de mogelijkheid om het kind te begeleiden op een manier die gerelateerd is aan hun vakgebied. Dit evenement vuurt altijd als een kind ongeveer 14,5 jaar oud is. (Dit staat los van de gebeurtenissen om in te grijpen in de evolutie van kindereigenschappen op basis van de eigenschappen van opvoeders.)

elke optie heeft een kosten die door de opvoeder moeten worden betaald, en een effect voor het kind. Niets doen is ook een optie.

AI-opvoeders hebben meer kans om een beïnvloedingsoptie te kiezen als ze een groot belang hebben bij het kind: als het kind hun erfgenaam of nakomelingen is, of in mindere mate als de opvoeder ofwel vriendelijk , charitatieve , ofwel ijverig is. AI opvoeders hebben ook meer kans om een invloed optie die het kind een eigenschap die ze delen zou geven kiezen.

vaardigheden van opvoeders eigenschap voor kind kosten betaald door opvoeders opmerkingen
Icon diplomatie.png 12+ alleen diplomatie eerlijk opvoeder: 5 jaar te eerlijk (-10 algemene mening) speciale eis: opvoeder kan niet vertrouwen
sociaal onderwijzer: 5 jaar Chattermouth (-3 diplomatie, -10 vazal opinie)
Icon martial.png 12+ martial only Brave opvoeder raakt gestrest
Wroth opvoeder verliest soort of wint wreed
Icon rentmeesterschap.png 12+ rentmeesterschap alleen net opvoeder is kind een gunst verschuldigd
gematigd minderjarige opiniestraf van kind
Icon intrigue.png 12+ intriges alleen bedrieglijk opvoeder verliest vertrouwen of wint paranoïde paranoïde kan goed zijn voor uw spymaster; de hit op ai_honor is klein.
paranoïde is goed voor spelers; negeer gewoon alle plot geruchten
cynisch onderwijzer: 5 jaar goddeloze leringen (-15 kerkelijke opinie) kan nuttig zijn om ervoor te zorgen dat nieuwsgierige tot sluw evolueert
Icon learning.png 12+ het leren van alleen Erudiete Opvoeder winsten Koppig
Kuis Minor advies boete van kind
Twee of meer 12+ vaardigheden Ambitieus Opvoeder en kind militie Veilig voor het kind als de opvoeder is Eerlijk , Type , of Net (zie AI moord percelen)
Ijverig Opvoeder wordt Benadrukt
patiënt opvoeder: 5 jaar uit geduld (-2 alle vaardigheden behalve martial)

strategieën

Diplo Ja.png dit zijn enkele strategieën voor het stimuleren van goede Onderwijsbegeleiding:

  • Stel het kiezen van een onderwijs focus uit tot de leeftijd van 15. Op die leeftijd, de het kind heeft hun volledige mix van basisstatistieken en volwassen kenmerken; Controleer hun kindertijd kenmerken voor compatibiliteit, en vergeet niet om een opleiding te kiezen vÃ3Ã3r de leeftijd van 16!
  • voorkom slechte afwerkingseigenschappen. Wees je bewust van potentiële volwassen trekken uit elke kindertijd trekken, vooral die die negatieve volwassen trekken kunnen paaien.

een kinderfocus kiezen

  • kies gewoonlijk de Spaarfocus . De merkwaardige eigenschap kan leiden tot verbeterde intelligentie, terwijl Fussy kan leiden tot patiënt en met de tussenkomst van de opvoeder, Diligent . Zowel increase intelligence als Diligent verbetert alle statistieken en verhoogt de kans op een succesvolle opleiding. Bovendien zijn geen van de andere potentiële volwassen kenmerken slecht, dat wil zeggen, nieuwsgierig geeft cynisch kind, terwijl kieskeurig wordt hebzuchtig of paranoïde )
    • de Thrift focus vertoont echter een aantal zwakke punten:
      • Ten eerste heeft het weinig belangstelling voor diplomatieke training, vooral omdat Fussy Icon diplomacy belemmert.PNG diplomatiek onderwijs. Als het kind eerst nieuwsgierig wordt , overweeg dan om het kind te verplaatsen naar Heritage focus zodat het minder waarschijnlijk is dat het kind kieskeurig wordt .
      • ten tweede kunnen Genius karakters niet nieuwsgierig verkrijgen; overweeg om de Taakfocus voor deze karakters te kiezen.
  • kies nederigheid focus voor vazallen. Aanhankelijk en timide kunnen beide leiden tot inhoud ; opgemerkt moet worden dat het omzetten van timide in inhoud de tussenkomst van de guardian vereist
  • vermijd Pride focus . De potentiële volwassen kenmerken van deze focus zijn bijna altijd slecht; bovendien helpt hooghartige in geen enkel onderwijs, en belemmert icon stewardship.PNG stewardship education, die botst met broeden – de andere Kinder eigenschap van Pride focus
  • vermijd ook Etiquette focus . Als Indolent evolueert naar luiheid , zal de opvoeding van het kind ernstig worden beïnvloed; Indolent helpt ook niet bij enig onderwijs, en belemmert icon stewardship.PNG stewardship education
  • Consciëntious is een tweesnijdend zwaard. De potentiële volwassen kenmerken zijn allemaal wenselijk, en deze eigenschap helpt bij icon stewardship.png rentmeesterschapsonderwijs; aan de andere kant is er een kans op stress
  • doel op eigenschappen waar de speler op kan ingrijpen. Een kind direct opleiden kan zeer krachtig zijn, vooral als de speler in staat is om in te grijpen (of ervoor kiest om het niet te doen) om hen betere eigenschappen te geven; zelfs de Pride focus is een smakelijke keuze als het personage van de speler zowel ambitieus als gematigd is.

een guardian

  • een Guardian kiezen die positief kan ingrijpen in trait evolution. De volgende evoluties zijn bijna altijd beter dan de natuurlijke paden:
    • Kind Trait -> Voogd van de Eigenschap (= Tieners Bedoeld Eigenschap):
    • Kieskeurig -> Ijverig
    • Hoogmoedig -> Ambitieus
    • Idolizer -> Soort
    • Indolent -> Gezellig
    • Rowdy -> Dappere .
    • de volgende interventies zijn beter in beperkte situaties:
      • aanhankelijk – > charitatieve : een goede interventie voor toekomstige kanseliers
      • broeden – > gematigd : Een optie voor toekomstige vazallen of rentmeesters
      • gewetensvol -> net : een andere goede interventie voor toekomstige vazallen of rentmeesters
      • nieuwsgierig -> patiënt : een optie voor toekomstige commandanten, of voor kinderen die al snel zijn
      • timide -> inhoud : een interventie voor toekomstige vazallen, vooral jongere erfgenamen onder gavelkind opvolging.
  • waar mogelijk, switch bewakers voor hun positieve interventie eigenschappen. Als de guardian niet alle positieve interventieeigenschappen heeft die overeenkomen met de jeugdeigenschappen van de ward, moet de speler een andere guardian zoeken als er geen interventie plaatsvindt; aan de andere kant, pas op voor de “Lost ward” penalty opinion
  • kies geschoolde guardians. Deze strategie is belangrijk voor hun invloed in de late adolescentie. Als voor een erfgenaam onderwijs aan een groot rijk, mogelijke keuzes zijn waarschijnlijk:Guardian heeft meerdere 12 + attribuutvaardigheden, want er is een kans van 25% dat de puber ambitieus , ijverig , of patiënt
    • wordt als guardian en ward rivalen met elkaar worden, moet de speler ervoor zorgen dat ze elkaar niet proberen te vermoorden of tenminste niet zullen slagen.
  • Guardian met 12 + martial skill die ook wreed is , kan dus niet ingrijpen door te kiezen voor de inferieure Wroth optie (50% dapper ).
  • overweeg om Tieners bijles te geven. Als de speler een kans zou hebben om positief in te grijpen:
    • voor interventie in trait rijping, kunt u de natuurlijke richting van het kind zien voordat u kiest of u wilt ingrijpen. Als u bijvoorbeeld dapper bent, moet u Rowdy kinderen opleiden, zodat u kunt kiezen om in te grijpen als een kind saai wordt , maar niet in te grijpen als het kind Gespierd wordt . Dit is veel beter dan de AI te laten beslissen.
    • voor invloed op vaardigheden kunt u kiezen welke eigenschap het kind krijgt, maar u moet de bijbehorende kosten betalen. Afhankelijk van welke vaardigheid(s) je 12+ bent, kunnen er goede opties beschikbaar zijn.
  • de focus van de kindertijd afstemmen op onderwijs

    • voor een personage dat de speler wil hebben Icon martial.PNG Martial education, kies de Worstelfocus
    • voor een personage dat de speler wil hebben Icon learning.png Leren Onderwijs, kies de Faith focus . Deze strategie is belangrijker als de religie van de speler vereist dat een hofkapelaan (of gelijkwaardig) een Icon learning heeft.png Learning education trait.

    opzettelijk schade toebrengen aan een rivaliserende voogd

    • afhankelijk van de vaardigheden en eigenschappen van een volwassene, kan het sturen van een paar afdelingen van 14 jaar oud hen aanzienlijk schaden.

    levenslang leren met levenswijze

    bij het bereiken van de volwassenheid stopt het leren van een speler niet! Als het DLC-pictogram Way of Life.PNG Way of Life DLC is actief, de speler zal in staat zijn om zich te concentreren op gebieden die hun karakter ontbreekt in, of proberen om eigenschappen die de ongewenste degenen verworven uit de kindertijd te annuleren.

    verder lezen

    • visuele samenvatting van hoe het onderwijssysteem van het conclaaf werkt
    • uitgebreide gids voor onderwijs in conclaaf (Aronoom)
    • strategie
    • Spelbestanden:
      • events/ze_childhood_events.txt – het verkrijgen van de kindertijd trekken en de veranderende cultuur/religie
      • events/ze_adolescence_events.txt – eigenschap evolutie, opvoeder interventie, opvoeder vaardigheid invloed
      • events/ze_education_trait_events.txt – onderwijs eigenschap uitkomst
    Persoonlijke kenmerken
    Kenmerken • Kenmerken • Vroomheid • Prestige • Cultuur • Religie • Dynastie • Bijnaam • Advies
    Acties
    Diplomatie • Beslissingen • Onderwijs • Huwelijk/Fokkerij • Regency • Gunsten
    Doelstellingen
    Facties • Ambitie • Perceel • Focus
    Schande
    Andere
    Raad • Hovelingen • Ziekte • Successie • Allianties

    Geef een antwoord

    Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.