Oktatás (Konklávé)

kérjük, segítsen a cikk régebbi szakaszainak ellenőrzésében vagy frissítésében.
legalább néhányat utoljára ellenőriztek a 3.0 verzióra.

a vanília oktatási rendszerről lásd: Oktatás.

Raised.png ha a DLC ikon Konklávé.png a Conclave DLC aktív, az oktatási rendszer három szakaszban zajlik:

  1. 6-11 éves kortól a gyermek oktatását egy gyermekkori fókusz határozza meg, amelyet egyszer nem lehet megváltoztatni. A kiválasztott fókusz határozza meg, hogy a gyermek milyen gyermekkori tulajdonságokat fog kapni;
  2. 12-15 éves kortól a gyermek kamasz lesz, és oktatási fókuszt kaphat, amelyet szintén nem lehet megváltoztatni. Ez a fókusz határozza meg, hogy a serdülő melyik oktatási osztályt képes megkapni a felnőttkor elérésekor. Ebben az időszakban, a gyermekkori vonások “felnőtt” vonásokká is fejlődnek;
  3. 16 éves korban iskolai végzettséget szereznek, amely a gyermekkori tulajdonságok és a választott oktatási fókusztípus, a gyermek szorgalma és a gyermek intelligenciája közötti kompatibilitáson alapul.

minden életkorú gyermeknek van oktatója. Ha nem jelöltek ki gyámot, akkor a gyermek oktatója lesz a szülő (ha ugyanabban a bíróságon van), régens (ha játszható), fogvatartó (ha fogoly) vagy munkáltató. A játékos kinevezhet egy szokásos bírósági oktatót, aki minden gyermeket tanít a bíróságon, kivéve, ha egy gyermek számára külön gyámot választanak.

a játékos riasztást kap, ha egy kisgyermek gyermekkori fókusz nélkül van, a serdülő pedig oktatási fókusz nélkül.

alapjellemzők

 dinasztia közeli hozzátartozója.pnga  DLC ikon Konklávé.png Konklávé DLC, a gyermekek szüleik genetikai hatásaival növesztik alapjellemzőiket. Csak a szülők alapstatisztikáját veszik figyelembe.

gyermekkori fókusz

 a figyelmeztető gyermeknek fókuszra van szüksége.png a gyermekkori fókusz beállítása meghatározza, hogy a gyermek mely gyermekkori vonásait keresi a legvalószínűbb. Viszont ezek a gyermekkori tulajdonságok felnőttkori tulajdonságokká alakulnak serdülőkorban (vagy felnőtté váláskor). A gyermekkori tulajdonságok segíthetnek vagy akadályozhatnak egy bizonyos tulajdonságokra összpontosító oktatást is, ösztönözve a kapcsolódó oktatási tulajdonság magasabb vagy alacsonyabb szintjét. A legmagasabb szintű oktatási tulajdonságok eléréséhez ezért nagy figyelmet kell fordítani arra, hogy a karakter mely gyermekkori vonásokkal rendelkezik az oktatás fókuszának meghatározásakor.

a gyermekkori fókusz bármikor hozzárendelhető, mielőtt a gyermek 12 éves lesz, de 6 éves korig nincs hatása. A hozzárendelés után nem változtatható meg, kivéve olyan speciális interakciók révén, amelyek a gyermek fókuszát Örökségi fókuszra változtatják.png örökség vagy  hit fókusz.png hit.

fókusz valószínű gyermekkori tulajdonságok Megjegyzések
etikett fókusz.PNG etikett játékos , indolens nem a legjobb választás, mivel az indolens akadályozhat bármilyen oktatást azáltal, hogy lustává válik
alázat fókusz.png alázat félénk , gyengéd tisztességes választás a  diplomácia diplomáciai oktatás középpontjában, bár a félénk félénk lehet
büszkeség fókusz.png büszkeség Gőgös , merengő általában rossz választás, mivel Gőgös akadályozza az oktatási fókuszt, hogy a merengő segít a gondnokság gondnokság oktatás felé
harc fókusz.png küzdelem Rowdy , szándékos tisztességes választás, de talán túl kockázatos egy nem választható örökös számára.
kell választani, ha a gyermek kap egy  Martial Martial oktatás
ügyeletes.png Duty lelkiismeretes általában jó választás, csak pozitív személyiségjegyekkel és nagy eséllyel szorgalmas .
kell választani, ha a gyermek kap Stewardship Stewardship oktatás fókusz
takarékossági fókusz.png takarékosság kíváncsi , nyűgös általában jó választás többféle módon, hogy javítsa az oktatás eredményét.
kell választani, ha a gyermek kap diplomáciadiplomácia vagy intrika intrika oktatás fókusz (ha mindkét valószínű gyermekkori vonások elérték).
Faith focus.png hit bálványimádó a gyermek felveheti a nevelő vallását.
kell választani, ha a gyermek kap egy  tanulás tanulás oktatás
örökség fókusz.png örökség nincs a gyermek felveheti a nevelő kultúráját és/vagy vallását

kultúra és vallás

a Hitközpontú gyermek elfogadja nevelői vallását, míg az örökség központú gyermek (vagy házi őrizetben) mind nevelői kultúráját, mind vallását elfogadja. A gyerekek három esélyt kapnak a megtérésre: 50% 6 éves kor után, 66% 8 éves kor után és 100% 10 éves kor után.

Általánosságban elmondható, hogy a gyermek 9 éves korában örökségre váltása elegendő mind a vallás, mind a kultúra megtérítéséhez. Érdemes azonban korábban használni az örökséget, mert:

  • pedagógus halála (vagy pedagógusváltás) miatt a gyermek elmulaszthatja a megtérés esélyét
  • a nomádok gyermekei és testvérei átcsúszhatnak (kivéve hittel)
  • a gyermek közvetett vazallus uralkodóvá válhat, megakadályozva, hogy megváltoztassa a fókuszát
  • lehet, hogy 9 éves korában elfelejti megváltoztatni a gyermek fókuszát
  • és a változás a pedagógus a cél vallás

ha a gyermek vagy pedagógus egy játékos, akkor dönthetnek ellen a vallás átalakítás.

lehetőség van a gyermek fókuszának  Heritage focus értékre változtatására.png vagy  Faith focus.png célzott döntéssel. Ez az akció elérhető a foglyok, közvetlen vazallusok, és minden nem uralkodók tanult a bíróság. A gyermeknek 10 évesnél fiatalabbnak kell lennie, oktatójának pedig más kultúrával vagy vallással kell rendelkeznie.

gyermekkori vonások

 gyermekkori vonások a gyermekkori vonások félig véletlenszerűen felnőtt vonásokká alakulnak serdülőkorban. A legtöbb esetben az új tulajdonságok személyiségjegyek. A gyermekkori tulajdonság természetesen soha nem alakul át olyan személyiségjegygé, amely a gyermeknek már megvan, sem olyan személyiségjegybe, amely ellentétes azzal, amellyel a gyermek már rendelkezik.

minden gyermekkori tulajdonságnak két-öt olyan tulajdonsága van, amely természetes módon érlelődik, és egy további tulajdonság, amely csak a pedagógus beavatkozásával érhető el.

két figyelemre méltó, nem személyiségbeli eredmény a megnövekedett intelligencia (kíváncsivá válás ) vagy csökkent intelligencia (attól, hogy garázda ). Ezek az események általában nem veleszületett tulajdonságokat adnak hozzá (például ravasz vagy tompa ). Azonban egy ellentétes tulajdonság, például a lassú , csökkenthető vagy eltávolítható, annak ellenére, hogy genetikai.

Focus segít gátolja természetes felnőtt vonások pedagógus beavatkozás vonás Megjegyzések
Indolent.png indolens etikett ikon gondnokság.png jótékonysági , lusta , torkos , erős , ápolt társas bebörtönzött gyermekek megszerezhetik
Playful.png játékos etikett  ikon intrika.png ikon tanulás.png társas , álnok , őrült kegyetlen
Affectionate.png gyengéd alázat  ikon diplomácia.png ikon intrika.png kedves , tartalom , bízva jótékonysági bebörtönzött gyermekek megszerezhetik
Timid.png félénk alázat  ikon tanulás.png Icon martial.png szerény , félénk , Craven tartalom szemben a garázda .
bebörtönzött gyermekek megszerezhetik
Brooding.png merengő büszkeség  ikon stewardship.png ikon tanulás.png csak , Wroth , irigy , faragatlan mérsékelt bebörtönzött gyermekek megszerezhetik
Haughty.png Gőgös büszkeség ikon gondnokság.png büszke , kegyetlen , önkényes , ápolt ambiciózus
Rowdy.png Rowdy harc  ikon harci.png ikon intrika.png izmos , őszinte , unalmas . Uncouth Brave csökkentheti Genius gyors vagy távolítsa el Quick .
szemben a félénk
Willful.png szándékos harc  ikon harci.png ikon diplomácia.png ambiciózus , bátor , makacs büszke
Conscientious.png lelkiismeretes Duty  ikon stewardship.png szorgalmas , mérsékelt csak 20% a véletlen gyermek is stresszessé válik a tulajdonságok alakulása után (kivéve, ha egy igazságos oktató megpróbál beavatkozni)
Curious.png kíváncsi takarékosság  ikon diplomácia.png cinikus , ravasz a beteg lassíthatja vagy eltávolíthatja lassú .
ehelyett szimpátiává válhat a gyám, barát, testvér vagy helyi vallási csoportok iránt, ha a gyermek még nem szimpatikus vagy cinikus .
nem lehet elérni a gyerekek, akik zseni
Fussy.png fontoskodó takarékosság  ikon intrika.png ikon diplomácia.png beteg , kapzsi , Paranoid szorgalmas
Idolizer.png bálványimádó hit  ikon tanulás.png Icon martial.png buzgó , művelt , törékeny kedves nem érhető el olyan gyermekek számára, akik zseniálisak

pedagógus hatása a természetes vonások evolúciójára

a megfelelő személyiségjegyű pedagógus valószínűbbé teszi ezt a természetes eredményt. Például a lelkiismeretes általában egyenlő eséllyel lesz szorgalmas vagy mérsékelt , de szorgalmas oktatóval az eredmény nagyobb valószínűséggel lesz szorgalmas.

a nem személyiségi eredmények esetében az oktatói hatások a következők:

  • ha ápolt lehetséges, egy büszke oktató növeli az esélyt
  • ha faragatlan lehetséges, egy félénk oktató növeli az esélyt
  • ha erős lehetséges, egy oktató, aki falánk , erős vagy kövér növeli az esélyt
  • amikor a gyermek Dull.pngkevésbé intelligens lesz, a lassú vagy imbecile nevelő növeli az esélyt

a nevelők nem tudják befolyásolni, hogy a kíváncsi cinikus vagy okos lesz-e.

a pedagógus felülbírálja a beavatkozási tulajdonságot

a megfelelő beavatkozási tulajdonsággal rendelkező oktatók megpróbálhatják a gyermeknek a tulajdonságuk másolatát irányítani. Például a nyűgös beavatkozási vonása szorgalmas , így a szorgalmas pedagógusok miatt a nyűgös gyermekek Szorgalmassá válhatnak (türelmes, kapzsi vagy Paranoid helyett). A beavatkozások akár felül is írhatják az ellenkező személyiségjegyet.

ha mind a gyermek, mind a pedagógus AI-vezérelt, akkor 25% az esély arra, hogy a gyermek megkapja a pedagógus tulajdonságának másolatát a természetes felnőtt tulajdonságok helyett. Ha a játékos a pedagógus (vagy gyermek), akkor a természetes fejlődés jelenik meg, és az esély 50% – ra csökken, ha a játékos úgy dönt, hogy beavatkozik (vagy elfogadja).

oktatási fókusz

 A figyelmeztető serdülőknek összpontosítaniuk kell.png 12 éves korában a gyermek kamasz lesz, elveszíti gyermekkori fókuszát, és hozzárendelhet egy speciális tulajdonságot, amelyre összpontosíthatja oktatását. Ez +1 bónuszt ad a gyermeknek ehhez az attribútumhoz, és biztosítja, hogy a felnőttkorban megszerzett oktatási tulajdonság társuljon ehhez az attribútumhoz.

a magas szintű oktatási tulajdonság valószínűségét növeli:

  • kompatibilis gyermekkori tulajdonságok (beleértve a már kialakult gyermekkori tulajdonságokat is)
  • a gyermek szorgalmas
  • a gyermek okos

és csökkent:

  • összeférhetetlen gyermekkori tulajdonságok
  • a gyermek lusta
  • a gyermek képtelen , Imbecile , vagy beltenyésztett (mindig 1. szint)
  • a gyermek serdülőkorban börtönbe került
fókusz jó gyermekkori tulajdonságok rossz gyermekkori tulajdonságok
Focus oktatás diplomáciai.png diplomácia gyengéd vagy kíváncsi szándékos vagy nyűgös
Focus oktatás martial.png harcias garázda vagy szándékos bálványimádó vagy félénk
Focus oktatás stewardship.png gondnokság merengő vagy lelkiismeretes indolens vagy Gőgös
fókusz oktatási intrika.png intrika játékos vagy nyűgös gyengéd vagy garázda
fókusz oktatás tanulás.png tanulás félénk vagy bálványimádó merengő vagy játékos

az alábbi táblázat a különböző eredmények valószínűségét mutatja a kompatibilis és inkompatibilis gyermekkori tulajdonságok számától függően. Az első szám az alap esélyt mutatja, a második az esélyt mutatja, miközben szorgalmas vagy okos , a harmadik esélyt mutat, miközben szorgalmas és okos . Meg kell jegyezni, hogy az esélyeket a legközelebbi egész számra kerekítik, és nem lehet 100% – ot adni (a 0% valójában azt jelenti, hogy “kevesebb, mint 0,5%”).

tulajdonságok száma az 1. szintű oktatás esélye a 2. szintű oktatás esélye a 3. szintű oktatás esélye A 4. szintű oktatás esélye
0 Jó, 0 rossz 18% / 7% / 2% 36% / 28% / 17% 27% / 31% / 28% 18% / 34% / 53%
0 Jó, 1 rossz 30% / 13% / 5% 40% / 36% / 25% 21% / 28% / 30% 10% / 22% / 40%
0 Jó, 2 rossz 58% / 39% / 21% 35% / 46% / 50% 6% / 13% / 21% 1% / 3% / 8%
1 jó, 0 rossz 7% / 2% / 1% 27% / 17% / 9% 40% / 38% / 32% 27% / 43% / 58%
1 Jó, 1 rossz 13% / 9% / 3% 34% / 24% / 15% 36% / 38% / 35% 17% / 30% / 47%
1 Jó, 2 rossz 37% / 33% / 16% 44% / 40% / 39% 16% / 22% / 32% 2% / 5% / 12%
2 Jó, 0 rossz 0% / 0% / 0% 9% / 5% / 3% 54% / 45% / 34% 36% / 50% / 63%
2 Jó, 1 rossz 1% / 0% / 0% 14% / 8% / 4% 58% / 51% / 41% 28% / 41% / 54%
2 Jó, 2 rossz 3% / 1% / 0% 36% / 27% / 18% 53% / 59% / 59% 7% / 13% / 22%

pedagógus készség hatása

 nevelje a gyermeket.png a képzett pedagógusoknak lehetőségük van arra, hogy a szakterületükhöz kapcsolódó módon irányítsák a gyermeket. Ez az esemény mindig akkor lő, amikor egy gyermek körülbelül 14,5 éves. (Ez elkülönül azoktól az eseményektől, amelyek beavatkoznak a gyermekkori vonások evolúciójába a pedagógus vonásai alapján.)

minden lehetőségnek van egy költsége, amelyet a pedagógusnak kell fizetnie, és hatással van a gyermekre. A semmittevés is egy lehetőség.

az AI-pedagógusok nagyobb valószínűséggel választanak befolyási lehetőséget, ha erősen érdeklődnek a gyermek iránt: ha a gyermek örököse vagy utódja, vagy kisebb mértékben, ha a pedagógus vagy kedves , jótékonysági , vagy szorgalmas . Az AI oktatók nagyobb valószínűséggel választanak olyan befolyási lehetőséget is, amely a gyermeknek olyan tulajdonságot adna, amelyet megosztanak.

pedagógus készség tulajdonság a gyermek számára oktató által fizetett költség Megjegyzések
ikon diplomácia.png 12+ diplomácia csak őszinte pedagógus: 5 év túl őszinte (-10 általános vélemény) különleges követelmény: a pedagógus nem bízhat
társas pedagógus: 5 év Chattermouth (-3 diplomácia, -10 vazallus vélemény)
Icon martial.png 12+ martial csak bátor oktató válik hangsúlyozta
Wroth pedagógus elveszti kedves vagy nyer kegyetlen
ikon gondnokság.png 12+ csak gondnokság csak a pedagógus szívességgel tartozik a gyermeknek
mérsékelt kisebb vélemény büntetés gyermek
ikon intrika.png 12+ csak intrika álnok a pedagógus elveszíti a bizalmat vagy Paranoid Paranoid jót tehet a kémmesternek; az ai_honor találata csekély.
Paranoid jó a játékosoknak; csak hagyja figyelmen kívül az összes telek pletykát
cinikus pedagógus: 5 év istentelen tanítások (-15 egyházi vélemény) hasznos lehet annak biztosításában, hogy a kíváncsi okossá váljon
ikon tanulás.png 12+ tanulás csak művelt pedagógus nyereség makacs
szemérmes kisebb vélemény büntetés gyermek
két vagy több 12+ készség ambiciózus a pedagógus és a gyermek vetélytársakká válnak biztonságos a gyermek számára, ha a pedagógus őszinte , kedves , vagy csak (lásd AI gyilkossági cselekmények)
szorgalmas pedagógus válik hangsúlyozta
beteg oktató: 5 év türelem nélkül (-2 minden készség, kivéve a harcművészetet)

stratégiák

 Diplo igen.png ezek néhány stratégia a jó oktatási oktatás ösztönzésére:

  • késleltesse az oktatási fókusz kiválasztását 15 éves korig. Ebben a korban a gyermek megkapta az alapstatisztikák és a felnőtt vonások teljes keverékét; ellenőrizze gyermekkori vonásait a kompatibilitás érdekében, és ne felejtse el kiválasztani az oktatást 16 éves kor előtt!
  • megakadályozza a rossz finisher vonások. Legyen tisztában a potenciális felnőtt vonások minden gyermekkori tulajdonság, különösen azokat, amelyek kapsz negatív felnőtt vonások.

gyermekkori fókusz kiválasztása

  • válassza a takarékossági fókuszt általában. A kíváncsi tulajdonság jobb intelligenciához vezethet, míg a nyűgös beteghez , a pedagógus beavatkozásával pedig szorgalmas . Mindkettő növeli az intelligenciát és a szorgalmas javítja az összes statisztikát és növeli a sikeres oktatás esélyét. Ezenkívül a többi potenciális felnőtt vonás egyike sem rossz, vagyis kíváncsi cinikus gyermeket ad, míg a nyűgös kapzsi vagy Paranoid lesz)
    • a takarékossági fókusz azonban néhány gyengeséget mutat be:
      • először is, kevés vonzereje van a diplomáciai képzésnek, különösen azért, mert a Fussy akadályozza a  Ikondiplomáciát.PNG diplomácia oktatás. Ha a gyermek kíváncsi lesz először fontolja meg a Heritage focus áthelyezését, így kevésbé valószínű, hogy nyűgös lesz .
      • másodszor, a Genius karakterek nem szerezhetnek kíváncsi ; fontolja meg ezeknek a karaktereknek a Duty focus kiválasztását.
  • válassza az alázat fókusz lehetőséget a vazallusok számára. Gyengéd és félénk egyaránt vezethet tartalom ; Meg kell jegyezni, hogy fordult félénk A tartalom igényel guardian beavatkozása
  • kerülje Pride focus . A potenciális felnőtt vonások ebből a fókuszból szinte mindig rosszak; továbbá a gőgös nem segít semmilyen oktatásban, és akadályozza a  Ikonkezelést.png stewardship education, amely ütközik a merengéssel – a Pride focus másik gyermekkori vonása
  • kerülje az etikett fókuszt is. Ha az indolens lustává válik, akkor a gyermek oktatását súlyosan érinti; az indolens szintén nem segít semmilyen oktatásban, és akadályozza a  Ikongondozást.png stewardship education
  • lelkiismeretes kétélű kard. A potenciális felnőtt vonások mind kívánatosak, és ez a tulajdonság segít a Ikonkezelésben.png stewardship oktatás; másrészt, van esély arra, hogy hangsúlyozta
  • célja vonások a játékos beavatkozhat. A gyermek közvetlen nevelése nagyon erős lehet, különösen akkor, ha a játékos képes beavatkozni (vagy úgy dönt, hogy nem), hogy jobb tulajdonságokat adjon nekik; még a büszkeség fókusz ízletes választás, ha a játékos karaktere egyszerre ambiciózus és mérsékelt .

gyám kiválasztása

  • olyan gyámokat rendeljen hozzá, akik pozitívan beavatkozhatnak a tulajdonságok alakulásába. A következő fejlemények szinte mindig jobbak, mint a természetes utak:
    • gyermek vonása ->gyám vonása (= Tini tervezett vonása):
    • nyűgös – > szorgalmas
    • Gőgös – > ambiciózus
    • Idolizer – > kedves
    • indolens – > társas
    • garázda – > bátor .
    • a következő beavatkozások jobbak korlátozott helyzetekben:
      • gyengéd – > jótékonysági : jó beavatkozás a jövőbeli kancellárok számára
      • merengő – > mérsékelt : Egy lehetőség a jövőbeli vazallusok vagy stewardok számára
      • lelkiismeretes -> csak : egy másik jó beavatkozás a jövőbeli vazallusok vagy stewardok számára
      • kíváncsi -> beteg : lehetőség a jövőbeli parancsnokok számára, vagy olyan gyermekek számára, akik már gyorsak
      • félénk -> tartalom : beavatkozás a jövőbeli vazallusoknak, különösen a fiatalabb örökösöknek a Gavelkind utódlás alatt.
  • amikor csak lehetséges, váltson őröket pozitív beavatkozási tulajdonságaikra. Ha a gyám nem rendelkezik minden olyan pozitív beavatkozási tulajdonsággal, amely megfelel az egyházközség gyermekkori tulajdonságainak, akkor a játékosnak másik gyámot kell keresnie, ha a tulajdonság beavatkozása nem következik be; másrészt vigyázzon az “elveszett egyházközség” büntető véleményére
  • válasszon képzett gyámokat. Ez a stratégia fontos a késői serdülőkorban gyakorolt hatásuk szempontjából. Ami az örökös oktatását illeti egy nagy Birodalomhoz, a lehetséges választások valószínűleg:
    • a gyám több 12+ attribútum készséggel rendelkezik, mert 25% az esély arra, hogy a serdülő ambiciózus , szorgalmas vagy türelmes
      • ha guardian és ward egymás riválisává válnak, a játékosnak gondoskodnia kell arról, hogy ne próbálják megölni egymást, vagy legalábbis nem fognak sikerülni.
    • 12+ harci készséggel rendelkező Őrző, aki szintén kegyetlen , így nem tud beavatkozni az alsóbbrendű Wroth opció kiválasztásával (50% bátor ).
  • fontolja meg a tizenévesek oktatását. Ha a játékosnak esélye lenne pozitívan beavatkozni:
    • a tulajdonságok érésébe való beavatkozáshoz láthatja a gyermek természetes irányát, mielőtt eldönti, hogy beavatkozik-e. Például, ha bátor , oktassa a Rowdy gyermekeket, így dönthet úgy, hogy beavatkozik, ha a gyermek unalmassá válik , de nem avatkozik be, ha a gyermek Brawny lesz. Ez sokkal jobb, mint hagyni, hogy az AI döntsön.
    • a készség befolyásolásához kiválaszthatja, hogy melyik tulajdonságot kapja a gyermek, de meg kell fizetnie a kapcsolódó költségeket. Attól függően, hogy melyik készség(ek) van 12+, nem lehet jó lehetőség áll rendelkezésre.

a gyermekkori fókusz illesztése az oktatáshoz

  • egy olyan karakter számára, akinek a játékos  icon martial-t kíván.png Martial education, válassza ki a harc fókusz
  • egy karakter, akit a játékos szándékozik ikon tanulás.png tanulás oktatás, válassza ki a hit fókusz . Ez a stratégia fontosabb, ha a játékos karakter vallása megköveteli, hogy egy bírósági káplán (vagy azzal egyenértékű)  ikon tanulással rendelkezzen.png tanulási oktatási tulajdonság.

a rivális gyám szándékos bántalmazása

  • a felnőttek képességeitől és tulajdonságaitól függően néhány 14 éves védőnő elküldése jelentősen károsíthatja őket.

élethosszig tartó tanulás életmóddal

a felnőttkor elérésekor a játékos karakter tanulása nem áll meg itt! Ha a DLC ikon életmód.png Way Of Life DLC aktív, a játékos képes lesz arra, hogy összpontosítson a területeken, amelyek a karakter hiányzik, vagy megpróbálja keresni vonások, amelyek törlik a nemkívánatos is szerzett gyermekkorban.

további olvasmányok

  • vizuális összefoglaló a Konklávé oktatási rendszerének működéséről
  • átfogó útmutató a Konklávé oktatásához (Aaronomous)
  • stratégia
  • játékfájlok:
    • events/ze_childhood_events.txt – a gyermekkori tulajdonságok megszerzése és a kultúra/vallás megváltoztatása
    • events/ze_adolescence_events.txt – vonásfejlődés, oktatói beavatkozás, oktatói készség befolyásolása
    • events/ze_education_trait_events.txt – oktatási tulajdonság eredménye
személyes tulajdonságok
tulajdonságok * vonások * jámborság * presztízs * kultúra * vallás * dinasztia * becenevek * vélemény
akciók
diplomácia * döntések * Oktatás * házasság / tenyésztés * Regency • Favors
Célkitűzések
Frakciók * Ambíció * Telek * Fókusz
Gyalázat
Egyéb
Tanács * Udvaroncok * Betegség * Öröklés * Szövetségek

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.