Istruzione (Conclave)

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Per il sistema di istruzione vanilla, vedi Istruzione.

Raised.png Se il  icona DLC Conclave.png Conclave DLC è attivo, il sistema di istruzione si verifica in tre fasi:

  1. Dai 6 agli 11 anni, l’educazione del bambino è determinata da un focus sull’infanzia, che non può essere modificato una volta impostato. Il focus scelto determina quali tratti infantili è probabile che il bambino riceva;
  2. Dall’età di 12 a 15 anni, il bambino diventa un adolescente e può ricevere un focus educativo, che non può essere modificato una volta impostato. Questo focus determina quale classe di educazione tratto l’adolescente sarà in grado di ricevere al raggiungimento dell’età adulta. Durante questo periodo, i tratti infantili si evolveranno anche in tratti” adulti”;
  3. All’età di 16 anni, viene conseguito un livello di istruzione, basato sulla compatibilità tra i tratti infantili e il tipo di focus educativo scelto, la diligenza del bambino e l’intelligenza del bambino.

I bambini di tutte le età hanno un educatore. Se nessun tutore è stato assegnato, l’educatore del bambino sarà il loro genitore (se nella stessa corte), reggente (se giocabile), rapitore (se prigioniero) o datore di lavoro. Un giocatore può nominare un Tutor corte standard che insegna ogni bambino in tribunale, a meno che un tutore specifico è scelto per un bambino.

Il giocatore riceverà un avviso quando un bambino è senza un focus sull’infanzia e quando un adolescente è senza un focus sull’educazione.

Attributi di base

 Dinastia parente stretto.png Con il  DLC icona Conclave.png Conclave DLC, i bambini crescono i loro attributi di base con influenze genetiche dai loro genitori. Sono considerate solo le statistiche di base dei genitori.

Messa a fuoco infanzia

 Avviso bambino ha bisogno di messa a fuoco.png L’impostazione di un focus sull’infanzia determina quali tratti infantili un bambino ha più probabilità di guadagnare. A loro volta, questi tratti infantili si evolvono in tratti adulti durante l’adolescenza (o quando si diventa adulti). I tratti infantili possono anche aiutare o ostacolare un’educazione focalizzata su determinati attributi, incoraggiando rispettivamente livelli più alti o più bassi del tratto educativo associato. Raggiungere i più alti livelli di tratti educativi richiede quindi di prestare molta attenzione a quali tratti infantili un personaggio ha nel determinare il loro focus educativo.

Un focus sull’infanzia può essere assegnato in qualsiasi momento prima che il bambino compia 12 anni, ma non ha alcun effetto fino all’età di 6 anni. Una volta assegnato, non può essere modificato, tranne attraverso interazioni speciali che cambiano il focus del bambino in Focus del patrimonio.png Patrimonio o  Messa a fuoco fede.png Fede.

Messa a fuoco Probabile infanzia tratti Note
Attenzione all'etichetta.png Etiquette Giocoso , Indolente Non è la scelta migliore, poiché Indolente può ostacolare qualsiasi educazione trasformandosi in Bradipo
Attenzione all'umiltà.png Umiltà Timido , Affettuoso Una scelta giusta per un  Diplomazia Attenzione all’educazione diplomatica, anche se Timido può diventare timido
Focus Orgoglio.png Orgoglio Altezzoso , Rimuginare Generalmente una cattiva scelta, come Altezzoso ostacola il focus educativo che Rimuginare aiuta verso Stewardship Stewardship education
Lotta messa a fuoco.png Struggle Rowdy , Willful Una scelta decente ma forse troppo rischiosa per un erede non elettivo.
Dovrebbe essere scelto se il bambino deve ricevere un’educazione marziale
 Fuoco di dovere.png Dovere Coscienzioso Generalmente una buona scelta con solo tratti di personalità positivi e un’alta probabilità di Diligente .
Dovrebbe essere scelto se il bambino deve ricevere  Stewardship Stewardship education focus
Attenzione alla parsimonia.png Parsimonia Curioso , Pignolo Generalmente una buona scelta con diversi modi per migliorare qualsiasi risultato educativo.
Dovrebbe essere scelto se il bambino deve ricevere  Diplomazia Diplomazia o  Intrigo Attenzione all’educazione intrigo (se entrambi i tratti probabilmente infantili sono raggiunti).
Fuoco fede.png Fede Idolizzatore Il bambino può adottare la religione dell’educatore.
Dovrebbe essere scelto se il bambino deve ricevere un  Learning Learning education
Attenzione al patrimonio.png Beni Nessuno Bambino può adottare l’educatore cultura e/o religione

la Cultura e la religione

Un bambino con la Fede messa a fuoco adotterà il loro insegnante di religione, mentre un bambino con il Patrimonio focus (o agli arresti domiciliari) adotta sia il loro insegnante di cultura e di religione. I bambini ottengono fino a tre possibilità di convertire: 50% dopo i 6 anni, 66% dopo gli 8 anni e 100% dopo i 10 anni.

In generale, il passaggio di un bambino al Patrimonio all’età di 9 anni è sufficiente per convertire sia la religione che la cultura. Tuttavia, potrebbe valere la pena usare il patrimonio prima perché:

  • Educatore della morte (o della modifica di un educatore) può rendere il bambino perdere una possibilità di conversione
  • Nomadi ” figli e fratelli può scivolare attraverso (tranne che con la Fede)
  • Il bambino potrebbe diventare un indiretto vassallo del sovrano, impedendo di cambiare la messa a fuoco
  • Si potrebbe dimenticare di cambiare il bambino, messa a fuoco a 9 anni di età
  • Hai bisogno di: la cultura, per essere convertito, dopo la conversione è possibile passare a una Fede messa a fuoco e modificare un educatore del vostro target di religione

Se il bambino o l’educatore è un giocatore, che può decidere contro il conversione.

È possibile cambiare il focus di un bambino in  Focus del patrimonio.png o  Fuoco fede.png tramite una decisione mirata. Questa azione è disponibile per i tuoi prigionieri, vassalli diretti e tutti i non governanti istruiti nella tua corte. Il bambino deve avere meno di 10 anni e il loro educatore deve avere una cultura o una religione diversa.

Tratti infantili

Tratti infantili I tratti infantili si evolvono semi-casualmente in tratti adulti durante l’adolescenza. Nella maggior parte dei casi, i nuovi tratti sono tratti di personalità. Un tratto infantile non si evolverà mai naturalmente in un tratto di personalità che il bambino ha già, né in un tratto di personalità che è l’opposto di quello che il bambino ha già.

Ogni tratto infantile ha da due a cinque tratti in cui può maturare naturalmente, e un tratto aggiuntivo che può maturare solo con l’intervento dell’educatore.

Due risultati notevoli di non personalità sono l’aumento dell’intelligenza (dal diventare curiosi ) o la diminuzione dell’intelligenza (dal diventare chiassosi ). Questi eventi normalmente aggiungono tratti non congeniti (come Scaltro o Noioso ). Tuttavia, un tratto opposto, come Lento , può essere ridotto o rimosso, nonostante sia genetico.

Focus Aiuta A Ostacola Natural Adult Tratti Educatore Intervento Tratto Note
Indolent.png Indolente Galateo Icona di amministrazione.png di Beneficenza , Pigro , Goloso , Robusto , Curato Gregario Può essere acquistato da Imprigionato bambini
Playful.png Giocoso Etichetta Icona intrighi.png Icona di apprendimento.png Gregario , Ingannevole , Lunatico Crudele
Affectionate.png Affettuoso Umiltà Icona della diplomazia.png Icona intrigo.png Kind , Content , Trusting Charitable Può essere acquisito dai bambini imprigionati
Timid.png Timida Umiltà Apprendimento delle icone.png Icona marziale.png Umile , Timido , Craven Contenuto Di fronte a Rowdy .
Possono essere acquisiti da detenuti bambini
Brooding.png Cova Orgoglio  Gestione delle icone.png Icona di apprendimento.png Solo , Adirato , Invidioso , Rozza Temperato Può essere acquistato da Imprigionato bambini
Haughty.png Altezzoso Orgoglio Icona di amministrazione.png Orgogliosi , Crudele , Arbitrario , Curato Ambiziosi
Rowdy.png Chiassosa Lotta Icona marziali.png Icona intrigo.png Muscoloso , Onesto , Noioso . Rozzo Coraggioso Può ridurre Genius a Quick o rimuovere Quick .
Opposto a timido
Willful.png Ostinato Lotta Icona marziale.png Icona diplomazia.png Ambiziosi , Coraggioso , Testardo Orgoglioso
Conscientious.png Coscienzioso Obbligo Icona di amministrazione.png Diligente , Temperato Solo 20% possibilità bambino diventa anche Sottolineato su tratto evoluzione (a meno che non un Solo educatore tenta di intervenire)
Curious.png Curioso Risparmio Icona della diplomazia.png Cinico , scaltro Paziente Può ridurre Imbecille a rallentare o rimuovere Lento .
Può invece evolvere in simpatia per i gruppi religiosi di tutori, amici, fratelli o locali se il bambino non è già simpatico o cinico .
Non può essere ottenuto da bambini che sono geniali
Fussy.png Fussy Parsimonia  Icona intrigo.png Icona diplomazia.png Paziente , Avido , Paranoico Diligente
Idolizer.png Idolizer Fede Icona di apprendimento.png Icona marziale.png Zelante , Erudito , Fragile Tipo Non può essere ottenuto da bambini che sono Geniali

Influenza dell’educatore sull’evoluzione del tratto naturale

Un educatore con un tratto di personalità corrispondente rende più probabile quel risultato naturale. Ad esempio, Coscienzioso normalmente ha le stesse possibilità di diventare Diligente o Temperato , ma con un educatore Diligente, il risultato è più probabile che sia Diligente.

Per i risultati non personali, le influenze dell’educatore sono le seguenti:

  • Quando Preparate è possibile, un Fiero educatore aumenta la possibilità di
  • Quando Rozza è possibile, un Timido educatore aumenta la possibilità di
  • Quando Robuste è possibile, un educatore che è Goloso , Robusto o Fat aumenta la possibilità di
  • Quando il bambino potrebbe Dull.png diventare meno intelligente, un educatore che è Lento o Imbecille aumenta la possibilità di

gli Educatori non possono influenzare Curiosi diventa Cinico o Scaltro .

Educatore override al tratto di intervento

Gli educatori in possesso del tratto di intervento corrispondente possono tentare di guidare il bambino una copia del loro tratto invece. Ad esempio, il tratto di intervento per Fussy è Diligente , quindi gli educatori diligenti possono far sì che i bambini pignoli diventino Diligenti (invece di Pazienti, Avidi o paranoici). Gli interventi possono anche ignorare il tratto di personalità opposto.

Se sia il bambino che l’educatore sono controllati dall’IA, c’è una probabilità del 25% che il bambino riceva una copia del tratto dell’educatore invece di uno dei tratti naturali dell’adulto. Se il giocatore è l’educatore (o il bambino), verrà mostrata l’evoluzione naturale e la possibilità viene aumentata al 50% se il giocatore sceglie di intervenire (o accettare).

Focus sull’istruzione

 Attenzione alle esigenze degli adolescenti.png All’età di 12 anni, il bambino diventa un adolescente, perde la sua attenzione infantile e può essere assegnato un attributo specifico su cui concentrare la propria educazione. Questo dà al bambino un bonus + 1 a quell’attributo e assicura che il tratto educativo acquisito in età adulta sia associato a quell’attributo.

La probabilità di un tratto di istruzione di alto livello è aumentata di:

  • Tratti infantili compatibili (compresi i tratti infantili che si sono già evoluti)
  • Il bambino è diligente
  • Il bambino è intelligente

E diminuito di:

  • Incompatibile infanzia tratti
  • Bambino è Pigro
  • Bambino è Incapace , Imbecille , o Inbred (sempre di livello 1)
  • Bambino fu imprigionato durante l’adolescenza
Focus Buona Infanzia Tratti Bad Infanzia Tratti
Focus formazione diplomatica.png Diplomazia Affettuoso o Curioso Intenzionale o Pignolo
Focus educazione marziale.png Marziale Chiassoso o Intenzionale Idolizzatore o Timido
Focus educazione stewardship.png Stewardship Cova o coscienzioso Indolente o altezzoso
Focus istruzione intrigo.png Intrigo Giocoso o Pignolo Affettuoso o Chiassoso
Focus istruzione apprendimento.png Apprendimento Timido o Idolizer Cova o Giocoso

La seguente tabella mostra la probabilità di risultati diversi a seconda del numero di tratti infantili compatibili e incompatibili. Il primo numero mostra la possibilità di base, il secondo mostra la possibilità mentre è diligente o Intelligente , terzo mostra possibilità pur avendo sia diligente e di essere intelligente . Va notato che le probabilità sono arrotondate al numero intero più vicino e non possono aggiungere fino al 100% (inoltre, 0% significa effettivamente “meno dello 0,5%”).

Caratteristiche Probabilità di 1 ° livello di Istruzione Possibilità di 2 ° livello di Istruzione Possibilità di un livello 3 di Istruzione Possibilità di un livello di Formazione 4
0 buona, 0 bad 18% / 7% / 2% 36% / 28% / 17% 27% / 31% / 28% 18% / 34% / 53%
0 ottimo, 1 scarso 30% / 13% / 5% 40% / 36% / 25% 21% / 28% / 30% 10% / 22% / 40%
0 bene, 2 bad 58% / 39% / 21% 35% / 46% / 50% 6% / 13% / 21% 1% / 3% / 8%
1 buona, 0 bad 7% / 2% / 1% 27% / 17% / 9% 40% / 38% / 32% 27% / 43% / 58%
1 ottimo, 1 scarso 13% / 9% / 3% 34% / 24% / 15% 36% / 38% / 35% 17% / 30% / 47%
1 bene, 2 bad 37% / 33% / 16% 44% / 40% / 39% 16% / 22% / 32% 2% / 5% / 12%
2 buona, 0 bad 0% / 0% / 0% 9% / 5% / 3% 54% / 45% / 34% 36% / 50% / 63%
2 ottimo, 1 scarso 1% / 0% / 0% 14% / 8% / 4% 58% / 51% / 41% 28% / 41% / 54%
2 bene, 2 bad 3% / 1% / 0% 36% / 27% / 18% 53% / 59% / 59% 7% / 13% / 22%

Educatore abilità influenza

Educare il bambino.png Gli educatori qualificati hanno l’opportunità di guidare il bambino in un modo correlato alla loro area di competenza. Questo evento scatta sempre quando un bambino ha circa 14,5 anni. (Questo è separato dagli eventi per intervenire nell’evoluzione dei tratti infantili basata sui tratti dell’educatore.)

Ogni opzione ha un costo che deve essere pagato dall’educatore e un effetto per il bambino. Non fare nulla è anche un’opzione.

Gli educatori AI hanno maggiori probabilità di scegliere un’opzione di influenza se hanno un forte interesse per il bambino: se il bambino è il loro erede o prole, o in misura minore se l’educatore è Gentile , caritatevole o Diligente . Gli educatori AI sono anche più propensi a scegliere un’opzione di influenza che darebbe al bambino un tratto che condividono.

Abilità Educatore Tratto per bambino Costo pagato dall’educatore Note
Icona diplomazia.png 12+ la diplomazia solo Onesto Educatore: 5 anni Troppo Onesto (-10 opinione generale) requisito Speciale: Educatore non può essere Fiduciosi
Gregario Educatore: 5 anni Chattermouth (-3 diplomazia, -10 vassal opinion)
Icona marziale.png 12+ marziali solo Coraggioso Educatore diventa Sottolineato
Adirato Educatore perde Tipo , di utili o Crudele
Icona di amministrazione.png 12+ stewardship solo Solo Educatore dovrà bambino un favore
Temperato Minori parere di penale da bambino
Icona di intrighi.png 12+ intrigo solo Ingannevole L’educatore perde Fiducia o guadagna Paranoico Paranoico può essere buono per il tuo spymaster; il colpo ad ai_honor è minore.
Paranoid è buono per i giocatori; basta ignorare tutte le voci trama
Cinico Educatore: 5 anni Insegnamenti Empi (-15 opinione della chiesa) Può essere utile per garantire che Curioso si evolva in Scaltro
Icona di apprendimento.png 12+ apprendimento solo Erudito Educatore guadagni Testardo
Casto Minori parere di penale da bambino
Due o più 12+ competenze Ambiziosi Educatore e bambino a diventare rivali Sicuro per il bambino se l’educatore è Onesto , Tipo , o Semplicemente (vedi omicidio AI complotti)
Diligente Educatore diventa Sottolineato
Paziente Educatore: 5 anni di pazienza (-2 tutte le abilità tranne marziale)

Strategie

 Diplo sì.png Queste sono alcune strategie per stimolare un buon tutoraggio educativo:

  • Ritardare la scelta di un focus educativo fino all’età di 15 anni. A quell’età, il bambino ha il suo mix completo di statistiche di base e tratti adulti; controlla i loro tratti infantili per la compatibilità e non dimenticare di scegliere un’istruzione prima dei 16 anni!
  • Prevenire cattivi tratti di finitura. Essere consapevoli dei potenziali tratti adulti da ogni tratto infanzia, in particolare quelli che possono deporre le uova tratti adulti negativi.

Scegliere un focus infanzia

  • Scegliere il focus Risparmio di solito. Il Curioso tratto può portare a una migliore intelligenza, mentre Pignolo può portare al Paziente e con l’intervento dell’educatore, Diligente . Sia aumentare l’intelligenza e Diligente migliora tutte le statistiche e aumenta la possibilità di una formazione di successo. Inoltre, nessuno degli altri potenziali tratti adulti è cattivo, cioè Curioso dà un bambino cinico , mentre Pignolo si trasforma in Avido o Paranoico )
    • Tuttavia, l’attenzione alla parsimonia presenta alcuni punti deboli:
      • In primo luogo, ha poca attrazione per la formazione diplomatica, soprattutto perché pignolo ostacola Icon diplomacy.png diplomazia istruzione. Se il bambino diventa curioso in primo luogo, considera di spostarli su Heritage focus in modo che abbiano meno probabilità di diventare pignoli .
      • In secondo luogo, i personaggi Genius non possono ottenere Curious ; considera di scegliere il focus di dovere per questi personaggi.
  • Scegli Umiltà messa a fuoco per vassalli. Affettuoso e Timido possono entrambi portare a Content ; Va notato che trasformare Timid in Content richiede l’intervento di guardian
  • Evita Pride focus . I potenziali tratti adulti di questo focus sono quasi sempre cattivi; inoltre, l’altezzoso non aiuta in alcuna istruzione e ostacola la gestione delle icone .png educazione alla gestione, che si scontra con la Cova – l’altro tratto infantile di Pride focus
  • Evita anche il focus sull’etichetta . Se Indolent si evolve in Bradipo , l’educazione del bambino ne risentirà gravemente; Indolent inoltre non aiuta in alcuna educazione e ostacola la gestione delle icone .png stewardship education
  • Coscienzioso è un’arma a doppio taglio. I potenziali tratti adulti sono tutti desiderabili e questo tratto aiuta con la gestione delle icone .png educazione alla gestione; d’altra parte, c’è la possibilità di essere stressati
  • Mira ai tratti su cui il giocatore può intervenire. Educare un bambino direttamente può essere molto potente, in particolare se il giocatore è in grado di intervenire (o sceglie di non farlo) per dare loro tratti migliori; anche il Pride focus è una scelta appetibile se il personaggio del giocatore è sia Ambizioso che Temperato .

Scelta di un guardiano

  • Assegna guardiani che possono intervenire positivamente nell’evoluzione dei tratti. Le seguenti evoluzioni sono quasi sempre migliori dei percorsi naturali:
    • Bambino Trait -> Tutore Tratto (= Teen Inteso Tratto):
    • Pignola -> Diligente
    • Altezzoso -> Ambiziosi
    • Idolizer -> Tipo
    • Indolente -> Gregario
    • Chiassosa -> Coraggioso .
    • I seguenti interventi sono migliori in situazioni limitate:
      • Affettuoso – > Caritatevole : Un buon intervento per i futuri cancellieri
      • Cova – > Temperato : Un’opzione per il futuro vassalli o steward
      • Coscienzioso -> Solo : un Altro buon intervento per il futuro vassalli o steward
      • Curioso -> Paziente : Un’opzione per i futuri comandanti, o per i bambini che sono già Rapida
      • Timidi -> Contenuto : Un intervento per il futuro vassalli, soprattutto junior eredi sotto Gavelkind successione.
  • Quando possibile, cambia i guardiani per i loro tratti di intervento positivi. Se il guardiano non ha tutti i tratti di intervento positivi che corrispondono ai tratti infantili del reparto, il giocatore dovrebbe cercare un altro guardiano se l’intervento trait non si verifica; d’altra parte, fai attenzione all’opinione della penalità “Lost ward”
  • Scegli i guardiani esperti. Questa strategia è importante per la loro influenza nella tarda adolescenza. Per quanto riguarda l’educazione di un erede in un grande regno, le possibili scelte sono probabilmente:
    • Guardiano in possesso di più abilità di attributo 12+, perché c’è una probabilità del 25% che l’adolescente diventi Ambizioso , Diligente o Paziente
      • Se guardiano e ward diventano rivali tra loro, il giocatore dovrebbe assicurarsi che non cercheranno di uccidersi a vicenda o almeno non ci riusciranno.
    • Guardiano in possesso di 12 + abilità marziale che è anche crudele , quindi non può intervenire scegliendo l’opzione inferiore Wroth (50% Coraggioso ).
  • Considera il tutoraggio degli adolescenti. Se il giocatore avrebbe la possibilità di intervenire positivamente:
    • Per l’intervento nella maturazione dei tratti, è possibile vedere la direzione naturale del bambino prima di scegliere se intervenire. Ad esempio, se sei coraggioso , istruisci i bambini Rowdy , quindi puoi scegliere di intervenire se un bambino sta diventando noioso ma non intervenire se il bambino sta diventando muscoloso . Questo è molto meglio che lasciare che l’IA decida.
    • Per l’influenza delle abilità, puoi scegliere quale tratto ottiene il bambino, ma devi pagare il costo associato. A seconda di quale abilità(s) si sono 12+, ci possono essere buone opzioni disponibili.

Abbinare l’attenzione dell’infanzia all’educazione

  • Per un personaggio che il giocatore intende avere Icona marziale.png Educazione marziale, scegliere il fuoco Lotta
  • Per un personaggio che il giocatore intende avere  Icona di apprendimento.png Learning education, scegliere la messa a fuoco fede . Questa strategia è più importante se la religione del personaggio del giocatore richiede un cappellano di corte (o equivalente) per avere un’icona di apprendimento .png Tratto educativo di apprendimento.

Danneggiare intenzionalmente un tutore rivale

  • A seconda delle abilità e dei tratti di un adulto, l’invio di alcuni reparti di 14 anni potrebbe danneggiarlo in modo significativo.

Apprendimento permanente con stile di vita

Al raggiungimento dell’età adulta, l’apprendimento di un personaggio del giocatore non si ferma qui! Se il  DLC icona Stile di vita.png Il DLC Way of Life è attivo, il giocatore sarà in grado di concentrarsi su aree in cui il loro personaggio è carente o tentare di guadagnare tratti che annullano quelli indesiderati acquisiti dall’infanzia.

Ulteriori letture

  • Riassunto visivo di come funziona il sistema educativo del Conclave
  • Guida completa all’educazione in Conclave (Aaronomous)
  • Strategia
  • File di gioco:
    • events/ze_childhood_events.txt – guadagnando infanzia tratti e cambiare la cultura/religione
    • events/ze_adolescence_events.txt – tratto evoluzione, educatore intervento, educatore abilità influenza
    • events/ze_education_trait_events.txt – istruzione tratto risultato
attributi Personali
Attributi • Caratteristiche • Pietà • Prestigio • Cultura • Religione • Dynasty • Nickname • Parere
Azioni
La Diplomazia • Decisioni • Istruzione • Matrimonio/Allevamento • Regency • Bomboniere
Obiettivi
Fazioni • Ambizione • Trama • Messa A Fuoco
Infamia
Altri
Consiglio • Cortigiani • Malattia • Successione • Alleanze

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