Charles Darrow. Deze naam kan onbekend zijn, maar hij had waarschijnlijk een impact op de jeugd van velen met een wild succesvolle en invloedrijke creatie. Monopoly, een bordspel dat al meer dan 70 jaar wereldwijd wordt erkend, is een spel dat intriges en interesse uit verschillende leeftijdsgroepen oproept. Binnen een jaar na de introductie van Monopoly in 1934, was het het meest populaire spel in Amerika geworden. Sindsdien is Monopoly geëvolueerd om een groot aantal producten te omvatten en een enorme erfenis te creëren.Tijdens de Grote Depressie was Charles Darrow, geboren in Germantown, Pennsylvania, een worstelende verkoper, op zoek naar werk om zijn familie te onderhouden. Hij probeerde op verschillende werkplekken te werken, maar al zijn kansen waren tijdelijk. Op een avond, Charles Todd, een zakenman en vriend in het gebied, introduceerde Darrow om een bordspel getiteld “The Landlord’ s Game.”
ontworpen door Elizabeth J. Magie Phillips in 1907,” The Landlord ’s Game,” was een gepatenteerd bordspel waarin eigendomswaarden en huurverzamelingen de belangrijkste componenten waren voor spelers. Volgens Magie Phillips, ” ik bedacht het spel van verhuurder om mensen te interesseren in de single-tax plan van de grote econoom, Henry George.”Echter,” het spel van de verhuurder ” had niet de aantrekkingskracht of de financiering die nodig is om een enigszins belangeloze markt in te voeren, nooit echt het maken van een impact. “Het spel van de verhuurder” leek niet de aantrekkingskracht of de financiering die nodig is om te slagen in de spelmarkt te hebben—maar met het gebruik van een creatieve aanpak, Darrow was in staat om het oorspronkelijke concept te evolueren in zijn eigen spel dertig jaar later.Hoewel Darrow niet over de middelen beschikte om zijn creatie goed op de markt te brengen, kreeg Monopoly positieve feedback van vrienden en familie, en Darrow bleef vastbesloten om zijn project van de grond te krijgen. Hij verwierf een patent in 1933 en begon met de verkoop van handgemaakte Monopoly bordspellen. Zijn precisie en doorzettingsvermogen stonden echter slechts toe dat er elke dag één of twee sets geproduceerd werden. Volgens Rod Kennedy en Jim Waltzer, in Monopoly: The Story Behind ’s World’ s Best-Selling Game, “Darrow vormde een cirkelvormig bordspel en creëerde de andere elementen met de hand, het oliedoek inkleuren, akten en kaarten typen en “huizen” en “hotels” snijden van houtgietwerk.”Speelstukken ook gekleurde knoppen en een verscheidenheid van andere huishoudelijke artikelen, waaruit blijkt dat zijn vastberadenheid en visie.
de overeenkomst bleek al snel in het belang van beide partijen te zijn. Het spel kreeg lof en een groeiende hoeveelheid nationale aandacht, en, zodra patent problemen met mevrouw Phillips werden aangepakt, Parker Brothers verkocht 250.000 exemplaren binnen een jaar. Volgens Tim Walsh, uitvinder en ontwerper van bordspellen, ” had de depressie Parker Brothers bijna verwoest en volgens vele bronnen redde Monopoly het 52-jarige spelbedrijf van financiële ondergang.”Op de leeftijd van 46, Charles Darrow met pensioen en bleef royalty’ s ontvangen voor de rest van zijn leven. Hoewel Charles Darrow ooit moeite had om dagelijks rond te komen, was hij nu miljonair.Charles Darrow ‘ s verhaal is er een van triomf en prestatie. Zijn uitvinding veranderde hoe de wereld de gaming-industrie zag en werd het meest erkende en gespeelde bordspel in de geschiedenis. Volgens Phillip Orbanes, senior vice President van onderzoek en ontwikkeling bij Parker Brothers, ” Darrow gaf Monopoly hun eerste visuele handtekening. Zijn kunstenaar stileerde de hoeken van het bord…en creëerde de eerste copyrightable look die heel Amerika heeft leren kennen, de look die het spel van Monopoly vertegenwoordigt.”Darrow’ s erfenis is er een die een vermogen om de moeilijkste tijden te overwinnen, en om te slagen door middel van creativiteit en vastberadenheid toont.
de erfenis van Monopoly is echter misschien nog opmerkelijker dan zijn schepper. Momenteel verkocht in 107 landen en in 37 verschillende talen, Monopoly is uitgegroeid tot ‘ s werelds best verkochte bordspel, met een enorme impact op verschillende culturen wereldwijd. In de loop van de geschiedenis van het spel, Monopoly is geëvolueerd en uitgegroeid tot vrij expansief van de oorspronkelijke inhoud van het spel. Vandaag, Charles Darrow zou versteld staan van de diversiteit van Monopoly merkproducten, en de grote verscheidenheid van ‘aangepaste edities’ ontwikkeld voor grote steden, universiteiten, sportteams, en muziek iconen, onder vele anderen. Het merk Monopoly heeft elektronische sets Geproduceerd, met automatische bankfuncties, evenals ‘mini’ bordspellen voor reizende doeleinden.
genieten van het spel met vrienden en familie is echter niet de enige optie voor spelers vandaag. Monopoly toernooien op het Internet en op vele locaties over de hele wereld hebben toegestaan voor fervent spelers om hun vaardigheid te verhogen in een concurrerende omgeving en parallel hun strategieën in het bedrijfsleven. Een uitstekend voorbeeld van het fenomeen is Patrick Wee, de 2009 Singapore National Monopoly Champion, die begon met het spelen van het spel op jonge leeftijd, en wiens drive om te concurreren geëvolueerd in de tijd. De Heer Wee onthulde hoe het spel betrekking had op zijn Interesses en hielp hem om strategisch denken vaardigheden te ontwikkelen in zijn eigen beroep:
ik weet niet of ik betrokken raakte bij onroerend goed vanwege Monopoly maar ik trek zeker een aantal parallellen tussen investeren in onroerend goed en goed zijn in het spel. Onroerend goed investeringen gaat over het omzetten van ruwe grond in waardevolle eigendom. Op dezelfde manier moet ik in Monopoly land kopen en er huizen en hotels van maken om de rijkste man te worden.
dit is niet het enige voorbeeld van spelers die een Monopoliestrategie gebruiken en deze in het dagelijkse besluitvormingsproces verwerken. In een boek geschreven door Alan Axelrod, het bespreken van de aard van het bedrijfsleven en hoe monopolie kan betrekking hebben, stelt hij, “Ik ben nauwelijks alleen in de overtuiging dat games in het algemeen en Monopoly in het bijzonder model business…zodra het stevig was verankerd in mijn eigen geest, de notie van het vasthouden aan het bedrijfsleven de spiegel van Monopoly plotseling leek overal te zijn.”
omdat Monopoly ernaar streeft om te concurreren op zijn eigen competitieve markt voor kansspelen, hebben unieke Monopoly-edities en-aanpassingen het spel verder ontwikkeld en creatiever gemaakt, waardoor het in staat is om veel verschillende doelgroepen aan te trekken en tegemoet te komen. De aanpassingen helpen spelers rechtstreeks betrekking hebben op het spel dat ze spelen, die meer plezier en entertainment biedt. Een paar van de aangepaste Monopoly edities zijn de Beatles Monopoly Game, Philadelphia Phillies World Series Monopoly, Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopoly, en Penn State-opoly.
onlangs hebben nieuwe ontwikkelingen Monopoly nog meer exposure op de markt gegeven. In 2009 besprak Hasbro CEO Brian Goldner de mogelijkheid om het Monopoly bordspel naar het grote scherm van Hollywood te brengen. In een interview verklaarde Goldner: “het grote deel over Monopoly is de geschiedenis, letterlijk de geschiedenis van de creatie van het merk en het feit dat het merk 75 jaar oud is. Dus je hebt deze geweldige kans voor de echte geschiedenis en de fictieve geschiedenis om verhalen van families en personages te vertellen.”De film zal alledaagse gebeurtenissen te bespreken en een interessante aanpak bij het bespreken van de huidige zakelijke omgeving en de financiële markten, met inbegrip van monopolie referenties en strategie.
ook in 2009 onthulde Monopoly een nieuwe internetversie met de naam CityStreets, een aanpassing waarin GoogleMaps wordt gebruikt om overal ter wereld onroerend goed te vinden. In wezen, alle straten gevonden via Google Maps kunnen worden gezien als onroerend goed kansen. De waarde van een straat is gebaseerd op de lengte en de locatie in een bepaalde stad. Een straat dichter bij bepaalde bezienswaardigheden, of in meer prominente gebieden, zal zijn waarde sterk verhogen. Het virtuele spel moedigt spelers aan om onroerend goed te kopen dat uiteindelijk een imperium zal bouwen, terwijl uiteindelijk het saboteren van eigendom van andere spelers inspanningen in het proces. Volgens Donetta Allen, een woordvoerster van Hasbro, is Monopoly op zoek naar innovatie: “we proberen aan te tonen dat bordspellen hedendaags zijn. Dit is een leuke en ongebruikelijke manier om het spel te introduceren aan een nieuwe generatie.”Deze voorbeelden versterken Monopoly’ s toewijding aan het verbeteren van zijn merk om meer geavanceerde klanten en technologieën tegemoet te komen.Sinds het bescheiden begin in Germantown is Monopoly uitgegroeid tot een hoofdbestanddeel van huishoudens over de hele wereld. Charles Darrow uitgevonden een uniek product, en het spel is blijven nemen op vele nieuwe vormen en trekken nieuwe spelers naar een tijdloze klassieker. Monopoly heeft een diepgaande erfenis op de gaming-industrie, en degenen die hebben overgenomen voor Darrow blijven haar positie te behouden met inventieve en dynamische initiatieven.
Bronnen:
- Akkad, Omar El. “Van Promenade naar Beijing-en overal daar tussen” The Globe and Mail (Canada) 9 Sep. 2009: B1.
- Axelrod, Alan. Alles wat ik weet over zaken heb ik geleerd van Monopoly. Philadelphia: Running Press Book Publishers, 2004.
- Bartholomew, Douglas. “The Curious Origin of The Game Monopoly.”New York Magazine 4 Dec 1978: 134-142.
- Billington, Alex. “Ridley Scott’ s Monopoly film Hoping to Be Ready by 2012?.”Laatste Nieuws. Eerste Voorstelling, 2 Mrt 2010. 21 April. 2010 <http://www.firstshowing.net/2010/ridley-scotts-monopoly-movie-aiming-to-….
- Brady, Maxine. The Monopoly Book: strategie en tactiek. New York: D. McKay, 1974.
- Bruce, Scott. Het Gebeurde In Philadelphia. Guilford, CT: Morris Book Publishing, 2008.
- Cazzoli, Frank. “Bedrijven strijden om monopolie op Penn State spel.”Patriot-nieuws (Harrisburg, PA) 7 Sep. 1987: A8.
- ” Weergave Ad 283 — Geen Titel.”New York Times 13 Dec. 1953: SM67.Kennedy Jr., Rod and Jim Waltzer. Monopoly: het verhaal achter ‘ s werelds Best verkochte spel. 1st ed. Layton, UT: Gibbs Smith, 2004.
- Monopoliegeschiedenis & Fun Facts. Monopoly: ’s werelds favoriete Familie Game merk. 2008. Hasbro. 24 Febr. 2010 <http://www.hasbro.com/monopoly/en_US/>
- Orbanes, Phillip. Monopoly: ’s werelds beroemdste spel – en hoe het zo kwam. Cambridge, MA: Da Capo Press, 2006.
- Orbanes, Phillip. De Spelmakers: het verhaal van Parker Brothers van Tiddledy knipoogt naar Trivial Pursuit. Boston, MA: Harvard Business School Publishing Corporation, 2004.
- the 30s, the Depression, and History-making Game. Wie Heeft Monopoly Uitgevonden? 1985. Parker Brothers, 24 Feb 2010. <http://www.adena.com/ADENA/mo/>.
- Walsh, Tim. “Monopoly: America’ s favoriete Playground.”Timeless Toys: klassiek speelgoed en de spelmakers die ze hebben gemaakt. Kansas City, MO: Andrew McMeel Publishing, 2005. 43-56.
- Zachariah, Natasha Ann. “Makelaar Wint Monopolietitel; Dhr. Patrick Wee ziet parallellen tussen het spel en zijn baan in onroerend goed dealen.”Straits Times (Singapore) 8 Apr. 2009: np.