Monopólium: pénzügyi jólét a depresszióban / Pennsylvania Center for the Book

Charles Darrow monopóliumot játszik

Monopolyonline.net
Charles Darrow élvezi a játékát, a Monopoly-t.

Charles Darrow. Ez a név talán ismeretlen, de nagy valószínűséggel hatással volt sokak gyermekkorára egy vadul sikeres és befolyásos alkotással. A társasjáték elismert az egész világon több mint 70 éve, Monopoly egy játék, amely provokálja intrika és érdeklődés a legkülönbözőbb korcsoportokban. A Monopoly 1934-es bevezetése után egy éven belül Amerika legnépszerűbb játékává vált. Azóta a monopólium hatalmas számú terméket ölel fel, és hatalmas örökséget hoz létre.

a nagy gazdasági világválság idején Charles Darrow, a Pennsylvaniai Germantownban született, küszködő eladó volt, aki munkát keresett családjának támogatására. Különböző munkahelyeken próbált dolgozni, de minden lehetősége ideiglenes volt. Egy este Charles Todd, a környékbeli üzletember és barátja bemutatta Darrow-nak a “The Landlord’ s Game ” című társasjátékot.”

az Elizabeth J. Magie Phillips által 1907-ben tervezett” the Landlord ‘s Game” egy szabadalmaztatott társasjáték volt, amelyben az ingatlanértékek és a bérleti díjak a játékosok kulcsfontosságú elemei voltak. Magie Phillips szerint: “a földesúr játékát azért fogalmaztam meg, hogy érdeklődjek az emberek iránt a nagy közgazdász, Henry George egységes adóterve iránt.”A” bérbeadó játékának ” azonban nem volt vonzereje vagy finanszírozása ahhoz, hogy belépjen egy kissé érdektelen piacra, soha nem gyakorolt igazán hatást. Úgy tűnt, hogy a” The Landlord ‘s Game” nem rendelkezik a játékpiacon való sikerhez szükséges vonzerővel vagy finanszírozással—de kreatív megközelítés alkalmazásával Darrow harminc évvel később képes volt az eredeti koncepciót saját játékává fejleszteni.

bár Darrow-nak nem voltak eszközei alkotásának megfelelő forgalmazására, a Monopoly pozitív visszajelzéseket kapott a barátoktól és a családtól, és Darrow eltökélt maradt, hogy elindítsa projektjét. 1933-ban szabadalmat szerzett, és kézzel készített Monopoly társasjátékokat kezdett árulni. Pontossága és megfontoltsága azonban csak egy vagy két készlet előállítását tette lehetővé minden nap. Rod Kennedy és Jim Waltzer szerint a Monopoly: the Story Behind the World ‘ s bestseller Game – ben Darrow egy kör alakú társasjátékot készített, és kézzel készítette a többi elemet, színezte az olajruhát, beírta a tetteket és a kártyákat, és kivágta a “házakat” és a “szállodákat” a fából.”A játékdarabok színes gombokat és számos más háztartási tárgyat is tartalmaztak, amelyek bizonyítják eltökéltségét és látását.

szabadalmi rajz monopólium játéktábla

U. S. Szabadalmi és Kereskedelmi Hivatal
Darrow szabadalma nem volt az első olyan játékhoz, mint a Monopoly; legalább egy másik változat szabadalmát meg kellett vásárolni, mielőtt a Parker Brothers piacra dobhatta volna Darrow játékát.

Darrow gyakran hivatkozott gyermekkori családi nyaralására Atlantic Cityben, New Jersey-ben, amikor utcákat, ingatlanokat és vasútvonalakat nevezett meg a játékhoz. Egy emléktábla, amely jelenleg Atlantic Cityben található, így szól: “a sétány mentén utcák után utcák vannak jelölve… és új értelmet adott a “játék” szónak Atlantic Cityben.”Darrow rajongott a társasjátékért és a siker lehetőségéért, mivel a gazdagság és a jólét nagyrészt hiányzott a legtöbb ember számára a depresszió korszakában.

Darrow először 1933-ban próbálta felvenni a kapcsolatot a Parker Brothers-szel a játék előállításához, de a társaságot ötvenkét alapvető hibára hivatkozva nem érdekelte a játék gyártása. Maxine Brady arról számolt be, hogy a Parker Brothers úgy érezte, hogy a játék túl hosszú és bonyolult ahhoz, hogy az ügyfelek játszhassanak, és hogy nem volt konkrét célja a játék befejezésére, mint a vállalat többi játékának. Darrow azonban nem ingadozott. Ahogy Jim Waltzer fogalmaz: “nem ijedt meg az elutasítástól, saját maga tette meg a következő lépést: kinyomtatta a másolatokat, és eladta őket a helyi áruházakon és a New York-i székhelyű FAO Schwartz játékcégen keresztül.”Darrow hamar megtalálta a helyi sikert, és felbérelte Lytton Patterson Jr. nyomtatót, hogy segítsen a játék elkészítésében. Patterson automatizálta a folyamatot azzal, hogy” a fekete vonalakat és szavakat nagy négyzet alakú olajszövetre nyomtatta”, ahogy Tim Walsh időtlen játékokba tette. A kettő minden szükséges anyagot—beleértve a nyakkendős dobozokat és a fröccsöntött maradékokat—felhasználta a végtermék létrehozásához.

1934 tavaszán Darrow művészt bérelt fel grafika tervezésére. Olyan ikonokkal, mint az első “Monopoly Man”, ez a művész képes volt megadni a társasjátéknak a pozitív nyilvános válaszhoz szükséges megjelenést. Színek, grafika, és az új játék karakterek, beleértve a hírhedt börtönőr, adunk egy extra hangulatot. A játékdarabokat átformálták, a betűket pedig félkövéren formázták a karcsúbb, tisztább kialakítás érdekében. Ezek a változások kritikusak voltak a termék kezdeti sikerében, különösen a helyi piacon. Ez lehetővé tette a Monopoly számára, hogy megszerezze a szükséges expozíciót, és végül visszanyerje a Parker Brothers figyelmét.

 Mr. Monopoly

Scrapetv.com
a Monopoly Man segített, hogy a játék egy külön képet.

miután Patterson 500 készletet nyomtatott, Darrow felvette a kapcsolatot egy philadelphiai Wanamaker Áruházzal, hogy meggyőzze a vevőt, hogy vigye magával társasjátékát a karácsonyi szezonra. A Vevőt meggyőzték, miután számos ajánlást kapott, és a Monopoly-t az év legforgalmasabb idejére raktározta. Az ünnep alatt a játék túlnyomórészt pozitív választ kapott az ügyfelektől. Darrow megközelítése nyereségesnek bizonyult, több mint 5000 kézzel készített készletet adtak el. Darrow azonban egyre nehezebbnek találta, hogy megfeleljen a kisvállalkozások vezetésének és a Philadelphiai játékipar vezető kiskereskedőinek: a Gimbel ‘s, a Macy’ s, a Marshall Field ‘s és a Wanamaker’ s. Phillip Orbanes a Monopoly című könyvében azt írja, hogy ” aggódnia kellett az anyagok beszerzése, a játéktáblák és dobozok gyártása, a teherautók megszervezése az áruk szállítására, a számlák beírása, a fizetési feltételek és a csomagolási követelmények megvitatása, a pénz összegyűjtése és az adók megfizetése miatt.”Darrow-nak nehéz volt megfelelni a helyi üzletek igényeinek, de elégedett volt és hálás volt a termék sikeréért.

Charles Darrow észlelhetősége lehetővé tette számára, hogy felismerje a lehetőség jelentős esélyét a legnehezebb időkben. Az átlagember nem engedhette meg magának, hogy szórakozásra költsön, és Darrow felismerte egy érdekes és olcsó háztartási szórakozás létrehozásának lehetőségét. A társasjáték lehetővé tette az emberek számára, hogy eltereljék a gondolataikat a pénzügyi problémákról és a stresszről. Egy olyan időszakban, amikor a jövedelmezőség minimális volt, a Monopoly segített a remény csillogásának megteremtésében a nagy gazdasági világválság homályában.

1935-ben, miután tudomást szerzett a Monopoly sikereiről a helyi Philadelphia területén, a Parker Brothers újragondolta eredeti értékelését, és meghívta Darrow-t New Yorkba egy konferenciára. A Parker Brothers érdeklődését a Monopoly új grafikája és táblája keltette fel. Ahogy Phillip Orbanes írja monopólium, ” vonzó kialakítása miatt a cég megváltoztatta válaszát nemről Igenre.”Darrow, aki alig várta, hogy megszabaduljon a saját vállalkozásának működtetésével járó nyomástól, aláírta növekvő működését. Egy napos tanácskozás után megállapodást kötöttek, és a Parker Brothers kiadta az engedélyt a monopólium termékként történő terjesztésére.

 Atlantic City tisztelgés Darrow előtt

About.com
Atlantic City, NJ tisztelegni Darrow a halhatatlanná a város az ő játék.

az üzlet gyorsan mindkét fél érdekének bizonyult. A játék dicséretet és növekvő országos figyelmet kapott, és miután a Mrs.Phillipsszel kapcsolatos szabadalmi nehézségek megoldódtak, a Parker Brothers egy éven belül 250 000 példányt adott el. Tim Walsh, a társasjátékok feltalálója és tervezője szerint ” a depresszió majdnem elpusztította a Parker Brothers-t, és sok beszámoló szerint a Monopoly megmentette az 52 éves játékcéget a pénzügyi összeomlástól.”46 éves korában Charles Darrow visszavonult, és élete végéig jogdíjat kapott. Bár egyszer küzd, hogy a napi rendszerességgel, Charles Darrow most egy milliomos.

Charles Darrow története a diadalról és a teljesítményről szól. Találmánya megváltoztatta a világ felfogását a szerencsejáték-iparról, és a történelem legelismertebb és leginkább játszott társasjátékává vált. Phillip Orbanes, a Parker Brothers kutatási és fejlesztési alelnöke szerint ” Darrow adta a Monopoly-nak az első vizuális aláírást. A művésze stilizálta a tábla sarkait…és megalkotta az első szerzői jog által védett megjelenést, amit egész Amerika megismert, a nézetet, amely a Monopoly játékát képviseli.”Darrow öröksége azt bizonyítja, hogy képes legyőzni a legnehezebb időket, és kreativitással és elszántsággal sikereket elérni.

a Monopoly öröksége azonban talán még figyelemre méltóbb, mint alkotója. Jelenleg 107 országban és 37 különböző nyelven értékesítik, a Monopoly a világ legkelendőbb társasjátékává nőtte ki magát, óriási hatással van a különböző kultúrákra világszerte. A játék története során a Monopoly fejlődött, és meglehetősen kiterjedt lett az eredeti játék tartalmához képest. Ma Charles Darrow – t lenyűgözné a Monopoly márkájú termékek sokfélesége, valamint a nagyvárosok, egyetemek, sportcsapatok és zenei ikonok számára kifejlesztett testreszabott kiadások széles választéka. A Monopoly márka elektronikus készleteket gyártott, automatikus banki funkciókkal, valamint utazási célú Mini társasjátékokat.

Monopoly Deluxe Edition

Bob küld
hagyományos Monopoly tábla készlet.

élvezi a játékot a barátokkal és a családdal, bár nem az egyetlen lehetőség a játékosok ma. A Monopoly versenyek az interneten, valamint a világ számos pontján lehetővé tették a lelkes játékosok számára, hogy versenykörnyezetben növeljék készségeiket, és párhuzamosan stratégiáikat az üzleti világban. Kiváló példa erre a jelenségre Patrick Wee, a 2009-es Szingapúri Nemzeti monopólium bajnok, aki fiatalon kezdte el játszani a játékot, és akinek a versenyzésre való törekvése az idő múlásával fejlődött. Mr. Wee elárulta, hogy a játék hogyan kapcsolódik az érdekeihez, és segített neki stratégiai gondolkodási képességek fejlesztésében saját szakmájában:

nem tudom, hogy a Monopoly miatt vettem-e részt az ingatlanügyekben, de határozottan párhuzamot vonok az ingatlanbefektetés és a jó játék között. Az ingatlanbefektetés a nyers föld értékes ingatlanokká történő átalakításáról szól. Hasonlóképpen, a Monopoly – ban földet kell vásárolnom, és házakat és szállodákat kell átalakítanom, hogy a leggazdagabb ember legyek.

nem ez az egyetlen példa arra, hogy a játékosok Monopolstratégiát alkalmaznak és beépítik a valós döntéshozatali folyamatokba. Alan Axelrod egyik könyvében, amely az üzlet természetét és a monopólium viszonyát tárgyalja, kijelenti: “aligha vagyok egyedül abban a hitben, hogy a játékok általában és a monopólium különösen a modellüzlet…miután szilárdan beágyazódott a saját elmémbe, az a gondolat, hogy az üzletnek a monopólium tükrét tartom, hirtelen úgy tűnt, hogy mindenhol ott van.”

mivel a Monopoly arra törekszik, hogy versenyezzen a saját versenyképes játékpiacán, az egyedi Monopoly kiadások és adaptációk lehetővé tették a játék fejlettebbé és kreatívabbá válását, lehetővé téve a játék számára, hogy vonzza és kiszolgálja a különböző közönséget. Az adaptációk segítenek a játékosoknak közvetlenül kapcsolódni az általuk játszott játékhoz, ami nagyobb élvezetet és szórakozást nyújt. Néhány egyedi Monopoly kiadás a Beatles Monopoly játék, Philadelphia Phillies World Series Monopoly, Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopolyés Penn State-Opoly.

 Penn State O Poly játéktábla

Lateforthesky.com
a Monopoly egyedi verzióit főiskolák, városok és profi csapatok megünneplésére hozták létre, hogy csak néhányat említsünk.

a Penn State-Opoly például lehetővé teszi a diákok és az öregdiákok számára, hogy “saját” kedvenc belvárosi ingatlanjaikat, köztük a State College Diner-t, a híres grillezett Sticky otthonát, vagy a Phyrst-t, egy értékes helyi búvárbárt. A Penn State adaptációja nosztalgia érzetét kelti a hűséges öregdiákok számára, akik remélik, hogy újra átélik főiskolai napjaikat a Happy Valley-ben. Charles E. Ohanesian, a termék forgalmazója szerint ” a kutatások azt mutatják, hogy a Penn State öregdiákok nagyon hűek az alma materhez, és nagyon támogatják azt.”És Penn State nem az egyetlen iskola saját Monopoly társasjáték. A Big Ten más iskolái, valamint más konferenciák iskolái, mint például a Big 12, SEC, az ACC pedig Monopoly játékokkal is rendelkeznek, amelyek iskolai büszkeségüket képviselik.

a sport franchise-ok és a nagyobb események, például a World Series és a Super Bowl megemlékezése óriási sikert hozott a Monopoly márka számára. A sport adaptációk közé tartoznak a sztárjátékosok és a szezon képei az odaadó rajongó számára. Pontosabban, a Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII monopólium magában foglalja a játékosok Ben Roethlisberger, Willie Parker és széles vevő Santonio Holmes-a 2009-es bajnokság fő tényezői. Még a játék darabjai is, amelyek magukban foglalják a Steelers sisakot és a Rams sisakot, életre keltik a társasjátékot. A sport megemlékezés témája a monopólium tisztelgése a Philadelphia Phillies World Series bajnokság 2008-ban. A társasjáték kulcsszereplői Ryan Howard, Shane Victorino és Dobó Cole Hamels. A Philadelphia Phillies rajongói élvezhetik a szezon legemlékezetesebb eseményeit olyan játékdarabok használatával, mint a World Series Trophy, egy baseball kesztyű és egy ütős sisak. A számos adaptáció elkészítésekor a Monopoly megmutatja, hogy megérti a változás és a kreativitás fontosságát a márka fenntartása érdekében.

az utóbbi időben az új fejlemények még nagyobb kitettséget adtak a monopóliumnak a piacon. 2009-ben a Hasbro vezérigazgatója, Brian Goldner megvitatta annak lehetőségét, hogy a Monopoly társasjátékot a hollywoodi nagy képernyőre hozzák. Egy interjúban Goldner kijelentette: “A Monopoly nagy része a történelem, szó szerint a márka létrehozásának története, és az a tény, hogy a márka 75 éves. Tehát van ez a nagyszerű lehetőség a valódi történelemre, valamint a kitalált történelemre, hogy családokról és karakterekről meséljen.”A film a mindennapi eseményeket tárgyalja, és érdekes megközelítést alkalmaz a mai üzleti környezet és a pénzügyi piacok megvitatására, monopólium referenciákkal és stratégiával.

Monopoly tokenek

ScooterSES – Wikimedia
a Monopoly tokenek szeszélyes levegőt kölcsönöznek a pénzügyi uralom játékának.

szintén 2009-ben a Monopoly bemutatta a citystreets nevű új internetes verziót, egy adaptációt, amelyben a GoogleMaps segítségével ingatlanokat találnak szerte a világon. Lényegében a GoogleMaps-en keresztül talált összes utca ingatlanlehetőségnek tekinthető. Az utca értéke a hosszán, valamint egy adott városban való elhelyezkedésén alapul. Bizonyos tereptárgyakhoz közelebb vagy szembetűnőbb területeken elhelyezkedő utca jelentősen növeli annak értékét. A virtuális játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy vásároljanak olyan ingatlanokat,amelyek végül birodalmat építenek, miközben végül szabotálják a többi játékos ingatlan törekvéseit. Donetta Allen, a Hasbro szóvivője szerint a Monopoly innovációt keres: “megpróbáljuk megmutatni, hogy a társasjátékok kortársak. Ez egy szórakoztató és szokatlan módja annak, hogy bemutassuk a játékot egy új generációnak.”Ezek a példák megerősítik a Monopoly elkötelezettségét a márka fejlesztése iránt, hogy a fejlettebb ügyfeleket és technológiákat befogadja.

Germantown szerény kezdete óta a Monopoly világszerte a háztartások alapanyagává vált. Charles Darrow feltalált egy egyedülálló terméket, és a játék továbbra is számos új formát öltött, és új játékosokat vonzott egy időtlen klasszikushoz. Monopoly tett mély öröksége a szerencsejáték-ipar, és azok, akik átvették a Darrow továbbra is fenntartják pozícióját a találékony és dinamikus kezdeményezések.

Források:

  • Akkad, Omar El. “A Boardwalk Peking – és mindenhol a kettő között” a Globe and Mail (Kanada) 9 szeptember. 2009: B1.
  • Axelrod, Alan. Mindent, amit az üzletről tudok, a Monopoly-tól tanultam. Philadelphia: Futó Sajtókönyvkiadók, 2004.
  • Bartholomew, Douglas. “A furcsa eredete a játék Monopoly.”New York Magazin 4 December 1978: 134-142.
  • Billington, Alex. “Ridley Scott Monopoly filmje, remélve, hogy 2012-re elkészül?.”Legfrissebb Hírek. FirstShowing, 2 Elront 2010. Április 21. 2010 <http://www.firstshowing.net/2010/ridley-scotts-monopoly-movie-aiming-to-….
  • Brady, Maxine. A monopólium könyve: stratégia és taktika. New York: D. McKay, 1974.
  • Bruce, Scott. Philadelphiában történt. Guilford, CT: Morris Könyvkiadó, 2008.
  • Cazzoli, Frank. “Cégek vie monopólium Penn State játék.”Patriot-hírek (Harrisburg, PA) 7 Szeptember. 1987: A8.
  • “Display Ad 283 — Nincs Cím.”New York Times December 13. 1953: SM67.
  • Kennedy Jr., Rod és Jim Waltzer. Monopoly: a világ legkelendőbb játékának története. 1. kiadás. Layton, UT: Gibbs Smith, 2004.
  • Monopoly – Történelem & Szórakoztató Tények. Monopoly: a világ kedvenc családi Játékmárkája. 2008. Hasbro. Február 24. 2010 <http://www.hasbro.com/monopoly/en_US/>
  • Orbanes, Phillip. Monopoly: a világ leghíresebb játéka—és hogyan alakult így. Cambridge, MA: Da Capo Press, 2006.
  • Orbanes, Phillip. A Játékkészítők: a Parker testvérek története a Tiddledy-től a Trivial Pursuit felé kacsint. Boston, MA: Harvard Business School Publishing Corporation, 2004.
  • a 30-as évek, a depresszió és a történelem-készítő játék. Ki Találta Fel A Monopóliumot? 1985. Parker Testvérek, 24 Február 2010. <http://www.adena.com/ADENA/mo/>.
  • Walsh, Tim. “Monopoly: Amerika kedvenc játszótere.”Időtlen játékok: klasszikus játékok és a játékkészítők, akik létrehozták őket. Kansas City, MO: Andrew McMeel kiadó, 2005. 43-56.
  • Zakariás, Natasha Ann. “Ingatlanügynök Nyer Monopoly Cím; Úr. Patrick Wee párhuzamot lát a játék és az ingatlanügynöki munkája között.”Straits Times (Szingapúr) 8 Április. 2009: np.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.