독점권:우울증의 재정적 번영/펜실베니아 도서 센터

찰스 다 로우 재생 모노 폴리

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찰스 다 로우 그의 랜드 마크 게임을 즐긴다,모노 폴리.

찰스 다 로우. 이 이름은 생소 할 수 있지만,그는 격렬하게 성공적이고 영향력있는 창조물을 가진 많은 사람들의 어린 시절에 영향을 미쳤을 가능성이 큽니다. 70 년 이상 전 세계적으로 인정 보드 게임,모노 폴리는 연령 그룹의 다양한 음모와 관심을 불러 일으키는 게임이다. 1934 년 모노 폴리가 도입 된 지 1 년 만에 미국에서 가장 인기있는 게임이되었습니다. 그 이후로,독점 제품의 광대 한 수를 포괄 하 고 엄청난 유산을 만들기 위해 진화 했다.

대공황 당시,펜실베이니아 주 저먼타운 출신인 찰스 다로우는 가족을 부양하기 위한 일자리를 찾기 위해 고군분투하는 세일즈맨이었습니다. 그는 다양한 직업 현장에서 일하려고 노력했지만 그의 모든 기회는 일시적이었습니다. 어느 날 저녁,찰스 토드,지역의 사업가와 친구,제목의 보드 게임에 대 로우 소개”집주인의 게임.”

1907 년 엘리자베스 제이 매지 필립스에 의해 설계된”집주인의 게임”은 재산 가치와 임대료 징수가 플레이어의 핵심 구성 요소 인 특허받은 보드 게임이었습니다. 마지 필립스에 따르면,”나는 위대한 경제학자의 단일 세금 계획에 관심을 사람들에게 집주인의 게임을 생각,헨리 조지.”그러나,”집주인의 게임은”결코 진정으로 영향을,매력 또는 다소 사심 시장에 진입하는 데 필요한 자금이 없었다. “집주인의 게임은”게임 시장에서 성공하는 데 필요한 매력이나 자금을 갖고있는 것 같지 않았다-하지만 창조적 인 접근 방식의 사용으로,다 로우는 30 년 후 자신의 게임으로 원래의 개념을 진화 할 수 있었다.

다로우는 자신의 창작물을 제대로 시장에 내놓을 수 있는 수단이 부족했지만,모노 폴리는 친구와 가족으로부터 긍정적인 피드백을 받았고,다로우는 자신의 프로젝트를 중단하기로 결심했다. 그는 1933 년에 특허를 취득하고,손으로 만든 모노 폴리 보드 게임을 판매하기 시작했다. 그러나 그의 정밀성과 신중함은 매일 하나 또는 두 세트 만 생산할 수있었습니다. 에 따르면 로드 케네디 과 짐 월처,에 모노 폴리:세계 베스트셀러 게임의 비하인드 스토리,”다 로우 원형 보드 게임을 만들고 손으로 다른 요소를 만들고,오일 클로스를 채색하고,증서와 카드를 타이핑하고,나무 몰딩에서”집”과”호텔”을 자릅니다.”재생 조각은 자신의 결정과 비전의 증거를 보여주는,컬러 버튼 및 기타 가정 용품의 다양한 포함되어 있습니다.

독점놀이판 특허도면

미국 특허 및 무역 사무소
다 로우의 특허는 독점 같은 게임에 대한 첫 번째 아니었다;파커 브라더스가 시장에 다 로우의 게임을 취할 수 전에 적어도 하나의 다른 버전의 특허를 구입해야했다.

다 로우 자주 참조 그의 어린 시절 가족 휴양지 애틀랜틱 시티,뉴저지 때 이름 거리,속성 및 철도 게임에 대 한. 현재 애틀랜틱 시티에 위치한 기념 기호 읽기,”산책로를 따라 도로 후 거리를 표시…”대 로우는 보드 게임과 재생하는 동안 성공의 가능성에 매혹되었다,부와 번영은 우울증 시대에 대부분의 사람들에게 크게 결석 이후.

다로우는 1933 년 파커 브라더스와 접촉하여 게임을 제작하려고 시도했지만,회사는 52 가지 근본적인 오류를 인용하여 게임 제작에 관심이 없었다. 맥신 브래디는 파커 브라더스가 고객이 게임을 하기에는 너무 길고 복잡하다고 느꼈고,회사의 다른 게임들처럼 게임을 완성하기 위한 구체적인 목표를 갖고 있지 않다고 보고했다. 그러나 다 로우는 흔들리지 않았다. 짐 월처는 그것을 그리 듯:”거부에 의해 겁내지,자신의 다음 단계를했다,사본을 인쇄하고 지역 백화점과 뉴욕에 본사를 둔 장난감 회사 파오 슈워츠를 통해 판매.”다 로우 신속하게 지역의 성공을 발견하고 게임을 생산하는 데 도움이 프린터 리튼 패터슨 주니어를 고용했다. 패터슨은”오일 천의 큰 사각형에 검은 선과 단어를 인쇄하여 프로세스를 자동화,”팀 월시는 시대를 초월한 장난감에 넣어. 두 사람은 넥타이 상자와 몰딩 스크랩을 포함하여 최종 제품을 만드는 데 필요한 모든 재료를 사용했습니다.

1934 년 봄,다로우는 그래픽 디자인에 아티스트를 고용했다. 첫 번째”모노 폴리 맨”과 같은 아이콘으로,이 아티스트는 보드 게임에 긍정적 인 대중 대응에 필요한 모양을 제공 할 수있었습니다. 악명 높은 간수를 포함한 색상,그래픽 및 새로운 게임 캐릭터가 추가 감각을 위해 추가되었습니다. 게임 조각은 재편되었고 글자는 더 매끄럽고 깨끗한 디자인을 위해 굵게 표시되었습니다. 이러한 변화는 제품이 처음,특히 현지 시장에서 성공할 수 있도록 돕는 데 중요했습니다. 그것은 독점이 필요한 노출을 얻고 결국 파커 브라더스의 관심을 회복 할 수있었습니다.

독점 씨

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독점 남자는 게임에 뚜렷한 이미지를 제공하는 데 도움이되었습니다.

패터슨은 500 세트를 인쇄 한 후,다로우는 크리스마스 시즌에 자신의 보드 게임을 수행하는 구매자를 설득하기 위해 필라델피아에있는 와나 메이커의 백화점에 연락했다. 구매자는 수많은 권고를받은 후 설득,올해의 가장 바쁜 시간에 대한 독점을 방류했다. 휴일 동안 게임은 고객으로부터 압도적으로 긍정적 인 반응을 받았습니다. 다 로우의 접근 방식은 수익성이 입증했다,보다 더와 5,000 판매 손으로 만든 세트. 그러나 다로우는 필라델피아 게임 업계의 주요 소매 업체 인 짐벨,메이시,마샬 필드 및 와나 메이커의 소규모 비즈니스를 운영하고 재주문을 관리하는 요구를 충족시키는 것이 점점 더 어려워졌습니다. 필립 오바 네스는 그의 책 독점에 기록”그는 재료를 구입에 대해 걱정했다,조작 게임 보드와 상자를 가진,트럭은 자신의 상품을 제공하기 위해 배열,송장을 입력,지불 및 포장 요구 사항의 조건을 주장,자신의 돈을 수집,세금을 지불.”다로우는 지역 매장의 요구에 부응하기 어려웠지만 제품의 성공에 대해 기뻐하고 감사했습니다.

찰스 다 로우의 지각은 그가 가장 어려운시기에 기회를위한 중요한 기회를 인식 할 수있었습니다. 보통 사람은 나가서 엔터테인먼트에 돈을 지출 할 여유가 없었다,그리고 다 로우 가정용 오락의 재미 있고 저렴한 유형을 만들기위한 전망을 인식. 그의 보드 게임은 사람들이 재정 문제와 스트레스 떨어져 그들의 마음을 취할 수있었습니다. 수익성이 최소한인 기간 도중,독점은 대공황의 어둠 속에서 희망의 희미한 빛을 창조하는 것을 도왔습니다.

1935 년,필라델피아 지역에서 독점의 성공을 알게 된 후,파커 브라더스는 원래 평가를 재검토하고 다로우를 뉴욕으로 초청하여 회의를 가졌다. 파커 브라더스의 관심은 이제 독점의 새로운 그래픽과 보드에 누워. 필립 오르바인스가 독점에 쓴 것처럼,”그의 매력적인 디자인은 회사가 대답을’아니오’에서’예’로 바꾸게 만들었다.”대로 우,열망 자신의 사업을 실행하는 압력을 제거 할,자신의 성장 작업을 통해 서명. 심의의 하루 후,거래는 설립되었고,파커 브라더스는 자신의 제품으로 독점을 배포 할 수있는 라이센스를 발급.

애틀랜틱 시티 대 로우 공물

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애틀랜틱 시티,뉴저지 그의 게임에서 도시를 불멸에 대한 다 로우에 경의를 표했다.

거래는 신속하게 양 당사자의 최선의 이익이되는 것으로 판명. 이 게임은 칭찬과 국가의 관심의 증가 금액을 받았다,과,부인 필립스와 특허 문제가 해결 된 후,파커 브라더스는 1 년 이내에 250,000 사본을 판매. 팀 월시에 따르면,보드 게임 발명가이자 디자이너,”우울증은 거의 파커 브라더스를 황폐화했다 많은 계정에 의해,모노 폴리는 금융 파멸에서 52 세의 게임 회사를 저장. 46 세의 나이로 찰스 다로우는 은퇴했고 남은 생애 동안 로열티를 계속 받았다. 한 번 매일에 의해 얻기 위해 고군분투하지만,찰스 다 로우 지금은 백만장했다.

찰스 다 로우의 이야기는 승리와 성취 중 하나입니다. 그의 발명은 세계가 게임 산업을 인식하는 방법을 변경,역사에서 가장 인식 및 재생 보드 게임이되고. 필립 오바 인스에 따르면,,파커 브라더스의 연구 개발의 수석 부사장,”다 로우 독점에게 첫 번째 시각적 서명을 준. 그의 예술가는 보드의 모서리를 양식화…그리고 미국의 모든 알게 된 첫 번째 저작권 모양을 만들어,모노 폴리의 게임을 나타내는 모양.”다 로우의 유산은 가장 어려운시기를 극복하고 창의력과 결단력을 통해 성공할 수있는 능력을 보여줍니다.

그러나 모노 폴리의 유산은 아마도 그 창조주보다 훨씬 더 주목할 만하다. 현재 107 개국에서 37 개 언어로 판매되는 모노 폴리는 전 세계 다양한 문화에 엄청난 영향을 미치는,세계의 베스트셀러 보드 게임이 될 성장했다. 게임의 역사의 과정을 통해,모노 폴리는 진화하고 원래 게임 내용에서 매우 광대되고있다. 오늘날 찰스 다 로우 독점 브랜드 제품의 다양성과 주요 도시,대학,스포츠 팀 및 음악 아이콘을 위해 개발 된 다양한’맞춤형 에디션’에 놀랄 것입니다. 모노 폴리 브랜드는 여행 목적으로 자동 뱅킹 기능과 함께’미니’보드 게임을 갖춘 전자 세트를 생산했습니다.

모노 폴리 디럭스 에디션

밥은
전통 모노 폴리 보드 세트를 보냅니다.

친구 및 가족과 함께 게임을 즐기는 것이 오늘날 플레이어에게는 유일한 옵션은 아닙니다. 전 세계 여러 지역에서 뿐만 아니라 인터넷에 독점 토너먼트 경쟁 환경에서 그들의 기술을 증가 하 고 비즈니스 세계에서 그들의 전략을 병렬 열렬 한 선수에 대 한 허용 했다. 이 현상의 훌륭한 예는 패트릭 위,2009 년 싱가포르 국가 독점 챔피언,젊은 나이에 게임을 시작한 사람,그리고 시간이 지남에 따라 진화 된 경쟁 드라이브. 위 씨는 게임이 자신의 이익과 관련된 방법을 공개하고 자신의 직업에 전략적 사고 능력을 개발하기 위해 그를 도왔다:

나는 나가 전매권 때문에 부동산안에 관련시켜 얻었다 그러나 나는 명확하게 부동산에 투자하고 게임에 좋음사이 몇몇 유사점을 당긴다 모른다. 재산 투자는 귀중한 재산으로 익지않는 땅을 개조하기에 관하여 이다. 마찬가지로,독점에서,나는 가장 부유 한 사람이되기 위해 토지를 구입하고 주택과 호텔로 전환해야합니다.

이것은 독점 전략을 사용하여 실제 의사 결정 프로세스에 통합하는 유일한 예가 아닙니다. 앨런 악셀로드가 쓴 책에서 사업의 본질과 독점이 어떻게 관련 될 수 있는지에 대해 그는”나는 일반적으로 게임과 특정 독점이 사업을 모델화한다는 믿음에 거의 혼자가 아닙니다…일단 내 마음 속에 확고하게 자리 잡으면,사업을 유지한다는 개념은 독점의 거울이 갑자기 도처에있는 것처럼 보였습니다.”

독점은 자신의 경쟁 게임 시장에서 경쟁하기 위해 노력하면서,독특한 독점 판과 적응은 그것에게 많은 다른 관객을 유치하고 수용 할 수있는 기능을 제공,게임이 더 진보되고 창조 될 수있다. 적응은 플레이어가 더 큰 즐거움과 엔터테인먼트를 제공하는 그들이 연주하는 게임에 직접 관련 도움이됩니다. 사용자 정의 모노 폴리 에디션의 몇 가지 비틀즈 모노 폴리 게임을 포함,필라델피아 필리스 월드 시리즈 모노 폴리,피츠버그 스틸러스 슈퍼 볼 실리 모노 폴리,및 펜 스테이트-오 폴리.

펜 스테이트 오 폴리 플레이 보드

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독점의 사용자 정의 버전은 이름하지만 몇 가지에,대학,도시 및 전문 팀을 축하하기 위해 만들어졌습니다.

펜 스테이트-오 폴리,예를 들어,학생과 동창 모두 주립 대학 식당,유명한 구이 스티커의 집,또는 피르스트,소중한 지역 다이빙 바 등 자신이 좋아하는 시내 속성을”소유”할 수 있습니다. 펜 스테이트 적응은 해피 밸리에서 자신의 대학 일을 재현 할 수 있도록 노력하겠습니다 충성 졸업생에 대한 향수의 감각을 제공합니다. 오하네시아,제품의 유통,”연구는 펜 스테이트 동창들이 모교에 매우 충성 보여줍니다,그리고 매우지지.”그리고 펜 스테이트는 자신의 독점 보드 게임을 가진 유일한 학교가 아니다. 빅 10 의 다른 학교뿐만 아니라 빅 12,초 및 아크와 같은 다른 컨퍼런스의 학교도 학업 적 자부심을 나타내는 독점 게임을 가지고 있습니다.

월드 시리즈,슈퍼볼 등 스포츠 프랜차이즈와 주요 이벤트를 기념하여 모노 폴리 브랜드에 엄청난 성공을 거두었습니다. 스포츠 적응은 헌신적 인 팬 시즌 스타 플레이어와 사진을 포함. 특히 피츠버그 스틸러스 슈퍼 볼 슈리이 모노 폴리에는 벤 로슬리스 버거,윌리 파커,와이드 리시버 산토 니오 홈즈-2009 년 챔피언십의 주요 요인. 스틸러스 헬멧과 램 헬멧을 포함 심지어 게임 조각,생활에 보드 게임을 가지고. 스포츠 기념 테마는 또한 2008 년 필라델피아 필리스 월드 시리즈 챔피언십에 대한 독점 공물로 시연됩니다. 보드 게임에는 핵심 선수 라이언 하워드,셰인 빅토리 노,투수 콜 하멜이 포함됩니다. 필라델피아 필리스 팬들은 월드 시리즈 트로피,야구 글러브 및 타격 헬멧과 같은 게임 조각을 사용하여 시즌 중 가장 기억에 남는 이벤트를 즐길 수 있습니다. 수많은 적응을 만들 때 독점은 브랜드를 유지하기 위해 변화와 창의성의 중요성을 이해한다는 것을 보여줍니다.

최근,새로운 개발은 시장에서 독점에 더 많은 노출을 부여하고있다. 2009 년 하스브로의 최고 경영자 브라이언 골드너는 독점 보드 게임을 할리우드 대형 스크린에 가져올 가능성에 대해 논의했습니다. 인터뷰에서 골드너는”독점에 대한 가장 큰 부분은 역사,문자 그대로 브랜드 창작의 역사,브랜드가 75 세라는 사실입니다. 그래서 당신은 가족과 캐릭터의 이야기를 실제 역사뿐만 아니라 가상의 역사를이 좋은 기회를 가질 수있다.”이 영화는 일상적인 사건을 논의하고 독점 참조 및 전략을 통합,오늘날의 비즈니스 환경과 금융 시장을 논의에서 흥미로운 접근 방식을 취할 것입니다.

모노 폴리 토큰

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모노 폴리 토큰은 금융 지배의 게임에 기발한 공기를 빌려줍니다.

또한 2009 년 모노 폴리는 시티 스트리츠라는 새로운 인터넷 버전을 발표했다. 본질적으로,구글 맵을 통해 발견 된 모든 거리는 부동산 기회로 볼 수 있습니다. 거리의 값은 길이뿐만 아니라 특정 도시에서의 위치를 기준으로합니다. 특정 랜드 마크에 더 가깝거나 더 눈에 띄는 지역에 위치한 거리는 그 가치를 크게 높일 것입니다. 가상 게임은 궁극적으로 그 과정에서 다른 플레이어의 재산 노력을 태업하면서,결국 제국을 구축 할 것입니다 속성을 구입하는 플레이어를 권장합니다. 하스브로의 대변인인 도네타 앨런에 따르면 모노폴리는 혁신을 찾고 있다”며”우리는 보드 게임이 현대적이라는 것을 보여주기 위해 노력하고 있다. 이 새로운 세대에 게임을 소개하는 재미 있고 특이한 방법입니다.”이러한 예는 고급 고객 및 기술을 수용하기 위해 브랜드 개선에 대한 독점의 헌신을 강화합니다.

저먼 타운에서의 겸손 시작 이후,독점은 전 세계 가구의 필수품이 될 확장했다. 찰스 다 로우 독특한 제품을 발명,게임은 많은 새로운 형태에 걸릴 시대를 초월한 고전에 새로운 선수를 그리는 것을 계속했다. 모노 폴리는 게임 산업에 깊은 유산을했다,그리고 대 로우에 대한 인수 한 사람들은 발명 및 동적 이니셔티브와 그 위치를 유지하기 위해 계속.

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