Monopol: Økonomisk Velstand I Depresjonen / Pennsylvania Senter For Boken

Charles Darrow spiller Monopol

Monopolyonline.net
Charles Darrow liker å spille sitt landemerkespill, Monopol.

Charles Darrow. Dette navnet kan være ukjent, men han hadde mest sannsynlig innvirkning på barndommen til mange med en vellykket og innflytelsesrik skapelse. Et brettspill anerkjent over hele verden i mer enn 70 år, Monopol er et spill som provoserer intriger og interesse fra et bredt spekter av aldersgrupper. Innen et år Etter Monopols introduksjon i 1934, hadde Det blitt Det mest populære spillet I Amerika. Siden Da Har Monopol utviklet seg til å omfatte et stort antall produkter og å skape en enorm arv.

Under Den Store Depresjonen, Charles Darrow, opprinnelig Fra Germantown, Pennsylvania, var en sliter selger, søker arbeid for å støtte sin familie. Han prøvde å jobbe på ulike arbeidsplasser, men alle hans muligheter var midlertidige. En kveld, Charles Todd, en forretningsmann og venn i området, introduserte Darrow til et brettspill med tittelen «The Utleier Game.»

Designet Av Elizabeth J. Magie Phillips i 1907,» The Landlord ‘S Game», var et patentert brettspill hvor eiendomsverdier og leie samling var de viktigste komponentene for spillere. Ifølge Magie Phillips, » jeg tenkte Spillet Utleier å interessere folk i single-skatt plan for den store økonomen, Henry George.»Men» Utleierens Spill » hadde ikke klagen eller finansieringen som var nødvendig for å komme inn i et noe uinteressert marked, og aldri virkelig påvirket. «The Landlord’ S Game » syntes ikke å ha appell eller finansiering som var nødvendig for å lykkes i spillmarkedet – Men Med bruk av en kreativ tilnærming kunne Darrow utvikle det opprinnelige konseptet til sitt eget spill tretti år senere.

Selv Om Darrow manglet midler til å markedsføre sin skapelse, Mottok Monopoly positive tilbakemeldinger fra venner og familie, Og Darrow var fast bestemt på å få sitt prosjekt av bakken. Han fikk patent i 1933, og begynte å selge håndlagde Monopol brettspill. Hans presisjon og deliberateness, selv om, bare tillatt for ett eller to sett som skal produseres hver dag. Ifølge Rod Kennedy Og Jim Waltzer, I Monopol: Historien Bak Verdens Bestselgende Spill, «darrow fashioned en sirkulær brettspill og skapte de andre elementene for hånd, farging voksduk, skrive gjerninger og kort, og kutte «hus» og «hoteller» fra tre molding.»Spillebrikker inkluderte også fargede knapper og en rekke andre husholdningsartikler, som viste bevis på hans besluttsomhet og visjon.

Patent Tegning For Monopol Spillebrett

USA Patent And Trade Office
Darrows Patent var ikke det første For Et spill som Monopol; minst en annen versjons patent måtte kjøpes før Parker Brothers kunne ta Darrows spill til markedet.

Darrow refererte ofte til Sin barndomsferie Atlantic City, New Jersey når han navnga gater, eiendommer og jernbaner for spillet. Et minnesmerke som for tiden ligger I Atlantic City leser, «merket gater etter veier langs Strandpromenaden … og ga ny mening til ordet «gaming» I Atlantic City.»Darrow var enamored med brettspillet og muligheten for suksess mens du spiller, siden rikdom og velstand var stort sett fraværende for De Fleste I Depresjonstiden.

Darrow forsøkte først å kontakte Parker Brothers for å produsere spillet i 1933, men selskapet var uinteressert i å ta på seg spillets produksjon, med henvisning til femtito grunnleggende feil. Maxine Brady rapporterer At Parker Brothers følte at spillet var for langt og komplisert for sine kunder å spille, og at Det ikke hadde et bestemt mål for å fullføre spillet som selskapets andre spill gjorde. Men Darrow vaklet ikke. Som Jim Waltzer sier det: «Uberørt av avslaget, tok det neste skrittet alene, trykket kopier og solgte dem gjennom lokale varehus og DET New York-baserte leketøyfirmaet FAO Schwartz.»Darrow fant raskt lokal suksess og hyret skriver Lytton Patterson Jr. for å bidra til å produsere spillet. Patterson automatiserte prosessen ved å «skrive ut de svarte linjene og ordene på store firkanter av oljeklut», Som Tim Walsh satte den I Tidløse Leker. De to brukte alt nødvendig materiale-inkludert slipsbokser og støpeskrap-for å lage sluttproduktet.

våren 1934 hyret Darrow en kunstner til å designe grafikk. Med ikoner som den første «Monopoly Man», var denne artisten i stand til å gi brettspillet det utseendet det trengte for et positivt offentlig svar. Farger, grafikk og nye spillkarakterer, inkludert den beryktede Fangevokteren, ble lagt til for en ekstra stil. Spillebrikker ble omformet og bokstaver fet for en slankere, renere design. Disse endringene var avgjørende for å hjelpe produktet til å lykkes først, spesielt i det lokale markedet. Det tillot Monopoly å få den eksponeringen det trengte og til slutt gjenvinne Parker Brothers oppmerksomhet.

 Mr. Monopol

Scrapetv.com
Monopoly Man bidro til å gi spillet et tydelig bilde.

Etter At Patterson trykte 500 sett, kontaktet Darrow Et Wanamakers Varehus I Philadelphia for å overbevise en kjøper om å bære sitt brettspill for Julesesongen. Kjøperen ble overtalt etter å ha mottatt en rekke anbefalinger, og lager Monopol for sin travleste tiden av året. I løpet av ferien fikk spillet et overveldende positivt svar fra kundene. Darrows tilnærming hadde vist seg å være lønnsom, med mer enn 5000 håndlagde sett solgt. Darrow fant det imidlertid stadig vanskeligere å møte kravene til å drive en liten bedrift og administrere re-bestillinger fra de ledende forhandlerne av spillbransjen I Philadelphia: Gimbel ‘s, Macy’ s, Marshall Field ‘s og Wanamaker’ s. Phillip Orbanes skriver I Sin Bok Monopol at «han måtte bekymre seg for å kjøpe materialer, ha spillbrett og bokser fabrikkert, ordne for lastebiler å levere sine varer, skrive fakturaer, krangle om vilkår for betaling og pakkekrav, samle pengene sine og betale skatt.»Det var vanskelig For Darrow å møte kravene til de lokale butikkene, men Han var glad og takknemlig for suksessen til sitt produkt.

Charles Darrows perceptiveness tillot Ham å gjenkjenne en betydelig sjanse for en mulighet i de vanskeligste tider. Den gjennomsnittlige personen hadde ikke råd til å gå ut og bruke penger på underholdning, Og Darrow anerkjente utsiktene for å skape en interessant og billig type husholdningsfornøyelse. Hans brettspill tillatt for folk å ta tankene bort økonomiske problemer og stress. I en periode hvor lønnsomheten var på et minimum, Monopol bidratt til å skape et glimt av håp i mørket av Den Store Depresjonen.

I 1935, etter å ha blitt klar over Monopols suksess i Det lokale Philadelphia-området, revurderte Parker Brothers sin opprinnelige vurdering og inviterte Darrow til New York for en konferanse. Parker Brothers ‘ interesse lå nå I Monopols nye grafikk og brett. Som Phillip Orbanes skriver I Monopoly, » hans tiltalende design hadde fått firmaet til å endre svaret fra nei til ja.»Darrow, ivrig etter å bli kvitt presset av å drive sin egen virksomhet, signerte over sin voksende virksomhet. Etter en dag med overveielse, en avtale ble etablert Og Parker Brothers ble utstedt lisens til å distribuere Monopol som sitt produkt.

Atlantic City Hyllest Til Darrow

About.com
Atlantic City, nj hyllet Darrow for å utødeliggjøre byen i sitt spill.

avtalen viste seg raskt å være i begge parters beste interesse. Spillet fikk ros og en økende mengde nasjonal oppmerksomhet, og Når patentproblemer Med Mrs. Phillips ble adressert, Solgte Parker Brothers 250.000 eksemplarer innen ett år. Ifølge Tim Walsh, brettspilloppfinner og designer, «Depresjonen hadde nesten ødelagt Parker Brothers, Og Etter mange kontoer reddet Monopoly det 52 år gamle spillfirmaet fra økonomisk ruin.»I en alder av 46 pensjonerte Charles Darrow seg og fortsatte å motta royalties for resten av livet. Selv om En gang sliter med å komme forbi på daglig basis, Var Charles Darrow nå millionær.

Charles Darrows historie er en av triumf og prestasjon. Hans oppfinnelse endret hvordan verden oppfattet spillindustrien, ble det mest anerkjente og spilte brettspillet i historien. Ifølge Phillip Orbanes, senior vice President for forskning og utvikling Hos Parker Brothers, » Darrow ga Monopoly sin første visuelle signatur . Hans kunstner stiliserte hjørnene på brettet…og skapte Det første opphavsrettsbeskyttede utseendet Som Hele Amerika har blitt kjent med, utseendet som representerer Monopolspillet.»Darrows arv er en som demonstrerer en evne til å overvinne de vanskeligste tider, og å lykkes gjennom kreativitet og besluttsomhet.

Monopolets arv er imidlertid kanskje enda mer bemerkelsesverdig enn skaperen. For tiden solgt i 107 land og på 37 forskjellige språk, Har Monopol vokst til å bli verdens mest solgte brettspill, og har en enorm innvirkning på ulike kulturer over hele verden. I løpet av spillets historie Har Monopoly utviklet seg og blitt ganske ekspansiv fra sitt opprinnelige spillinnhold. I dag ville Charles Darrow bli overrasket over mangfoldet Av Monopoly-merkevareprodukter, og det brede utvalget av tilpassede utgaver utviklet for store byer, universiteter, idrettslag og musikkikoner, blant mange andre. Monopoly-merket har produsert elektroniske sett, med automatiske bankfunksjoner, samt mini-brettspill for reiseformål.

Monopoly Deluxe Edition

Bob Sender
Tradisjonelt Monopolbrett sett.

Nyter spillet med venner og familie, men Er ikke det eneste alternativet for spillere i dag. Monopol turneringer på Internett, så vel som i mange steder rundt om i verden har tillatt for ivrige spillere å øke sine ferdigheter i et konkurransepreget miljø og parallell sine strategier i næringslivet. Et utmerket eksempel på fenomenet er Patrick Wee, 2009 Singapore National Monopoly Champion, som begynte å spille spillet i ung alder, og hvis kjøring til å konkurrere utviklet seg over tid. Mr. Wee røpet hvordan spillet knyttet til hans interesser og hjalp ham til å utvikle strategiske tenkning evner i sitt eget yrke:

jeg vet ikke om jeg ble involvert i fast eiendom på Grunn Av Monopol, men jeg trekker definitivt paralleller mellom å investere i fast eiendom og være god i spillet. Eiendomsinvestering handler om å konvertere rå land til verdifull eiendom. På Samme Måte, I Monopol, må jeg kjøpe land og gjøre det til hus og hoteller for å bli den rikeste fyren.

Dette er ikke det eneste eksempelet på spillere som bruker Monopolstrategi og innlemmer Den i virkelige beslutningsprosesser. I En Bok skrevet Av Alan Axelrod, som diskuterer forretningens natur og Hvordan Monopol kan forholde seg, sier Han: «jeg er neppe alene i troen på at spill generelt og Monopol spesielt modellvirksomhet…Når det var fast fastlagt i mitt eget sinn, syntes tanken om å holde opp til virksomheten Speilet Til Monopol plutselig å være overalt.»

Som Monopoly forsøker å konkurrere i sitt eget konkurransedyktige spillmarked, har unike Monopoly-utgaver og tilpasninger gjort det mulig for spillet å bli mer avansert og kreativt, noe som gir det muligheten til å tiltrekke seg og imøtekomme mange forskjellige målgrupper. Tilpasningene hjelper spillerne å forholde seg direkte til spillet de spiller, noe som gir større glede og underholdning. Noen Av De tilpassede Monopoly-utgavene inkluderer The Beatles Monopoly Game, Philadelphia Phillies World Series Monopoly, Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopoly og Penn State-Opoly.

Penn State o Poly spillebrett

Lateforthesky.com
Tilpassede versjoner Av Monopol er opprettet for å feire høyskoler, byer og profesjonelle lag, for å nevne noen.

Penn State-Opoly, for eksempel, gjør det mulig for studenter og alumni både å «eie» sine favoritt downtown egenskaper, inkludert State College Diner, hjemmet til den berømte Grillet Klebrig, Eller Phyrst, en spesiell lokal dykk bar. Penn State tilpasning gir en følelse av nostalgi for de lojale alumni som håper å gjenoppleve sine college dager I Happy Valley. Ifølge Charles E. Ohanesian, en distributør av produktet, «Forskning viser Penn State alumni er svært lojale til sine alma mater, og veldig støttende av det.»Og Penn State er ikke den eneste skolen med sitt Eget Monopolbrettspill . Andre skoler I Big Ten, samt skoler i andre konferanser, Slik Som Big 12, SEC, OG ACC har Også Monopol spill som representerer deres skolas stolthet.

Å Feire sportsfranchiser og store arrangementer, som World Series og Super Bowl, har skapt enorm suksess for Monopoly-merket. Sports tilpasninger inkluderer stjernespillere og bilder fra sesongen for hengiven fan. Spesielt Inkluderer Pittsburgh Steelers Super Bowl Xliii Monopoly spillere Ben Roethlisberger, Willie Parker og wide receiver Santonio Holmes-viktige faktorer i 2009-Mesterskapet. Selv spillebrikkene, som inkluderer En Steelers hjelm og En Rams hjelm, bringer brettspillet til liv. Sports markeringen tema er også demonstrert I En Monopol hyllest Til Philadelphia Phillies World Series Championship i 2008. Brettspillet inkluderer viktige spillere Ryan Howard, Shane Victorino og pitcher Cole Hamels. Philadelphia Phillies-fans kan nyte de mest minneverdige hendelsene i sesongen ved å bruke spillebrikker, for Eksempel World Series Trophy, en baseballhanske og en battinghjelm. Ved å skape de mange tilpasningene viser Monopoly at Det forstår betydningen av forandring og kreativitet for å opprettholde merkevaren.

nylig har Nye utviklinger gitt Monopol enda mer eksponering i markedet. I 2009 diskuterte Hasbros ADMINISTRERENDE DIREKTØR Brian Goldner muligheten for å bringe Monopoly-brettspillet til Hollywoods store skjerm. I Et intervju uttalte Goldner: «Den store Delen Om Monopol er historien, bokstavelig talt historien om etableringen av merkevaren og det faktum at merkevaren er 75 år gammel. Så du har denne flotte muligheten for den virkelige historien, så vel som den fiktive historien, for å fortelle historier om familier og tegn.»Filmen vil diskutere hverdagslige hendelser og ta en interessant tilnærming til å diskutere dagens forretningsmiljø og finansmarkeder, med Monopolreferanser og strategi.

Monopoly Tokens

ScooterSES – Wikimedia
Monopoly tokens låne en luft av whimsy til spillet av økonomisk dominans.

Også I 2009 avduket Monopoly En ny internett-versjon Kalt CityStreets, en tilpasning Der GoogleMaps brukes til å finne eiendom over hele verden. I hovedsak kan alle gater funnet Gjennom GoogleMaps ses som eiendomsmuligheter. En gates verdi er basert på lengden, så vel som beliggenheten i en bestemt by. En gate som ligger nærmere bestemte landemerker, eller i mer fremtredende områder, vil øke verdien betydelig. Det virtuelle spillet oppfordrer spillerne til å kjøpe eiendom som til slutt vil bygge et imperium, mens de til slutt saboterer andre spilleres eiendomsarbeid i prosessen. Ifølge Donetta Allen, en talskvinne For Hasbro, Er Monopol på jakt etter innovasjon, » vi prøver å vise at brettspill er moderne. Dette er en morsom og uvanlig måte å introdusere spillet til en ny generasjon.»Disse eksemplene forsterker Monopols engasjement for å forbedre merkevaren for å imøtekomme mer avanserte kunder og teknologier.

Siden den spede begynnelsen I Germantown har Monopol utvidet seg til å bli en stift i husholdninger over hele verden. Charles Darrow oppfant et unikt produkt, og spillet har fortsatt å ta på seg mange nye former og trekke nye spillere til en tidløs klassiker. Monopoly har gjort en dyp arv pa spillbransjen, og de som har tatt Over For Darrow fortsetter a opprettholde sin posisjon med oppfinnsomme og dynamiske tiltak.

Kilder:

  • Akkad, Omar El. «Fra Strandpromenaden Til Beijing-og alt i mellom» The Globe and Mail (Canada) 9 Sep. 2009: B1.
  • Axelrod, Alan. Alt Jeg Vet Om Virksomheten Jeg Lærte Av Monopol. Philadelphia: Løpende Pressebokutgivere, 2004.
  • Bartholomew, Douglas. «Den Nysgjerrige Opprinnelsen Til Spillet Monopol .»New York Magazine 4 Desember 1978: 134-142.
  • Billington, Alex. «Ridley Scotts Monopoly Movie Håper Å Være Klar innen 2012?.»Siste Nytt. Første Visning, 2. Mars 2010. 21 April. 2010 <http://www.firstshowing.net/2010/ridley-scotts-monopoly-movie-aiming-to-….
  • Brady, Maxine. Monopolboken: Strategi og Taktikk. New York: D. McKay, 1974.
  • Bruce, Scott. Det Skjedde I Philadelphia. Guilford, CT: Morris Bokutgivelse, 2008.
  • Cazzoli, Frank. «Bedrifter vie For Monopol pa Penn State-Spillet .»Patriot-Nyheter (Harrisburg, PA) 7 Sep. 1987: A8.
  • » Vis Annonse 283 – Ingen Tittel.»New York Times 13 Desember. 1953: SM67.
  • Kennedy Jr., Rod Og Jim Waltzer. Monopol: Historien Bak Verdens Bestselgende Spill. 1.utg. Layton, UT: Gibbs Smith, 2004.
  • Monopol – Historie & Morsomme Fakta. Monopol: Verdens Favoritt Familie Spill Merkevare. 2008. Hasbro. 24.Februar. 2010 <http://www.hasbro.com/monopoly/en_US/>
  • Orbanes, Phillip. Monopol: Verdens Mest Kjente Spill-Og Hvordan Det Ble På Den Måten. Cambridge, MA: Da Capo Press, 2006.
  • Orbanes, Phillip. The Game Makers: Historien Om Parker Brothers Fra Tiddledy Blunker Til Trivial Pursuit. Boston, MA: Harvard Business School Publishing Corporation, 2004.
  • 30-årene, Depresjonen og Historieskapende Spill. Hvem Oppfant Monopol? 1985. Parker Brothers, 24. Februar 2010. <http://www.adena.com/ADENA/mo/>.
  • Walsh, Tim. «Monopol: Amerikas Favoritt Lekeplass.»Tidløse Leker: Klassiske Leker Og Playmakers Som Skapte Dem. Kansas City, MO: Andrew McMeel Publishing, 2005. 43-56.
  • Zachariah, Natasha Ann. «Realtor Vinner Monopol Tittel; Mr. Patrick Wee Ser Paralleller Mellom Spillet og Hans Jobb I Eiendomshandel.»Straits Times (Singapore) 8 April. 2009: np.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.