Monopol: økonomisk velstand i depressionen / Pennsylvania Center for bogen

Charles Dar spiller monopol

Monopolyonline.net
Charles nyder at spille sin skelsættende spil, Monopoly.

Charles D. Dette navn kan være ukendt, men han havde sandsynligvis en indflydelse på barndom af mange med en vildt vellykket og indflydelsesrig skabelse. Et brætspil anerkendt over hele verden i mere end 70 år, Monopoly er et spil, der fremkalder intriger og interesse fra en lang række aldersgrupper. Inden for et år efter Monopols introduktion i 1934 var det blevet det mest populære spil i Amerika. Siden da har monopol udviklet sig til at omfatte et stort antal produkter og skabe en enorm arv.

under den store Depression var Charles Dar en kæmper sælger, der søgte arbejde for at forsørge sin familie. Han forsøgte at arbejde på forskellige jobsteder, men alle hans muligheder var midlertidige. En aften, Charles Todd, en forretningsmand og ven i området, introducerede Dar til et brætspil med titlen “udlejerens spil.”

designet af Elisabeth J. Magie Phillips i 1907, “udlejerens spil”, var et patenteret brætspil, hvor ejendomsværdier og lejeindsamling var nøglekomponenterne for spillere. Ifølge Magie Phillips, ” jeg udtænkte spillet af udlejer for at interessere folk i den store økonoms enkeltskatteplan, Henry George.”Imidlertid havde” udlejerens spil ” ikke den appel eller den finansiering, der var nødvendig for at komme ind på et noget uinteresseret marked, der aldrig virkelig havde indflydelse. “Udlejerens spil” syntes ikke at have den appel eller finansiering, der var nødvendig for at få succes på spilmarkedet—men med brug af en kreativ tilgang var Dar i stand til at udvikle det originale koncept til sit eget spil tredive år senere.

selvom Dar manglede midlerne til at markedsføre sin skabelse korrekt, modtog monopol positiv feedback fra venner og familie, og Dar forblev fast besluttet på at få sit projekt fra jorden. Han erhvervede et patent i 1933 og begyndte at sælge håndlavede Monopoly brætspil. Hans præcision og overvejelse tillod dog kun, at der blev produceret et eller to sæt hver dag. Historien bag verdens bedst sælgende spil, “darv formede et cirkulært brætspil og skabte de andre elementer i hånden, farve oliekluden, skrive gerninger og kort, og skære “huse” og “hoteller” fra træstøbning.”Spillebrikker omfattede også farvede knapper og en række andre husholdningsartikler, der viste bevis for hans beslutsomhed og vision.

Patent tegning til Monopoly Playing Board

USA. Patent-og handelskontor
Darves Patent var ikke det første til et spil som Monopoly; mindst en anden versions patent skulle købes, før Parker Brothers kunne tage Darves spil på markedet.

han henviste ofte til sin barndomsfamilieferie i Atlantic City, når han navngav gader, ejendomme og jernbaner til spillet. Et mindeskilt, der i øjeblikket findes i Atlantic City, lyder: “mærkede gader efter veje langs strandpromenaden… og gav ordet “spil” i Atlantic City ny betydning.”Dar var forelsket i brætspil og muligheden for succes, mens du spiller, da rigdom og velstand var stort set fraværende for de fleste mennesker i Depression æra.

Darv forsøgte først at kontakte Parker Brothers for at producere spillet i 1933, men virksomheden var uinteresseret i at påtage sig spillets produktion med henvisning til tooghalvtreds grundlæggende fejl. Parker Brothers mente, at spillet var for langt og kompliceret for sine kunder at spille, og at det ikke havde et specifikt mål for at gennemføre spillet, som virksomhedens andre spil gjorde. Men Dar vaklede ikke. “Uforfærdet over afvisningen, tog han det næste skridt på egen hånd, trykte kopier og solgte dem gennem lokale stormagasiner og Det Ny York-baserede legetøjsfirma FAO.”Han fandt hurtigt lokal succes og hyrede printeren Lytton Patterson Jr.til at hjælpe med at producere spillet. Patterson automatiserede processen ved at “udskrive de sorte linjer og ord på store firkanter af olieklud”, som Tim Valsh satte det i tidløst legetøj. De to brugte ethvert nødvendigt materiale—inklusive slipsbokse og støbeskrot-til at skabe det endelige produkt.

i foråret 1934 hyrede Darv en kunstner til at designe grafik. Med ikoner som den første “Monopoly Man” var denne kunstner i stand til at give brætspillet det udseende, det havde brug for til et positivt offentligt svar. Farver, grafik og nye spilkarakterer, inklusive den berygtede fængsel, blev tilføjet for en ekstra flair. Spillebrikker blev omformet og bogstaver med fed skrift for et slankere, renere design. Disse ændringer var kritiske for at hjælpe produktet med at lykkes i starten, især på det lokale marked. Det tillod Monopoly at få den eksponering, det havde brug for, og til sidst genvinde Parker Brothers opmærksomhed.

MR. Monopol

Scrapetv.com
Monopolmanden hjalp med at give spillet et tydeligt billede.

efter at Patterson trykte 500 sæt, kontaktede han et stormagasin i Philadelphia for at overbevise en køber om at bære sit brætspil til julesæsonen. Køberen blev overtalt efter at have modtaget adskillige anbefalinger og lager monopol for sin travleste tid på året. I løbet af ferien modtog spillet Et overvældende positivt svar fra kunderne. Dar ‘ s tilgang havde vist sig at være rentabel med mere end 5.000 håndlavede sæt solgt. Det blev dog stadig vanskeligere at imødekomme kravene om at drive en lille virksomhed og styre genordrer fra de førende detailhandlere i spilbranchen i Philadelphia: Gimbel ‘s, Macy’ s, Marshall Field ‘s og Vanamaker’ s. Phillip Orbanes skriver i sin bog Monopoly, at ” han var nødt til at bekymre sig om at købe materialer, have spilplader og kasser fremstillet, arrangere lastbiler til at levere sine varer, skrive fakturaer, argumentere for betalingsbetingelser og pakningskrav, indsamle sine penge og betale skat.”Det var svært for Dar at imødekomme kravene fra de lokale butikker, men han var glad og taknemmelig for succesen med sit produkt.

Charles Darves kløgt gjorde det muligt for ham at genkende en betydelig chance for en mulighed i de sværeste tider. Den gennemsnitlige person havde ikke råd til at gå ud og bruge penge på underholdning, og Dar anerkendte udsigten til at skabe en interessant og billig type husholdningsunderholdning. Hans brætspil gjorde det muligt for folk at tænke på økonomiske problemer og stress. I en periode, hvor rentabiliteten var på et minimum, bidrog monopol til at skabe et glimt af håb i den store depressions dysterhed.

i 1935, efter at være blevet opmærksom på Monopolys succes i det lokale Philadelphia-område, genovervejede Parker Brothers deres oprindelige vurdering og inviterede Dar til en konference. Parker Brothers ‘ interesse lå nu i Monopolys nye grafik og bord. Som Phillip Orbanes skriver i Monopoly, ” hans tiltalende design havde fået firmaet til at ændre sit svar fra nej til Ja.”Darv, ivrig efter at slippe af med presset fra at drive sin egen virksomhed, underskrev over sin voksende operation. Efter en dag med overvejelser blev der indgået en aftale, og Parker Brothers fik licens til at distribuere monopol som deres produkt.

Atlantic City hyldest til Darv

About.com
Atlantic City, NJ hyldede Dar for at udødeliggøre byen i sit spil.

aftalen viste sig hurtigt at være i begge parters interesse. Spillet fik ros og en voksende mængde national opmærksomhed, og når patentproblemer med fru Phillips blev behandlet, solgte Parker Brothers 250.000 eksemplarer inden for et år. “Depressionen havde næsten ødelagt Parker-Brødrene ,og ifølge mange konti reddede monopol det 52-årige spilfirma fra økonomisk ruin.”I en alder af 46 år trak Charles sig tilbage og fortsatte med at modtage royalties resten af sit liv. Selvom han engang kæmpede for at klare sig dagligt, var Charles nu millionær.

Charles Darves historie er en af triumf og realisering. Hans opfindelse ændrede, hvordan verden opfattede spilindustrien, blev det mest anerkendte og spillede brætspil i historien. Ifølge Phillip Orbanes, senior vice President for forskning og udvikling hos Parker Brothers, “gav Matador deres første visuelle signatur. Hans kunstner stiliserede hjørnerne af brættet…og skabte det første ophavsretlige look, som hele Amerika er kommet til at kende, det udseende, der repræsenterer monopolets spil.”Darves arv er en, der demonstrerer en evne til at overvinde de sværeste tider og at lykkes gennem kreativitet og beslutsomhed.

monopolets arv er dog måske endnu mere bemærkelsesværdig end dets skaber. I øjeblikket solgt i 107 lande og på 37 forskellige sprog, er Monopoly vokset til at blive verdens bedst sælgende brætspil, der har en enorm indflydelse på forskellige kulturer over hele verden. I løbet af spillets historie har Monopoly udviklet sig og bliver ret ekspansiv fra dets oprindelige spilindhold. I dag ville Charles blive forbløffet over mangfoldigheden af Monopoly-mærkeprodukter og den brede vifte af ’tilpassede udgaver’ udviklet til større byer, universiteter, sportshold og musikikoner, blandt mange andre. Monopoly-mærket har produceret elektroniske sæt med automatiske bankfunktioner samt ‘mini’ brætspil til rejseformål.

monopol luksus udgave

Bob sender
traditionelle monopol bord sæt.

at nyde spillet med venner og familie er dog ikke den eneste mulighed for spillere i dag. Monopoly turneringer på internettet såvel som mange steder rundt om i verden har gjort det muligt for ivrige spillere at øge deres færdigheder i et konkurrencepræget miljø og parallelt med deres strategier i erhvervslivet. Et glimrende eksempel på fænomenet er Patrick lille, 2009 Singapore National Monopoly Champion, der begyndte at spille spillet i en ung alder, og hvis drev til at konkurrere udviklede sig over tid. Mr. Bee afslørede, hvordan spillet relaterede til hans interesser og hjalp ham med at udvikle strategiske tænkeevner i sit eget erhverv:

jeg ved ikke, om jeg blev involveret i fast ejendom på grund af monopol, men jeg trækker bestemt nogle paralleller mellem at investere i fast ejendom og være god til spillet. Ejendomsinvestering handler om at omdanne rå jord til værdifuld ejendom. Tilsvarende skal jeg i Monopol købe jord og gøre det til huse og hoteller for at blive den rigeste fyr.

dette er ikke det eneste eksempel på spillere, der bruger Monopolstrategi og inkorporerer den i virkelige beslutningsprocesser. I en bog skrevet af Alan Akselrod, der diskuterer forretningens art og hvordan monopol kan forholde sig, siger han: “Jeg er næppe alene i troen på, at spil generelt og Monopol i særdeleshed modelvirksomhed…når det først var fast indgivet i mit eget sind, syntes forestillingen om at holde op med erhvervslivet spejlet af monopol pludselig at være overalt.”

da Monopoly stræber efter at konkurrere på sit eget konkurrencedygtige spillemarked, har unikke Monopoludgaver og tilpasninger gjort det muligt for spillet at blive mere avanceret og kreativt, hvilket giver det mulighed for at tiltrække og imødekomme mange forskellige målgrupper. Tilpasningerne hjælper spillerne med at forholde sig direkte til det spil, de spiller, hvilket giver større nydelse og underholdning. Et par af de tilpassede Monopoludgaver inkluderer Beatles Monopoly Game, Philadelphia Phillies verdensserie Monopoly, Pittsburgh Steelers Super skål MONOPOLYOG Penn State-Opoly.

Penn State O Poly spillebræt

Lateforthesky.com
tilpassede versioner af Monopoly er oprettet for at fejre colleges, byer og professionelle teams for blot at nævne nogle få.

Penn State-opoly giver for eksempel studerende og alumner mulighed for at “eje” deres foretrukne ejendomme i centrum, herunder State College Diner, hjemsted for den berømte grillet Sticky, eller Phyrst, en værdsat lokal dykkerbar. Penn State-tilpasningen giver en følelse af nostalgi for de loyale alumner, der håber at genopleve deres college-dage i Happy Valley. Ifølge Charles E. Ohanesian, en distributør af produktet, “viser forskning, at Penn State-alumnerne er meget loyale over for deres alma mater og meget støtter det.”Og Penn State er ikke den eneste skole med deres eget monopol brætspil. Andre skoler i Big Ten, såvel som skoler i andre konferencer, såsom Big 12, sek, og ACC har også monopolspil, der repræsenterer deres skolastiske stolthed.

til minde om sportsfranchiser og større begivenheder, såsom verdensserien og Superskålen, har skabt en enorm succes for Monopoly-mærket. Sportstilpasningerne inkluderer stjernespillere og billeder fra sæsonen for den hengivne fan. Specielt inkluderer Pittsburgh Steelers Super skål Monopoly spillere Ben Roethlisberger, Vilie parkerog bred modtager Santonio Holmes—vigtige faktorer i deres mesterskab i 2009. Selv brikkerne, som omfatter en Steelers hjelm og en Rams hjelm, bringe brætspil til livet. Sportshukommelsestemaet demonstreres også i en monopol hyldest til Philadelphia Phillies verdensmesterskab i 2008. Spillet indeholder nøglespillere, Shane Victorino og Kande Cole Hamels. Philadelphia Phillies fans kan nyde de mest mindeværdige begivenheder i sæsonen ved hjælp af spillebrikker, såsom verdensserien trofæ, en baseballhandske, og en slaghjelm. Ved at skabe de mange tilpasninger viser Monopoly, at det forstår vigtigheden af forandring og kreativitet for at opretholde mærket.

for nylig har nye udviklinger givet monopol endnu mere eksponering på markedet. I 2009 diskuterede Hasbro CEO Brian Goldner muligheden for at bringe Monopoly brætspil til storskærmen. I en samtale sagde Goldner, “den store del ved monopol er historien, bogstaveligt talt historien om oprettelsen af mærket og det faktum, at mærket er 75 år gammelt. Så du har denne store mulighed for den virkelige historie såvel som den fiktive historie til at fortælle historier om familier og karakterer.”Filmen vil diskutere hverdagens begivenheder og tage en interessant tilgang til at diskutere dagens forretningsmiljø og finansielle markeder, der inkorporerer Monopolreferencer og strategi.

monopol Tokens

ScooterSES – Scooterses
monopol tokens låne en luft af indfald til spillet af finansiel Dominans.

også i 2009 afslørede monopol en ny internetversion kaldet CityStreets, en tilpasning, hvor GoogleMaps bruges til at finde Ejendom over hele kloden. I det væsentlige kan alle gader, der findes gennem GoogleMaps, ses som ejendomsmuligheder. En Gades værdi er baseret på dens længde såvel som dens placering i en bestemt by. En gade, der ligger tættere på bestemte vartegn eller i mere fremtrædende områder, vil i høj grad øge dens værdi. Det virtuelle spil opfordrer spillerne til at købe ejendom, der til sidst vil opbygge et imperium, mens de i sidste ende saboterer andre spilleres ejendomsbestræbelser i processen. Ifølge Donetta Allen, en talskvinde for Hasbro, er Monopoly på udkig efter innovation, “vi forsøger at vise, at brætspil er moderne. Dette er en sjov og usædvanlig måde at introducere spillet til en ny generation.”Disse eksempler styrker Monopolys dedikation til at forbedre sit brand for at imødekomme mere avancerede kunder og teknologier.

siden sin ydmyge begyndelse i Tysklandbyen er monopolet udvidet til at blive et dagligt syn i husholdninger over hele verden. Charles darv opfandt et unikt produkt, og spillet har fortsat med at påtage sig mange nye former og trække nye spillere til en tidløs klassiker. Monopoly har gjort en dyb arv på gaming industrien, og dem, der har overtaget for Dar fortsætter med at bevare sin position med opfindsomme og dynamiske initiativer.

Kilder:

  • Akkad, Omar El. “Fra strandpromenaden til Beijing – og overalt i mellem” The Globe and Mail (Canada) 9 Sep. 2009: B1.
  • Akselrod, Alan. Alt, hvad jeg ved om forretning, lærte jeg af monopol. Philadelphia: Kører Pressebogsforlag, 2004.
  • Bartholomæus, Douglas. “Den nysgerrige Oprindelse af spillet Monopoly.”Ny York Magasin 4 Dec 1978: 134-142.
  • Billington. “Ridley Scotts Monopolfilm i håb om at være klar inden 2012?.”Seneste Nyheder. Første Gang, 2 Mar 2010. 21 Apr. 2010 <http://www.firstshowing.net/2010/ridley-scotts-monopoly-movie-aiming-to-….
  • Brady. Monopolbogen: strategi og taktik. D. McKay, 1974.
  • Bruce, Scott. Det skete i Philadelphia. Guilford, CT: Morris bogudgivelse, 2008.
  • Madison, Frank. “Virksomheder kappes om monopol på Penn State spil.”Patriot-nyheder (Harrisburg, PA) 7 September. 1987: A8.
  • “Vis Ad 283 — Ingen Titel.”Ny York Times 13 Dec. 1953: SM67.
  • Kennedy Jr., Rod og Jim. Monopoly: historien bag verdens bedst sælgende spil. 1. udgave. Layton, UT: Gibbs Smith, 2004.
  • Monopol – Historie & Sjove Fakta. Monopoly: verdens foretrukne familie spil mærke. 2008. Hasbro. 24 Feb. 2010 <http://www.hasbro.com/monopoly/en_US/>
  • Orbanes, Phillip. Monopol: verdens mest berømte spil-og hvordan det blev sådan. Cambridge, MA: Da Capo Press, 2006.
  • Orbanes, Phillip. Game Makers: historien om Parker Brothers fra Tiddledy blinker til Trivial Pursuit. Boston, MA: Harvard Business School Publishing Corporation, 2004.
  • 30 ‘ erne, depressionen og det historiske spil. Hvem Opfandt Monopolet? 1985. Parker Brothers, 24 Februar 2010. <http://www.adena.com/ADENA/mo/>.
  • Tim. “Monopol: Amerikas foretrukne legeplads.”Tidløst legetøj: Klassisk Legetøj og de playmakere, der skabte dem. Kansas City, MO: Andreas McMeel Publishing, 2005. 43-56.
  • Natasha Ann. “Ejendomsmægler Vinder Monopol Titel; Hr. Patrick ser paralleller mellem spillet og hans Job inden for ejendomshandel.”Straits Times (Singapore) 8 Apr. 2009: np.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.