Charles Darrow. Ez a név talán ismeretlen, de nagy valószínűséggel hatással volt sokak gyermekkorára egy vadul sikeres és befolyásos alkotással. A társasjáték elismert az egész világon több mint 70 éve, Monopoly egy játék, amely provokálja intrika és érdeklődés a legkülönbözőbb korcsoportokban. A Monopoly 1934-es bevezetése után egy éven belül Amerika legnépszerűbb játékává vált. Azóta a monopólium hatalmas számú terméket ölel fel, és hatalmas örökséget hoz létre.
a nagy gazdasági világválság idején Charles Darrow, a Pennsylvaniai Germantownban született, küszködő eladó volt, aki munkát keresett családjának támogatására. Különböző munkahelyeken próbált dolgozni, de minden lehetősége ideiglenes volt. Egy este Charles Todd, a környékbeli üzletember és barátja bemutatta Darrow-nak a “The Landlord’ s Game ” című társasjátékot.”
az Elizabeth J. Magie Phillips által 1907-ben tervezett” the Landlord ‘s Game” egy szabadalmaztatott társasjáték volt, amelyben az ingatlanértékek és a bérleti díjak a játékosok kulcsfontosságú elemei voltak. Magie Phillips szerint: “a földesúr játékát azért fogalmaztam meg, hogy érdeklődjek az emberek iránt a nagy közgazdász, Henry George egységes adóterve iránt.”A” bérbeadó játékának ” azonban nem volt vonzereje vagy finanszírozása ahhoz, hogy belépjen egy kissé érdektelen piacra, soha nem gyakorolt igazán hatást. Úgy tűnt, hogy a” The Landlord ‘s Game” nem rendelkezik a játékpiacon való sikerhez szükséges vonzerővel vagy finanszírozással—de kreatív megközelítés alkalmazásával Darrow harminc évvel később képes volt az eredeti koncepciót saját játékává fejleszteni.
bár Darrow-nak nem voltak eszközei alkotásának megfelelő forgalmazására, a Monopoly pozitív visszajelzéseket kapott a barátoktól és a családtól, és Darrow eltökélt maradt, hogy elindítsa projektjét. 1933-ban szabadalmat szerzett, és kézzel készített Monopoly társasjátékokat kezdett árulni. Pontossága és megfontoltsága azonban csak egy vagy két készlet előállítását tette lehetővé minden nap. Rod Kennedy és Jim Waltzer szerint a Monopoly: the Story Behind the World ‘ s bestseller Game – ben Darrow egy kör alakú társasjátékot készített, és kézzel készítette a többi elemet, színezte az olajruhát, beírta a tetteket és a kártyákat, és kivágta a “házakat” és a “szállodákat” a fából.”A játékdarabok színes gombokat és számos más háztartási tárgyat is tartalmaztak, amelyek bizonyítják eltökéltségét és látását.
Darrow gyakran hivatkozott gyermekkori családi nyaralására Atlantic Cityben, New Jersey-ben, amikor utcákat, ingatlanokat és vasútvonalakat nevezett meg a játékhoz. Egy emléktábla, amely jelenleg Atlantic Cityben található, így szól: “a sétány mentén utcák után utcák vannak jelölve… és új értelmet adott a “játék” szónak Atlantic Cityben.”Darrow rajongott a társasjátékért és a siker lehetőségéért, mivel a gazdagság és a jólét nagyrészt hiányzott a legtöbb ember számára a depresszió korszakában.
Darrow először 1933-ban próbálta felvenni a kapcsolatot a Parker Brothers-szel a játék előállításához, de a társaságot ötvenkét alapvető hibára hivatkozva nem érdekelte a játék gyártása. Maxine Brady arról számolt be, hogy a Parker Brothers úgy érezte, hogy a játék túl hosszú és bonyolult ahhoz, hogy az ügyfelek játszhassanak, és hogy nem volt konkrét célja a játék befejezésére, mint a vállalat többi játékának. Darrow azonban nem ingadozott. Ahogy Jim Waltzer fogalmaz: “nem ijedt meg az elutasítástól, saját maga tette meg a következő lépést: kinyomtatta a másolatokat, és eladta őket a helyi áruházakon és a New York-i székhelyű FAO Schwartz játékcégen keresztül.”Darrow hamar megtalálta a helyi sikert, és felbérelte Lytton Patterson Jr. nyomtatót, hogy segítsen a játék elkészítésében. Patterson automatizálta a folyamatot azzal, hogy” a fekete vonalakat és szavakat nagy négyzet alakú olajszövetre nyomtatta”, ahogy Tim Walsh időtlen játékokba tette. A kettő minden szükséges anyagot—beleértve a nyakkendős dobozokat és a fröccsöntött maradékokat—felhasználta a végtermék létrehozásához.
1934 tavaszán Darrow művészt bérelt fel grafika tervezésére. Olyan ikonokkal, mint az első “Monopoly Man”, ez a művész képes volt megadni a társasjátéknak a pozitív nyilvános válaszhoz szükséges megjelenést. Színek, grafika, és az új játék karakterek, beleértve a hírhedt börtönőr, adunk egy extra hangulatot. A játékdarabokat átformálták, a betűket pedig félkövéren formázták a karcsúbb, tisztább kialakítás érdekében. Ezek a változások kritikusak voltak a termék kezdeti sikerében, különösen a helyi piacon. Ez lehetővé tette a Monopoly számára, hogy megszerezze a szükséges expozíciót, és végül visszanyerje a Parker Brothers figyelmét.
miután Patterson 500 készletet nyomtatott, Darrow felvette a kapcsolatot egy philadelphiai Wanamaker Áruházzal, hogy meggyőzze a vevőt, hogy vigye magával társasjátékát a karácsonyi szezonra. A Vevőt meggyőzték, miután számos ajánlást kapott, és a Monopoly-t az év legforgalmasabb idejére raktározta. Az ünnep alatt a játék túlnyomórészt pozitív választ kapott az ügyfelektől. Darrow megközelítése nyereségesnek bizonyult, több mint 5000 kézzel készített készletet adtak el. Darrow azonban egyre nehezebbnek találta, hogy megfeleljen a kisvállalkozások vezetésének és a Philadelphiai játékipar vezető kiskereskedőinek: a Gimbel ‘s, a Macy’ s, a Marshall Field ‘s és a Wanamaker’ s. Phillip Orbanes a Monopoly című könyvében azt írja, hogy ” aggódnia kellett az anyagok beszerzése, a játéktáblák és dobozok gyártása, a teherautók megszervezése az áruk szállítására, a számlák beírása, a fizetési feltételek és a csomagolási követelmények megvitatása, a pénz összegyűjtése és az adók megfizetése miatt.”Darrow-nak nehéz volt megfelelni a helyi üzletek igényeinek, de elégedett volt és hálás volt a termék sikeréért.
Charles Darrow észlelhetősége lehetővé tette számára, hogy felismerje a lehetőség jelentős esélyét a legnehezebb időkben. Az átlagember nem engedhette meg magának, hogy szórakozásra költsön, és Darrow felismerte egy érdekes és olcsó háztartási szórakozás létrehozásának lehetőségét. A társasjáték lehetővé tette az emberek számára, hogy eltereljék a gondolataikat a pénzügyi problémákról és a stresszről. Egy olyan időszakban, amikor a jövedelmezőség minimális volt, a Monopoly segített a remény csillogásának megteremtésében a nagy gazdasági világválság homályában.
1935-ben, miután tudomást szerzett a Monopoly sikereiről a helyi Philadelphia területén, a Parker Brothers újragondolta eredeti értékelését, és meghívta Darrow-t New Yorkba egy konferenciára. A Parker Brothers érdeklődését a Monopoly új grafikája és táblája keltette fel. Ahogy Phillip Orbanes írja monopólium, ” vonzó kialakítása miatt a cég megváltoztatta válaszát nemről Igenre.”Darrow, aki alig várta, hogy megszabaduljon a saját vállalkozásának működtetésével járó nyomástól, aláírta növekvő működését. Egy napos tanácskozás után megállapodást kötöttek, és a Parker Brothers kiadta az engedélyt a monopólium termékként történő terjesztésére.
az üzlet gyorsan mindkét fél érdekének bizonyult. A játék dicséretet és növekvő országos figyelmet kapott, és miután a Mrs.Phillipsszel kapcsolatos szabadalmi nehézségek megoldódtak, a Parker Brothers egy éven belül 250 000 példányt adott el. Tim Walsh, a társasjátékok feltalálója és tervezője szerint ” a depresszió majdnem elpusztította a Parker Brothers-t, és sok beszámoló szerint a Monopoly megmentette az 52 éves játékcéget a pénzügyi összeomlástól.”46 éves korában Charles Darrow visszavonult, és élete végéig jogdíjat kapott. Bár egyszer küzd, hogy a napi rendszerességgel, Charles Darrow most egy milliomos.
Charles Darrow története a diadalról és a teljesítményről szól. Találmánya megváltoztatta a világ felfogását a szerencsejáték-iparról, és a történelem legelismertebb és leginkább játszott társasjátékává vált. Phillip Orbanes, a Parker Brothers kutatási és fejlesztési alelnöke szerint ” Darrow adta a Monopoly-nak az első vizuális aláírást. A művésze stilizálta a tábla sarkait…és megalkotta az első szerzői jog által védett megjelenést, amit egész Amerika megismert, a nézetet, amely a Monopoly játékát képviseli.”Darrow öröksége azt bizonyítja, hogy képes legyőzni a legnehezebb időket, és kreativitással és elszántsággal sikereket elérni.
a Monopoly öröksége azonban talán még figyelemre méltóbb, mint alkotója. Jelenleg 107 országban és 37 különböző nyelven értékesítik, a Monopoly a világ legkelendőbb társasjátékává nőtte ki magát, óriási hatással van a különböző kultúrákra világszerte. A játék története során a Monopoly fejlődött, és meglehetősen kiterjedt lett az eredeti játék tartalmához képest. Ma Charles Darrow – t lenyűgözné a Monopoly márkájú termékek sokfélesége, valamint a nagyvárosok, egyetemek, sportcsapatok és zenei ikonok számára kifejlesztett testreszabott kiadások széles választéka. A Monopoly márka elektronikus készleteket gyártott, automatikus banki funkciókkal, valamint utazási célú Mini társasjátékokat.
élvezi a játékot a barátokkal és a családdal, bár nem az egyetlen lehetőség a játékosok ma. A Monopoly versenyek az interneten, valamint a világ számos pontján lehetővé tették a lelkes játékosok számára, hogy versenykörnyezetben növeljék készségeiket, és párhuzamosan stratégiáikat az üzleti világban. Kiváló példa erre a jelenségre Patrick Wee, a 2009-es Szingapúri Nemzeti monopólium bajnok, aki fiatalon kezdte el játszani a játékot, és akinek a versenyzésre való törekvése az idő múlásával fejlődött. Mr. Wee elárulta, hogy a játék hogyan kapcsolódik az érdekeihez, és segített neki stratégiai gondolkodási képességek fejlesztésében saját szakmájában:
nem tudom, hogy a Monopoly miatt vettem-e részt az ingatlanügyekben, de határozottan párhuzamot vonok az ingatlanbefektetés és a jó játék között. Az ingatlanbefektetés a nyers föld értékes ingatlanokká történő átalakításáról szól. Hasonlóképpen, a Monopoly – ban földet kell vásárolnom, és házakat és szállodákat kell átalakítanom, hogy a leggazdagabb ember legyek.
nem ez az egyetlen példa arra, hogy a játékosok Monopolstratégiát alkalmaznak és beépítik a valós döntéshozatali folyamatokba. Alan Axelrod egyik könyvében, amely az üzlet természetét és a monopólium viszonyát tárgyalja, kijelenti: “aligha vagyok egyedül abban a hitben, hogy a játékok általában és a monopólium különösen a modellüzlet…miután szilárdan beágyazódott a saját elmémbe, az a gondolat, hogy az üzletnek a monopólium tükrét tartom, hirtelen úgy tűnt, hogy mindenhol ott van.”
mivel a Monopoly arra törekszik, hogy versenyezzen a saját versenyképes játékpiacán, az egyedi Monopoly kiadások és adaptációk lehetővé tették a játék fejlettebbé és kreatívabbá válását, lehetővé téve a játék számára, hogy vonzza és kiszolgálja a különböző közönséget. Az adaptációk segítenek a játékosoknak közvetlenül kapcsolódni az általuk játszott játékhoz, ami nagyobb élvezetet és szórakozást nyújt. Néhány egyedi Monopoly kiadás a Beatles Monopoly játék, Philadelphia Phillies World Series Monopoly, Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopolyés Penn State-Opoly.
a Penn State-Opoly például lehetővé teszi a diákok és az öregdiákok számára, hogy “saját” kedvenc belvárosi ingatlanjaikat, köztük a State College Diner-t, a híres grillezett Sticky otthonát, vagy a Phyrst-t, egy értékes helyi búvárbárt. A Penn State adaptációja nosztalgia érzetét kelti a hűséges öregdiákok számára, akik remélik, hogy újra átélik főiskolai napjaikat a Happy Valley-ben. Charles E. Ohanesian, a termék forgalmazója szerint ” a kutatások azt mutatják, hogy a Penn State öregdiákok nagyon hűek az alma materhez, és nagyon támogatják azt.”És Penn State nem az egyetlen iskola saját Monopoly társasjáték. A Big Ten más iskolái, valamint más konferenciák iskolái, mint például a Big 12, SEC, az ACC pedig Monopoly játékokkal is rendelkeznek, amelyek iskolai büszkeségüket képviselik.
a sport franchise-ok és a nagyobb események, például a World Series és a Super Bowl megemlékezése óriási sikert hozott a Monopoly márka számára. A sport adaptációk közé tartoznak a sztárjátékosok és a szezon képei az odaadó rajongó számára. Pontosabban, a Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII monopólium magában foglalja a játékosok Ben Roethlisberger, Willie Parker és széles vevő Santonio Holmes-a 2009-es bajnokság fő tényezői. Még a játék darabjai is, amelyek magukban foglalják a Steelers sisakot és a Rams sisakot, életre keltik a társasjátékot. A sport megemlékezés témája a monopólium tisztelgése a Philadelphia Phillies World Series bajnokság 2008-ban. A társasjáték kulcsszereplői Ryan Howard, Shane Victorino és Dobó Cole Hamels. A Philadelphia Phillies rajongói élvezhetik a szezon legemlékezetesebb eseményeit olyan játékdarabok használatával, mint a World Series Trophy, egy baseball kesztyű és egy ütős sisak. A számos adaptáció elkészítésekor a Monopoly megmutatja, hogy megérti a változás és a kreativitás fontosságát a márka fenntartása érdekében.
az utóbbi időben az új fejlemények még nagyobb kitettséget adtak a monopóliumnak a piacon. 2009-ben a Hasbro vezérigazgatója, Brian Goldner megvitatta annak lehetőségét, hogy a Monopoly társasjátékot a hollywoodi nagy képernyőre hozzák. Egy interjúban Goldner kijelentette: “A Monopoly nagy része a történelem, szó szerint a márka létrehozásának története, és az a tény, hogy a márka 75 éves. Tehát van ez a nagyszerű lehetőség a valódi történelemre, valamint a kitalált történelemre, hogy családokról és karakterekről meséljen.”A film a mindennapi eseményeket tárgyalja, és érdekes megközelítést alkalmaz a mai üzleti környezet és a pénzügyi piacok megvitatására, monopólium referenciákkal és stratégiával.
szintén 2009-ben a Monopoly bemutatta a citystreets nevű új internetes verziót, egy adaptációt, amelyben a GoogleMaps segítségével ingatlanokat találnak szerte a világon. Lényegében a GoogleMaps-en keresztül talált összes utca ingatlanlehetőségnek tekinthető. Az utca értéke a hosszán, valamint egy adott városban való elhelyezkedésén alapul. Bizonyos tereptárgyakhoz közelebb vagy szembetűnőbb területeken elhelyezkedő utca jelentősen növeli annak értékét. A virtuális játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy vásároljanak olyan ingatlanokat,amelyek végül birodalmat építenek, miközben végül szabotálják a többi játékos ingatlan törekvéseit. Donetta Allen, a Hasbro szóvivője szerint a Monopoly innovációt keres: “megpróbáljuk megmutatni, hogy a társasjátékok kortársak. Ez egy szórakoztató és szokatlan módja annak, hogy bemutassuk a játékot egy új generációnak.”Ezek a példák megerősítik a Monopoly elkötelezettségét a márka fejlesztése iránt, hogy a fejlettebb ügyfeleket és technológiákat befogadja.
Germantown szerény kezdete óta a Monopoly világszerte a háztartások alapanyagává vált. Charles Darrow feltalált egy egyedülálló terméket, és a játék továbbra is számos új formát öltött, és új játékosokat vonzott egy időtlen klasszikushoz. Monopoly tett mély öröksége a szerencsejáték-ipar, és azok, akik átvették a Darrow továbbra is fenntartják pozícióját a találékony és dinamikus kezdeményezések.
Források:
- Akkad, Omar El. “A Boardwalk Peking – és mindenhol a kettő között” a Globe and Mail (Kanada) 9 szeptember. 2009: B1.
- Axelrod, Alan. Mindent, amit az üzletről tudok, a Monopoly-tól tanultam. Philadelphia: Futó Sajtókönyvkiadók, 2004.
- Bartholomew, Douglas. “A furcsa eredete a játék Monopoly.”New York Magazin 4 December 1978: 134-142.
- Billington, Alex. “Ridley Scott Monopoly filmje, remélve, hogy 2012-re elkészül?.”Legfrissebb Hírek. FirstShowing, 2 Elront 2010. Április 21. 2010 <http://www.firstshowing.net/2010/ridley-scotts-monopoly-movie-aiming-to-….
- Brady, Maxine. A monopólium könyve: stratégia és taktika. New York: D. McKay, 1974.
- Bruce, Scott. Philadelphiában történt. Guilford, CT: Morris Könyvkiadó, 2008.
- Cazzoli, Frank. “Cégek vie monopólium Penn State játék.”Patriot-hírek (Harrisburg, PA) 7 Szeptember. 1987: A8.
- “Display Ad 283 — Nincs Cím.”New York Times December 13. 1953: SM67.
- Kennedy Jr., Rod és Jim Waltzer. Monopoly: a világ legkelendőbb játékának története. 1. kiadás. Layton, UT: Gibbs Smith, 2004.
- Monopoly – Történelem & Szórakoztató Tények. Monopoly: a világ kedvenc családi Játékmárkája. 2008. Hasbro. Február 24. 2010 <http://www.hasbro.com/monopoly/en_US/>
- Orbanes, Phillip. Monopoly: a világ leghíresebb játéka—és hogyan alakult így. Cambridge, MA: Da Capo Press, 2006.
- Orbanes, Phillip. A Játékkészítők: a Parker testvérek története a Tiddledy-től a Trivial Pursuit felé kacsint. Boston, MA: Harvard Business School Publishing Corporation, 2004.
- a 30-as évek, a depresszió és a történelem-készítő játék. Ki Találta Fel A Monopóliumot? 1985. Parker Testvérek, 24 Február 2010. <http://www.adena.com/ADENA/mo/>.
- Walsh, Tim. “Monopoly: Amerika kedvenc játszótere.”Időtlen játékok: klasszikus játékok és a játékkészítők, akik létrehozták őket. Kansas City, MO: Andrew McMeel kiadó, 2005. 43-56.
- Zakariás, Natasha Ann. “Ingatlanügynök Nyer Monopoly Cím; Úr. Patrick Wee párhuzamot lát a játék és az ingatlanügynöki munkája között.”Straits Times (Szingapúr) 8 Április. 2009: np.