Charles Darrow. Este nome pode não ser familiar, mas ele provavelmente teve um impacto na infância de muitos com uma criação extremamente bem sucedida e influente. Um jogo de tabuleiro reconhecido em todo o mundo por mais de 70 anos, monopólio é um jogo que provoca intriga e interesse de uma grande variedade de grupos etários. Dentro de um ano de Introdução do monopólio em 1934, tornou-se o jogo mais popular na América. Desde então, o monopólio evoluiu para englobar um vasto número de produtos e criar um tremendo legado.
durante a Grande Depressão, Charles Darrow, um nativo de Germantown, Pensilvânia, era um vendedor em dificuldades, procurando trabalho para sustentar sua família. Ele tentou trabalhar em vários locais de trabalho, mas todas as suas oportunidades eram temporárias. Uma noite, Charles Todd, um homem de negócios e amigo na área, apresentou Darrow para um jogo de tabuleiro intitulado “The Landlord’s Game”.”
projetado por Elizabeth J. Magie Phillips em 1907, “the Landlord’s Game”, foi um jogo de tabuleiro patenteado no qual os valores da propriedade e a coleção de rendas eram os componentes chave para os jogadores. De acordo com Magie Phillips, “eu concebi o jogo do Proprietário para interessar as pessoas no plano de imposto único do grande economista, Henry George.”No entanto,” The Landlord’s Game ” não teve o apelo ou o financiamento necessário para entrar em um mercado algo desinteressado, nunca realmente fazendo um impacto. “The Landlord’s Game” não parecia ter o recurso ou financiamento necessário para ter sucesso no mercado de jogos—mas com o uso de uma abordagem criativa, Darrow foi capaz de evoluir o conceito original em seu próprio jogo trinta anos depois.
embora Darrow não tivesse os meios para comercializar adequadamente a sua criação, o monopólio recebeu feedback positivo de amigos e família, e Darrow permaneceu determinado a começar o seu projeto. Ele adquiriu uma patente em 1933, e começou a vender jogos de tabuleiro feitos à mão. Sua precisão e deliberação, no entanto, só permitiu que um ou dois conjuntos fossem produzidos a cada dia. De acordo com Rod Kennedy e Jim Waltzer, no monopólio: a história por trás do jogo mais vendido do mundo, “Darrow fashioned a circular board game and created the other elements by hand, coloring the oilcloth, typing deeds and cards, and cutting “houses” and “hotels” from wood molding. Peças de jogo também incluíam botões coloridos e uma variedade de outros itens domésticos, mostrando evidências de sua determinação e visão.
Darrow frequentemente referenciou seu ponto de férias de infância em Atlantic City, Nova Jérsei ao nomear ruas, propriedades e ferrovias para o jogo. Um sinal comemorativo atualmente localizado em Atlantic City diz: “ruas marcadas depois de avenidas ao longo do passadiço … e deu um novo significado à palavra ‘gaming’ em Atlantic City. Darrow estava apaixonado com o jogo de tabuleiro e a possibilidade de sucesso enquanto jogava, uma vez que a riqueza e prosperidade estavam em grande parte ausentes para a maioria das pessoas na era da depressão.
Darrow primeiro tentou contatar Parker Brothers para produzir o jogo em 1933, mas a empresa não estava interessada em assumir a produção do jogo, citando cinquenta e dois erros fundamentais. Maxine Brady relata que Parker Brothers sentiu que o jogo era muito longo e complicado para seus clientes para jogar, e que ele não tinha um objetivo específico para completar o jogo como os outros jogos da empresa fez. No entanto, Darrow não vacilou. Como Jim Waltzer diz: “sem provocação pela rejeição, deu o próximo passo por conta própria, imprimindo cópias e vendendo-as através de lojas de departamento locais e da empresa de brinquedos FAO Schwartz, sediada em Nova York. Darrow rapidamente encontrou sucesso local e contratou o impressor Lytton Patterson Jr.para ajudar a produzir o jogo. Patterson automated the process by “printing the black lines and words on large squares of oil cloth,” as Tim Walsh put it in Timeless Toys. Os dois usaram todo o material necessário-incluindo caixas de gravata e raspas de moldagem—para criar o produto final.Na primavera de 1934, Darrow contratou um artista para desenhar gráficos. Com ícones como o primeiro “monopólio Man”, este artista foi capaz de dar ao jogo de tabuleiro o olhar que ele precisava para uma resposta pública positiva. Cores, gráficos e novos personagens de jogo, incluindo o infame carcereiro, foram adicionados para um toque extra. Peças do jogo foram remodeladas e letras aparafusadas para um design mais elegante e mais limpo. Estas mudanças foram fundamentais para ajudar o produto a ter sucesso inicialmente, especialmente no mercado local. Ele permitiu que o monopólio ganhasse a exposição que precisava e, eventualmente, recuperar a atenção dos irmãos Parker.
a percepção de Charles Darrow permitiu-lhe reconhecer uma chance significativa para uma oportunidade durante os tempos mais difíceis. A pessoa média não poderia dar-se ao luxo de sair e gastar dinheiro em entretenimento, e Darrow reconheceu a perspectiva para a criação de um interessante e barato tipo de diversão doméstica. O seu jogo de tabuleiro permitiu que as pessoas deixassem de pensar em problemas financeiros e stress. Durante um período em que a rentabilidade estava no mínimo, o monopólio ajudou a criar um vislumbre de esperança na escuridão da Grande Depressão.
in 1935, after becoming aware of Monopoly’s success in the local Philadelphia area, Parker Brothers reconsidered their original assessment and invited Darrow to New York for a conference. O interesse dos irmãos Parker estava agora nos novos gráficos e placa do monopólio. Como Phillip Orbanes escreve em monopólio, ” seu projeto atraente tinha feito com que a empresa mudasse sua resposta de não para Sim.”Darrow, ansioso para se livrar da pressão de dirigir seu próprio negócio, assinou sobre sua crescente operação. Depois de um dia de deliberação, um acordo foi estabelecido e Parker Brothers recebeu a licença para distribuir monopólio como seu produto.
o acordo rapidamente provou ser do melhor interesse de ambas as partes. O jogo recebeu elogios e uma crescente atenção nacional, e, uma vez que dificuldades patentes com Mrs. Phillips foram abordadas, Parker Brothers vendeu 250 mil cópias em um ano. De acordo com Tim Walsh, inventor e designer de jogos de Tabuleiro, “a depressão quase devastou os irmãos Parker e, por muitas contas, Monopoly salvou a empresa de jogos de 52 anos de ruína financeira. Com 46 anos, Charles Darrow se aposentou e continuou a receber royalties para o resto de sua vida. Embora uma vez lutando para sobreviver em uma base diária, Charles Darrow era agora um milionário.A história de Charles Darrow é de Triunfo e realização. Sua invenção mudou como o mundo percebeu a indústria de jogos, tornando-se o jogo de tabuleiro mais reconhecido e jogado na história. De acordo com Phillip Orbanes, vice-presidente sênior de pesquisa e desenvolvimento da Parker Brothers, “Darrow deu ao monopólio sua primeira assinatura visual. O seu artista estilizou os cantos do tabuleiro…e criou o primeiro olhar de direitos de autor que toda a América veio a conhecer, o olhar que representa o jogo do monopólio.”O legado de Darrow é aquele que demonstra uma capacidade de superar os tempos mais difíceis, e de ter sucesso através da criatividade e determinação.
O legado do monopólio, no entanto, é talvez ainda mais notável do que o seu criador. Atualmente vendido em 107 países e em 37 línguas diferentes, o monopólio cresceu para se tornar o jogo de tabuleiro mais vendido do mundo, tendo um tremendo impacto em várias culturas em todo o mundo. Ao longo da história do jogo, o monopólio evoluiu e tornou-se bastante expansivo a partir de seu conteúdo original do jogo. Hoje, Charles Darrow ficaria surpreso com a diversidade de produtos de marca monopolista, e a grande variedade de “edições personalizadas” desenvolvidas para grandes cidades, universidades, equipes esportivas e ícones musicais, entre muitos outros. A marca Monopoly produziu jogos eletrônicos, com características bancárias automáticas, bem como mini jogos de tabuleiro para viagens.
desfrutar do jogo com amigos e família, no entanto, não é a única opção para os jogadores de hoje. Torneios monopolistas na Internet, bem como em muitos locais ao redor do mundo permitiram que jogadores ávidos para aumentar sua habilidade em um ambiente competitivo e paralelo suas estratégias no mundo dos negócios. Um excelente exemplo do fenômeno é Patrick Wee, o Campeão Nacional de monopólio de Singapura de 2009, que começou a jogar o jogo em uma idade jovem, e cujo impulso para competir evoluiu ao longo do tempo. Mr. Wee divulgado como o jogo relacionadas com os seus interesses e ajudou-o a desenvolver o pensamento estratégico habilidades em sua própria profissão:
eu não sei se eu tenho envolvidos no setor imobiliário por causa do Monopólio, mas eu definitivamente chamar alguns paralelos entre o investimento em imóveis e sendo bom no jogo. O investimento imobiliário tem a ver com a conversão da terra em propriedade valiosa. Da mesma forma, no monopólio, eu tenho que comprar terra e transformá-la em casas e Hotéis para se tornar o cara mais rico.
este não é o único exemplo de jogadores usando a estratégia de monopólio e incorporando-o em processos de tomada de decisão na vida real. Em um livro escrito por Alan Axelrod, discutindo a natureza do negócio e como o monopólio pode se relacionar, ele afirma: “eu dificilmente estou sozinho na crença de que os jogos em geral e monopólio em particular modelo de Negócio…uma vez que foi firmemente alojado em minha própria mente, a noção de manter-se ao negócio o espelho do monopólio subitamente parecia estar em toda parte.”
como Monopoly se esforça para competir em seu próprio mercado competitivo de jogos, edições e adaptações monopolistas únicas permitiram que o jogo se tornasse mais avançado e criativo, dando-lhe a capacidade de atrair e atender a muitos públicos diferentes. As adaptações ajudam os jogadores a se relacionar diretamente com o jogo que estão jogando, o que proporciona maior prazer e entretenimento. Algumas das edições personalizadas do monopólio incluem o The Beatles Monopoly Game, Philadelphia Phillies World Series Monopoly, Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopoly, e Penn State-Opoly.
Penn State-Opoly, for example, allows for students and alumni alike to ” own ” their favorite downtown properties, including the State College Diner, home of the famous Grilled Sticky, or the Phyrst, a treasured local dive bar. A adaptação do Estado Penn proporciona um sentido de nostalgia para os ex-alunos leais que esperam reviver seus dias de faculdade em Happy Valley. De acordo com Charles E. Ohanesian, um distribuidor do produto, “pesquisas mostram que os ex-alunos do Estado da Penn são muito leais à sua alma mater, e muito Apoiante disso.”E Penn State não é a única escola com o seu próprio jogo de tabuleiro monopólio. Outras escolas nos Dez grandes, bem como escolas em outras conferências, como o Big 12, SEC, e ACC também têm Jogos monopolistas que representam o seu orgulho escolástico.
comemorar franquias esportivas e grandes eventos, como a World Series e Super Bowl, criou um enorme sucesso para a marca Monopoly. As adaptações esportivas incluem jogadores estelares e fotos da temporada para o fã dedicado. Especificamente, o Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopoly inclui os jogadores Ben Roethlisberger, Willie Parker e wide receiver Santonio Holmes—fatores importantes em seu campeonato de 2009. Mesmo as peças do jogo, que incluem um capacete Steelers e um capacete Rams, trazer o jogo de tabuleiro para a vida. O tema de comemoração esportiva também é demonstrado em uma homenagem monopolística ao Philadelphia Phillies World Series Championship em 2008. O jogo de tabuleiro inclui os principais jogadores Ryan Howard, Shane Victorino e cole Hamels. Os fãs do Philadelphia Phillies podem desfrutar dos eventos mais memoráveis da temporada usando peças de jogo, como o World Series Trophy, uma luva de beisebol e um capacete de rebatedor. Ao criar as inúmeras adaptações, o monopólio mostra que entende a importância da mudança e da criatividade para manter a marca.
recentemente, novos desenvolvimentos deram monopólio ainda mais exposição no mercado. Em 2009, o CEO da Hasbro, Brian Goldner, discutiu a possibilidade de trazer o jogo de tabuleiro Monopoly para a grande tela de Hollywood. Em uma entrevista, Goldner afirmou: “a grande parte sobre o monopólio é a história, literalmente a história da criação da marca e o fato de que a marca tem 75 anos. Então você tem esta grande oportunidade para a história real, bem como a história fictícia para contar histórias de famílias e personagens.”O filme vai discutir ocorrências cotidianas e ter uma abordagem interessante na discussão do ambiente de negócios de hoje e mercados financeiros, incorporando referências monopolistas e estratégia.
também em 2009, Monopoly revelou uma nova versão da internet chamada CityStreets, uma adaptação em que GoogleMaps é usado para encontrar propriedade em todo o mundo. Essencialmente, todas as ruas encontradas através de GoogleMaps podem ser vistas como oportunidades imobiliárias. O valor de uma rua é baseado em seu comprimento, bem como em sua localização em uma cidade particular. Uma rua localizada mais perto de certos marcos, ou em áreas mais proeminentes, irá aumentar muito o seu valor. O jogo virtual incentiva os jogadores a comprar propriedades que eventualmente irão construir um império, enquanto, em última análise, sabotar os esforços de propriedade de outros jogadores no processo. De acordo com Donetta Allen, porta-voz da Hasbro, Monopoly está procurando inovação, “estamos tentando mostrar que os jogos de tabuleiro são contemporâneos. Esta é uma maneira divertida e incomum de introduzir o jogo para uma nova geração.”Estes exemplos reforçam a dedicação do Monopólio para melhorar a sua marca, a fim de acomodar clientes e tecnologias mais avançados.
desde o seu humilde início em Germantown, o monopólio expandiu-se para se tornar um grampo nas famílias em todo o mundo. Charles Darrow inventou um produto único, e o jogo continuou a assumir muitas novas formas e atrair novos jogadores para um clássico atemporal. O monopólio fez um profundo legado na indústria do jogo, e aqueles que assumiram para Darrow continuam a manter a sua posição com iniciativas inventivas e dinâmicas.Fontes:
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