チャールズ-ダロウ この名前はなじみのないかもしれませんが、彼は最も可能性の高い乱暴に成功し、影響力のある創造と多くの子供時代に影響を与えました。 70年以上にわたって世界中で認識されているボードゲームであるMonopolyは、さまざまな年齢層からの陰謀と関心を引き起こすゲームです。 1934年のモノポリーの導入の年以内に、それはアメリカで最も人気のあるゲームとなっていました。 それ以来、モノポリーは、製品の膨大な数を包含し、途方もない遺産を作成するために進化してきました。
大恐慌の間、ペンシルベニア州ジャーマンタウン出身のチャールズ-ダローは、家族を支援するための仕事を求めて苦労していたセールスマンだった。 彼は様々な職場で働こうとしましたが、彼の機会はすべて一時的なものでした。 ある晩、この地域の実業家で友人であるチャールズ・トッドは、ダロウに「家主のゲーム」と題されたボードゲームを紹介した。”
1907年にElizabeth J.Magie Phillipsによって設計された”The Landland’s Game”は、プロパティ値と家賃の収集がプレイヤーの重要なコンポーネントである特許取得済みのボードゲームでした。 Magie Phillipsによると、”私は偉大な経済学者、Henry Georgeの単一税計画に人々に興味を持たせるために家主のゲームを考案しました。”しかし、”家主のゲームは”本当に影響を与えることはありません、やや無関心の市場に参入するために必要な魅力や資金を持っていませんでした。 “家主のゲーム”は、ゲーム市場で成功するために必要な魅力や資金を持っていないようでした—しかし、創造的なアプローチを使用して、ダローは30年後に彼自身のゲームにオリジナルのコンセプトを進化させることができました。
ダロウは自分の作品を適切に販売する手段を欠いていたが、モノポリーは友人や家族から肯定的なフィードバックを受け、ダロウは彼のプロジェクトを 1933年に特許を取得し、ハンドメイドのモノポリーボードゲームの販売を開始した。 しかし、彼の正確さと慎重さは、毎日1つまたは2つのセットのみを生産することを可能にしました。 ロッド-ケネディとジム-ウォルツァーによると、”モノポリー:世界で最も売れているゲームの背後にある物語”では、”ダロウは円形のボードゲームを作り、他の要素を手で作り、オイルクロスを着色し、証書とカードを入力し、木材成形から”家”と”ホテル”を切断した。”演奏作品はまた、彼の決意とビジョンの証拠を示す、着色されたボタンや他の家庭用品の様々な含まれていました。
ダローは、ゲームのために通り、プロパティ、および鉄道に名前を付けるときに、頻繁に彼の子供時代の家族の休暇スポットアトランティックシティ、ニュージャージー州を参照しました。 現在アトランティックシティにある記念看板には、”ボードウォークに沿った道の後に通りを標識し、アトランティックシティの”ゲーム”という言葉に新しい意味を与えた。”ダロウは、富と繁栄は、うつ病の時代にほとんどの人のために主に欠けていたので、遊んでいる間、ボードゲームと成功の可能性に夢中になりました。
ダローは1933年にパーカー-ブラザーズと接触してゲームを制作しようとしたが、同社は五十から二の基本的な誤りを理由にゲームの制作に興味を持っていなかった。 Maxine Bradyは、Parker Brothersは、ゲームが顧客がプレイするには長すぎて複雑であり、同社の他のゲームのようにゲームを完成させるための具体的な目標がないと感じたと報告している。 しかし、ダロウは動揺しなかった。 Jim Waltzerは次のように述べています:「拒絶反応に惑わされず、次の一歩を踏み出し、コピーを印刷し、地元のデパートやニューヨークに拠点を置く玩具会社FAO Schwartzを通”ダロウはすぐに地元の成功を見つけ、ゲームの制作を支援するためにプリンタLytton Patterson Jr.を雇った。 パターソンは、ティム-ウォルシュが時代を超越したおもちゃに入れたように、”油布の大きな正方形に黒い線と言葉を印刷する”ことでプロセスを自動化した。 二人は、最終製品を作成するために、ネクタイボックスや成形スクラップを含む必要な材料を使用しました。
1934年の春、ダローはグラフィックをデザインするためにアーティストを雇った。 最初の”モノポリーマン”のようなアイコンで、このアーティストは、ボードゲームに肯定的な公共の応答のために必要な外観を与えることができました。 色、グラフィック、および悪名高い看守を含む新しいゲームのキャラクターは、余分な才能のために追加されました。 ゲームのピースは再形成され、文字はよりスマートで清潔なデザインのために太字にされました。 これらの変更は、特に地元の市場で、製品が最初に成功するのを助ける上で重要でした。 それはモノポリーが必要とする露出を得て、最終的にパーカー兄弟の注目を集めることを可能にしました。
パターソンが500セットを印刷した後、ダローはフィラデルフィアのワナメイカーのデパートに連絡し、クリスマスシーズンにボードゲームを運ぶようにバイヤーを説得した。 バイヤーは多数の推薦を受け取った後説得され、年の最も忙しい時間のための独占を貯蔵した。 休日の間、ゲームは顧客から圧倒的に肯定的な反応を受けました。 ダローのアプローチは収益性が高いことが証明され、5,000以上の手作りセットが販売された。 しかし、ダローは、フィラデルフィアのゲーム業界の大手小売業者であるGimbel、Macy、Marshall Field、Wanamakerの中小企業を経営し、再注文を管理するという要求に応えることがますます困難になっていることを発見しました。 フィリップ・オーバネスは著書『モノポリー』の中で、「彼は、材料の購入、ゲームボードと箱の製作、商品を配達するためのトラックの手配、請求書の入力、支払い条件と梱包要件の議論、お金の収集、税金の支払いについて心配しなければならなかった」と書いている。”ダローが地元の店の要求を満たすことは困難でしたが、彼は彼の製品の成功に満足し、感謝していました。
チャールズ-ダローの知覚力は、最も困難な時期に機会のための重要なチャンスを認識することを可能にした。 平均的な人は外出して娯楽にお金を費やす余裕がなく、ダロウは興味深く安価な家庭用娯楽を創造する見通しを認識しました。 彼のボードゲームは人々が財政問題および圧力を離れて彼らの心を取ることを可能にした。 収益性が最小限に抑えられていた期間中、独占は世界恐慌の暗がりの中で希望のかすかなものを作り出すのに役立ちました。
1935年、地元フィラデルフィアでのモノポリーの成功を認識した後、パーカー-ブラザーズは当初の評価を再考し、ダローをニューヨークに招待して会議を行った。 パーカー兄弟の関心は今モノポリーの新しいグラフィックとボードに横たわっていた。 Phillip OrbanesがMonopolyに書いているように、「彼の魅力的なデザインは、会社がその答えをnoからyesに変える原因となりました。”ダロウは、彼自身のビジネスを実行しているの圧力を取り除くことを熱望し、彼の成長している操作の上に署名しました。 一日の審議の後、契約が成立し、パーカー兄弟は独占を製品として配布するライセンスを発行されました。
この取引はすぐに両当事者の最善の利益になることが判明した。 このゲームは賞賛を受け、全国的な注目を集め、フィリップス夫人との特許問題が解決されると、パーカー-ブラザーズは一年以内に250,000枚を販売した。 ボードゲームの発明家でデザイナーのティム-ウォルシュによると、”不況はパーカー-ブラザーズをほぼ荒廃させ、多くのアカウントによって、モノポリーは52歳のゲーム会社を財政的な破滅から救った。”46歳で、チャールズ-ダロウは引退し、彼の人生の残りのためのロイヤリティを受け取り続けました。 かつては日常的に苦労していましたが、チャールズ-ダロウは今では億万長者でした。
チャールズ-ダローの物語は勝利と達成の一つです。 彼の発明は、世界がゲーム業界をどのように認識し、歴史の中で最も認識され、演奏されたボードゲームになったかを変えました。 Parker Brothersの研究開発担当上級副社長であるPhillip Orbanesによると、「DarrowはMonopolyに最初の視覚的な署名を与えました。 彼の芸術家は板のコーナーを様式化した…そしてアメリカのすべてが知ることを来た最初の著作権で保護された一見、独占のゲームを表す一見を作成した。”ダローの遺産は、最も困難な時代を克服し、創造性と決意によって成功する能力を示すものです。
モノポリーの遺産は、しかし、おそらくその作成者よりもさらに顕著です。 現在、107カ国と37の異なる言語で販売されているモノポリーは、世界中の様々な文化に多大な影響を与え、世界で最も売れているボードゲームに成長しました。 ゲームの歴史の過程で、モノポリーは進化し、元のゲームの内容から非常に広大になってきました。 今日では、チャールズ*ダロウは、モノポリーブランド製品の多様性、および他の多くの間で、主要都市、大学、スポーツチーム、音楽のアイコンのために開発された”カ モノポリーブランドは、自動バンキング機能を備えた電子セットだけでなく、旅行目的のための”ミニ”ボードゲームを生産しています。
友人や家族と一緒にゲームを楽しむことは、今日のプレイヤーにとって唯一の選択肢ではありません。 インターネット上だけでなく、世界中の多くの場所で独占トーナメントは、熱心な選手が競争力のある環境で自分のスキルを向上させ、ビジネスの世界で この現象の優れた例は、2009年のシンガポールナショナルモノポリーチャンピオンであるPatrick Weeであり、若い頃にゲームをプレイし始め、競争するドライブは時間の経過とともに進化しました。 Wee氏は、ゲームが彼の興味にどのように関連しているかを明らかにし、彼自身の職業における戦略的思考能力を開発するのを助けました:
私は独占のために不動産に関与したかどうかはわかりませんが、私は間違いなく不動産への投資とゲームが得意であることの間にいくつかの類似点 不動産投資は、貴重な財産に生の土地を変換することについてです。 同様に、モノポリーでは、私は土地を購入し、最も裕福な男になるために家やホテルにそれを回す必要があります。
これは、プレイヤーが独占戦略を使用し、実際の意思決定プロセスにそれを組み込む唯一の例ではありません。 アラン・アクセルロッドが書いた本の中で、ビジネスの本質とモノポリーがどのように関係するかについて議論し、彼は「一般的なゲームと特定のモデルビジネスにおけるモノポリーという信念にはほとんど一人ではありません…それが私自身の心にしっかりと提出されると、モノポリーの鏡が突然どこにでもあるように見えたビジネスを保持するという概念。”
Monopolyは競争の激しいゲーム市場で競争しようとしているため、ユニークなMonopolyエディションと適応により、ゲームはより高度で創造的になり、多くの異なる観客を引き 適応は、プレイヤーがプレイしているゲームに直接関係するのを助け、より大きな楽しさと娯楽を提供します。 カスタマイズされたモノポリー版のいくつかは、ビートルズのモノポリーゲーム、フィラデルフィア-フィリーズのワールドシリーズモノポリー、ピッツバーグスティーラーズのスーパーボウルXLIIIモノポリー、ペンステートオポリーが含まれています。
Penn State-Opolyは、有名なGrilled Stickyの本拠地であるState College Dinerや、貴重な地元のダイブバーであるPhyrstなど、学生や卒業生が好きなダウンタウンの施設を「所有」するこ ペンシルベニア州の適応は、ハッピーバレーで彼らの大学時代を追体験することを願って忠実な卒業生のための郷愁の感覚を提供します。 製品の販売代理店であるCharles E.Ohanesianによると、「Penn Stateの卒業生は母校に非常に忠実であり、それを非常に支持していることが研究で示されています。”そして、ペン状態は、独自の独占ボードゲームを持つ唯一の学校ではありません。 ビッグテンの他の学校だけでなく、ビッグ12、SEC、ACCなどの他の会議の学校も、彼らの学力の誇りを表す独占ゲームを持っています。
スポーツフランチャイズやワールドシリーズやスーパーボウルなどの主要なイベントを記念して、モノポリーブランドにとって大きな成功を収めました。 スポーツの適応は、献身的なファンのためのシーズンからスター選手や写真が含まれています。 特にピッツバーグ-スティーラーズのスーパーボウルでは、ベン—ロスバーガー、ウィリー-パーカー、ワイドレシーバーのサントニオ-ホームズが2009年のチャンピオンシップに出場している。 Steelersのヘルメットおよびラムのヘルメットを含んでいるゲームの部分は生命にボードゲームを持って来る。 また、2008年のフィラデルフィア-フィリーズ-ワールドシリーズにも出場している。 ボードゲームには、キープレイヤーのライアン-ハワード、シェーン-ビクトリノ、ピッチャーのコール-ハメルスが含まれています。 フィラデルフィア-フィリーズのファンは、ワールドシリーズトロフィー、野球グローブ、バッティングヘルメットなどのゲームピースを使用して、季節の最も記憶に残 多数の適応を作成する際に、モノポリーは、ブランドを維持するために変化と創造性の重要性を理解していることを示しています。
最近、新しい開発により、独占は市場でさらに露出しています。 2009年、ハスブロのCeoであるブライアン・ゴールドナーは、モノポリーボードゲームをハリウッドの大画面に持ち込む可能性について議論した。 インタビューの中で、ゴールドナーは、”モノポリーについての大きな部分は、歴史、文字通りブランドの創造の歴史とブランドが75歳であるという事実です。 だから、あなたは本当の歴史だけでなく、家族やキャラクターの物語を伝える架空の歴史のためのこの絶好の機会を持っています。”映画は、日常の出来事を議論し、独占参照と戦略を取り入れ、今日のビジネス環境と金融市場を議論する際に興味深いアプローチを取ります。
また、2009年、モノポリーはCityStreetsと呼ばれる新しいインターネット版を発表しました。 基本的に、GoogleMapsを通じて見つかったすべての通りは、不動産の機会として見ることができます。 通りの値は、その長さだけでなく、特定の都市での位置に基づいています。 特定のランドマークに近い、またはより顕著な地域に位置する通りは、その価値を大幅に増加させます。 仮想ゲームは、最終的にはその過程で他のプレイヤーの財産の努力を妨害しながら、最終的には帝国を構築するプロパティを購入するプレイヤーを奨励 Hasbroの広報担当者であるDonetta Allen氏によると、Monopolyは革新を模索しています。「私たちはボードゲームが現代的であることを示そうとしています。 これは、新しい世代にゲームを紹介する楽しさと珍しい方法です。”これらの例は、より高度な顧客や技術に対応するために、そのブランドを改善するためにモノポリーの献身を強化します。
ジャーマンタウンでの謙虚な始まり以来、独占は世界中の家庭の定番になるように拡大してきました。 チャールズ*ダロウは、ユニークな製品を発明し、ゲームは多くの新しいフォームを取り、時代を超越した古典に新しい選手を描画し続けています。 モノポリーは、ゲーム業界に深い遺産を作った、とダローのために引き継いだ人たちは、本発明とダイナミックな取り組みでその地位を維持し続けます。
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