Charles Darrow. Imię to może być nieznane, ale najprawdopodobniej miał wpływ na dzieciństwo wielu z szalenie udanym i wpływowym dziełem. Gra planszowa znana na całym świecie od ponad 70 lat, Monopoly to gra, która prowokuje intrygi i zainteresowanie z różnych grup wiekowych. W ciągu roku od wprowadzenia Monopoly w 1934 roku stała się najpopularniejszą grą w Ameryce. Od tego czasu Monopol ewoluował, aby objąć ogromną liczbę produktów i stworzyć ogromną spuściznę.
podczas Wielkiego Kryzysu Charles Darrow, pochodzący z Germantown w Pensylwanii, był trudnym sprzedawcą, szukającym pracy, aby utrzymać swoją rodzinę. Próbował pracować w różnych miejscach pracy, ale wszystkie jego możliwości były tymczasowe. Pewnego wieczoru Charles Todd, biznesmen i przyjaciel w okolicy, wprowadził Darrowa do gry planszowej zatytułowanej „The Landlord’ s Game.”
zaprojektowana przez Elizabeth J. Magie Phillips w 1907 roku” The Landlord 's Game” była opatentowaną grą planszową, w której wartości nieruchomości i pobór czynszu były kluczowymi elementami dla graczy. Według Magie Phillips, „wymyśliłem grę właściciela, aby zainteresować ludzi planem jednego podatku Wielkiego ekonomisty, Henry 'ego George’ a.”Jednak” gra właściciela ” nie miała apelacji ani funduszy niezbędnych do wejścia na nieco bezinteresowny rynek, nigdy naprawdę nie wywierając wpływu. „The Landlord’ s Game ” nie wydawał się mieć atrakcyjności ani funduszy niezbędnych do osiągnięcia sukcesu na rynku gier—ale dzięki kreatywnemu podejściu Darrow był w stanie przekształcić oryginalną koncepcję w własną grę trzydzieści lat później.
chociaż Darrowowi brakowało środków, aby właściwie sprzedać swoje dzieło, Monopoly otrzymał pozytywne opinie od przyjaciół i rodziny, A Darrow pozostał zdeterminowany, aby rozpocząć swój projekt. Uzyskał patent w 1933 roku i zaczął sprzedawać ręcznie robione gry planszowe Monopoly. Jego precyzja i deliberatywność pozwalały jednak na produkowanie każdego dnia tylko jednego lub dwóch zestawów. Według Roda Kennedy 'ego i Jima Waltzera, w Monopoly: the Story Behind the World’ s Best-Selling Game, „Darrow stworzył okrągłą grę planszową i stworzył inne elementy ręcznie, kolorując ceratę, wpisując akty i karty oraz wycinając „domy” i „Hotele” z formowania drewna.”Elementy gry zawierały również kolorowe guziki i wiele innych przedmiotów gospodarstwa domowego, świadczących o jego determinacji i wizji.
Darrow często odwoływał się do rodzinnego miejsca z dzieciństwa Atlantic City w New Jersey, nazywając ulice, nieruchomości i linie kolejowe dla gry. Pamiątkowy znak znajdujący się obecnie w Atlantic City brzmi: „oznakowane ulice po alejach wzdłuż promenady … i nadały nowe znaczenie słowu” gry ” w Atlantic City.”Darrow był zachwycony grą planszową i możliwością sukcesu podczas gry, ponieważ bogactwo i dobrobyt były w dużej mierze nieobecne dla większości ludzi w erze depresji.
Darrow po raz pierwszy próbował skontaktować się z Parker Brothers w celu wyprodukowania gry w 1933 roku, ale firma nie była zainteresowana podjęciem produkcji gry, powołując się na 52 podstawowe błędy. Maxine Brady donosi, że Parker Brothers uważali, że gra jest zbyt długa i skomplikowana dla swoich klientów, i że nie ma konkretnego celu, aby ukończyć grę, jak inne gry firmy. Darrow nie wahał się jednak. Jak ujął to Jim Waltzer: „Niezrażony odrzuceniem, zrobił kolejny krok na własną rękę, drukując kopie i sprzedając je za pośrednictwem lokalnych domów towarowych i nowojorskiej firmy zabawkowej FAO Schwartz.”Darrow szybko odniósł lokalny sukces i zatrudnił drukarza Lyttona Pattersona Jr. do pomocy przy produkcji gry. Patterson zautomatyzował ten proces, „drukując czarne linie i słowa na dużych kwadratach tkaniny olejnej”, jak Tim Walsh umieścił je w ponadczasowych zabawkach. Do stworzenia produktu finalnego użyto wszelkich niezbędnych materiałów—w tym pudełek na krawaty i resztek formierskich.
wiosną 1934 roku Darrow zatrudnił artystę do projektowania grafiki. Dzięki ikonom takim jak pierwszy „Monopoly Man” artysta był w stanie nadać grze planszowej wygląd potrzebny do pozytywnej reakcji opinii publicznej. Kolory, grafika i nowe postacie w grze, W tym niesławny strażnik więzienny, zostały dodane dla dodatkowego stylu. Elementy gry zostały przekształcone, a litery pogrubione, aby uzyskać bardziej elegancki, czystszy design. Zmiany te miały kluczowe znaczenie w początkowym sukcesie produktu, zwłaszcza na rynku lokalnym. Umożliwiło to monopolowi zdobycie potrzebnej ekspozycji i ostatecznie odzyskanie uwagi braci Parker.
po wydrukowaniu przez Pattersona 500 zestawów, Darrow skontaktował się z domem towarowym Wanamakera w Filadelfii, aby przekonać kupującego do noszenia jego gry planszowej na Boże Narodzenie. Kupujący został namówiony po otrzymaniu licznych rekomendacji i zaopatrzył się w monopol na najbardziej ruchliwą porę roku. Podczas wakacji gra otrzymała zdecydowanie pozytywną odpowiedź od klientów. Podejście Darrow okazało się opłacalne, sprzedano ponad 5000 ręcznie wykonanych zestawów. Jednak Darrow coraz trudniej było sprostać wymaganiom prowadzenia małej firmy i zarządzania ponownymi zamówieniami od wiodących sprzedawców detalicznych branży gier w Filadelfii: Gimbel 's, Macy’ s, Marshall Field 's i Wanamaker’ s. Phillip Orbanes pisze w swojej książce „Monopoly”, że ” musiał się martwić zakupem materiałów, fabrykacją plansz do gier i pudełek, organizowaniem dostaw dla ciężarówek, pisaniem faktur, kłótniami o warunki płatności i wymagania dotyczące pakowania, zbieraniem pieniędzy i płaceniem podatków.”Darrowowi trudno było sprostać wymaganiom lokalnych sklepów, ale był zadowolony i wdzięczny za sukces swojego produktu.
spostrzegawczość Charlesa Darrowa pozwoliła mu dostrzec znaczącą szansę na szansę w najtrudniejszych czasach. Przeciętny człowiek nie mógł sobie pozwolić na wyjście i wydawanie pieniędzy na rozrywkę, a Darrow dostrzegł perspektywę stworzenia interesującego i niedrogiego rodzaju rozrywki domowej. Jego gra planszowa pozwalała ludziom oderwać się od problemów finansowych i stresu. W okresie, w którym rentowność była minimalna, Monopol pomógł stworzyć promyk nadziei w mroku Wielkiego Kryzysu.
w 1935 roku, po dowiedzeniu się o sukcesie Monopoly w lokalnej Filadelfii, Bracia Parker ponownie rozważyli swoją pierwotną ocenę i zaprosili Darrowa do Nowego Jorku na konferencję. Zainteresowanie braci Parker leży teraz w nowej grafice i planszy Monopoly. Jak pisze Phillip Orbanes w Monopoly: „jego atrakcyjny projekt spowodował, że firma zmieniła odpowiedź z” nie ” na „tak”.”Darrow, chcąc pozbyć się presji związanej z prowadzeniem własnego biznesu, podpisał się pod jego rosnącą działalnością. Po dniu obrad zawarto umowę, a Parker Brothers otrzymali licencję na dystrybucję monopolu jako swojego produktu.
transakcja szybko okazała się w najlepszym interesie obu stron. Gra otrzymała pochwałę i coraz większe zainteresowanie w kraju, a po rozwiązaniu problemów patentowych z Panią Phillips, Parker Brothers sprzedali 250 000 egzemplarzy w ciągu jednego roku. Według Tima Walsha, wynalazcy i projektanta gier planszowych, ” depresja prawie zdewastowała braci Parker i przez wiele kont Monopoly ocalił 52-letnią firmę produkującą gry od finansowej ruiny.”W wieku 46 lat Charles Darrow przeszedł na emeryturę i do końca życia otrzymywał tantiemy. Choć kiedyś ciężko było przetrwać na co dzień, Charles Darrow był teraz milionerem.
Historia Charlesa Darrowa jest jednym z triumfów i osiągnięć. Jego wynalazek zmienił sposób, w jaki świat postrzegał przemysł gier, stając się najbardziej rozpoznawalną i graną grą planszową w historii. Według Phillipa Orbanesa, Starszego Wiceprezesa ds. badań i rozwoju w Parker Brothers, ” Darrow dał Monopoly swój pierwszy wizualny podpis. Jego artysta stylizował narożniki planszy … i stworzył pierwszy chroniony prawem autorskim wygląd, który poznała cała Ameryka, wygląd, który reprezentuje grę w Monopoly.”Darrow’ s spuścizna jest taki, który pokazuje zdolność do przezwyciężenia najtrudniejszych czasach, i odnieść sukces poprzez kreatywność i determinację.
spuścizna monopolu jest jednak chyba jeszcze bardziej niezwykła niż jego twórca. Obecnie sprzedawana w 107 krajach i w 37 różnych językach, Monopoly stała się najlepiej sprzedającą się grą planszową na świecie, mającą ogromny wpływ na różne kultury na całym świecie. W trakcie historii gry Monopoly ewoluował i stał się dość ekspansywny w stosunku do oryginalnej zawartości gry. Dziś Charles Darrow byłby zdumiony różnorodnością produktów marki Monopoly i szeroką gamą „niestandardowych edycji” opracowanych między innymi dla dużych miast, uniwersytetów, drużyn sportowych i ikon muzyki. Marka Monopoly produkowała Zestawy elektroniczne, z funkcjami automatycznej bankowości, a także „mini” gry planszowe do celów podróżniczych.
ciesząc się grą z przyjaciółmi i rodziną, nie jest to jednak jedyna opcja dla graczy. Turnieje Monopoly w Internecie, a także w wielu miejscach na całym świecie pozwoliły zapalonym graczom zwiększyć swoje umiejętności w konkurencyjnym środowisku i równolegle ich strategie w świecie biznesu. Doskonałym przykładem tego zjawiska jest Patrick Wee, Mistrz Singapuru w Monopoly z 2009 roku, który zaczął grać w tę grę w młodym wieku, a jego dążenie do rywalizacji ewoluowało z czasem. Pan Wee wyjawił, jak gra jest powiązana z jego zainteresowaniami i pomógł mu rozwinąć umiejętności myślenia strategicznego we własnym zawodzie:
Nie wiem, czy zaangażowałem się w nieruchomości z powodu monopolu, ale zdecydowanie rysuję pewne podobieństwa między inwestowaniem w nieruchomości a byciem dobrym w grze. Inwestycja w nieruchomości polega na przekształceniu gruntów surowych w wartościowe nieruchomości. Podobnie, w monopolu, muszę kupić ziemię i przekształcić ją w domy i hotele, aby stać się najbogatszym facetem.
nie jest to jedyny przykład wykorzystania przez graczy strategii Monopoly i włączenia jej do rzeczywistych procesów decyzyjnych. W książce napisanej przez Alana Axelroda, omawiającej naturę biznesu i sposób, w jaki Monopol może się odnosić, stwierdza: „Nie jestem sam w przekonaniu, że gry w ogóle, a monopol w szczególności model biznesowy…kiedy już mocno zakorzenił się w moim własnym umyśle, idea trzymania się biznesu lustro monopolu nagle wydawało się być wszędzie.”
ponieważ Monopoly stara się konkurować na swoim konkurencyjnym rynku gier, unikalne edycje i adaptacje Monopoly pozwoliły gra stać się bardziej zaawansowaną i kreatywną, dając jej możliwość przyciągnięcia i zaspokojenia wielu różnych odbiorców. Adaptacje pomagają graczom odnosić się bezpośrednio do gry, w którą grają, co zapewnia większą przyjemność i rozrywkę. Kilka dostosowanych edycji Monopoly To The Beatles Monopoly Game, Philadelphia Phillies World Series Monopoly, Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopoly i Penn State-Opoly.
Penn State-Opoly, na przykład, pozwala studentom i absolwentom na „posiadanie” swoich ulubionych nieruchomości w centrum miasta, w tym State College Diner, domu słynnego grillowanego lepkiego, lub Phyrst, cennego lokalnego baru nurkowego. Adaptacja Penn State daje poczucie nostalgii dla lojalnych absolwentów, którzy mają nadzieję przeżyć swoje dni college ’ u w Happy Valley. Według Charlesa E. Ohanesian, dystrybutora produktu, ” badania pokazują, że absolwenci Penn State są bardzo lojalni wobec swojej uczelni i bardzo go wspierają.”A Penn State nie jest jedyną szkołą z własną grą planszową Monopoly. Inne szkoły w Wielkiej dziesiątce, jak również szkoły w innych konferencjach, takich jak Big 12, SEC i ACC również mają gry Monopoly, które reprezentują ich scholastic pride.
upamiętnienie sportowych franczyz i ważnych wydarzeń, takich jak World Series i Super Bowl, przyniosło ogromny sukces marce Monopoly. W adaptacjach sportowych znajdują się gwiazdy i zdjęcia z sezonu dla oddanego kibica. W szczególności, Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopoly zawiera graczy Ben Roethlisberger, Willie Parker i szeroki receiver Santonio Holmes-główne czynniki w ich 2009 mistrzostwo. Nawet elementy gry, w tym kask Steelers i kask Barana, ożywiają grę planszową. Motyw sportowy upamiętnia również monopol na Mistrzostwa Philadelphia Phillies World Series w 2008 roku. Gra planszowa zawiera kluczowych graczy Ryan Howard, Shane Victorino i dzban Cole Hamels. Fani Philadelphia Phillies mogą cieszyć się najbardziej pamiętnymi wydarzeniami sezonu, używając elementów gry, takich jak trofeum World Series, rękawica baseballowa i kask do odbijania. Tworząc liczne adaptacje, Monopoly pokazuje, że rozumie znaczenie zmian i kreatywności dla utrzymania marki.
ostatnio nowe zmiany sprawiły, że monopol był jeszcze bardziej widoczny na rynku. W 2009 roku dyrektor generalny Hasbro Brian Goldner omówił możliwość wprowadzenia gry planszowej Monopoly na Duży Ekran w Hollywood. W wywiadzie Goldner stwierdził: „największą częścią monopolu jest historia, dosłownie historia powstania marki i fakt, że marka ma 75 lat. Więc masz tę wielką szansę dla prawdziwej historii, jak i fikcyjnej historii, aby opowiedzieć historie rodzin i postaci.”Film będzie omawiał codzienne wydarzenia i podejmował ciekawe podejście do dyskusji o dzisiejszym otoczeniu biznesowym i rynkach finansowych, włączając odniesienia do monopolu i strategię.
również w 2009 roku Monopoly zaprezentował nową wersję internetową o nazwie CityStreets, adaptację, w której GoogleMaps jest używany do wyszukiwania nieruchomości na całym świecie. Zasadniczo wszystkie ulice znalezione przez GoogleMaps mogą być postrzegane jako możliwości nieruchomości. Wartość ulicy zależy od jej długości, a także położenia w danym mieście. Ulica położona bliżej niektórych zabytków lub w bardziej widocznych miejscach znacznie zwiększy jej wartość. Wirtualna gra zachęca graczy do zakupu nieruchomości, które ostatecznie zbudują Imperium, jednocześnie sabotując wysiłki innych graczy w tym procesie. Według Donetty Allen, rzeczniczki Hasbro, Monopoly poszukuje innowacji: „staramy się pokazać, że gry planszowe są współczesne. Jest to zabawny i niezwykły sposób na wprowadzenie gry do nowej generacji.”Te przykłady wzmacniają zaangażowanie Monopoly w poprawę swojej marki w celu dostosowania się do bardziej zaawansowanych klientów i technologii.
od swoich skromnych początków w Germantown, Monopol rozszerzył się, aby stać się podstawą w gospodarstwach domowych na całym świecie. Charles Darrow wynalazł unikalny produkt, a gra nadal przybierała wiele nowych form i przyciągała nowych graczy do ponadczasowej klasyki. Monopoly poczynił Głębokie dziedzictwo w branży gier, a ci, którzy przejęli Darrow, nadal utrzymują swoją pozycję dzięki pomysłowym i dynamicznym inicjatywom.
:
- Akkad, Omar El. „From Boardwalk to Beijing – and everywhere in between” the Globe and Mail (Kanada) 9 wrz. 2009: B1
- Axelrod, Alan. Wszystko, co wiem o biznesie, nauczyłem się od monopolu. Filadelfia: Wydawnictwo Książkowe Running Press, 2004.
- Bartłomiej, Douglas. „Ciekawe pochodzenie gry Monopoly.”New York Magazine 4 Dec 1978: 134-142.
- Billington, Alex. „Film Ridleya Scotta Monopoly ma być gotowy do 2012 roku?.”Najnowsze Wiadomości. FirstShowing, 2 Mar 2010. 21 kwi 2010 <http://www.firstshowing.net/2010/ridley-scotts-monopoly-movie-aiming-to-….
- Książka Monopol. Strategia i taktyka. 1974-1975: D. McKay
- Bruce, Scott. Stało się to w Filadelfii. Guilford, ct: Morris Book Publishing, 2008.
- Cazzoli, Frank. „Firmy walczą o monopol na grę Penn State.”Patriot-News (Harrisburg, PA) 7 Sep. 1987: A8
- ” Wyświetl Ogłoszenie 283 — Bez Tytułu.”New York Times 13.12.2011 1953: SM67
- Kennedy Jr., Rod i Jim Waltzer. Monopoly: Historia najlepiej sprzedającej się gry na świecie. 1.ed. Layton, UT: Gibbs Smith, 2004.
- Monopoly-Historia & Ciekawostki. Monopoly: ulubiona marka gier rodzinnych na świecie. 2008. Hasbro. 24 lutego 2010 <http://www.hasbro.com/monopoly/en_US/>
- Orbanes Phillip Monopoly: najsłynniejsza gra Świata – i jak to się stało. Cambridge, MA: Da Capo Press, 2006.
- Orbanes, Phillip. Twórcy Gier: historia braci Parker od Tiddledy Winks do Trivial Pursuit. Boston, MA: Harvard Business School Publishing Corporation, 2004.
- lata 30., depresja i historia. Kto Wynalazł Monopol? 1985. Parker Brothers, 24 Lut 2010. <http://www.adena.com/ADENA/mo/>.
- „Monopoly: America’ s Favorite Playground.”Ponadczasowe Zabawki: Klasyczne Zabawki i twórcy zabawek, którzy je stworzyli. Kansas City, MO: Andrew McMeel Publishing, 2005. 43-56.
- Zachariasz, Natasza Ann. „Realtor Wygrywa Monopoly Tytuł; Mr. Patrick Wee widzi podobieństwa między grą a swoją pracą w handlu nieruchomościami.”Straits Times (Singapore) 8 Apr. 2009: np.