Charles Darrow. Toto jméno může být neznámé, ale s největší pravděpodobností měl dopad na dětství mnoha lidí s divoce úspěšným a vlivným stvořením. Desková hra uznávaná po celém světě již více než 70 let, Monopoly je hra, která vyvolává intriky a zájem široké škály věkových skupin. Do jednoho roku od zavedení Monopoly v roce 1934 se stala nejoblíbenější hrou v Americe. Od té doby se Monopoly vyvinuly tak, aby zahrnovaly obrovské množství produktů a vytvořily obrovské dědictví.
během Velké hospodářské krize byl Charles Darrow, rodák z Germantown v Pensylvánii, bojujícím prodejcem a hledal práci na podporu své rodiny. Snažil se pracovat na různých pracovních místech, ale všechny jeho příležitosti byly dočasné. Jednoho večera, Charles Todd, podnikatel a přítel v této oblasti, představil Darrowa deskové hře s názvem „The Landlord‘ s Game.“
navrhl Elizabeth J. Magie Phillips v roce 1907, „the Landlord ‚ s Game“, byla patentovaná desková hra, ve které hodnoty nemovitostí a výběr nájemného byly klíčovými součástmi pro hráče. Podle Magie Phillips, “ koncipoval jsem hru pronajímatele, aby zajímal lidi o plán jednotné daně velkého ekonoma, Henry George.““Hra pronajímatele“ však neměla odvolání ani finanční prostředky nezbytné pro vstup na poněkud nezaujatý trh, což nikdy nemělo dopad. „The Landlord‘ s Game “ se nezdálo, že by měl přitažlivost nebo financování nezbytné k úspěchu na herním trhu—ale s využitím kreativního přístupu dokázal Darrow vyvinout původní koncept do své vlastní hry o třicet let později.
ačkoli Darrow postrádal prostředky k řádnému uvedení své tvorby na trh, Monopoly obdržel pozitivní zpětnou vazbu od přátel a rodiny a Darrow zůstal odhodlaný dostat svůj projekt ze země. V roce 1933 získal patent a začal prodávat ručně vyráběné stolní hry Monopoly. Jeho preciznost a rozvážnost však umožňovala vyrábět každý den pouze jednu nebo dvě sady. Podle Roda Kennedyho a Jima Waltzera, v Monopoly: příběh nejprodávanější hry na světě, “ Darrow vytvořil kruhovou deskovou hru a vytvořil další prvky ručně.“, barvení plátna, psaní skutků a karet, a řezání „domů“ a „hotelů“ z lití dřeva.“Hrací kusy také zahrnovaly barevné knoflíky a řadu dalších předmětů pro domácnost, které ukazují důkazy o jeho odhodlání a vizi.
Darrow často odkazoval na své místo pro rodinnou dovolenou v dětství Atlantic City, New Jersey, když pojmenoval ulice, vlastnosti a železnice pro hru. Pamětní znamení, které se v současné době nachází v Atlantic City, zní: „označené ulice po ulicích podél promenády … a dal nový význam slovu „hraní“ v Atlantic City.“Darrow byl zamilovaný do deskové hry a možnosti úspěchu při hraní, protože bohatství a prosperita pro většinu lidí v době deprese do značné míry chyběly.
Darrow se nejprve pokusil kontaktovat Parker Brothers, aby vyrobil hru v roce 1933, ale společnost neměla zájem převzít výrobu hry a citovala padesát dva základních chyb. Maxine Brady uvádí, že Parker Brothers cítil, že hra byla příliš dlouhá a komplikovaná pro své zákazníky hrát, a že neměl konkrétní cíl pro dokončení hry jako ostatní hry společnosti. Darrow však nezaváhal. Jak říká Jim Waltzer: „neochvějný odmítnutím udělal další krok sám, tiskl kopie a prodával je prostřednictvím místních obchodních domů a newyorské hračkářské společnosti FAO Schwartz.“Darrow rychle našel místní úspěch a najal tiskárnu Lytton Patterson Jr., aby pomohl vytvořit hru. Patterson automatizoval proces „tiskem černých čar a slov na velké čtverce olejové tkaniny“, jak to Tim Walsh vložil do nadčasových hraček. Oba použili veškerý potřebný materiál-včetně krabic na kravaty a formovacích zbytků-k vytvoření konečného produktu.
na jaře 1934 Darrow najal umělce, aby navrhl grafiku. S ikonami, jako je první „Monopoly Man“, byl tento umělec schopen dát deskové hře vzhled, který potřeboval pro pozitivní reakci veřejnosti. Barvy, grafika, a nové herní postavy, včetně nechvalně známého žalářníka, byly přidány pro další vkus. Herní kousky byly přetvořeny a písmena tučně pro uhlazenější, čistší design. Tyto změny byly rozhodující pro to, aby produkt zpočátku uspěl, zejména na místním trhu. To umožnilo Monopoly získat expozici, kterou potřeboval, a nakonec znovu získat pozornost Parker Brothers.
poté, co Patterson vytiskl 500 sad, Darrow kontaktoval Obchodní dům Wanamaker ve Filadelfii, aby přesvědčil kupujícího, aby nesl svou deskovou hru na vánoční sezónu. Kupující byl přesvědčen po obdržení četných doporučení a zásobil Monopoly pro své nejrušnější období roku. Během prázdnin získala hra od zákazníků ohromně pozitivní odezvu. Darrowův přístup se ukázal jako ziskový a prodalo se více než 5 000 ručně vyráběných sad. Darrow však zjistil, že je stále obtížnější splnit požadavky na provozování malého podniku a správu opakovaných objednávek od předních maloobchodníků herního průmyslu ve Filadelfii: Gimbel ‚s, Macy‘ s, Marshall Field ‚s a Wanamaker‘ s. Phillip Orbanes ve své knize Monopoly píše, že „se musel starat o nákup materiálů, výrobu herních desek a krabic, zajištění nákladních vozidel k dodání jeho zboží, psaní faktur, dohadování se o platebních podmínkách a požadavcích na balení, sbírání peněz, a placení daní.“Pro Darrowa bylo obtížné splnit požadavky místních obchodů, ale byl potěšen a vděčný za úspěch svého produktu.
vnímavost Charlese Darrowa mu umožnila rozpoznat významnou šanci na příležitost v nejtěžších dobách. Průměrný člověk si nemohl dovolit jít ven a utrácet peníze za zábavu a Darrow poznal vyhlídku na vytvoření zajímavého a levného typu zábavy pro domácnost. Jeho desková hra umožnila lidem, aby se zbavili finančních problémů a stresu. Během období, kdy ziskovost byla na minimu, Monopoly pomohl vytvořit záblesk naděje v šeru Velké hospodářské krize.
v roce 1935, poté, co se dozvěděl o úspěchu Monopoly v místní oblasti Philadelphie, Parker Brothers přehodnotili své původní hodnocení a pozvali Darrowa do New Yorku na konferenci. Zájem Parker Brothers nyní spočíval v nové grafice a desce Monopoly. Jak píše Phillip Orbanes v Monopoly, „jeho přitažlivý design způsobil, že firma změnila odpověď z ne na Ano.“Darrow, dychtivý zbavit se tlaku na provozování vlastního podnikání, podepsal svou rostoucí operaci. Po dni jednání byla uzavřena dohoda a Parker Brothers byla vydána licence k distribuci Monopoly jako jejich produktu.
dohoda se rychle ukázala být v nejlepším zájmu obou stran. Hra získala chválu a rostoucí množství národní pozornosti, a jakmile byly vyřešeny patentové potíže s paní Phillipsovou, Parker Brothers prodali 250 000 kopií během jednoho roku. Podle Tima Walshe, vynálezce deskových her a designéra, “ deprese téměř zničila Parker Brothers a podle mnoha účtů Monopoly zachránil 52letou herní firmu před finančním krachem.“Ve věku 46 let Charles Darrow odešel do důchodu a po zbytek svého života dostával licenční poplatky. I když kdysi se snaží dostat na denní bázi, Charles Darrow byl nyní milionář.
příběh Charlese Darrowa je jedním z triumfů a úspěchů. Jeho vynález změnil způsob, jakým svět vnímal herní průmysl a stal se nejuznávanější a Nejhranější deskovou hrou v historii. Podle Phillipa Orbanese, senior viceprezidenta pro výzkum a vývoj v Parker Brothers, “ Darrow dal Monopoly svůj první vizuální podpis. Jeho umělec stylizoval rohy desky…a vytvořil první vzhled chráněný autorskými právy, který poznala celá Amerika, vzhled, který představuje hru Monopoly.“Darrowův odkaz je ten, který demonstruje schopnost překonat nejtěžší časy a uspět prostřednictvím kreativity a odhodlání.
monopolní odkaz je však možná ještě pozoruhodnější než jeho tvůrce. V současné době se prodává ve 107 zemích a v 37 různých jazycích, Monopoly se stal nejprodávanější deskovou hrou na světě, která má obrovský dopad na různé kultury po celém světě. V průběhu historie hry, Monopoly se vyvinul a stal se docela expanzivní z původního obsahu hry. Dnes by Charles Darrow byl ohromen rozmanitostí produktů značky Monopoly a širokou škálou „přizpůsobených vydání“ vyvinutých pro velká města, univerzity, sportovní týmy a hudební ikony. Značka Monopoly vyrábí elektronické sady s automatickými bankovními funkcemi a „mini“ deskovými hrami pro cestovní účely.
těší hru s přáteli a rodinou, Ačkoli, není jedinou možností pro hráče dnes. Monopolní turnaje na internetu i na mnoha místech po celém světě umožnily vášnivým hráčům zvýšit své dovednosti v konkurenčním prostředí a paralelně své strategie v obchodním světě. Vynikajícím příkladem tohoto jevu je Patrick Wee, 2009 Singapurský národní monopolní šampion, který začal hrát hru v mladém věku a jehož snaha soutěžit se postupem času vyvíjela. Pan Wee prozradil, jak hra souvisí s jeho zájmy, a pomohl mu rozvíjet schopnosti strategického myšlení ve své vlastní profesi:
nevím, jestli jsem se zapojil do nemovitostí kvůli monopolu, ale určitě kreslím nějaké paralely mezi investováním do nemovitostí a tím, že jsem dobrý ve hře. Investice do nemovitostí je o přeměně surové půdy na cenný majetek. Podobně v Monopolu musím koupit pozemky a přeměnit je na domy a hotely, abych se stal nejbohatším chlapem.
Toto není jediný příklad hráčů, kteří používají monopolní strategii a začleňují ji do rozhodovacích procesů v reálném životě. V knize, kterou napsal Alan Axelrod, diskutovat o povaze podnikání a o tom, jak se monopol může vztahovat, on říká, „sotva jsem sám ve víře, že hry obecně a Monopoly zejména modelové podnikání … jakmile to bylo pevně uloženo v mé vlastní mysli, představa držet se podnikání zrcadlo monopolu se najednou zdálo být všude.“
vzhledem k tomu, že Monopoly se snaží konkurovat na svém konkurenčním herním trhu, jedinečné Monopoly edice a úpravy umožnily hře stát se pokročilejším a kreativnějším, což jí dává schopnost přilákat a uspokojit mnoho různých diváků. Úpravy pomáhají hráčům přímo souviset s hrou, kterou hrají, což poskytuje větší potěšení a zábavu. Některé z upravených Monopoly vydání patří Beatles Monopoly hru, Philadelphia Phillies World Series Monopoly, Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII Monopoly a Penn State-Opoly.
Penn State-Opoly například umožňuje studentům i absolventům „vlastnit“své oblíbené vlastnosti v centru města, včetně State College Diner, domova slavného grilovaného Sticky nebo Phyrst, ceněného místního potápěčského baru. Adaptace Penn State poskytuje pocit nostalgie pro věrné absolventy, kteří doufají, že znovu prožijí své vysokoškolské dny v Happy Valley. Podle Charlese E .. Ohanesian, distributor produktu, “ výzkum ukazuje, že absolventi Penn State jsou velmi loajální ke své alma mater, a velmi ji podporuje.“A Penn State není jediná škola s vlastním Monopoly deskové hry. Ostatní školy ve Velké desítce, stejně jako školy na jiných konferencích, jako je Big 12, SEC, a ACC mají také monopolní hry, které představují jejich scholastickou hrdost.
připomínka sportovních franšíz a významných událostí, jako je World Series a Super Bowl, vytvořila pro značku Monopoly obrovský úspěch. Sportovní adaptace zahrnují hvězdné hráče a obrázky ze sezóny pro oddaného fanouška. Konkrétně monopol Pittsburgh Steelers Super Bowl XLIII zahrnuje hráče Ben Roethlisberger, Willie Parker a široký přijímač Santonio Holmes-hlavní faktory v jejich šampionátu 2009. Dokonce i herní kousky, které zahrnují helmu Steelers a helmu Rams, oživují deskovou hru. Téma sportovní vzpomínky je také demonstrováno v monopostu na Mistrovství světa Philadelphia Phillies v roce 2008. Desková hra zahrnuje klíčové hráče Ryan Howard, Shane Victorino, a džbán Cole Hamels. Fanoušci Philadelphia Phillies si mohou užít nejpamátnější události sezóny pomocí herních kousků, jako je trofej World Series, baseballová rukavice, a odpalovací helma. Při vytváření četných úprav Monopoly ukazuje, že chápe význam změny a kreativity pro udržení značky.
v poslední době nový vývoj dal monopolu ještě větší expozici na trhu. V roce 2009 jednal generální ředitel Hasbro Brian Goldner o možnosti Uvedení deskové hry Monopoly na hollywoodskou velkou obrazovku. V rozhovoru Goldner uvedl: „velká část monopolu je historie, doslova historie vzniku značky a skutečnost, že značka je 75 let. Takže máte tuto skvělou příležitost pro skutečnou historii i fiktivní historii vyprávět příběhy rodin a postav.“Film bude diskutovat o každodenních událostech a zaujme zajímavý přístup při diskusi o dnešním podnikatelském prostředí a finančních trzích, včetně monopolních referencí a strategie.
také v roce 2009 představil Monopoly novou internetovou verzi nazvanou CityStreets, adaptaci, ve které se GoogleMaps používá k nalezení nemovitosti po celém světě. V podstatě, všechny ulice nalezené prostřednictvím GoogleMaps lze považovat za realitní příležitosti. Hodnota ulice je založena na její délce a poloze v konkrétním městě. Ulice, která se nachází blíže k určitým orientačním bodům nebo v prominentnějších oblastech, výrazně zvýší její hodnotu. Virtuální hra povzbuzuje hráče ke koupi nemovitosti, která nakonec vybuduje říši, zatímco nakonec sabotuje majetkové úsilí ostatních hráčů v tomto procesu. Podle Donetta Allen, mluvčí Hasbro, Monopoly hledá inovace, “ snažíme se ukázat, že deskové hry jsou moderní. Jedná se o zábavný a neobvyklý způsob, jak představit hru nové generaci.“Tyto příklady posilují odhodlání Monopoly zlepšovat svou značku, aby vyhovovaly pokročilejším zákazníkům a technologiím.
od svých skromných začátků v Germantown se monopol rozšířil a stal se základem v domácnostech po celém světě. Charles Darrow vynalezl jedinečný produkt a hra Nadále nabývá mnoha nových forem a přitahuje nové hráče k nadčasové klasice. Monopoly učinil hluboký odkaz na herním průmyslu, a ti, kteří převzali pro Darrow i nadále udržovat svou pozici s vynalézavými a dynamických iniciativ.
Zdroje:
- Akkad, Omar El. „Od promenády do Pekingu-a všude mezi tím“ the Globe and Mail (Kanada) 9 Září. 2009: B1.
- Axelrod, Alan. Všechno, co vím o podnikání, jsem se naučil od Monopoly. Philadelphia: Running Press Book Publishers, 2004.
- Bartoloměj, Douglas. „Zvědavý původ hry Monopoly.“New York Magazine 4 Prosince 1978: 134-142.
- Billington, Alex. „Monopolní film Ridleyho Scotta, který doufá, že bude připraven do roku 2012?.“ novinka. FirstShowing, 2 Mar 2010. 21.Dubna. 2010 <http://www.firstshowing.net/2010/ridley-scotts-monopoly-movie-aiming-to-….
- Brady, Maxine. Monopoly Book: strategie a taktika. New York: D. McKay, 1974.
- Bruce, Scott. Stalo se to ve Filadelfii. Guilford, CT: Morris Book Publishing, 2008.
- Cazzoli, Frank. „Firmy soupeří o monopol na Penn State hře.“Patriot-News (Harrisburg, PA) 7 Září. 1987: A8.
- “ Zobrazit Ad 283-Žádný Název . „New York Times 13 Prosinec. 1953: SM67.
- Kennedy Jr., Rod a Jim Waltzer. Monopoly: příběh nejprodávanější hry na světě. 1.vydání. Layton, UT: Gibbs Smith, 2004.
- Monopoly-Historie & Zábavná Fakta. Monopoly: oblíbená značka rodinné hry na světě. 2008. Hasbro. 24.února. 2010 <http://www.hasbro.com/monopoly/en_US/>
- Orbanes, Phillip. Monopoly: nejslavnější hra na světě-a jak se tak dostala. Cambridge, MA: Da Capo Press, 2006.
- Orbanes, Phillip. Tvůrci Her: příběh Parker Brothers z Tiddledy mrkne na Trivial Pursuit. Boston, MA: Harvard Business School Publishing Corporation, 2004.
- 30. léta, deprese a hra na tvorbu historie. Kdo Vynalezl Monopoly? 1985. Parker Brothers, 24 Února 2010. <http://www.adena.com/ADENA/mo/>.
- Walsh, Tim. „Monopoly: oblíbené americké hřiště.“Nadčasové hračky: Klasické Hračky a tvůrci her, kteří je vytvořili. Kansas City, MO: Andrew McMeel Publishing, 2005. 43-56.
- Zachariáš, Natasha Ann. „Realitní Kancelář Vyhrává Monopolní Titul; Pan. Patrick Wee vidí paralely mezi hrou a jeho prací v obchodování s nemovitostmi.“Straits Times (Singapur) 8 Dubna. 2009: np.