jos olet joskus käynyt Intiaanikasinolla, olet todennäköisesti nähnyt II-luokan kolikkopelin. Ne ovat pelejä, jotka näyttävät bingokortin jossain ruudulla.
mitä II-luokan kolikkopelit ovat ja miten ne eroavat Las Vegasin kolikkopeleistä?
lyhyt historia
vuonna 1988 Yhdysvalloissa säädettiin Indian Gaming Regulatory Act (IGRA), joka loi puitteet intiaanien pelilaeille. Laki vakiinnutti 3 peliluokkaa:
- Luokka I: perinteiset ja sosiaaliset pelit minimaalisilla palkinnoilla
- Luokka II: bingoon perustuvat onnenpelit
- Luokka III: kaiken kattava peliluokka, jota ei voi pitää I tai II luokkana, kuten kolikkopelit, ruletti, blackjack jne.
tietäen ne esteet, joita intiaanien kasinot kohtasivat salliessaan luokan III kolikkopelit, peliyhtiöt alkoivat kehittää luokan II pelikoneita: pelejä, jotka pelaavat kuin tavalliset kolikkopelit, mutta ovat teknisesti hienoja versioita bingosta.
ero II-luokan pelien ja tavallisten kolikkopelien välillä
voitto II-luokan bingopohjaisella kolikkopelillä
tavalliset (III-luokan) kolikkopelit käyttävät satunnaislukugeneraattoreita (RNG), jotka tuottavat tuhansia satunnaislukuja joka sekunti. Kun osut spin, että RNG lukitsee arvo sillä hetkellä. Sitten slot määrittää kiekon kantoja osaan satunnaislukua ja arvioi voittaa (jos on yksi). Käsittelimme asiaa tarkemmin täällä.
jotta sitä voidaan laillisesti pitää sellaisena, II luokan kolikkopelien on perustuttava bingoon. Tässä II-luokan pelinkehittäjät ovat olleet luovia ja usein toteuttaneet erilaisia lähestymistapoja. Joissakin, kuten WMS-ja Multimediapeleissä, koneesi ”bingo-kortti” pysyy vakiona ja arvotut numerot muuttuvat joka kerta. Toisilla (kuten VGT: llä) pysyt samassa pelissä, kun korttisi vaihtaa satunnaisesti jokaista pyöräytystä.
toteutuksella ei ole erityisemmin merkitystä. Tärkeintä on, että peli on tarvittavat elementit tarvitaan bingo: enemmän kuin 1 pelaaja (luokan II lähtö on verkottunut yhteen) ja joukko numeroita arvotaan, jonka on vastattava kuvio johtaa voittoon, joka päättää pelin (pelin päättävä kuvio).
tosiasia on, että II luokan kolikkopelit luottavat edelleen RNG: hen korttien ja arvottujen numeroiden tuottamiseen. Sillä ei ole väliä, jos RNG luo simuloituja bingo kortteja / numeroita luokan II peli tai virtuaalinen kela kantoja luokan III slot-tulokset ovat edelleen satunnaisia. Voitot määräytyvät tavallisissa kolikkopeleissä säätämällä rullia ja todennäköisyyttä laskeutua mihin tahansa asentoon. Voitot luokan II kolikkopeleissä määritellään määrittämällä bingo-kuviot, jotka on sovitettava yhteen ja millä numeromäärällä arvotaan.
miksi NA-kasinot suosivat II-luokan
vaikka monissa nykyaikaisissa NA-kasinoissa on sekoitus II-ja III-luokan pelejä, numerot kallistuvat lähes aina voimakkaasti kohti II-luokan pelejä. Miksi?
IGRA antoi heimoille vallan säännellä itse II luokan pelaamista, kun taas heimojen on mentävä valtiokomplekseihin tarjotakseen III luokan pelejä.
mutta suuri syy NA kasinot mieluummin luokan II pelejä on, että heimot eivät ole velkaa veroja luokan II tuloja kuin he tekevät luokan III pelejä.
lisensoidut kolikkopelit ja useimmat hienot Uudet, Suositut pelit eivät ole saatavilla luokan II muodossa, joten NA-kasinot pitävät sekoituksen. Kolikkopelien valmistajat ovat kuitenkin yhä kiinnostuneempia tarjoamaan II-luokan pelejä. Aristocrat osti oklahomalaisen bingopelien kehittäjän VGT: n ja alkoi heidän teknologiallaan tarjota joitakin aristokraattien suosikkeja luokan II muodossa.
alaluokan II peleissä
nykyaikaiset luokan II pelit voivat näyttää, näytellä, kuulostaa ja tuntua tyypillisiltä luokan III, Vegas-tyylisiltä kolikkopeleiltä.
II – luokan pelejä on joskus kritisoitu niiden salaperäisyydestä, mikä saa jotkut uskomaan, että niitä voidaan peukaloida. Ne verkottuvat toisiinsa keskuspalvelimen määrittäessä voitot.
III-luokan kolikkopelit käyvät läpi tiukan kolmannen osapuolen ja hallituksen testauksen varmistaakseen niiden satunnaisuuden ja takilan kestävyyden. Luokan II lähtö läpi joitakin samoja testejä, mutta itsesäätelevä luonne ja avoimuuden puute NA kasinot ovat historiallisesti herättäneet kysymyksiä niiden oikeudenmukaisuus.
vaikka niiden taustapäät toimivat eri tavoin, sekä II-että III-luokan pelit ovat silti viime kädessä RNG: n varassa. Kasinoiden ei tarvitse virittää koneita, koska pelien matematiikka on jo heidän puolellaan. Se ei tarkoita, että heidän pelinsä ohjelmoitu voittoprosentti tulee olemaan mieleisesi, mutta ajatus siitä, että joku kasinotyöntekijä valikoivasti päättää, kuka voittaa ja häviää luokan II peleissä, on vain myytti, jossa ei ole järkeä.