Warhammer: Night of Secrets

pelimuunnelma: Warhammer: Night of Secrets
Warhammer: salaisuuksien yö

Wh icon.png Type

Fantasy

Author(s)

Warhammer: Mystery Night Team

Status

1.3.0 for CK2 3.3.4

Forum Other

Warhammer: Mystery Night on Crusader Kings II: n total conversion mod, joka sijoittuu Warhammer Fantasy-asetelmaan.

sijoittuu vuoteen 2010 IC, yli viisisataa vuotta ennen Karl Franzin valtakautta ja viimeaikaisista Warhammer-kaanonista tuttuja tapahtumia, kuten lopun aikoja.

Warhammer: Geheimnisnacht antaa sinun pelata lähes joka ryhmittymänä Warhammerin fantasiamaailmassa. mukana massiivinen kartta, joka ulottuu kylmä Naggaroth ja sweltering Lustria lännessä läpitunkematon vuoret Mourn idässä; alkaen tappava kaaos jätteet pohjoisessa rakkuloita aavikot Araby ja Nehekhara etelässä.

taisteletko kaaoksen voimia vastaan, vai antaudutko niiden hiipivälle kiusaukselle? Valinta on sinun…

Steam workshop-rajoitteiden vuoksi modia isännöidään PDX-foorumeilla kehitystyön jatkuessa.

Historialliset kirjanmerkit

  • Sigmarite.png Vampyyrisodat Vampiric.png (2010) – vuosituhannen vaihteessa elettiin suuren muutoksen ja mullistuksen aikaa siinä, mitä valtakunnasta oli jäljellä. Se julistettiin pahaenteisellä tavalla, kun sotakiven meteori tuhosi Mordheimin kaupungin keskiyöllä. Valtakunta oli ollut yli kuusisataa vuotta sisällissodassa, ja jokainen keisarilliselle valtaistuimelle pyrkinyt soti jokaista vastaan, joka kieltäisi heidän oikeutensa hallita. Tällä valtataistelulla olisi tuhoisat seuraukset, kun kerettiläisyys ja kaikenlainen turmelus rehottivat ja lisääntyivät ilman yhtenäistä voimaa.
  • Jakamaton Kaaos.png Realms of Chaos Norscan.png (2010) – kaukaisen pohjoisen maat eivät ole vain kylmiä ja raakoja. Pelkän arkisen uhan lisäksi napapoimuportit kytkeytyvät suoraan kaaoksen valtakuntaan ja päästävät valloilleen empyrealaisen kauhun, joka rasittaa todellisuutta. Loimen kosketus vahaa ja hiipuu pahalla tarmolla, muuttaen maisemaa, voimaannuttaen pahuutta ja ajaen oikeamieliset hulluuteen. Barbaariset Kurganit ja Hung nauttivat tästä kiemurtelevasta energiasta, etsien kaaoksen pimeiden jumalien suosiota, samalla kun norjalaiset reivaavat tiensä etelään ryöstön ja kunnian toivossa. Näennäisen sivistyneet yhteiskunnat eivät myöskään ole immuuneja kaaoksen kosketukselle, sillä pimeät jumalat löytävät valmiita kannattajia kaikista uskontunnustuksista ja kulttuureista. Täytyy vain olla epätoivoinen tai onnekas houkutellakseen katseensa ja aloittaakseen uuden elämän kunnian tiellä.
  • Cadai.png Blood of Ancients Cytharai.png (2010)-Ulthuanissa Sapheryn Feeniks-kuningas Bel-Hathor päätti lähettää retkikunnan vanhaan maailmaan ensimmäistä kertaa vuosisatoihin. Eatainen ruhtinaan Finubarin johdolla retkikunta loi yhteyksiä ja kauppaa moniin sieltä löytämiinsä sivistyskansoihin. Kylmässä Naggarothissa Noitakuningas Malekith lähetti kaappareita ja lähettiläitä maailman neljään kolkkaan, toivoen kasvattavansa varallisuuttaan ja vaikutusvaltaansa sekä sabotoivansa Feeniks-kuninkaan pyrkimyksiä. Samaan aikaan Karaz-a-Karakin Ylikuningas Alrik pohtii vielä selvittämättä olevia Kääpiökauhuja, ja ylipappi Astragoth ohjaa Kaaoskääpiöiden ilkeää teollisuutta Zharr-Naggrundista, tulen ja Autioituksen Kaupungista, Härkäisä Hashutin nimissä…

  • Nagashi.png Legacy of NagashNehekharan.png (2010) – suurin kaikista nekromantikoista, Nagash oli nekromantian pimeän taiteen isä. Vaikka ihmisjumala Sigmarin uskotaan jo pitkään kukistaneen hänet, hänen vaikutuksensa jatkuu Nehekharassa, jossa kuolemattomat Hautakuninkaat kilpailevat yhä muinaisista valtakunnistaan, usein tietämättöminä omasta kuolemattomuudestaan, jonka Nagashin Heräämisloitsu aiheutti, kun taas ne, jotka joivat hänen ”elämän Eliksiiristään”, vitsaavat yhä maailmaa vampyyreinä, yön lapsina…
  • Gork Mork.png vaaralliset pedot Vanhat.png (2010) – A Study of Creatures Fair and Foul. ”Tervehdys, hyvä lukija. Tätä varten matkustin tuhansia kilometrejä, opettelin kymmeniä kieliä, Taistelin pelastaakseni sekä Henkeni että sieluni, menetin vasemman käteni ja melkein kieleni! Vaikka ikä himmentää nyt silmiäni, voin mennä Morrin valtakuntaan sisältöä, että mitään hienompaa tutkimusta vanhan maailman hirviöistä ei ole vielä kirjoitettu. Aloitin tämän totuuden etsimisenä ja vaikka olen varma, että näillä sivuilla on totuus, edes minä en voi kertoa tarkalleen, missä se on. Olen yrittänyt valaista vanhan maailman uhkia, – mutta vain Lordi Sigmar voi suojella meitä pahuuden vehkeilyiltä-ja sisäisiltä vihollisilta. Ohjatkoon ja varjelkoon hän meitä kaikkia.”- Altdorfin yliopiston professori Odric von wurtbad

esittelee

  • kauniin kartan, jossa on kaikki Warhammerin fantasiamaailman tärkeät paikat.
  • lähes jokainen rotu on edustettuna ja pelattavana, jokaisella on ainutlaatuinen mekaniikkansa.
  • Ryhdy velhoksi ja hallitse taikuuden tuulia.
  • muutu vampyyriksi ja suo pimeän unlifen suudelman muille.
  • Ryhdy kaaoksen Everchosen-mestariksi ja johda maihinnousua etelän pehmeille maille.
  • Ryhdy Turmiollisten voimien kultistiksi tai yritä poistaa heidät valtakunnastasi. Ole varovainen, sillä koskaan ei tiedä, kuka on pimeyden jumalien lumo…
  • ja paljon muuta…

Tausta

Warhammer: Geheimnisnacht alkaa vuonna 2010 keisarillisen kalenterin, yli viisi vuosisataa ennen hallituskauden Karl Franz ja tuttuja tapahtumia viime Warhammer canon kuten Warhammer Online, myrsky kaaos kampanja, lopun ajat, jne.

vanhan maailman Manner

Sigmarite.png Marienburgin magrittan kiistellyn kruunaamisen ja keisarillisen järjestelmän romahduksen jälkeen valtakunta on ollut sisällissodassa useiden valitsijamiesten taistellessa keisarillisesta valtaistuimesta. Geheimnisnachtin aattona vuonna 2010 (mod: n ainoa bookmarked-vuosi) Sylvanian Vlad von Carstein heitti hattunsa kehään kutsumalla epäkuolleen isännän Mordheimista löytyneiden taikakivien avulla ja julisti aikeensa keisarilliselle valtaistuimelle valtakunnan jakautuneita ihmisväittäjiä vastaan. Vampiric.png

Ursun.png kaukana pohjoisessa Kisseviitit törmäävät rajaseudulla asuviin Norjalaisryöstäjiin sekä Joutomailta vaeltaviin Kaaossoturien klaaneihin. Ankarien pohjoisten talvien tuulet eivät kuitenkaan erota näitä voimia toisistaan. Norscan.png

Grail.png keisarillisista valloista länteen Ludvig nuori on hiljattain noussut Bretonnian valtaistuimelle isänsä Ludvig rohkean seuraajana. Graalin ritarit saarnaavat ritarillisuutta ja kunniaa, vaikka synkemmät teot ja ennakkoluulot soluttautuvat heidän riveihinsä. Heidän valtakuntansa rauhaa haastavat sekä Örkkihyökkääjät että norjalaiset kaapparit, puhumattakaan punaisen herttuan komentamista Verilohikäärmeistä. Vampiric.png

Myrmidian.png Bretonnian eteläpuolella Estalialaiset ja Tilealaiset ovat jakautuneet useisiin tasavaltoihin ja pikkuprinsiipikuntiin. Heillä on erityiset rakennusketjut ja kyky uudistaa Myrmidian valtakuntaa. Estalialaisten joukkoja tukevat heidän Kevyt ratsuväkensä ja Tykkimiesten seurueensa, kun taas Tilealaisten ritarit ja tykistö suojaavat heidän pääarmeijoitaan. Jos jokin yksittäinen mahti jommaltakummalta näiltä alueilta hallitsee sekä Tileaa että Estaliaa, he voivat uudistaa Myrmidian valtakuntaa vanhan maailman jumalattaren nimessä. Myös ryösteleviä merirosvoja. Stromfels.png

uusi maailma

Cadai.png haltiat jatkavat sisällissotaansa korkean ja pimeän välillä jättäen korkeahaltioiden kotisaaren autioksi ja pimeähaltiat horjuen kohti luhistumista, mikäli Noitakuningas joskus kukistuisi. Cytharai.png  Vanhoja.png lizardmenit jatkavat suurta suunnitelmaansa… rottamiehiä on kyllä nähty viime aikoina. Sarvipäinen Rotta.png

Ei-Ihmiset

Gork Mork.png Viherpeippojen jakautuneet heimot vaeltavat Vanhassa maailmassa; nämä ovat suurelta osin örkkien johtamia, ja jokaisen tavoitteena on taistella toisia örkkejä vastaan aivan heimon tikapuiden huipulle ja olla da suurin mitä on, jotta he voivat laukaista suurimman WAAAAGHIN! vanha maailma on nähnyt.

 Sarvinokka.png Skavenia ei ole olemassa. Kartan alareunaan on piilotettu mystinen under empire, jonka avulla rottamiehet voivat valmistella maihinnousuaan pintamaailmaan yes yes. Vain kääpiöt voivat toivoa puhdistavansa tunnelinsa.

Ancestral.png Kääpiöt (jakaantuvat maanalaisten vuoristokaupunkien asukkaisiin ja heidän pohjoisessa asuviin norjalaisiin sukulaisiinsa) ovat rahan riivaamia ja hyvin perinteisiä. Sanotaan, että he täyttävät jokaisen rikkomuksen ja valituksen heitä vastaan suuressa kaunojen kirjassa Khazalidissa. Kääpiöillä on kastijärjestelmä, jonka ansiosta heistä voi tulla joko sotureita (bonus raskaalle jalkaväelle), Riitelijöitä (bonus jousiampujille) tai Thunderseja (bonus Tykkimiehille), sekä erityisiä rakennusketjuja kaupunkeihin ja linnoihin, jolloin heidän levykokoonpanonsa voi olla joko yleistynyt tai erikoistunut raskaaseen jalkaväkeen, Jousimiehiin tai Tykkimiehiin. Norjalaiset Esi-Isät.png

Hashut.png heidän Kaaosveljensä taas ovat ainoita kääpiöitä,jotka voivat käyttää magian synkkiä kaoottisia voimia. Kaaoskääpiöt ovat orjakauppiaita, ja voivat siten vangita hahmoja joko myytäväksi orjuuteen tai uhrattavaksi Kaaosjumala Hashutille hänen nimiinsä pystytettyjen mahtavien zikkuratien huippukokouksissa.

Esmeraldan.png lukemattomat pikkurodut puolitutuista kokkareista amatsonisotureihin tarrautuvat mailleen hyökkäyksen pelossa. Amazon.png

krediittejä

  • komioski
  • NovaSin
  • Lemms
  • Gamarasa
  • ManuSwaG
  • suolainen Byzrus
  • FaolDeTeine
  • Otto von Nordheim
  • HandicapdHippo
  • Humppa
  • Justyn
  • Punainen Skald
  • SEANSOKEN
  • Skorpin
  • tähtisikermä
  • Ignis
  • Jihadi John
  • Numeneri
  • Phaze49
  • hammk
  • Steve Gernes

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.