Takaisin pelikonseptien pariin
Johdanto
tiede on Civilization V: ssä esiintyvä pelikäsitys, joka edustaa oman sivilisaation tutkimusvoimaa. Toisin kuin muut tilastot, kuten kulttuuri tai usko, sillä on vain yksi käyttötarkoitus: uuden teknologian hankkiminen. Tämä on kuitenkin ensiarvoisen tärkeää pelin edistymiselle, koska teknologiat avaavat rakennuksia ja parannuksia, joiden avulla voit käyttää resursseja ja tuottaa lähes kaiken muun, ja ne myös edistävät sotilaallista, jolloin voit taistella tehokkaammin. Ja tietenkin, se on yksi tärkeimmistä poluista kohti voittaa pelin kautta tieteen voitto.
Scientific Mechanics
kuten useimmissa Civilization-peleissä, tieteellinen edistymisesi mitataan Science Pointeissa (SPs), jotka tunnetaan myös nimellä Research Points (RPS). Ne syntyvät eri lähteistä ja lisätään kokonaispooliin, joka edistää nykyistä tutkimushankettasi. Projekti, jota kohti sivilisaationne suuntaa tutkimusponnistelunsa, valitaan teknologiapuun käytettävissä olevista teknologioista, ja sitä voidaan muuttaa missä vaiheessa tahansa (menettämättä edistymistänne hylkäämällänne teknologialla). Kunkin teknologian löytäminen (kehittäminen) vaatii tietyn määrän SPs: ää, joka kasvaa sitä enemmän, mitä enemmän edistyt teknologiapuun läpi, ja joka riippuu myös pelin nopeudesta ja imperiumisi nykyisestä koosta (hallitsemiesi kaupunkien määrä). Sen lisäksi, että jokaisella teknologialla on yksi tai useampi aikaisempi teknologia edellytyksenä-siis käsite tech puu. Ainoat teknikot, joilla ei ole edellytyksiä, ovat keramiikka, karjanhoito, jousiammunta ja kaivostoiminta – ne, jotka ovat ensimmäisenä käytettävissä tutkimukseen heti pelin alussa.*
tutkimusprosessi on automaattinen, ja se alkaa, kun olet määrittänyt pääomasi – tämä tarkoittaa, että tutkit jatkuvasti jotain koko pelin ajan. Mitä enemmän SPs edistää kunkin vuoron tutkimukseen, sitä nopeammin aiot löytää nykyisen teknologian. Kun olet löytänyt teknologian, saat kaikki sen edut, ja peli kehottaa sinua valitsemaan seuraavan tutkittavan.
kuten edellä mainittiin, jokaista teknologiaa ei tarvitse täysin kehittää ennen kuin siirrytään seuraavaan – voit edetä jonkin verran kohti yhtä ja sitten vaihtaa toiseen, jos strateginen tilanne sitä vaatii. Myöhemmin palaat ensimmäiseen teknologiaan, ja tiedemiehesi jatkavat siitä, mihin he pysähtyivät.
Tech Tree and Civilization Eras
kaikki pelin teknologiat on järjestetty ”puuhun” siten, että jokainen tech ”on kytketty” yhteen tai useampaan korkeamman tason tekniikkaan. Näitä korkeamman tason teknikoita ei voida tutkia ennen kuin lopetat kaikki alemman tason teknikot, jotka yhdistävät ne suoraan (prosessi tunnetaan ”lukituksen”). Niin, et voi tutkia eikä saada muilla tavoin teknologioita, joita et ole avannut-pidä tämä mielessä, kun suunnittelet teknologista kehitystä ja mitä teknologioita aiot tutkia seuraavaksi!
teknologiapuu jaetaan myös aikakausiin, jotka alkavat antiikin ajalta ja päättyvät informaation aikakauteen. Nämä aikakaudet edustavat laajasti sivilisaationne yleistä kehitystasoa sekä historiallisesta että pelillisestä näkökulmasta. Jokainen aikakausi sisältää useita teknologioita, jotka on jaettu kahteen tasoon; kaikki tietyn tason teknologiat vaativat suunnilleen saman määrän SPs: ää, ja yleinen SP: n määrä etenee vähitellen vasemmalta oikealle. Taso 2 (oikeanpuoleisin taso) on lähes aina liitetty Tier 1: een (vasemmanpuoleisin taso). Toisin sanoen, techs Tier 1 tietyn aikakauden ovat lähes aina edellytyksiä Tier 2 techs saman aikakauden. On kuitenkin olemassa merkittäviä poikkeuksia, ja monissa tapauksissa saatat hypätä tasoja edetä nopeammin seuraavalle aikakaudelle.
sivilisaatiosi alkaa aina antiikin ajalta (ellei sitten Aloita kustomoitua peliä myöhemmältä aikakaudelta). Jotta voit edetä seuraavalle aikakaudelle, sinun on joko tutkittava kaikkia edellisen aikakauden teknologioita tai yhtä seuraavan aikakauden teknologiaa (lukituksen avaamisen jälkeen tietenkin). Aikakausi, jossa olet tällä hetkellä, määrittää useita muita pelillisiä vaikutuksia, kuten sen, kuinka paljon kulttuuria ja uskoa saat ystävällisistä kaupunkivaltioista, tai mitä sosiaalipolitiikkaa sinulla on käytössäsi.
huomaa, että seuraavaan aikakauteen siirtyminen on tärkeä saavutus sivilisaatiolle, ja sitä leimaa erityinen ilmoitus. Pidä silmällä näitä ilmoituksia seurata edistymistä kilpailijat!
täydellinen luettelo tekniikoista löytyy täältä.
tuottava tiede
väestö ja rakennukset
pelin SP: n päälähde on oma väestö. Jokainen Kansalainen jokaisessa valtakuntasi kaupungissa (jopa Nukkekaupungit) osallistuu automaattisesti 1 SP: n summaan. Toisaalta jokainen kaupunki (jopa Nukkekaupungit) lisää uuden teknologian kustannuksia 2%! Jos siis haluaa maksimoida tiedetuotannon, on parempi, että on pieni imperiumi tiheästi asutuine kaupunkeineen kuin suuri imperiumi, jossa on monta kaupunkia, joissa kussakin on vain 3-4 kansalaista. Parasta on tietysti se, että imperiumi on väkiluvultaan suuri.
SP: n toinen lähde ovat tiederakennukset. Suurin osa näistä kuitenkin perustaa panoksensa kaupungin asukasmäärään, eli väkiluvulla on taas merkitystä. Esimerkiksi kirjasto on tehokkaampi kaupungissa, jossa on 20 kansalaista (tarjoaa +10 SP), kuin kaupungissa, jossa on 6 kansalaista (tarjoaa vain +3 sp). Tietyt ihmeet tuottavat tai parantavat myös tiedettä, kuten alla on esitetty.
tiedettä tarjoavat rakennukset
rakennus | Era | tiede | vaatimukset |
---|---|---|---|
kirjasto | antiikin aikainen | +1 tiede jokaista 2 kansalaista | kirjoittaminen |
yliopisto | Keskiaika | +33% tiede, + 2 tiede kaupungin työstämillä viidakkolaatoilla | koulutus, vaatii kirjaston, Paperintekijän tai kuninkaallisen kirjaston |
observatorio | renessanssi era | +50% tiede | Tähtitiede, vaatii kaupungin viereisen vuoren |
Kansakoulu | Teollisuusaika | +3 tiede, + 1 tiede jokaista 2 kansalaista | tieteellinen teoria, vaatii yliopiston tai Wat |
tutkimuslaboratorio | Nykyaika | +4 tiede, + 50% tiede | muovit, vaatii kansalaisopiston |
ihmeitä, jotka tarjoavat tieteelle
ihme | tiede | vaatimus |
---|---|---|
suuri kirjasto | +3 tiede, vapaa kirjasto ja tarjoaa yhden vapaan tekniikan | kirjoittaminen |
kansanopisto | +3 tiede, + 50% tiede | vaatii kirjaston joka kaupunkiin |
Posliinitorni | 50% enemmän tiede tutkimussopimuksista | Arkkitehtuuri
vaatii rationalismia () |
Oxfordin yliopisto | +3 Tiede, ja tarjoaa yhden vapaan tekniikan |
koulutus vaatii yliopiston joka kaupungissa |
tieteentekijät
useissa tieteeseen keskittyneissä rakennuksissa on tieteentekijöiden paikkoja. kaupunkilaisten määrääminen niihin töihin antaa + 3 tiedettä kullekin kaupungin perustuotokselle.
maasto
normaalisti maasto ei ole tieteen lähde. Ainut tyyppi, jolla on luontaista tiedepotentiaalia, on jungle, mutta vasta kun kaupunkiin on rakennettu yliopisto, joka hallitsee sitä (mikä ei tapahdu ennen keskipeliä).
monet luonnonihmeet tuottavat tiedettä, ja ne saattoivat olla erittäin hyödyllisiä imperiumillesi varhaisessa pelissä, tarjoten lisää tiedettä, kun muut lähteet eivät vielä ole mahdollisia.
lopulta Akatemiaparannus lisää hyvän määrän tiedettä laataan – jälleen erittäin hyödyllinen varhaisessa pelissä (ja myös myöhemmin – alkumäärä kasvaa tiettyjen teknologioiden myötä).
maaston piirteet, jotka lisäävät tiedettä
ominaisuus | Bonus |
---|---|
Akatemia | +8 Science, + 10 Science with Scientific Theory, +12 Science with Atomic Theory, + 16 with New Deal from the Freedom Ideology |
kauppapaikka | +1 tiede, jolla on vapaa ajatus rationalismin sosiaalipolitiikan puusta |
Viidakko | +2 tiede kun työskentelee kaupungissa, jossa on yliopisto |
muut lähteet
seuraavat lisäkeinot tutkimuksen tehostamiseksi ovat saatavilla:
- kauppareittien avaaminen muiden sivilisaatioiden kanssa; jokainen reitti tuottaa jonkin verran SPs: ää, perustuen teknologioiden määrään, jonka toinen sivilisaatio on löytänyt, mitä sinä et.
- suuren tiedemiehen käyttäminen hänen erikoiskykynsä kautta. Tämä edistää välittömästi kiinteä määrä SPs, riippuen aikakauden olet.
- Tutkimussopimusten tekeminen muiden sivilisaatioiden kanssa. Jälleen, tämä edistää kiinteä määrä SPs kohti nykyistä tutkimusta vaivaa. Huomaa, että jos ansaitset enemmän kuin tarpeeksi pisteitä lopettaa tutkimiseen nykyinen tech, lisäpisteitä sovelletaan automaattisesti seuraavan teknologian jonossa, tai muu satunnainen tekniikka käytettävissä tutkimukseen, jos sinulla ei ole yksi jonossa. Sama pätee suureen tiedemieheen.
on myös tapoja saada ”vapaita” teknologioita:
- varastaa teknologiaa muilta sivilisaatioilta vakoilemalla. Huomaa, että olet rajoittunut teknologioihin, jotka toinen sivilisaatio on löytänyt, ja et ole, mutta on avattu ja käytettävissä tutkimukseen.
- tiettyjen ihmeiden rakentaminen.
- rationalismin politiikkapuun viimeistely.
myös seuraavat Sosiaalipolitiikat ja aatteelliset opinkappaleet pönkittävät tiedettä:
sosiaalipolitiikka, joka tarjoaa tiedettä
politiikka / Tenet | haara / ideologia | Era | vaatimukset | vaikutus |
---|---|---|---|---|
skolastiikka | Suojeluskunta | Keskiaika | Filantropia | kaupunkivaltiot tarjoavat 25% tieteestä sinulle |
sekularismi | rationalismi | Renessanssiaika | ei mitään | +2 tiedettä jokaiselle asiantuntijalle |
Vapaa ajatus | rationalismi | Renessanssiaika | sekularismi | +17% tiede yliopistoihin, + 1 Kauppatehtäviin |
tieteellinen vallankumous | rationalismi | renessanssin aikakausi | vapaa ajattelu | boostit Tutkimussopimuksista saatu tiede +50% |
työläisten Tiedekunnat | Järjestys | teollinen aikakausi | kaksi tason 1 Järjestysoppia | +25% tiedettä tehtaisiin |
teollisuusvakoilu | itsevaltius | Teollisuusaika | ei mitään | Vakoilutekniikan varastamisaste +50% |
huomautukset:
- rationalismin omaksuminen antaa sinulle + 15% tieteen kun taas valtakuntasi on onnellinen (+10% tiede ).
- kaikkien rationalismipuun politiikkojen hyväksyminen antaa 2 vapaata teknologiaa (1 vapaa teknologia ).
- Täydennysjärjestys antaa +2 tiedettä joka kaupungissa (vanilla ja ).
- Vapauspolitiikan puun loppuun saattaminen kaksinkertaistaa tuotannon suurista Henkilölaattaparannuksista, muun muassa Akatemiasta (vanilla ja ).
- tämä vaikutus siirtyy New Deal Freedom Tenetille.
tieteen konversio
tutkittuaan koulutusta kaupunkinne saavat kyvyn muuntaa 25% nykyisestä tuotannostaan tieteeksi. Anna tämä kyky kaupungin Tuotantofunktioon, niin se alkaa tuottaa tiedettä ja lisää pisteitä joka käänteessä tuotantopotentiaalinsa mukaan!
huomaa lisäksi, että kaikki Tiedetuotanto Nukketeatterikaupungeissa kärsii 25% rangaistuksesta.
strategia
kuten edellä mainittiin, tieteellinen edistys on elintärkeää imperiumillesi, erityisesti korkeammissa vaikeuksissa, vaikka et tavoittelisikaan tieteellistä voittoa. Hyvä teknologinen kehitys mahdollistaa armeijan saada etulyöntiasema ansiosta ylivoimainen sotilaallinen tech; se antaa sinulle paremmat mahdollisuudet suorittaa ihmeitä, koska se antaa sinulle varhaisen pääsyn niihin (ja kuten tiedämme, ihmeitä suoritetaan ”ensimmäinen rakennus-ensimmäinen palvelu” pohjalta), ja se avaa kaikki rakennukset, jotka ovat välttämättömiä muunlaisia voittoja varten.
tiede riippuu ensin väestöstä ja sitten rakennuksista, joista useimmat perustavat palkkionsa myös väestöön. Suuri populaatio on siis avain tieteen tuottamiseen.
Käytä kaikki mahdollisuudet poimia tiedettä maastosta – jos sinulla on paljon viidakkolaattoja lähellä, älä hakkaa niitä, ellei ole aivan pakko! Jokainen pönkittää tiedettä heti, kun sitä hallitsevaan kaupunkiin rakennetaan yliopisto. Myös, kun saat suuri tiedemies, rakentaa sen laatta parantaminen-Akatemia. Ja etsi niitä luonnonihmeitä, jotka tuottavat tiedettä, ja yritä rakentaa kaupunki lähistölle!
teknologinen eteneminen on tärkeintä kaikille pelissä; mutta yhtä tärkeää kuin tieteen tuottaminen on se, miten tiedettä käytetään, tai pikemminkin (koska tieteellä on vain yksi käyttötarkoitus – teknologioiden löytäminen), missä järjestyksessä teknologiat löydetään. Siihen pitäisi olla strategia, joka perustuu nykyiseen kehitysstrategiaasi, imperiumisi tämänhetkisiin olosuhteisiin (olemalla vähissä kulta, kulttuuri tai muu hyödyke, tai olemalla naapurin uhkaama) ja lopuksi siihen, millaiseen voittoon pyrit.
erittäin tärkeä tekniikka, joka sinun täytyy hallita, jos haluat menestyä, on loapfrogging tech. Koska miten tech puu toimii, Olet todella voi siirtyä puuhun tutkimatta joka ikinen tekniikka! Tätä voidaan käyttää saada varhaisessa vaiheessa hyötyä avain tech, mukaan lukien kyky rakentaa tiettyjä maailman ihmeitä ennen kilpailua. Tämän saavuttamiseksi, tarkista tech haluat puu, sitten seurata takaisin linjat, jotka yhdistävät sen vasemmalle puolelle-ne johtavat sinut välittömiä edellytyksiä teknologian. Toista tämä myös näille teknikoille, kunnes olet luonut tarvittavan polun nykyiseen tekniseen tilaasi. Sitten työskennellä johdonmukaisesti kohti kohde tech, loikkasi muita matkan varrella. Sen jälkeen, mene takaisin ja tutkia, mitä olet jättänyt väliin. (Puuhun ei kannata jättää suuria teknologisia aukkoja, sillä se kostautuu melko varmasti sopimattomalla hetkellä.) Merkki tämän tekniikan merkityksestä on se, että tietokone tekoäly käyttää sitä aina, varsinkin pelin alussa.
tiedettä tarvitaan käytännössä kahteen neljästä voiton ehdosta: tieteen voittoon ja diplomaattiseen voittoon. Ensimmäistä varten sinun on rakennettava avaruusalus, ja sen 4 osaa on avattu 4: llä informaation aikakauden (tai vanilla Civilization V: n tulevan aikakauden) viimeisistä teknologioista. Lisätietoja Tämän tyyppinen voitto, katso Science victory.
toisessa tapauksessa tarvitaan ihme, joka saa äänestämään maailman johtajaa: Yhdistyneet kansakunnat. Tämän ihmeen avaa Globalisaatioteknologia, joka on myös viimeisiä viimeisiä aikakausia. Vaikka, sen edellytykset voit kiirehtiä sitä hyppäämällä paljon atomien aikakauden ja informaation aikakauden teknologioita. Ilman tätä ihmettä on mahdotonta saada diplomaattista voittoa (äänestys ei koskaan ala), ja muut eivät luultavasti rakenna sitä, jos he näkevät sinulla olevan suuri vaikutusvalta kaupunkivaltioiden kanssa.
huomaa, että Yhdistyneet kansakunnat ei ole enää ihme uljaassa uuden maailman laajennuspaketissa, vaan kehittyy automaattisesti Maailmankongressista, joten edellä mainittu ei ole pätevä – diplomaattiseen voittoon ei tarvita niin paljon tiedettä. Silti Globalisaatioteknologia on edelleen erittäin arvokasta tämän tyyppisten voittojen voittamiseksi-kiirehtikää suoraan siihen!
lopulta Dominointivoittoon tarvitaan kilpailukykyinen armeija, joka pystyy kukistamaan kaikki muut sivilisaatiot. Tässäkin tarvitaan myöhäispelissä käytettävää sotilasteknologiaa.
* itse asiassa heillä on yksi edellytys: Maataloustekniikka. Mutta tämän teknologian löytyminen on sivilisaation perusta, yksi vaatimus barbaariheimolle edetä tähän uuteen asemaan, joten katsomme, että jokainen sivilisaatio alkaa jo tutkitusta maataloudesta.
luettelot
rakennukset * Civs • DLC * parannukset * promootiot * resurssit * skenaariot * Sosiaalipolitiikka * teknologiat * maasto * ainutlaatuiset kyvyt * yksiköt * ihmeet (Luonnollinen)
aikakaudet
Muinainen * Klassinen * keskiaikainen * renessanssi * teollinen * Moderni * tulevaisuus† * Atominen‡ * tieto‡
käsitteet
kaupunkivaltio * kulttuuri * Vakoilu‡ * ruoka * kulta * suuret ihmiset * Onnellisuus • tuotanto * uskonto‡ * tiede * Matkailu‡ * voitto
oppaat jne.
saavutukset * matematiikka * Modaus * Major Patches * Soundtrack
† vain vanilla Civ5
‡ vain Gods & Kings and Brave New World