Clue (tunnetaan myös nimellä Cluedo) on lautapeli, joka kertoo rikostutkinnan päättelystä. Peli on vahvasti teemaltaan kukkahahmoja, kuten Miss Peacock ja eversti Mustard. Se tapahtuu kartanon eri huoneissa, joissa on tappavia aseita, kuten veitsi tai kynttilänjalka. Pelin loppuun mennessä on tarkoitus päätellä, kuka tappoi uhrin, missä ja miten.
Jos kuitenkin keskittyy vain siihen, miten Cluella voitetaan, useimmilla temaattisilla tekijöillä ei ole väliä. Huomiosi pitäisi olla vain tiedon hankkimisessa. Seuraavassa on joitakin perus strategioita, miten määrittää syyllinen.
selvitä vastustajiesi kortit
vihjeessä on 21 korttia: kuusi epäiltyä, yhdeksän huonetta ja kuusi asetta. Näin ollen on olemassa monia mahdollisia yhdistelmiä ”whodunnit”, missä ja millä. Ennen pelin alkua yksi henkilö ottaa epäily -, huone-ja asekortin katsomatta niitä ja sujauttaa kolme korttia salaiseen kirjekuoreen. Nämä kortit ratkaisevat rikoksen. Loput kortit jaetaan mahdollisimman tasaisesti pelaajien kesken. Se tarkoittaa, että kortit, joita sinulla ja vastustajillasi on, eivät ole tappokortteja.
karsinnan kautta kannattaa merkitä vastustajien kortit. Kun teet ehdotuksen tappokorteista, tavoitteesi on saada lisää tietoa. Älä kysy korteista, joita tiedät jo vastustajiesi pitävän. Ainoat jo merkityt kortit, joista sinun pitäisi vielä kysyä, ovat korttisi, koska kukaan muu ei voi todistaa niitä vääriksi. Tämä strategia voi hämmentää muita pelaajia ja antaa sinulle etulyöntiaseman.
eliminoi yksi mahdollisuus joka kierroksella
eliminoimalla vaihtoehtoja tappokorteille joka kierroksella ei aina tapahdu. Mutta ottaen huomioon, että mahdollisuuksien kaventaminen on lopullinen tavoitteesi, henkilö, joka tekee tämän nopeimmin, on valtava etu muihin pelaajiin nähden. Tätä varten sinun pitäisi mieluiten tehdä ehdotus joka käänteessä. Mikä tahansa käänne, jossa et tee ehdotusta, on pohjimmiltaan tuhlausta.
keskity huoneisiin
voit ehdottaa mitä tahansa hahmoa tai asetta mistä tahansa laudalta. Mutta huoneehdotuksiasi rajoittaa sijaintisi. Tästä syystä huoneet voivat olla vaikein tekijä selvittää, joten sinun pitäisi priorisoida oppimista niistä. Kun astut huoneeseen, tee ehdotus. Jos joku ehdottaa sinua ja raahaa sinut uuteen huoneeseen, tee ehdotus siellä seuraavalla vuorollasi.
käytä salakäytäviä
salakäytäviä, joiden avulla voit liikkua huoneesta toiseen ilman riskiä heittää noppaa. Näin saat tehdä ehdotuksia peräkkäisillä kierroksilla, sen sijaan, että epäonninen noppaa Rolling sinua neliöt ulkopuolella huonetta ja varastaa tilaisuutesi. Jos et ole vielä poistanut näitä kahta huonetta, voit jatkaa edestakaisin huoneiden välillä, kunnes joku näyttää sinulle yhden korteista. Siihen asti se on tehokkain tapa kerätä tietoa.
Vietä aikaa huoneissa, joita sinulla on
ei ainoastaan vietä aikaa huoneissa, jotka olet antanut sinun oppia lisää aseista ja ihmisistä, vaan voit myös käyttää epäreilua haastetemppua. Jos toinen pelaaja on pääsemässä hyvään huoneeseen tekemään ehdotuksen, kuten mitä pidät todennäköisenä murhahuoneena, voit tehdä ehdotuksen kyseisen pelaajan hahmosta, joka vetää heidät takaisin huoneeseesi. Ja jos kyseinen pelaaja tekee seuraavan vuoronsa tehdäkseen ehdotuksen huoneessasi, voit yksinkertaisesti näyttää huonekorttiasi.
Katso nyt: Kuinka pelata johtolankaa
Tee muistiinpanoja ja vältä uusien tietojen jakamista
jos näet vaivaa muistiinpanojen tekemiseen koko pelin ajan, voit pelata vieläkin strategisemmin. Kirjoita ylös jokainen tehty ehdotus, kuka näytti korttia kullekin vastustajalle, kuka näytti sinulle jokaisen kortin ja mitä kortteja olet näyttänyt kullekin pelaajalle. Jos tiedät, mitkä kortit olet paljastanut pelaajalle, voit näyttää heille samat kortit toistuvasti välttääksesi ylimääräisen tiedon luovuttamisen. Älä koskaan jaa uutta korttia, kun ei ole pakko.
kiinnitä huomiota vastustajan ehdotuksiin
jos vastustaja ehdottaa toistuvasti samaa esinettä – oli se sitten paikka, ase tai merkki—se luultavasti tarkoittaa, ettei kukaan muu voi kumota kyseistä esinettä. Jos vastustaja esimerkiksi tekee kolme ehdotusta peräkkäin revolverista, on todennäköistä, että revolveri on joko murha-ase tai vastustajan kädessä.
sano lisäksi, että olet varma, että yhdellä vastustajalla on jakoavainkortti ja sinulla eversti Sinappikortti. Sitten joku toinen näyttää korttia, joka kumoaa ehdotuksen ” eversti Mustard kirjastossa jakoavaimen kanssa.”Ottaen huomioon mitä tiedät, sen kortin täytyy olla kirjasto. Siksi on hyödyllistä tehdä muistiinpanoja ehdotuksista.