PS2 täyttää 20 vuotta: muistomme klassikkokonsolin parhaista peleistä

PlayStation 2 myi yli 150 miljoonaa kappaletta, mikä tekee siitä kaikkien aikojen menestyneimmän kotikonsolin. On kulunut 20 vuotta siitä, kun PS2 lanseerattiin Japanissa 4.maaliskuuta 2000. Konsoli dominoi helposti kilpailijoitaan ohjelmistokirjastonsa kokoluokalla, ja se sai valtavan piristysruiskeen siitä, että se oli myös edullinen DVD-soitin takaisin, kun sellaista oli vaikea löytää.

tänään TechRadar-tiimi tervehtii PS2: ta muistoilla joistakin suosikkipeleistämme konsolin pitkän käyttöiän ajalta. Nauttia.

  • PS5: julkaisupäivä ja mitä tiedämme
  • näin voimme ennustaa PS5: n hinnan
  • parhaat PS4-Pelit
  • Hanki pelisi nyt halvalla PS4

GTA 3 ja avoimen pelimaailman pelien luominen

GTA 1 ja 2 olivat kiistanalaisia top-down open world-pelejä, joilla oli erityisen suuri yleisö Isossa-Britanniassa. GTA 3, sarjan ensimmäinen PS2-merkintä, oli järjettömän kunnianhimoinen: se käänsi saman mekaniikan autovarkauksista, tulitaisteluista ja kokonaisen kaupungin tutkimisesta 3D: ksi mitään uhraamatta. Sen New York-vaikutteita Liberty City-asetus oli ennennäkemättömän yksityiskohtaisesti, aito äänisuunnittelu kun kävelet kaduilla erilaisia NPC löytyy maailmasta. Siinä oli kokonainen valikoima radioasemia, joille pystyi virittäytymään. Se oli siihen aikaan hengästyttävää ja valtavan vaikutusvaltaista.

jokainen avoimen pelimaailman peli käytti GTA 3: a mallinaan – ja toimii edelleen. Ilman sitä viimeiset 20 vuotta olisivat olleet hyvin erilaisia pelejä. Myöhemmät merkinnät Vice City ja San Andreas lisäsi mittakaavaa ja yksityiskohtia maailmassa, lisäämällä lisensoitua musiikkia radioasemat ja all-star voice casts. Mikä vallankaappaus, kun katsoo taaksepäin, että PS2 oli tämä ensimmäinen 3D peli yksinomaan vuoden ennen Xbox omistajat saivat vuoronsa. – Samuel Roberts

SSX Tricky ja saa korkeimman pistemäärän

(Kuvahyvitys: EA)

kun olin yliopistossa, kotonani syntyi kilpailu. Tämä kilpailu kulutti meitä, käänsi meidät toisiamme vastaan ja raivostutti kaikki, jotka eivät olleet mukana. SSX Trickyn Garibaldi-tason temppuhaasteessa piti rikkoa miljoona pistettä.

mikä tahansa peli, joka ottaa nimensä ja hyvän siivun mekaniikastaan Run-DMC-radalta, tulee istumaan hyvin hall of Fameen. Tricky oli SSX-sarjan huippu oh so-simple-ohjauksella ja uskomattoman tyydyttävällä lumilautailulla. Mikään ei vedä vertoja Kinkkiselle mittarille, jossa on hienoja mahtailevia Uber-liikkeitä, tai musertavalle oivallukselle siitä, että olet tehnyt vakavan ajoitusvirheen valitsemallasi animaatiolla.

tämä Riemu, vimma ja mysteeri on pitänyt SSX: n hankalana elämässäni vuosien varrella – sen ensimmäisestä esittelystä vuonna 2001 aina niihin viikkoihin asti, jolloin pakkomielteisesti hiottiin optimaalista Garibaldi Runia vuonna 2017 (sivuhuomautus: teimme sen, ja se oli historiallinen). – Tabitha Baker

Spider-Man 2 ’ s web-swinging

(Kuvahyvitys: Activision)

kesä 2004 oli minulle kehittävää aikaa – Spider-Man 2: n julkaiseminen teattereissa käynnisti elinikäisen rakkauden supersankarisarjakuviin ja elokuviin, kuten varmasti monille ihmisille, ja jotenkin siihen mahtui hieno tie-in-peli. Treyarchin Spider-Man 2 vei Peter Parkerin avoimen maailman genreen, ja vaikka jokainen taso, joka vei sinut sisätiloihin, oli melko huono, partiointi kaupungissa hämähäkkinä ei koskaan menettänyt vetovoimaansa.

pelaajien kärsivällisyyttä saattoivat koetella rote open-pelimaailman sivuhenkilöt, kuten ilmapallojen hakeminen lapsille, mutta Treyarch naulasi verkkoa heilutelleen New Yorkin vakuuttavasti läpi. PS4: n Spider-Man-peli on pohjimmiltaan henkinen seuraaja tälle vuoden 2004 klassikolle. – Samuel Roberts

Kingdom Hearts ” Disneyn ja Final Fantasyn fuusio

(Kuvahyvitys: Square Enix / Disney)

myöhemmät Kingdom Hearts-pelit pilasivat kaavan edistämällä järjettömiä taruja, jotka tekivät sarjasta läpitunkemattoman huolimatta siitä, että sarjassa esiintyy suosittuja Disney-hahmoja ja-asetelmia. Ensimmäinen merkintä tässä toiminta RPG sarja, vaikka, oli paljon yksinkertaisempi. Matkaat Disney-maailmojen välillä Aku Ankan ja Hessun kanssa Lego-tyylisellä avaruusaluksellasi, leikit kuin sora, poika, joka pyyhkäisi kauas kotoaan syrjäisellä saarella.

sen jälkeen sinulla on keskeinen rooli klassisten Disney-elokuvien tarinoissa, ja lyöttäydyt yhteen vierailevien hahmojen, kuten Tarzanin ja Aladdinin kanssa haastamaan elokuvien roistoja. Ensimmäinen tuntui, että se oli todella kiinni jotain, ja toinen merkintä PS2 valtavasti parantaa torjumiseksi – mutta se myös heitti kuorman merkkejä tarina, joka teki pelistä hieman vaikeampi nauttia. Sarjan ongelmat kärjistyivät siitä, mutta se, että näihin peleihin satsataan vielä lähes kaksi vuosikymmentä myöhemmin, kertoo niiden kestävästä vetovoimasta. – Samuel Roberts

Ico ja Shadow of the Colossus esittelevät pelaajille uudenlaisen pelin

(Kuvahyvitys: Sony)

nämä pelit, samalta kehittäjältä nyt jo lakkautetulta Team Ico: lta, merkitsivät monien pelaajien ensimmäistä kohtaamista pelien kanssa, jotka valoivat heidän tarinoitaan aidosti emotionaalisilla hetkillä, eivätkä ne muistuttaneet mitään muuta markkinoilla tuolloin.

ICOssa leikitään maanpaossa olevana lapsena, joka yrittää suojella salaperäistä tyttöä, Yordaa, varjomaisilta hahmoilta. Shadow of the Colossus – elokuvassa pelaat miestä, joka haluaa tuoda salaperäisen naisen takaisin koomasta hinnalla millä hyvänsä – ja kielletyllä maalla vaeltavien tuntemattomien outojen olentojen tappaminen on hinta, jonka hän päättää maksaa.

molemmat vaikuttaisivat tulevina vuosina lukemattomiin indie-peleihin. Heidän maailmanrakennuksensa on uskomatonta, ja se kutsuu sinut spekuloimaan, mikä johti kunkin pelin skenaarioihin ja miten ne lopulta liittyvät toisiinsa. Molemmat ovat ikääntyneet uskomattoman hyvin, ja Shadow of the Colossus on saatavilla myös PS4: lle. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 and making horror personal

(Kuvasaldo: Konami)

”levottomissa unissani näen tuon kaupungin…” ensimmäinen Silent Hill loi selviytymiskauhusarjan käsittämättömät perustukset, mutta juuri Silent Hill 2 antoi mesleepless Nightsin voimakkaan, henkilökohtaisen tarinankerrontansa ansiosta. Suurta Puukkoaan raahaava Pyramid Head oli yksi hyytävimmistä PS2: n armon antagonisteista, mutta mikään Silent Hill 2: ssa ei ollut yksinkertaisesti pelottavaa sen vuoksi – jokaisen epämuodostuneen, kieroutuneen olennon takana oli syy, jos jaksoi katsoa riittävän tarkasti ja kysyä hämmentävän kysymyksen ’Miksi?”

pelin todellinen kauhu oli tapa, jolla se kasvatti epävarmuutta, tarjosi palasia juonesta ja kontekstista ja jätti kokoamaan kuvan raivosta, syyllisyydestä ja pelosta. Sydäntä särkevä mestariteos, johon harva sen jälkeen on yltänyt. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, josta muutkin kuin Star Wars-fanit saattoivat nauttia

(Kuvasaldo: Lucasfilm)

en ole koskaan välittänyt Star Wars-pelisarjasta, mutta yksi poikkeus ovat alkuperäiset Battlefront-pelit, etenkin Kakkonen. Taistelut olivat silkkaa sekasortoa, avaruusaluksia, tankkeja ja lasersäteitä lenteli joka puolella, ja se oli samanlaista hauskanpitoa, joka vetää minut nyt Battlefield-peleihin.

kampanjatilat eivät ehkä olleet valtavan inspiroivia, mutta Galactic Conquest mode tarjosi kohtuullisen määrän hauskaa, tuoden ammuntaan jonkinlaista strategiatasoa (mikä sopii hyvin taktisen tyylin ampujia suosivalle). Se, että kaksi ihmistä viettää tunteja tuollaisessa kampanjassa, oli varteenotettava vaihtoehto kunnon tarinamoodille. – Tom Bedford

God of War 2 todistaa, että laitteiston rajoitukset eivät merkitse mitään

(Kuvahyvitys: Sony)

ensimmäinen God of War oli uskomattoman vaikuttava peli aikansa, mutta se oli sen erittäin väkivaltainen jatko, God of War 2, joka todella räjäytti tajuntani. Saavuin vuonna 2007, uskomattomat seitsemän vuotta PS2: n julkaisun jälkeen, pelin valtava laajuus sai minut tuijottamaan vanhenevaa konsoliani epäuskoisena.

avaustaso, jossa skaalataan ja taistellaan Rodoksen valtavaa kolossia vastaan, oli SCE Santa Monica-studiolta uskomaton tahdonilmaus. Pelaaja pudotettiin suoraan toiminnan sakeaan, ja elokuvallinen taistelu jättimäisen patsaan kanssa jätti monet meistä miettimään, millaista noituutta oli tehty, jotta peli saataisiin käyntiin seitsemän vuotta vanhalla teknologialla.

siinä vaiheessa PS2 oli jo varmistanut maineensa kaikkien aikojen parhaana pelikonsolina, joten se, että se pystyi julkaisemaan tämän tasoisen pelin jäljellä olevina vuosinaan, on todellinen osoitus siitä, kuinka hyvä PS2 oli. Mikä tapa kuolla. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3 viemässä legendaarisen sarjan huippuunsa

(Kuvasaldo: Konami)

eripuraisen, lyhyen ja pettymyksen tuottaneen jatko-osan MGS2: ssa jälkeen vuoden 2004 esiosa MGS3 vei meidät 60-luvun viidakkoon, jossa sarjan tiheä taru ei voinut sille mitään. Sen sijaan asetelman muutos antaa tarinalle virkistävän yksinkertaisen tunnelman – me sen sijaan ohjailemme miestä, josta tulisi Big Boss, Solid Snaken geneettinen kantaisä, kun hän kohtaa vanhan oppi-isänsä Neuvostoliiton hallitsemassa erämaassa.

sijaintivalinnan ansiosta kehittäjät voivat tehdä Metal Gearin häivejärjestelmille remontin, jolloin pelaaja voi käyttää maastopukua, jottei vihollinen huomaisi häntä. Se jopa esitteli selviytymismekaniikka, jonka avulla voit saalis ja syödä eläimiä löytyy ympäristöstä palauttaa Snake terveyden.

loppuratkaisun ehdottomalla sisulla tämä oli yksi PS2: n parhaista peleistä, vaikka se ei koskaan synnyttänytkään edeltäjänsä kaltaista hypeä. – Samuel Roberts

Persona 4: stä tulossa myöhäissukupolven ilmiö

(Kuvahyvitys: Atlus)

yli yhdeksän vuotta julkaisun jälkeen PS2 sai vielä hienoja uusia pelejä. Vuoden 2009 Persona 4, jatkoa Atlusin kehittämälle ROOLIPELISARJALLE, jossa yhdistyvät taistelutäytteiset luolastot ja life sim-tyyliset kerrontaosuudet, vei suuremman Shin Megami Tensei-sarjan seuraavalle tasolle Yhdysvaltain ja Euroopan suosionsa suhteen.

PSN: lle voi vielä saada Persona 4: n PS3: n kautta, jos sellainen potkii ympäriinsä. Mutta PS Vita-versio on luultavasti tapa mennä näinä päivinä. – Samuel Roberts

Final Fantasy jatkaa kultakauttaan

(Kuvan luotto: Square Enix)

Final Fantasyn huippu tuli todennäköisesti Psonelle merkinnöillä 7, 8 ja 9, mutta PS2-aikakausi oli todennäköisesti merkittävämpi jälkikäteen ajateltuna. Jokainen kolmesta mainline merkinnät olivat hurjan erilaisia keskenään: Final Fantasy 10 esitteli ääninäyttelemisen ja piti vuoropohjainen taistelu aiemmista merkinnät, FF11 oli täyspuhallettu MMO ja FF12 oli monimutkainen RPG, joka pyysi sinua ohjelmoimaan puolueen jäsenet tehdä taistelevat puolestasi.

PS2: lla nähtiin myös sarjan ensimmäinen suora jatko-osa ”Final Fantasy 10-2”, joka merkitsi käännekohtaa aiempien merkintöjen perusteella tulevaisuudessa nähtävien spin-offien määrälle. – Samuel Roberts

  • PS1-muistomme

Viimeaikaiset uutiset

{{ articleName }}

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.