käyttäjä luo haluamansa maailmankaikkeuden. Käyttäjät kuitenkin myös tuhoavat haluamansa. Se saa raaka-aineita, jotka tuottavat uusia tuotteita siitä, mitä se tuhoaa.
se on sama juttu kuin viivalla. Ainoa ero on, että pelissä on vähemmän riskejä.
seikkailu elämme mukavuusalueella.
jos pääsemme pois mukavuusalueeltamme, elämä on jo täynnä seikkailuja.
seikkailun eläminen mukavuusalueella on ehkä yksi suurimmista nykyihmisen kokemista ylellisyyksistä.
tämä teki meistä arkoja.
tämä on yksi tärkeimmistä syistä tällaisten pelien kehittämiseen. Mutta tämä ei ole videopelikritiikkiartikkeli.
Minecraftin kaltaiset pelit ovat ratkaisevassa asemassa nuorten motorisen älykkyyden kehittämisessä. Mutta on tärkeää, ettei luovuta ulkopuolella maailmankaikkeudessa.
jos sinulla on lapsi katsomassa tiikeriä syömässä peuroja monta vuotta, hän pelkää tiikeriä.
ehkä tästä pelosta on hyötyä. Mutta hän voi kehittää saman motiivin asioihin, joita hänen ei pitäisi pelätä.
esimerkiksi lapsi, joka aina osti omenan markkinoilta, saattaa pelätä vetää omenaa oksastaan. Hänen mielestään omenat kasvavat torilla, eivät puussa.
tällaisen tietoisuuden tuomiseksi lapsillemme meidän on vietettävä yhtä paljon aikaa luonnossa kuin valkokankailla.