kun pahat valinnat pelaamisessa läikkyvät reaalimaailmaan

invuonna 2014 peliyhteisöä ravisteli Gamergate, joka oli häirintäkampanja, joka kohdistui useisiin merkittäviin naispuolisiin pelintekijöihin ja kriitikoihin. Yhteisön myrkyllisyys on vain voimistunut sen jälkeen, kun pieni osa pelaajista on radikalisoitunut verkkoyhteisöjen kautta.

surullisenkuuluisa esimerkki tästä ilmiöstä on pelivloggaaja PewDiePie, jonka ”särmikkäitä” meemejä ja huumoria on käytetty painostamaan käyttäjiä äärimmäisempään sisältöön. Se ei ole harvinaista pelaajille kuten PewDiePie suositella antisemitistinen tai rasistinen YouTubers seuraajilleen. Koska YouTuben algoritmi haluaa ehdottaa samanlaista sisältöä, tämä voi luoda heijastusvaikutuksen, joka työntää osan katsojista Alustan äärimmäisiin osiin.

yleisön tietoisuus asiasta kasvoi maaliskuun 2019 Uuden-Seelannin Moskeija-ampumisen jälkeen, kun tekijä huusi ”subscribe to PewDiePie” hieman ennen kuin surmasi 51 ihmistä. Viitattu meemi oli tilauskilpailu PewDiePien ja Bollywood-kanavan t-Seriesin välillä.

sen jälkeen toimittajat ovat kirjoittaneet satoja ja taas satoja pääkirjoituksia siitä, miksi pelikulttuuri on niin altis radikalisoitumiselle. YouTube-kanava Innuendo Studiosilla on sarjassaan ”Alt-Right Playbook” video siitä, kuinka ”alt-right” haluaa vallata affiniteettiryhmiä saadakseen lisää jäseniä. Rekrytointihalu on kiistatta yksi tekijä. Silti pelikulttuurin moraalinen hyväksyntä tai vähintäänkin ambivalenssi valkoiselle ylivallalle on myös syy siihen, miksi pelaajat (eivätkä vaikkapa neulojat) ovat niin kypsiä radikalisoitumaan.

jos käy läpi Civ V: n mod-osion, törmää nopeasti fanimodeihin, joiden avulla voi esittää historian pahimpia diktaattoreita aina Pohjois-Korean Kim Jong-Ilistä Natsi-Saksan Adolf Hitleriin. Osa modien faneista tekee niin vain eskapismin vuoksi, mutta ei kestä kauaa löytää todellisia valkoisen ylivallan kannattajia, jotka harjoittavat suoraa värväystä.

Adolf Hitler-Modin keskustelufoorumin ensimmäiseltä sivulta löysin käyttäjän nimeltä ”linnoittautunut sotilas”, joka pyysi toista käyttäjää tutkimaan elokuvaa The Greatest Story Never Told. Elokuva on elokuvatuottaja Dennis Wisen valkoista ylivaltaa ajavaa propagandaa, joka yrittää pyöritellä Hitlerin toimia positiivisessa valossa.

lähde: Steamin keskustelusivu

totuus on, että Steamissa on ollut jonkin aikaa Natsiongelma. Toimittajat ovat jo pitkään panneet merkille valkoisen ylivallan kannattajien yleisyyden sivustolla. Eräässä surullisenkuuluisassa esimerkissä Nicholas Giampa – niminen Steamin käyttäjä käytti sivuston löyhää sääntelyä levittääkseen radikaaleja mielipiteitään verkossa. Myöhemmin hän surmasi tyttöystävänsä vanhemmat tämän arvosteltua valkoisen ylivallan kannattajia. HuffPostin kirjoittaja Andy Campbell kirjoittikin vuonna 2018: ”mielenkiintoista Giampan nettiläsnäolossa ― ja Steam ― yhteisössä kokonaisuudessaan-on se, että Natsisymboliikka ja muu vihapuhe eivät tunnu häiritsevän ketään. Se on liian rehottavaa, liian normalisoitua.”

Valve on kaikessa hiljaisuudessa pyrkinyt poistamaan sivuiltaan ilmeisimmät valkoisen ylivallan kannattajakertomukset. Jos nyt menee Steamiin ja etsii avainsanoja, kuten ”natsi”, ei valkoisen ylivallan kannattajille tule niin paljon hittejä kuin vuonna 2018. Ongelmallisia fanimodeja on kuitenkin edelleen. Samaa voidaan sanoa peleistä, kuten Blitzkrieg DLC pelisarjaan Order of Battle tai korttipeli Hearts of Iron, jotka asettavat käyttäjän natsijoukkojen komentoon.

pelien julkaisemisen suhteen Valve on säilyttänyt ”sensuurivapaan” asenteen vuodesta 2018. Yhtiö poistaa pelit tapauskohtaisesti vain silloin, kun ne saavat liikaa huomiota lehdistössä, niitä pidetään laittomina tai ne ovat avoimesti pornografisia. Tämä politiikka tarkoittaa, että niin kauan kuin valkoisen ylivallan kannattajat eivät ole liian äänekkäitä tavoitteistaan, he voivat silti pelata pelejä, joiden avulla he voivat luoda uudelleen rotuun perustuvia valtafantasioitaan Hitlerin valloittaessa maailman tai Jefferson Davisin kukistaessa unionin.

Steamin kaltaisten alustojen kieltäytyminen arvostelemasta pelien moraalia altistaa pelaajat, joista osa on nuorempia ja miehiä, kirjaimellisille natseille. Se on moraalikato, joka ulottuu pelkkiä historiallisia simulaattoreita pidemmälle.

valitettavasti valkoinen ylivalta ei rajoitu vain toisen maailmansodan uusintoihin. kyky roolileikata kamalana, muukalaisvihamielisenä henkilönä tai imperiumina on melko yleinen kautta linjan. Aiemmin, olen kirjoittanut laaja määrä orjuuden MMORPG Eve Online, mutta harkitse myös peli Stellaris.

Stellaris on Civil V-esque-peli, jossa pelaaja voi levittää sivilisaatiotaan ympäri universumia kulttuurisin, diplomaattisin tai sotilaallisin keinoin. Olen suuri fani tämän pelin, ja olen ensimmäinen myöntää, että yksi sen suurimmista vahvuuksista on, että se sallii erilaisia pelityylejä; pelaajilla on kyky rakentaa Dyson aloilla, luoda robotti armeijoita, ja tutkia galaksin.

peliyhteisön ongelma on se, että olemme niin tottuneet antamaan pelaajien cosplayta kamalina ihmisinä, että meidän on vaikea erottaa ihmisiä, jotka vitsailevat, ”puoliksi vitsailevat” ja kuolemanvakavia.

valitettavasti pelaajilla on myös mahdollisuus hallita orjakauppiaiden valtakuntaa. Pelissä pelaaja-sivilisaatiot voivat kaapata vieraita väestöjä, pakottaa heidät orjuuteen, kastroida heidät, jalostaa heidän kehonsa ravinnoksi tai energiaksi tai tuhota heidät suoralta kädeltä.

puolet monien pelien vetovoimasta on se, että pelaajat saavat näytellä Mielettömän pahoja ihmisiä. Esimerkiksi alkuperäisessä Star Wars Knights of the Old Republic-pelissä pelaajat hikeentyivät odottaessaan Sith-lordiksi ryhtymistä. Pelissä pelaajat saivat teloittaa viattomia sivullisia, myydä parannuskeinon ruttoon rikollisjärjestölle ja määrätä Wookiee-toverinsa tappamaan parhaan ystävänsä, Missionin. Eräs käyttäjä huomautti viimeisestä etsinnästä: ”tunsin olevani eeppinen D-bag ensimmäisen kerran jälkeen. Sitten tein vielä kolmesti ja nauroin.”

jotkut pelaajat ovat epäilemättä kiinnostuneita tämänkaltaisista peleistä raa ’ an valtafantasian vuoksi, mutta toisilla on vetovoimaa, jonka juuret ovat valkoisen ylivallan impulsseissa. Kuten Reddit käyttäjä The9thMan99 leikillisesti huomautti Stellaris EU4 (Europa Universalis IV) subreddit:

Stellaris on ylivertainen Hitler-simulaattori. Kyllä, voit kirjaimellisesti pelata kuin Hitler, mutta et saa tehdä mitään hitlery juttuja, vain mennä sotaan. Vuonna Stellaris sinulla on yksityiskohtainen Ohjauspaneeli liian valita miten haluat hitler teidän huonompi rotuja … voit kirjaimellisesti valita väestön orjuutetaan ja muutetaan ruoaksi tai työskennellään kuoliaaksi.

kyseinen käyttäjä väittää vitsailleensa, mutta ei mene kauaa, kun löytää yhdeltä näistä foorumeista käyttäjän pyytelemässä anteeksi tai hieromassa Hitlerin hirmutekoja. Esimerkiksi Stellaris Steamin keskustelupalstalla, joka on omistettu hypoteettiselle kysymykselle ” mikä on paras tapa tehdä kolmas valtakunta?”käyttäjä Jimib4158 julkaisi pitkähkön puolustuspuheen kansanmurhan johtajalle.

”koska joku todella kiinnostunut miltaryn historiasta, ja jolla on juutalaiset juuret, sanoisin, että saatat olla hieman liian ankara natseja kohtaan, vaikka he eivät todellakaan olleet hyviä tyyppejä, he olivat aikansa tuote.”

lopulta syötteeseen astuu joku, joka ei vitsaile ja jolla on enemmän kuin hypoteettisia kansanmurhahaluja. Peliyhteisön ongelma on se, että olemme niin tottuneet siihen, että pelaajat antavat cosplayn olla kamalia ihmisiä, että meidän on vaikea erottaa ihmisiä, jotka vitsailevat, ”puoliksi vitsailevat” ja kuolemanvakavia.

näiden pelien koettu puolueettomuus antaa valkoisen ylivallan kannattajille mahdollisuuden olla vuorovaikutuksessa käyttäjien kanssa, jotka nauttivat näistä peleistä muista kuin rotuun liittyvistä syistä. Nämä ” tavalliset pelaajat ”tulevat toistamaan valtafantasia Eronnut valkoinen ylivalta ja altistuvat yhteisöille, että — In-välillä Twitch suosituksia” resurssien optimointeja ja rakentaa tyylejä ”— puhua siitä, miten ” Hitler oli ehkä väärinymmärretty.”

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.