How to Write: Character Agency

Character agency on pohjimmiltaan kyse siitä, että hahmoille annetaan valintoja. Se on myös sidottu ajatukseen tehdä samaistuttavia, pyöristettyjä hahmoja – siis henkilöitä, joilla on tavoitteita ja puutteita, jotka tekevät hyviä ja huonoja päätöksiä. Character agency on päätöksenteon vähän, se antaa merkkiä ajaa tapahtumia tarinoita.

Character agencyssa on kyse siitä, miten hahmot toteuttavat juonen

Ok, niin saat perusjuonesi. Hero pelastaa prinsessa Dragon. Yksinkertaista, eikö? Mutta jos valitset kolme eri hahmoa, he tekevät sen kolmella eri tavalla, ja päädyt kolmeen eri lopputulokseen.

  1. Pimeyden Valtias. Ilmestyy Oman pelottava lohikäärme ja on ne taistella, kun hän nojaa seinään ja on nopea savu. Hetkinen … hänen lohikäärmeensä eksynyt?! Riippuen pimeästä Herrastasi, hän voi joko vetää tuomion miekan esiin-nopeaksi kädenojennukseksi-tai tuottaa tykin, jonka hän niin huomaavaisesti raahasi mukanaan.joka tapauksessa päädyt todennäköisesti kuolleeseen lohikäärmeeseen-ja sopivasti pelastettuun prinsessaan, – joka saattaa olla melko hurmaantunut ohuista viiksistä ja muodikkaasta mustasta haarniskasta.
  2. Ajatteleva Maalaispoika. Hän tuo mukanaan lehmän, kävelee Lohikäärmeen ohi, kun se on muuten varattu tuon välipalan kanssa, ja sitten puhuu sekä prinsessan että Lohikäärmeen lähtemään kanssaan, koska kuka haluaa jäädä jumiin murenevaan vanhaan linnaan? Sitten he kaikki päättävät, että jokainen kuningas, joka sulkee tyttärensä torniin ja tappaa hänen kosijoitaan, ei luultavasti ole kovin hyvä kuningas, ja lähtevät pelastamaan kuningaskuntaa myös. Seikkailun aika!
  3. Kyyninen Salamurhaaja. Hän ei vaivaudu taistelemaan lohikäärmettä vastaan – hän skaalaa takaseinää, hiipii torniin ja…rakkautta ensisilmäyksellä, intohimoisen suudelman kera? Miksi ei?

mitä hahmot haluavat?

tavoitteena on yleensä kolme tasoa; välitön voi olla vain löytää jotain syötävää, mutta korkeammalla tasolla se on saada sormus Tuomiovuorelle tai palata perheeni luo. Tämä tavoite ajaa heitä-ja jos muut ihmiset saavat tietää siitä, hekin voivat käyttää sitä.

tavoitteet voivat toki muuttua. Sen sijaan tulla paras salamurhaaja koskaan, ehkä nyt se karkaa prinsessa, sivukäskyllä paeta takaa-ajavia vartijoita. Ehkä prinsessan pelastaminen oli vain sivuseikka suuremmassa tavoitteessa (vallata maailma, valtakunta kerrallaan), tai ehkä se oli täydellinen vahinko! Asiat voivat saada tiellä tavoite, tai tehtävä voi saada päätökseen – mutta hahmosi haluaa silti jotain.

suuremmat tapahtumat eivät muutu, mutta ihmisten reaktiot niihin muuttuvat

joskus on tapahtumia, jotka ovat yhtä henkilöä suurempia, eivätkä yhden ihmisen valinnat välttämättä vaikuta siihen. Sanotaan, että lohikäärme on onnistunut sytyttämään kaupungin tuleen. Se on liian iso yhdelle ihmiselle, mutta jokaisella hahmolla on erilainen reaktio.

  1. Pimeyden valtias lähtee etsimään ryöstettävää, ennen kuin löytää turvallisen paikan odottaa sitä, tavoitteenaan tarttua tilaisuuteen…
  2. huomaavainen maalaispoika voisi miettiä mahdollisuuksia kääntää joki toisaalle, torua lohikäärmettä siitä, ettei se ota huomioon liekkileipäpihvin mahdollisia sivuvaikutuksia, tai auttaa pelastusoperaatioissa…
  3. kyyninen salamurhaaja saattaa saada jonkun rakastamansa vangiksi kaupunkiin-ehkä prinsessa, jonka hän juuri pelasti,-joka on palautettu isälleen suurta palkkiota vastaan. riittämätön verrattuna intohimoiseen suudelmaan, jonka he jakoivat…

joten vaikka tuli tai tulivuori tai zombie apocalypse tai sota voi olla suurempi kuin yksi merkki, jokainen yksittäinen hahmo sisällä tarina on erilainen reaktio ja erilaisia valintoja, että tapahtuma.

voivatko hahmosi lähteä eri suuntaan?

jos joku hahmoistasi tekisi erilaisen päätöksen kesken kirjan – Jos pimeyden lordi päättäisi vain palauttaa lovestruck – prinsessan sen sijaan, että menisi naimisiin hänen kanssaan ja ottaisi valtakunnan haltuunsa-järkyttyisitkö sinä (kirjailijana)? Pitääkö tiettyjä asioita tapahtua?

nyt se ei tarkoita, etteikö niitä voisi toteuttaa – siihen voisi lisätä vaikkapa traagisen taustatarinan tai jonkin kiristyksen. Mutta jos hahmosi, sellaisena kuin he ovat, ei tekisi sitä päätöstä-ja sitten pakotat heidät siihen juonikuvioon, koska niin haluat tapahtuvan, – se viittaa siihen, että sinulla ei ole paljoa hahmotoimistoa. Hahmosi täytyy sovittaa päätöksiä, että he tekevät.

on kuitenkin olemassa tapoja saada hahmot tekemään, mitä haluat heidän tekevän…

1 + 1 + 1 = mukava annos kaaosta

yksi merkki on aika helppo selvittää. Mutta hauskaa-ja hyviä tarinoita! – tule, kun sinulla on useita hahmoja, joilla kaikilla on virasto ja kaikilla eri tavoitteet. Ja jos ne ovat ristiriidassa, kuka tulee päälle ja saa tyrkyttää juonta? Mitä tämä tekee muille hahmoille?

pimeyden lordi palkataan jäljittämään kyyninen salamurhaaja, joka on karannut prinsessan kanssa…ja hän palkkaa heti välinpitämättömän maalaispojan tekemään likaisen työnsä. Mutta lohikäärme on kostonhimoinen siitä, että prinsessa varastetaan ja liittyy takaa – ajoon – joten nyt sinulla on kaksi ihmistä pakosalla, yksi poika + lohikäärme jahtaa heitä, ja pimeyden lordi ja kuningas taustalla, jotka molemmat ilmeisesti haluavat saman lopputuloksen-vai haluavatko he?

kun hahmot saavat Agencyn-niin kuin heidän valintansa tarkoittavat, että ne vaikuttavat juoneen – muut hahmot menettävät sen. Mutta heillä on yhä ne tavoitteet ja kyky; jos he menevät tapahtumien mukana, se on silti kyseisen hahmon tekemä päätös, eikä se tarkoita, etteivätkö he voisi tehdä jotain myöhemmin – esimerkiksi vastustaa pimeyden valtiaan pahaa hallintoa, tai yksinkertaisesti paeta! Vaikka yksi hahmo olisi tulossa päälle, pitää silti miettiä, mitä muut tekevät ja miksi.

Checking agency

paras tapa tarkistaa, onko hahmoilla agency, on miettiä niiden korvaamista toisella hahmolla – jos Korvaisit Batmanin Jokerilla, jatkuisivatko tapahtumat silti samalla tavalla? Tekisivätkö he yhä samoin? Vaikka laajempi juoni saattaa pysyä samana (prinsessa pelastuu lohikäärmeeltä), yksittäisten menetelmien tulisi vaihdella, ja hahmojen väliset vuorovaikutukset ovat erilaisia. Pimeyden valtias ei välttämättä rakastu prinsessaan – mutta silloin kyyninen salamurhaaja ei yrittäisi vallata kaupunkia. Tapahtumiesi täytyy perustua siihen, mitä hahmosi tekisivät.

kaiken kaikkiaan ideana on ajaa juoni hahmovalinnoista. Aina pitäisi olla selvää-sinulle kirjoittajana, vaikka ei lukijallesi-miksi hahmo on tehnyt päätöksen. Ehkä heillä on jokin synkkä salaisuus, jota et ole vielä kertonut lukijalle? Ehkä he ovat vain itsepäisiä, pelkureita tai rakastuneita? Olipa syy mikä tahansa, näiden yksittäisten päätösten pitäisi vaikuttaa siihen, miten tapahtumat kehittyvät, ja miten juoni toimii.
miten kirjoitetaan: Character Agency #writtenow #writing # writingtips klikkaa Tweet

Green Sky Sparks

Green Sky & Sparks

by Kate Coe

Amazon

löydä itsesi kuljetettuna toiseen maailmaan. Kirjailija vetää kuvauksillaan todella puoleensa. Tuntui kuin voisin kuvitella koko maiseman.
Sara Ellis

  • tekijä
  • viimeaikaiset viestit
Seuraa minua.

Author at writingandcoe
I ’ m a writer of fiction and fantasy, and I blog at writingandcoe.co.uk tosielämässä olen kirjastonhoitaja, jolla on taustaa klassikoista ja laista, asun insinöörin ja hyvin äreän parrakkaan lohikäärmeen kanssa, ja täytän vapaa-aikani kirjoittamisen välillä web-suunnittelulla, pelaamisella, nörttimäisellä ristipistolla ja DIY: llä (johon voi tai ei liity asioiden tuhoamista). Luen myös paljon vähemmän kirjoja, joita haluaisin, mutta mahdollisesti enemmän kuin mihin minulla oikeasti on aikaa.

Kate Coe
Seuraa minua.

Kate Coen viimeisimmät viestit (Näytä kaikki)
  • mitä kirjoituskilpailut ovat? Miksi minun pitäisi maksaa sisäänpääsystä? – November 15, 2018
  • How to Write the Book Introduction to Hook your Reader-7. lokakuuta 2017
  • How to Write: self-Publishing your Work Online-lokakuu 1, 2017

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.