City of Hope

City of Hope

Year 1328 ae Storyline Heart of Thorns Chapter City of Hope Location Tarir, The Forgotten City
(Auric Basin) Level 80 edelsi Prized Possessions Followed by the Predator ’ s Path

City of Hope on Heart of Thorns-tarinan kahdeksas luku.

tavoitteet

  • palaa Auric Basiniin keräämään mastoja.
  • ansaitse ylhäisten merkkien mestaruus jatkaaksesi tarinaasi.

varmista Glintin muna Taririssa.

  • tapaa Rukan vaeltaja Taririn porteilla.
  • matkusta Rukalle tapaamaan Luminaattia, ylhäistä johtajaa.
  • Lue Luminaatin näyttämä pyloni.
  • liukuu kaupunkiin Rukan perässä.
  • liukuu alas Taririn sydämeen.
  • seuraa Rukan mukana vasta avattua portaalia.
  • astu portaaliin etsimään munakammiota.
  • Lue korotettu jalusta.
  • taistele Lohikäärmeen kätyreitä vastaan, kunnes uloskäynti aukeaa.
  • poistu kammiosta vasta avatun oven kautta.
  • saavuta muna ratkaisemalla sokkelo.
  • aktivoi kaikki kolme riimua ennen kuin aika loppuu.
     Tapahtumabaari.jpg
  • valinnainen: voita viholliset lisätäksesi bonusaikaa. (kahden riimun aktivoimisen jälkeen)
  • ajattele ylä-ja takakautta saavuttaaksesi munasolun.
  • luota siihen, että liittolaisesi voittavat Mordremothin mestarin ja avaavat uloskäynnin.
  • Poistukaa koealueelta.
  • aseta muna kammion keskelle.
  • käytä teleporttisymbolia poistuaksesi munakammiosta.

palkkio

kaikki ammatit

  •  Auranpöly.png Aurapöly (10)
  • pussillinen Auric-altaan tarvikkeita.png Auric Basin Supplies (5)
  • Maguuma mastery point (kerran tilillä)

Ammattikohtainen

  • Guardian tango icon 20px.png Auric Focus, Auric Hammer, Auric Mace
  • Revenant tango icon 20px.png Auric Mace, Auric Staff, Auric Sword
  • Warrior tango icon 20px.png Auric Hammer, Auric Mace, Auric Warhorn
  • Engineer tango icon 20px.png Auric Pistol, Auric Rifle, Auric Shield
  • Ranger tango icon 20px.png Auric Axe, Auric Longbow, Auric Soihtu
  • Thief tango icon 20px.png Auric Dagger, Auric Short Bow, Auric Sword
  • Elementalist tango icon 20px.png Auric Focus, Auric Scepter, Auric Staff
  • Mesmer tango icon 20px.png Auric Greatsword, Auric Sword, Auric Soihtu
  • Necromancer tango icon 20px.png Auric Axe, Auric Staff, Auric Warhorn

kaikissa aseissa on Wanderer stat-etuliite.

walk through

Etsi Rukan quest-merkistä Questin alkuun. Lyhyen elokuvallisen cutscenen jälkeen pelaaja ohjataan portaaliin taririn maanalaisessa osassa. Astu portaaliin ja aloita ylhäisen haaste. Tämä portaali pysyy auki, joten pelaaja voi palata tänne milloin tahansa. Jokaisen haasteen jälkeen voi pysähtyä lepäämään.

Voimahaaste

ensimmäinen haaste vaatii pelaajan kukistamaan järjestyksessä Hävittäjäharpyijan, Icebrood Elementalin, ylösnousseen Plaguebearerin, brändätyn Minotauroksen ja mordremin Kivipään suljetussa huoneessa. Ensimmäisen vihollisen kukistamisen jälkeen ympäri huonetta putkahtaa ansoja, jotka aiheuttavat vahinkoa ja kolhuja. Pelaajalla on pysyvästi Mortality.png Kuolleisuusvaikutus. Heidän terveytensä ei uusiudu eikä parantamistaidoista ole mitään parantavaa hyötyä tämän haasteen aikana. Siksi on ensiarvoisen tärkeää väistää ja välttää ansoja mahdollisimman paljon koko taistelun ajan. Pelaajat voivat käyttää huoneen ympärillä olevia pilareita suojanaan. Jos pelaaja onnistuu pääsemään pois taistelusta, pelaajan terveys ei uusiudu. Kun pelaaja voittaa Mordrem Stonehead haaste on voitettu ja uloskäynti avautuu seuraavalle alueelle. Menetät Kuolevaisuusheikkoutesi ja terveytesi palautuu, kun astut ulos tästä huoneesta.

jos sinulla on vaikeuksia, voit yrittää houkutella vihollisia kohti huoneen itäosaa lähellä vesialtaaseen johtavia portaita. Vaikka viholliset seuraavat sinua sinne, ei ole ansoja.

Witin haaste

toinen haaste on ajoitettu sokkelo. Pelaajan tehtävänä on löytää ja aktivoida kolme riimua sokkelon ympäri ennen ajastimen loppumista. Itse sokkeloa partioivat vihamieliset kipinät, ja sillä on salamaniskuja ympäri aluetta. Kun kolmas ja viimeinen riimu on aktivoitu, ajastin pysähtyy, ansat ja viholliset katoavat ja vyöhyke on turvallinen. Tämän jälkeen pelaajan on kiivettävä korkealle maastoon vyöhykkeen alun yläpuolelle ja suunnistettava sokkelon seinien yläpuolella päästäkseen uloskäyntiin.

ensimmäistä riimua varten mennään suoraan sisäänkäynnistä, sitten oikealla seinällä hypätään ylös portaiden tavoin järjestettyjen kivilohkareiden kautta. Kun huipulla, liukua päälle sokkelo seinä, sitten juosta ja hypätä toiseen riimu. Paluumatka on vaarallisin, mutta tavoitteena on päästä takaisin sisäänkäynnin molemmin puolin oleville kiviportaille ja lähestyä kolmatta riimua (jälleen sokkeliseinän yläpäätä pitkin). Lopuksi palaa yhteen kiviportaista ja juokse sokkeliseinää pitkin kohti uloskäyntiä. Voit ottaa kiviportaat ja ”huijata” sokkelo milloin tahansa koko palapeli.

johtajuuden haaste

kolmas ja viimeinen haaste muuttaa pelaajan jänikseksi ja korvaa taitopalkin kanin taidoilla:

# taito  aktivointiaika latausaika kuvaus
1 Headbutt.png Headbutt 2 ryntää eteenpäin pää edellä, väistää hyökkäyksiä; jos osut vihollinen, voit vahingoittaa että vihollinen ja daze itse.
2 Sneak.png Sneak 10 tarjoaa lyhyen keston varkain ja liikkeen nopeuden vähentäminen.
3 Play Dead (toivon Kaupunki).png Play Dead 11 10 huijaa vihollisia teeskentelemällä kuollutta. Taito voidaan peruuttaa liikkumalla.
4 vahvuus numeroissa (toivon Kaupunki).png vahvuus numeroina 25 antaa raivoa ja voimaa läheisille liittolaisille.
5 Heikko Kohta.png heikko kohta 30 huuda. Huutakaa, että vihollinen on haavoittuvainen.

tämän jälkeen pelaajan on löydettävä ja elvytettävä seitsemän kaatunutta Vigil NPC-liittolaista ympäri huonetta ja tuettava heitä voittamaan seitsemän partioivaa Mordrem-sutta ja Mordrem-Alfan. Vältä taistelee niin paljon kuin mahdollista, kunnes voit elvyttää tarpeeksi Vigil sotilaat ottamaan pomo. Älä anna partioivien susien lannistaa itseäsi. Käytä voimaa numerot ja paikalla heikkous puskuroida liittolaisia ja hyökätä vihollisen kanssa Headbutt. Yhden Valvojaisen alokkaan pitäisi pystyä käsittelemään yhtä Mordrem-sutta aiemmin mainittujen harrastajien avulla. Kaikki mordremin sudet, jotka on voitettu, eivät respawn. Kaikki tapetut valvojat palaavat elvytettyyn paikkaan. Myös, on mahdollista käyttää säännöllisiä vaihteli hyökkäyksiä voittaa lähempänä Mordrem, jos välttää astumista jalustan. Useita maukkaita marjoja ripotellaan ympäri huonetta lisäterveyttä (joka respawn jälkeen 60 sekuntia), ja lisämunuaisen sieniä jäähdyttämiseen Nollaa (jos pelaaja on soveltuva mestaruus).

elvyttää osittain useita lähisotilaita vuorollaan, joten he kumpikin saavuttavat noin 80 prosentin terveyden, mutta pysyvät aloillaan. Käytä Play Dead ja hiipiä, jos hyökätään. Sitten nopeasti loppuun elvyttää useita sotilaita kaikki yhdessä. He taistelevat yhdessä voittaen yhden tai kaksi sutta kerrallaan. Kun he etenevät, pidä heidät erossa pomosta. Jatka sillä välin jäljellä olevien juotteiden elvyttämistä, kunnes kaikki sotilaat ovat hereillä. Tapa sitten pomo.

Build 97,617: stä (kesäkuu 2019) lähtien on mahdollista välttää kaikki Mordrem-sudet ja kukistaa Mordrem Alpha kolmella elvytetyllä Vigil NPC-liittolaisella. Täysin elvyttää ensimmäinen sotilas sisäänkäynnin, sitten edetä lävistäjä kohti koilliskulmassa huoneen välttäen kaikki sudet. Elvyttää kaksi sotilasta tällä alueella 80%, sitten täysin elvyttää ne ja kohdistaa pomo. Jos huddle koilliskulmassa, jäljellä Mordrem susia ei pitäisi polku kohti sinua, ja voit käyttää voimaa numerot, paikalla heikkous, ja Headbutt hitaasti rasti alas Alpha HP.

saavutukset

City of Hope Heart of Thorns: Act 2 1 Heart of Thorns mastery point 0Saavutuspisteet
todistakaa pääsevänne unohdettuun turvapaikkaan.Lehti: Toivon kaupunki valmistui valmistunut toivon Kaupunki 0Saavutuspisteet
  • täydennä tarinaluku.
tämä saavutus palkitsee kohteita. Never Say Die Heart of Thorns: Act 2 5Saavutuspisteet
Suorita voimakoe ilman kuolemia.Story Instance:” City of Hope ” Preview: City of Hope Reward: Bag of Aurillium.png pussillinen Aurilliumia suoritti Voimakokeen ilman kuolemia 5Saavutuspisteet
  • saada tämä saavutus yksinkertaisesti loppuun ensimmäinen haaste kuolematta. Saavutuskelpoisuutta voidaan seurata Saavutusvaikutuksen kautta.png täyttää Lohikäärmeen Kirousefektin vaatimukset.
tämä saavutus palkitsee kohteita. No More Time Heart of Thorns: Säädös 2 5Saavutuspisteet
loppuun oikeudenkäynti älyä saamatta mitään bonus aikaa.Story Instance:” City of Hope ” Preview: City of Hope Reward: Bag of Aurillium.png pussillinen Aurilliumia suoritti Älykokeen saamatta yhtään Bonusaikaa 5Saavutuspisteet
  • tämä saavutus vaatii sinua saavuttamaan riimut toisessa haasteessa, labyrintissa, tappamatta kipinöitä. Pelkkä labyrintin yläpuolella nopea navigointi riittää. Muiden pelaajien tuominen vähättelee tätä.
tämä saavutus palkitsee kohteita. Leave It to Me Heart of Thorns: Act 2 5Saavutuspisteet
viekää ryhmätyöskentely loppuun Elvyttämättä sopimuksen sotilaita.Story Instance:” City of Hope ” Preview: City of Hope Reward: 3 Exalted Key.png ylhäinen avain suoritti Ryhmätyökokeilun Elvyttämättä yhtäkään Sopimussotilasta 5Saavutuspisteet
  • saadaksesi tämän saavutuksen sinun täytyy tappaa Mordrem Alpha kolmannessa haasteessa elvyttämättä yhtään Valvojaisia sotilaita. Jäniksenä sinulla on käytössäsi vain yksi suoraan hyökkäävä kyky, joka on myös hyvin heikko. Hahmo ei kuitenkaan ota haarniskavaurioita, ja alueen sisällä olevat viholliset eivät saa takaisin terveyttä taistelusta tai nollaa pelaajan tappion jälkeen, jolloin heitä voi heittää ihmishenkiä, kunnes he kuolevat.
  • kestävyyttä uudistavat ruuat parantavat tappamisnopeutta huomattavasti, sillä taistelussa voi pysyä pidempään ja palata nopeammin. Tämä on myös tehokas strategia saalistavan saaliin täydentämiseksi.
  • tämä voidaan tehdä ilman ruokaa. Houkuttele sudet yksitellen käytävälle, jossa kutet ja taistele niitä vastaan siellä käyttäen kykyjä 1 ja 5 niin paljon kuin mahdollista. Näin Sinun ei tarvitse juosta takaisin niihin ja myös saada muutaman sekunnin haavoittumattomuus jokaisen elvyttää. Jos ne de-aggro ja kävellä takaisin normaaleihin paikkoihin, ne joskus elvyttää terveyttä samoin, joten elvyttää mahdollisimman pian, kun kuolet. Käyttämällä tätä menetelmää saada sekä jätä se minulle ja saalistava saalis kestää noin puoli tuntia.
  • saavutuskelpoisuutta voidaan seurata Saavutusvaikutuksen kautta.png ketkä tarvitsevat ystäviä? vaikutus.

tämä saavutus palkitsee kohteita. petoeläin Piikkisydän: Säädös 2 5Saavutuspisteet
Päihitä kaikki viholliset tiimityöskentelyssä.Story Instance:” City of Hope ” Preview: City of Hope Reward: Bag of Aurillium.png pussillinen Aurilliumia kukisti jokaisen vihollisen Ryhmätyökokeilussa 5Saavutuspisteet
  • saada tämä saavutus sinun täytyy tappaa kaikki Mordrem susia kolmannessa haasteessa ennen kuin tapat Mordrem Alfa. Alfan tappaminen täydentää haasteen ja tekee saavutuksesta saavuttamattoman. Jätä se minulle vaihtoehtoisen ratkaisun löytämiseksi.
  • saavutuskelpoisuutta voidaan seurata Saavutusvaikutuksen kautta.png kelpuutetaan Tappajapupuefektiin.

NPC

liittoutuneet

  • ylhäinen
    • vaeltaja
    • luminaatti
    • ylhäinen polttaja
    • ylhäinen Bastioni
    • ylhäinen Bastion 5861 > ylhäistä salviaa
  • Various
    • Vigil Recruit

viholliset

  • Branded Minotauri
  • Destroyer Harpy
  • Icebrood Elemental
  • Mordrem Alpha
  • Mordrem Stonehead
  • Mordrem Wolf
  • rised Plaguebearer
  • kipinä

dialogi

sektio-tynkä. Tämä artikkelin keskeinen osa on puutteellinen. Guild Wars 2-Wikiä voi auttaa laajentamalla sitä.
syy: puuttuva norn-dialogi, kun tapetaan kipinä kakkoshuoneessa.

kohtaaminen Rukalla:

Ruka vaeltaja: vihdoinkin olet täällä! Johtajamme haluaa tavata teidät.

Tarir:

Luminate: Welcome, egg bearer. Olette kunniavieras. Olemme odottaneet tuloanne niin kauan. Tervetuloa Taririin. Luminate: tämä kaupunki ja me ylhäiset luotiin suojelemaan koko Glintin perintöä, mukaan lukien muna. <merkin nimi>: Ruka sanoi, että aion kohdata Mordremothin, mutta Mordremoth haluaa munan. En aio saattaa heitä yhteen. <hahmon nimi>: minun täytyy varmistaa, että muna on täysin turvallinen ennen kuin siirryn Mordremothiin. Ruka vaeltaja: anna meidän auttaa sinua. Olemme munan vannotut suojelijat, ja Tarir on siellä, missä sen kuuluukin olla. <hahmon nimi>: haluaisin tietää lisää ylhäisestä ja kaupungistasi. Ruka vaeltaja: tietenkin. Suojelijamme on glint, lohikäärmeprofeetta. Hän rakasti tuntevia olentoja ja omisti elämänsä niiden suojelemiselle. Vaeltaja Ruka: Hän käytti valtavaa magiaansa ja profeetallisia lahjojaan säilyttääkseen elämän Tyriassa, kun lohikäärmeitä Viimeksi nousi. Ruka vaeltaja: näkijänä hän tiesi, mitä tuleman pitää. Hän antoi arvostetuille palvelijoilleen, unohdetuille, tehtäväksi valmistautua tuohon tulevaisuuteen. Näetkö? Nämä riimut kertovat peruskirjastamme, tarkoituksestamme, velvollisuudestamme, jonka Unohdetut itse ovat antaneet. Tämä on hieno päivä. Vihdoinkin suuri työmme voi todella alkaa.

ylhäisen jalustan lukeminen:

valaiskoon tietä se, minkä jätän taakseni. Huolehtikoon ne, jotka jätän taakseni, siitä, mihin en pystynyt. Jakakoot kaikki, jotka lukevat nämä sanat iloiten elämäntyöni taakan. Olkoon tämä perintöni: toivon kaupunki.

Talk quest option tango.pngNäytä Tarir.

Looking over Tarir (elokuvallinen):

Ruka The Wanderer: vuosisatoja sitten unohdettu taianomaisesti pystytetty Tarir pitelemään ja hoivaamaan Glintin jälkeensä jättämiä esineitä. Vaeltaja Ruka: he etsivät myös kuolevaisia, jotta heistä tulisi yleviä—iättömiä, parannettuja kaupungin ja sen sisällön vartijoita. Vaeltaja Ruka: Me, jotka ilmoittauduimme vapaaehtoisiksi ja läpäisimme tarvittavat kokeet, muutuimme puhtaaksi energiaksi ja verhouduimme kultaiseen haarniskaan. Ruka vaeltaja: kun kaikki valmistelut oli tehty, aloimme vaipua horrokseen odottamaan jalon velvollisuutemme alkamista. Ruka vaeltaja: Välähdys…kuolla. Pian tämän jälkeen Tarir alkoi kohista…ja me korotettu heräsi, Suri, ja otti velvollisuutemme jälleen. Luminate: uusi portaali ilmestyi, kun saavuit muna. Ruka johdattaa sinne.

matkalla portaaliin:

Ruka The Wanderer: Here we are. Uusi portaali on alapuolellamme, ja tämä on tie siihen. Vaeltaja Ruka: Nyt olet täällä, ja niin on munakin. Glintin suuri suunnitelma voi vihdoin alkaa avautua. Ruka vaeltaja: En tiedä, mitä löytyy, mutta jos tiedän unohdetun, sinut testataan ennen kuin pääset jatkamaan. Ruka vaeltaja: älä loukkaannu, se ei ole mitään henkilökohtaista: he eivät koskaan anna kenellekään, mitä he haluavat, pakottamatta heitä ansaitsemaan sitä. Ruka vaeltaja: riimujen mukaan tämän pidemmälle en mene. Sinun on kohdattava portaalin toisella puolella oleva yksin. Ruka vaeltaja: uskon, että tämä uusi portaali on aina avoinna sinulle, joten voit palata tänne milloin haluat.

Enting the first room:

If charr: <Character name>: the egg ’ s gone! (murina)jos asura: <hahmon nimi>: minne muna meni? Jos sylvari: <hahmon nimi>: muna on kadonnut! Jos ihminen: <hahmon nimi>: muna on kadonnut. Jos norn: <merkin nimi>: muna katosi.

lukemassa ylhäistä jalustaa:

Glintin nimissä sinun voimasi testataan. Vihollisemme ovat pelottavia, periksiantamattomia. Ne, jotka palvelevat Glint, täytyy olla enemmän. Kestäkää ilman hengähdystaukoa, kunnes hyökkäys päättyy.Talk quest option tango.pngminun ei tarvitse miettiä tätä. Olen valmis aloittamaan.Talk more option tango.pngmerkitys on hämärän peitossa. Se näyttää sanovan…Talk more option tango.pngkääntää. Tämä on voimakoe. Parantuminen ei luultavasti toimi täällä. Jokainen, joka epäonnistuu tai yrittää lähteä, joutuu tekemään kaiken uudelleen.Talk quest option tango.pngolen valmis aloittamaan.Talk end option tango.pngunohda. <hahmon nimi>: Nothing ’ s ever easy.

kun haaste alkaa:

<hahmon nimi>: Something ’ s sapping my strength.

suolapyydysten ilmestyessä:

jos asuran: <merkin nimi>: mitä nämä vesipyydykset ovat? Ne ovat suolavettä. Jos charr: <merkin nimi>: Waterspouts? Mitä? Suolaista. Jos sylvari: <merkin nimi>: suolavesi? Mitä … .. Jos norn: <hahmon nimi>: onko tuo suolaveden haju? Sekoittunut veren hajuun. Jos ihminen: <hahmon nimi>: haistan meren.

kammiosta poistuminen:

<hahmon nimi>: ainakin muna on vielä turvassa.

toinen huone:

<hahmon nimi>: Oh good, another room. Mitä nyt? Jos asuran, Charrin tai ihmisen: <merkin nimi>: pystyn tähän. Jos sylvari: <hahmon nimi>: tämä ei pysäytä minua. Jos norn: <hahmon nimi>: voisin tehdä tämän silmät kiinni.

lukemassa ylhäistä jalustaa:

Glintin nimissä älysi joutuu koetukselle. Vihollisemme lisäävät arvoituksen, jota ei voi ratkaista. Ilman selkeää ratkaisua; ehkä ajan mittaan ei ole. Kysykää kolme kysymystä tai pysykää eksyksissä.Talk more option tango.pngarvoitus arvoituksessa. Minä hoidan tämän. Siinä lukee… Tämä älykkyyskoe vaatii kokelasta ratkaisemaan arvoituksen kolmella vastauksella määräajassa. Näyttää siltä, että viholliset auttavat tai satuttavat, riippuen siitä, mitä tapahtuu. Ehkä aikaa lisätään?Talk end option tango.pngsitä se varmaan tarkoittaa. Olen valmis.Talk end option tango.pngminun ei tarvitse miettiä tätä. Olen valmis aloittamaan. <hahmon nimi>: tiesin, ettei se olisi niin yksinkertaista. Minun on ajateltava oikeudenkäyntiä paremmin.

kiipeäminen lähellä olevia portaita ylös:

<hahmon nimi>: ehkä jos menen ylös, minulla on parempi näkymä labyrinttiin.

Killing a spark:

If charr or human: <Character name>: This is a test of wit. Pelkkä raaka voima ei ole ratkaisu. Jos Asuran tai sylvari: <merkin nimi>: tämä on nokkeluustesti. Pelkkä taistelutaito ei ole ratkaisu. <hahmon nimi>: minun täytyy aktivoida glyyfit.

Glyyfien aktivointi:

ylhäinen Glyyfiosa: avasit juuri yhden oven lukon, mutta sinun täytyy löytää myös kaksi muuta samanlaista ennen kuin Ovi aukeaa.Talk end option tango.pngjätä. Olet murtanut toisen lukon, mutta kolmas on jäljellä. Aika käy vähiin! Viholliset täällä voivat myös auttaa sekä satuttaa. Ehkä niiden tyhjentäminen helpottaa tehtävääsi.Talk end option tango.pngjätä. Ylhäinen Glyfiosa: ovi on auki, mutta oikeudenkäynti jatkuu. Muna odottaa. Ratkaise sokkelo päästäkseen siihen.Talk end option tango.pngjätä.

lukemassa ylhäistä jalustaa kolmannessa huoneessa:

Glintin nimissä johtajuuttasi koetellaan. Vihollisemme ovat järjestäytyneitä, tappavia rattaita. Lohikäärmeet näkevät sinut vain saaliina. Voita, ei voimalla, vaan johtajuudella.Talk more option tango.pngtäytyy olla kovempi kuin muut. Luulen, että se tarkoittaa… Johtajuusominaisuuksien testaaminen vaatii kokelaalta selviytymistä käyttämällä ryhmästrategiaa tehokkaita vihollisia vastaan.Talk end option tango.pngtoivottavasti minulla on hyvä joukkue. Nyt mennään.Talk end option tango.pngminun ei tarvitse miettiä tätä. Olen valmis aloittamaan.

alokkaiden elvyttäminen (satunnaisesti):

Vigil Recruit: Commander? Polta minut, tämä ei ole hyvä. Pidä minua henkivartijanasi. Valvojaisvärväys: Hmm. Et taida olla taisteluvalmis? Ei väliä: sinäkään et ole yksin. Pidän sinut turvassa. Minä hoidan tämän. En anna sinulle tapahtua mitään. Minä hoidan raskaan työn. Ikävä juttu, komentaja. Mutta älä huoli, voit luottaa minuun. Pysy takanani. – Kiitos…ummm…Komentaja? Oletko se sinä? Huono homma, komentaja. Mutta älä huoli, voit luottaa minuun. Mitä sinulle tapahtui? Pysy lähelläni. Minä tuen sinua. Vigil Recruit: What the-okay, komentaja Bunny: pysy matalana ja jätä taistelu minun huolekseni. Voit luottaa minuun. Sinä määräät, komentaja. Minä ammun. Olet pulassa. Älä huoli. Pidän sinut turvassa.

Alfan kukistaminen:

<hahmon nimi>: kolme koitosta, kolme voittoa. Sen pitäisi tyydyttää Unohdetut. Vigil Recruit tervehtii <hahmon nimeä>. (×7)

nähtyään näyn munasta:

<hahmon nimi>: mitä? Luulen, että muna…näytit sen minulle. <hahmon nimi>: Mordremoth käyttää Logania, Zojjaa ja Trahearnea… Jos emme pääse pian heidän luokseen, taistelemme heitä vastaan.

paluu Rukalle:

Ruka vaeltaja: onnea! Tiesin, että pystyt siihen. Tarir on hyväksynyt munan, ja sinä olet sen mestari. Ruka vaeltaja: Glintin, Luminaatin, ylhäisen ja itse Taririn puolesta: kiitos. <hahmon nimi>: olen vain iloinen, että muna on siellä, missä sen pitääkin olla, sinunlaisesi vannoutuneet pitäjät suojelevat sitä. <hahmon nimi>: mutta nyt minun on palattava takaisin ystäviini. Mordremoth on yhä uhka, ja muna näytti, kuinka vakava se uhka on. Vaeltaja Ruka: Kaikin mokomin. Yksi porttivahdeistamme pitää sinulle viestiä, jonka uskon olevan tovereiltasi. Ruka vaeltaja: Go. Kohtaa Mordremoth. Riippumatta siitä, miten se tehtävä päättyy, tiedä, että olet palauttanut toivon Tarirille ja maailmalle.

huomautukset

  • No More Time-saavutus ei välttämättä laukaise, vaikka välttyisit tappamasta kipinöitä.
  • kun toistat tämän tarinan, voit estyä, jos aktivoidut Auric-altaan sisältä. Voit uudelleen vyöhykkeen kuin kiertää. (Poistu vyöhykkeeltä ja palaa takaisin.)
  • vaatii ylevää merkkien hallintaa pelata.

Notes

  • Voimahaasteessa pelaajat kohtaavat kaikkien Elder Dragonien kätyrit (Mordremothin Mordrem, Kralkatorrikin Branded, Zhaitan’ s Risen, Primorduksen tuhoaja ja Jormagin Icebrood), paitsi syvänmeren Lohikäärmeen. Sen sijaan pelaaja huomaa maasta purkautuvia suolaveden lähteitä, jotka voivat vahingoittaa ja kaataa pelaajan maahan, jos se joutuu liian lähelle.

oma tarina

City of Hope-latausnäyttö.jpg

Kestin voiman, viisauden ja tiimityön yleviä koettelemuksia saadakseni munan kammioon, jonka Unohdetut rakensivat tätä tarkoitusta varten. Nyt kun se on turvallista—ainakin toistaiseksi – voin jatkaa seuraaviin tavoitteisiini: löytää ystäväni ja rikkoa Mordremothin.

— oma tarina

Act 1

prologi: Rally to Maguuma → revitty taivaalta → jalansijan luominen → Viidakko tarjoaa → niiden jalanjäljissä → Lohikäärmeen vangit

Act 2

Prized Possessions → City of Hope → The Predator ’ s Path → Strange Observations

Act 3

Roots of Terror → the Way in → Buried Insight → Sign Cutting

Act 4

Bitter Harvest → hearts and minds

← pari: Living World Season 2 Seuraava: Living World Season 3 →

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.