City combat (Civ5)

BackArrowGreen.png Takaisin taisteluosastoon
 sininen nuoli oikealle.png mene Valloitettuihin kaupunkeihin artikkeli

Johdanto

kaupungit ovat maailman tärkeimpiä kohteita, mutta ne ovat suuria, ja jos muut yksiköt linnoittavat ja puolustavat niitä, niitä voi olla melko vaikea vallata. Näin toimiminen voi kuitenkin tuottaa runsaita palkintoja-itse asiassa ainoa tapa tyrmätä toinen sivilisaatio pelistä on kaapata tai tuhota kaikki sen kaupungit. Myös tämä on yksi polku voittoon peli – Domination voitto.

kaupungin taistelutilastot

jokaisessa kaupungissa on puolustuksia, kuten nuoliaukkoja tai tykinreikiä, ja ilmatorjuntatykkejä nykyaikana. Siinä on myös automaattinen puolustusyksikkö, joka miehittää puolustukset ja torjuu vihollisen hyökkäykset sekä suorittaa kaupungin Vaihtelujoukkohyökkäyksen jokaisella vuorolla. Tämä yksikkö käyttää nykyisen sotilasteknologianne määrittämiä aseita, mikä tarkoittaa, että se tehostuu aikakausien edetessä. Yksikkö on suojattu kaupungin puolustukset, ja aina taistelee sen täydellä voimalla, puhumattakaan onko muita puolustajia kaupungissa, tai puolustus rakenteet – kaikki nämä voivat lisätä taisteluvoimaa, mutta kaupunki on aina vähintään taistella valmiuksia, varmistaa, että vihollinen ei voi vain kävellä ja ottaa haltuunsa sitä.

Terveys

tämä stat kuvaa kaupungin puolustuksen nykytilaa. Ehjällä Cityllä on kasassa 200 osumapistettä. Lisää lisätään tähän enintään rakentamalla kaupungin puolustus rakenteet: Muurit, linna, arsenaali ja sotilastukikohta. Kun city ottaa vahinkoa taistelussa, sen osumapisteet vähenevät.

jos kaupungin iskupisteet yltävät 1: een, mikä tahansa vihollisyksikkö, jolla on lähitaisteluhyökkäys (ja vain lähitaisteluhyökkäys!!!) voi vallata kaupungin syöttämällä sen laatan.

Huomaa myös, että kaupungit paranevat automaattisesti joka käänteessä (asukkaat korjaavat niitä jatkuvasti), mikä tekee niistä entistä vaikeampia vangita. Parantunut määrä on noin 10-15% sen kokonaisterveydestä (edellyttää todentamista).

Taisteluvahvuus

kaupungilla on myös sotilasmahtiaan edustava taisteluvoima (CS) verrattuna hyökkääviin yksiköihin. Tämä vahvuus ei ole vakio, kuten yksiköissä, koska kaupunki kestää läpi aikojen, kun taas yksiköt tulevat vähitellen vanhentuneiksi. Kaupungin Taisteluvahvuuden määrittämiseen käytetään seuraavia tekijöitä:

  • Base-perustekijä, määräytyy nykyisen aikakauden sivilisaation. Esimerkiksi antiikin aikana kaupungin kantaluku on noin 9-10, mutta nykyaikana sen kantaluku kasvaa 50-60: een.
  • Vantage – jos kaupunki on rakennettu Kukkulaiseen maastoon, sillä on etulyöntiasema hyökkääjiin nähden, mikä tarkoittaa ylimääräisiä CS.
  • väestö-jokainen kansalainen nostaa CS: ää.
  • puolustukset – jos kaupunkiin rakennetaan puolustuksellisia rakenteita (muurit, linna, arsenaali ja sotilastukikohta), jokainen niistä nostaa CS: ää.
  • varuskunta – jos asemoidaan maayksikkö (ei laivasto-tai lentoyksikkö) samaan kaakeliin kaupungin kanssa, sitä pidetään ”varuskuntana”. Samalla kaupungin CS kasvaa useilla pisteillä.

kaupungin CS määrittää, millaisen vahingon se tekee Kaukotaisteluhyökkäyksellään, ja milloin se joutuu lähitaistelun tai ilmayksiköiden hyökkäyksen kohteeksi (joka laukaisee kostoiskun aivan kuten normaali lähitaistelu). Heikompi terveys ei vaikuta kaupungin vahvuuteen kuten yksiköissä – kaupunki taistelee aina täysillä!

Kaukotaistelujoukkojen hyökkäys

jokaisella kaupungilla on kyky ampua hyökkääviä armeijoita. Hyökkäyksen kantama on 2, täydellinen näkyvyys (mikään maasto-este ei estä sitä), ja se on aina 40% kaupungin täydestä taisteluvahvuudesta (60% Oligarkialla), vaikka kaupunki itse olisi vaurioitunut. Puolustusrakenteista saatua Bonus Cityn vahvuutta ei käytetä, kun kaupunki hyökkää. Koska kohteet ovat vaihtelevien hyökkäysten kohteena, ne eivät voi kostaa.

City combat

kaikki yksikkötyypit voivat hyökätä kaupunkiin ja vahingoittaa sitä, jos ovat kantomatkan päässä. Lähitaisteluhyökkäykset laukaisevat kostoiskun, kuten normaalisti. Lähitaisteluyksiköt voivat hyökätä kaupunkiin sitä reunustavalta valtameritiileltä. Kaukotaistelujoukkojen hyökkäykset ovat turvallisia-toisin sanoen kaupunki ei voi kostaa niille; Huomaa kuitenkin, että kaukotaistelujoukkojen hyökkäys ei voi pudottaa alle 1 hv: n kaupunkia; kaupunki on vallattava lähitaisteluyksiköllä.

kaiken kaikkiaan kaupunkiin hyökkäävä armeija on aina alakynnessä. Kaupungilla on huomattava taisteluvoima (joka on yleensä suurempi kuin hyökkääjien keskimääräinen vahvuus, jopa ilman lisäbonuksia) ja se taistelee aina täydellä vahvuudellaan, kun taas hyökkäävien yksiköiden vahvuus heikkenee vahingoittuessaan; kaupungilla on voimakas kaukotaisteluhyökkäys, joka voi tuhota ja jopa tappaa yksiköitä yhdellä laukauksella. Lopuksi se voi varuskunnat sisällä, pitää ne turvassa, kun ne hyökkäävät piirittävän armeijan.

hyökkää kaupunkeihin lähitaisteluyksiköillä

kun yksikkö käy lähitaistelua kaupungin kanssa, sekä kaupunki että lähitaisteluyksikkö kärsivät vaurioita. Vaikka Cityllä olisi kuinka vähän osumapisteitä jäljellä, se puolustautuu aina täydellä taisteluvoimallaan. Yleensä kaupungin taisteluvahvuus kyseiseen ikään nähden on suurempi kuin hyökkäävän yksikön (varsinkin jos kaupungilla on puolustukset), joten hyökkääjät ovat aina alakynnessä. Kuitenkin vain lähitaisteluyksiköt voivat vallata kaupunkeja,joten niiden on hyökättävä lopulta.

Garrisoidut yksiköt kaupungeissa

kaupungin omistaja voi sijoittaa sotilasyksikön kaupungin sisälle vahvistamaan sen puolustusta. Huomaa, että vaikka kaikenlaiset yksiköt sijoitettu kaupungin laatta ovat täysin haavoittumattomia hyökkäyksiä, vain maa yksiköt voivat muodostaa varuskunta! Niinpä esimerkiksi, kaupunki voi olla laiva ja lentokoneita sen laatta, mutta mikään niistä ei lisätä kaupungin CS; kun taas yksi Miekkamies toimii varuskunta, vaikka se ei ole vaihteli yksikkö.

kaupungin kokonaisvahvuuteen lisätään osa varuskunnan taisteluvahvuudesta. Garrisoned yksikkö ei ota vahinkoa, kun kaupunkiin hyökätään; ja se on täysin turvallinen käytettäessä vaihteli hyökkäys. Jos yksikkö on nujakka, se kuitenkin kärsii vaurioita hyökätessään ympäröiviin yksiköihin (tosielämässä tätä kutsutaan Sortieksi, ja kuten tiedämme, nujakka tapahtuu kohteen laatassa, ei hyökkääjässä, joten teknisesti varuskunta lähtee kaupungista tekemään hyökkäystä!). Huomaa myös, että kaupunkiin sijoitettu yksikkö voi hyökätä ympäröiviä vihollisyksiköitä vastaan kaupungin vielä saadessa varuskuntabonuksensa, kunhan yksikkö ei päätä vuoroaan kaupungin ulkopuolella.

jos kaupunki vallataan, garrisoned-yksikkö (kuten kaikki muutkin sotilasyksiköt) tuhotaan; mahdolliset siviiliyksiköt joko vallataan tai tuhotaan.

Piiritysaseet

eräät kaukotaisteluaseet luokitellaan ”piiritysaseiksi” – katapulteiksi, trebucheteiksi ja niin edelleen. Nämä yksiköt saavat suuria taistelubonuksia (+200%) hyökätessään viholliskaupunkeihin. Ne ovat erittäin haavoittuvia lähitaistelulle, ja niihin tulisi liittää lähitaisteluyksiköitä torjumaan vihollisen hyökkäys.

useimmat piiritysaseet on purettava, jotta ne voivat liikkua kartalla. Kun he ovat päässeet määränpäähänsä, heidän on käytettävä liikkumispiste ”pystyttämiseen”. He eivät voi hyökätä ennen kuin ovat tehneet sen.

Piiritysaseet ovat tärkeitä. On todella vaikeaa vallata hyvin puolustettua kaupunkia ilman heitä!

valtaavat kaupungit

kun kaupungin iskupisteet saavuttavat ”1”: n, vihollisen lähitaisteluyksikkö voi tulla kaupunkiin riippumatta siitä, onko sen sisällä jo yksiköitä. Kun tämä tapahtuu, kaupunki vallataan. Kaikki yksiköt, jotka oli sijoitettu sisällä, oli se maa -, meri-tai ilma-yksiköt (mukaan lukien ohjukset), ja suuri ihmisiä, tuhotaan. Siviiliyksiköt, kuten työntekijät, vangitaan normaalien sääntöjen mukaan. Kaikki puolustavat rakennukset, kuten muurit ja linnat, tuhoutuvat ja uuden omistajan on rakennettava ne myöhemmin uudelleen. Satunnaisotannalla tuhoutuu myös muita rakennuksia. Lopulta 20xPopulation5.png vallatun kaupungin väestö on vähentynyt puoleen, oletettavasti kuollut kaupungin ryöstelyn aikana. Kaupunki saa pikku hiljaa terveytensä takaisin, aloittaen jossain noin 40 prosentin terveydellä kiinniottovaiheessa.

vastavalloitettu kaupunki siirtyy myös Vastarintatilaan-tilaan, jossa henkiin jäänyt väestö vastustaa hiljaa miehitystä ja yksinkertaisesti kieltäytyy työskentelemästä uudelle omistajalle. Tämä tila jatkuu niin monta kierrosta kuin on asukkaita kaupungin valtauksen jälkeen. Vastarintaa ei tapahdu, jos olet valloittanut takaisin kaupungin, jonka olet alun perin perustanut (tarkoittaen, että olet vapauttanut oman kaupunkisi, joka oli vihollisen miehittämä), tai kun vapautat kaupungin ja annat sen takaisin sen alkuperäiselle omistajalle, kuka tämä olikaan.

  • Huom: vuoden 2013 syksystä lähtien 20xPopulation5.png väestökato ja vastarinta voivat vähentyä, jos sinulla on jonkinasteinen kulttuurinen vaikutus kaupungin omistaneeseen sivilisaatioon. Molemmilla tekijöillä on 25%: n vähennys kullakin tasolla, jolla Tourism vaikutus on eksoottista suurempi: -25% tutuille, -50% suosituille, -75% vaikutusvaltaisille ja ei vastarintaa ja väestötappio hallitseville.

valloittaja ryöstää kaupungista määrän Gold kultaa sen koon mukaan; hän saa myös kaikki kaupunkiin sijoitetut Suurteokset. Lopuksi hän saa valita, mitä tehdä sen kanssa (lisätietoja käytettävissä olevista valinnoista, käy tässä artikkelissa), ja jos hän päättää liittää tai sätkynukke se, alueelliset rajat, jotka kuuluivat kyseisen kaupungin siirtää hänen kansakuntansa. Huomaa, että peli muistaa jokaisen laatta kaupunki on valloittanut sen elinaikana-se on juuri ne laatat, jotka vaihtavat omistajaa, kun kaupunki on kaapattu. Myös kaikki kaupungin hallinnoimat resurssit siirtyvät valloittajalle (ellei heidän parannuksiaan ryöstetty). Oli valinta mikä tahansa, kaupungin kadottanut sivilisaatio on ottanut ison kolauksen.

valloittavat kaupunkivaltiot

kun sivilisaatio valloittaa kaupunkivaltion, sama menettää kaupunkivaltion statuksensa ja muuttuu normaaliksi kaupungiksi kyseiselle sivilisaatiolle. Sen erityispiirteitä(eli bonuksia on uskonnollinen, merenkulun jne.) yksinkertaisesti katoavat, ja kaupunki lasketaan vain yhdeksi kaupungiksi, joka hallitsee jotain aluetta jne. Myös diplomaattisen voiton saavuttamiseen tähtäävä laskelma muuttuu vastaamaan kaupunkivaltioiden kokonaismäärän vähenemistä pelissä.

kaupunkivaltioita ei kuitenkaan voi tuhota. Tämä tarkoittaa sitä, että toinen sivilisaatio voi myöhemmin vapauttaa kaupunkivaltion, palauttaa sen erityisaseman ja kumota kaikki edellä mainitut muutokset.

Civilization V

Gods & Kings * Brave New World

luettelot
rakennukset * Civs • DLC * parannukset * promootiot * resurssit * skenaariot * Sosiaalipolitiikka * teknologiat * maasto * ainutlaatuiset kyvyt * yksiköt * ihmeet (Luonnollinen)

aikakaudet
Muinainen * Klassinen * keskiaikainen * renessanssi * teollinen * Moderni * tulevaisuus† * Atominen‡ * tieto‡

käsitteet
CityStateIcon5.png kaupunkivaltio * Culture kulttuuri *  Vakoilu Vakoilu‡ * Food ruoka * Gold kulta • GreatPeople5.png suuret ihmiset * 20xHappiness5.png Onnellisuus * Production tuotanto * Religion uskonto‡ * Science tiede * Tourism Matkailu‡ * voitto

oppaat jne.
saavutukset * matematiikka * Modaus * Major Patches * Soundtrack

† vain vanilla Civ5: ssä
‡ vain jumalissa & kuninkaat ja Uljas uusi maailma

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.