Battle of Software: Cinema 4D vs Maya

julkaissut Jérôme Deschamps huhtikuussa 3, 2020 |

kun katsot 3D-ohjelmistoja, käy selväksi, että kunkin työkalun Käyttötarkoitus tekee niistä hyvin erilaisia keskenään. Mutta kun se tulee tiettyjä toimintoja, voit ymmärtää, että kaksi kappaletta ohjelmisto voi olla hyvin erilaisia lähestymistapoja. Maya ja Cinema 4D, jotka ovat kaksi suurta mallinnus-ja animaatio 3D-ohjelmistoa, havainnollistavat tätä ajatusta erittäin hyvin.

ammattilaiset pitävät molempia standardeina, mutta eivät samalla toimialalla. Mitkä ovat niiden vahvuudet ja mitkä kriteerit ohjaavat valintaasi näiden kahden ratkaisun välillä? Otetaan selvää nykypäivän Battle of Software: Cinema 4D vs Maya.

Maya

Maya on Autodeskin kehittämä 3D-simulointi -, mallinnus-ja animointiohjelmisto, joka on herättänyt paljon kiinnostusta elokuva-ja videopeliteollisuudessa. Tämä ohjelmisto antaa pääsyn työkaluja, joiden avulla luoda esineitä, animoida niitä ja tuottaa visuaalisia tehosteita. Sen suosio johtuu osittain sen tarjoamista suurista animaatiomahdollisuuksista, varsinkin kun kyse on hahmojen herättämisestä henkiin. Mayan avulla käyttäjät voivat muokata luomuksia syvällisesti ja osittain sen ainutlaatuisen ohjelmointikielen Melin ansiosta. Maya-sulautettu kieli, jota ammattilaiset voivat käyttää koodaamaan uusia työkaluja ja räätälöityjä putkistoja, jotka liittyvät projektin kehitystarpeisiin.

Maya

luotto: Pinterest, 80 Level

Cinema4D

Cinema 4D on Maxonin kehittämä 3D-mallinnus -, animaatio-ja renderointiohjelma. Kuten Maya, Cinema 4D voidaan animoida esineitä tai luoda visuaalisia tehosteita, ja on erityisen houkutteleva, koska sen liike grafiikka ominaisuuksia. Tämä ominaisuus auttoi Cinema 4D saada suosiota mainonnan ja tv kaupallinen tuotanto, mutta sen helppokäyttöisyys teki myös mukava sovi muille aloille, kuten arkkitehtuurin visualisointi.

Cinema 4D

Credit: 3dvf

Cinema 4D vs Maya: tärkeimmät erot

Maya ja Cinema 4D ovat toiminnallisuuksiltaan hyvin samankaltaisia ohjelmia. Mutta kun sukellamme niiden ominaisuuksiin, huomaat, että ne tarjoavat erilaisia käsityksiä 3D-mallinnuksesta, animaatiosta ja visuaalisesta tehosteesta.

käyttöliittymä ja ominaisuudet

ohjelmiston saavutettavuutta määrittelee pitkälti sen käyttöliittymän yksinkertaisuus. Ja siltä osin, elokuva 4D voittaa kädet alas.

Mayan käyttöliittymää on vaikea hallita (esimerkiksi mallintamisessa), mutta se perustuu tehokkaisiin työkaluihin, joiden avulla voit hallita työnkulkuja syvällisesti. Itse asiassa Maya oli ensimmäisiä, jotka upottivat solmujärjestelmiä, joihin määritteet ja prosessit perustuvat, Solmueditoriksi kutsutun ominaisuuden ansiosta.

Cinema 4D perustuu käsikäyttöiseen käyttöliittymään, jota monet käyttäjät suosivat muihin grafiikkaohjelmistoihin nähden, sillä sen avulla voi saavuttaa luomuksia vain muutamalla napilla. Cinema 4D: n käytettävyyttä täydentää MOGRAPH, tehokas työkalusarja, joka tarjoaa kaikki liikegrafiikan kannalta olennaiset toiminnot ja mahdollistaa projektien tekemisen nopeammin. Tässä samassa lähestymistavassa, Cinema 4D antaa pääsyn moniin valmiiksi esineitä ja kohtauksia, jotta käyttäjät voivat saavuttaa käsitteitä tehokkaasti.

oppimiskäyrä

edellinen kohta nostaa Cinema 4D: n ja Mayan saavutettavuutta.

kuten aiemmin ehdotettiin, Cinema 4D kehitettiin vetoamaan myös ei-ammattilaisiin. Valmiiksi materiaalit ja MOGRAPH yhdessä voi auttaa aloittelijoille hallita tämän ohjelmiston ja saavuttaa hyvännäköinen käsitteitä. Tämä, muuten, on syy, miksi tämä ohjelma on arvostettu arkkitehtoninen visualisointi hankkeita. Tietenkin, Cinema 4D sisältää myös oman joukon monimutkaisia ominaisuuksia, jotka eivät vaadi tietyn kokemuksen ohjelmasta. Esimerkiksi monimutkaiset mallit ja liitännäiset renderöintitarkoituksiin ovat niitä elementtejä, joita voi odottaa hallitsevansa vain edistyneellä tasolla.

Maya taas vaatii tietynlaista koodaustaitoa. Ensin ohjelman omalla kielellä Maya Embedded Language, Ja myös Pythonilla. Tämä oppiminen on erittäin palkitsevaa, sillä se avaa muun muassa Mayan tarjoamat täyden räätälöinnin ja animaation mahdollisuudet. Silti se antaa ohjelmalle myös jyrkän oppimiskäyrän.

animaatio & visuaaliset tehosteet

animaation, Cinema 4D: n ja Mayan osalta voidaan saavuttaa samanlaisia tuloksia. Huomaa, että Maya on suosittu elokuva-ja videopeliteollisuudessa, koska tätä ohjelmaa pidetään parhaana hahmojen takilointiin ja animointiin. Myös visuaaliset tehosteet muodostavat suuren osan näiden alojen työstä. Myös Mayan MASH-työkalun avulla käyttäjät voivat luoda suuria visuaalisia tehosteita nopeasti.

Cinema 4D mahdollistaa myös huikeiden visuaalisten efektien tuottamisen, mutta ohjelma vetoaa muihin ammattilaisiin tässä tarkoituksessa. Cinema 4D on suosittu sen ominaisuuksia motion grafiikka vaikutuksia, jotka voivat täyttää sävy ja persoonallisuus tuotemerkin tai sen tuotteita. Siksi elokuva 4D on hyvin arvostettu TV kaupallinen ja mainonta luomiseen.

Cinema 4D vs. Maya: kumpaan kannattaa mennä?

tehdäksesi lopullisen päätöksesi ota ensin huomioon tietosi 3D-ohjelmistosta ja tavoite, johon haluat tällä hankinnalla pyrkiä. Jos et ole koskenut mihinkään mallinnus-tai animaatioohjelmistoon etukäteen ja haluat ottaa nopeasti ohjat käsiisi, Maya ei välttämättä ole sinua varten. Tämä tuote vaatii suurta oppimisponnistusta ja voi mahdollisesti estää sinua. Tämä on syy siihen, miksi kouluissa pyritään opettamaan tätä ohjelmistoa, jota oppilaat voivat vapaasti käyttää kolmen vuoden ajan, Kiitos Autodeskin.

nyt, jos haluat siirtyä jompaankumpaan näistä ohjelmista ammatillisten erityistavoitteiden vuoksi, selvitä, mitkä ovat tarpeesi. Kuten näimme aiemmin, Cinema 4D ja Maya toiminnot yleensä päällekkäisiä, mutta, ensin käytetään enimmäkseen lyhytelokuvien ja TV kaupallinen luominen, kun taas jälkimmäinen pidetään standardi elokuva-ja videopeli teollisuudelle.

tämän seurauksena isokokoiset studiot saattavat vaatia hakijoilta Mayan käyttötaitoa, ja siinä mielessä sen oppiminen olisi järkevää. Kuitenkin, huomaa, että vaikka Cinema 4D on rajoituksia videopelien luomiseen esimerkiksi, se on täysin mahdollista käyttää tätä ohjelmistoa tällaiseen tarkoitukseen.

Toivottavasti nautitte tästä ohjelmiston taistelusta. Jos haluat saada enemmän ohjelmistovertailuja, 3Ds Max on toinen Autodesk-ohjelma, joka voisi täyttää tarpeesi. Lue lisää siitä tässä Battle of Software: Maya vs 3Ds Max. Jos haluat tietää, miten Cinema 4D vertaa muihin ohjelmiin, tässä on toinen battle of Software saatat olla kiinnostunut: Blender vs Cinema 4D.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.