8 Coed Recreational Flag Football Rules

we ref the games for you

TWO – 21 MINUTE half WITH a RUNNING CLOCK
UNTIL the LAST MINUTE of the 2nd HALF

jokaisella joukkueella on yhteensä 3 aikalisää per peli

jokaisella joukkueella on 2 blitziä per puoli

pelaajat ovat 5 kaveria ja 3 tyttöä kentällä jokaiselle joukkueelle

Max roster on 15 pelaajaa

hyppy pallon eteen – pysäytetään hyppyyn miinus 3 askelta
lipun vartiointi johtaa 3 askelta taaksepäin kaartista ja pelaa jatkaa ilman positiivisia jaardeja rikoksesta vain sama rangaistus tai parempia asioita, joita voi tapahtua puolustukselle.

ohikulkijaa kiirehtivän henkilön on oltava kahden metrin päässä torjuntalinjasta.

esto johtaa alasmenoon.

Puolustussyötön häirintä johtaa pistevirheeseen.

Hyökkäyssyöttöjen häirintä johtaa alasmenoon ja 5 askelta taaksepäin.

ensimmäinen alas on joka toinen rivi

yleiskatsaus

  • 8 kenttäpelaajien (5 urosta/3 naarasta)
  • kaksi 21 minuutin puoliaikaa
  • on ylitettävä kaksi 8 jaardin merkkiä, jotta ensimmäinen alas
  • 6 pisteen touchdownit
  • valinta 1, 2 tai 3 lisäpistettä Patin (9ft 1 Pt., 19ft 2 pts ja 38ft 3 pts)
  • sääntö: Kaksi pisteen MUUNTOYRITYSTÄ voidaan siepata ja palauttaa kahden pisteen
  • kuollutta palloa kaikilla fumbleilla
  • pelinrakentajat eivät voi napsia palloa itselleen
  • Juoksukelloa lukuun ottamatta molempien puoliaikojen viimeistä minuuttia.
  • Tasapeli runkosarjan aikana pysyy tasapelinä. Jokainen joukkue saa yhden mahdollisuuden
  • kahdestakymmenestä (kahden pisteen muuntoyritys)

erotuomarit vastaavat molempien joukkueiden RYNTÄYSLUKUJEN huutamisesta. RYNNÄS KUULUU SEURAAVASTI:
”1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, GO!!”
HYÖKKÄÄVÄNÄ LINJAMIEHENÄ TOIMIVILLA PELAAJILLA ON OLTAVA KÄDET SELÄN TAKANA SUOJELLESSAAN PELINRAKENTAJAANSA PUOLUSTAVIEN RUSHERIEN TAKAA-AJOILTA. TORJUNTALINJALLA TAI SEN TAKANA EI OLE KONTAKTIA EIKÄ SUOJAUSTA LIIKKEILLÄ.
Nelinpeli-ja-Out-formaatti hakee sidonnaisuuksia pudotuspeleihin.

otteluita on kolme ja blitzejä kaksi per puoli per joukkue.

kolikonheitto/pelin alku

joukkueen, joka voittaa kolikonheiton (tai kertaluonteisen Ro-Sham-Bon) pelin alussa, on valittava toinen kahdesta vaihtoehdosta: 1) Mikä joukkue tulee vastaan, 2) maalia hänen joukkueensa puolustaa. Joukkueet flip flop suuntaan, ja joukkue, joka aloitti pelin puolustus aloittaa toisen puoliajan hyökkäys. Aloituksia ei ole. Peli alkaa 8 askeleen / jaardin päässä maaliviivasta. Jos joukkue päättää lykätä, se antaa ensimmäisen valinnan toiselle joukkueelle.

JOUKKUEKOKO

työvuorolistat on rajoitettu 15 henkilöön.

jokainen joukkue saa peluuttaa korkeintaan 8 pelaajaa, joista vähintään kolme on naisia (viisi miehiä, kolme naisia.) milloin tahansa. Joukkueet, jotka eivät pysty pelaamaan ”täyttä” joukkuetta, voivat pelata vähintään 1 pelaajalla (1 nainen). Joukkueet, jotka eivät pysty kenttiin vähimmäismäärää pelaajia (1 nainen) peli pisteytetään luovutus ja vastustaja voittaa 13 -0. Kuitenkin joukkueet saavat pelata enemmän kuin 3 naaraat milloin tahansa. Pelit alkavat viimeistään 10 minuuttia yli aikataulun alkamisajan 6: 30 peli kaikki muut pelit alkavat aikataulun mukaisesti viivettä. Silloin on erotuomarin tai toimihenkilön asia sallia pelaaminen. Jos joukkue on todettu pelaavan laiton osallistuja on 75 dollaria maksu maksetaan välittömästi.

  • jos joukkue vaihtaa pelaajia pelin aikana, heidän on tehtävä se samalta sivurajalta koko pelin ajan.
  • kelpoisten vastaanottajien on oltava pelikentällä ennen kadenssin aloittamista. Yhteislyseossa
  • ei ole ylärajaa sille, kuinka paljon naisia pitää olla kentällä. Yhteiskoulun osallistumisen varmistamiseksi seuraa rangaistus, jos hyökkäävä joukkue ei käytä naista operatiivisena pelaajana 3 peräkkäisen Downsin aikana.

operatiivinen pelaaja määritellään pelaajaksi, joka:

  • on virkailijan silmissä tarkoitettu vastaanottaja
  • juoksee pallon, sillä ensisijainen juoksija (ei joudu ylittämään scrimmagiviivaa)
  • saa heiton QB: nä ja hänen on yritettävä olla se, joka käynnistää pallon yli scrimmagiviivan – ellei hän saa potkuja.
  • saa näpäytyksen ja piikittää pallon heti jalkoihinsa pysäyttääkseen kellon jommankumman puolikkaan viimeisellä 1-minuuttisella.

operatiivinen pelaaja ei ole määritelty pelaajaksi, joka:

  • hands off the football
  • snapses the ball into play
  • receives a hand-off only to give it back to a urospuolinen before crossing the line of scrimmage

Examples:

  • uroksen harhauttama ja naaraan pyydystämä syöttö on naisnäytelmä
  • naiselle (erotuomarin silmissä) tarkoitettu syöttö, jonka nainen kääntää ja jonka mies pyydystää, lasketaan naisnäytelmäksi
  • uroksen heittämä syöttö, jonka mies vastaanottaa ja syöttää välittömästi naaraalle (”koukku ja tikkaat”), ei muodosta naisnäytelmää – ei väliä kuinka kaukana naaras etenee pallon kanssa syötön jälkeen
  • syöttö, jonka naaras on tahallaan asettanut jommankumman puolikkaan viimeisen minuutin aikana pysäyttääkseen kellon lasketaan olevan naaras pelaa
  • jos nainen syöttää pallon mieheen torjuntaviivan takana, tämä ei johda naispeliin.

rangaistus 3 peräkkäisen näytelmän suorittamisesta ilman naispuolista operatiivista pelaajaa on häviö (eli jos se oli 1.tappio rangaistuksen aikana, se on nyt 2. tappio) ja naisen on nyt oltava operatiivinen pelaaja seuraavassa pelissä. Jos tällä pelata Uros saaliit tai juoksee pallon: menetys alas, pelata on todettu ”kuollut”, ja pallo tuodaan takaisin linjan scrimmage, miinus 5 askelta.

näytelmiä, joissa käytetään hyväksi naista ja jotka johtavat ”alasampumisen” rangaistuksiin, pidetään edelleen ”naisnäytelminä”. Näytelmät hyödyntäen nainen johtaa ei-tappio alas rangaistus ei lasketa Sukupuolten pelata. Näytelmää ei koskaan ollut olemassa.
tasapeli on puhdas lisäpisteille ja punteille, ja kaikki pääsevät jatkoon.

pelätty säkki

jos mies on QB näytelmässä, joka voi olla joko miehelle tai naiselle ja QB saa potkut, pallo havaitaan siinä, missä hänet erotettiin, ja näytelmä on miesten näytelmä riippumatta siitä, kuka oli tarkoitettu vastaanottajaksi. Jos joukkue pakotettiin käyttämään naispuolista pelaajaa operatiivisena pelaajana ja miespuolinen QB: n pelaaja saa potkut, niin pelitelineet ovat naispuolisia eikä hyökkäävän joukkueen tarvitse käyttää naista seuraavassa pelissä.

aika

peli jaetaan (2) 21 minuutin puolikkaisiin. Joukkueet flip flop suuntaan, ja joukkue, joka aloitti pelin puolustus aloittaa toisen puoliajan hyökkäys. Pelissä on erotuomarin ylläpitämä juoksukello lukuun ottamatta jokaisen puoliajan viimeistä 1-minuuttista. Ensimmäisen 20 minuutin aikana jokaisen puoliajan kello käy yhtäjaksoisesti aikalisiä ja vakavaa loukkaantumista lukuun ottamatta. Jokaisen puoliajan ensimmäisen 20 minuutin aikana, jos joukkue ottaa aikalisän touchdownin jälkeen, ennen lisäpisteyritystä, kello ei käynnisty ennen kuin puolustava joukkue ottaa hyökkäysvuoron ja nappaa pallon.
2. puoliajan viimeisen 1 minuutin aikana erotuomarin on pysäytettävä pelikello, jos:

  • epätäydellinen syöttö heitetään
  • pelaaja lopettaa pelaamisen menemällä rajojen ulkopuolelle
  • jompikumpi joukkue tekee maalin (kello pysyy pois, kunnes vastustaja nappaa pallon TAPUTUSYRITYKSEN jälkeen; kello ei kulje lisäpisteiden aikana)• hallussapidon muutos
  • rangaistus, joka on merkittävä pois tapahtuu
  • joukkue julistaa Puntin ja heidän ”30 sekuntia” (katso alla) on kulunut – kello jatkuu Puntin ja sitä seuraavan paluun osalta. Se lopetetaan, kun palautettava on merkitty ja kunnes heidän ensimmäinen snap alkaen scrimmage.
  • joukkue kutsuu aikalisän. Kello pysähtyy hetkellisesti ensimmäisissä laskuissa jokaisen puoliajan viimeisellä minuutilla, kunnes pallo on täplitetty.
  • * * * KELLO EI PYSÄHDY ENSIMMÄISISSÄ LASKUISSA TAI SÄHLÄYKSISSÄ.

koko ottelun ajan hyökkäävällä joukkueella on 30 sekuntia aikaa napsia pallo, kun erotuomari havaitsee pallon. Rangaistus on kolme askelta ja uusinta alas.
** jos joukkue johtaa vähintään 16 pisteellä, kello käy yhtäjaksoisesti kahden viimeisen peliminuutin aikana.

tasapeli/pisteytys

tasapeliin päättyneet Pelit kirjataan tasapeli-peleiksi varsinaisella peliajalla. Katso jatkoaika-osio, jossa on tienviittoja pudotuspelien aikana. Touchdownit myönnetään 6 pts. Lisäpisteet: 1 jaardi maalilinjan ulkopuolella = 1 pt., 8 askelta / jaardi = 2pts.
UUSI SÄÄNTÖ: Kaksi pisteen muuntaminen yritykset voidaan siepata ja palauttaa kaksi pistettä puolustuksen säilyttää hallussaan 8 pace/jaardin linja. Yhden pisteen yrityksiä ei saa kaapata ja palauttaa.

FIRST DOWNS

jokaisella joukkueella on oltava 4 Downia, joilla joko tehdään maali tai ansaitaan toinen ensimmäinen down. Ensimmäiset alamäet saavutetaan, kun joukkue ylittää kaksi 8 yd. merkit perustuvat niiden alkuperäiseen sijaintiin. Jos joukkue ei onnistu maalinteossa tai ansaitse ensimmäistä alasarjaa, hallussapito siirtyy toiselle joukkueelle. Hyökkäävä joukkueet voivat valita punt neljäs downs.

puntit

puntit on ilmoitettava, eikä niitä voi väärentää. Kaikki puntit ovat ”vapaita” punteja. Joukkueen ei tarvitse snap aikana punt, pudotettu snap aikana punt ei ole fumble. Puntit pitää potkia. Puntteja ei voi heittää. Puntit ovat ”avoimia” näytelmiä merkitys, ei ole Mies / Nainen sääntöjä punts. Ei ole vähimmäismäärä pelaajia tarvitaan linjan scrimmage aikana punt. Ei ALAKENTÄN blokkausta tai blokkausta OTTELULINJALLA. Potkija ei saa ylittää ottelurajaa ennen kuin pallo on potkittu.
vastaanottava joukkue ei saa nostaa käsiä tai hypätä blokkaamaan punttia. Jos punt on ”shanked” ja kiinni se on elävä pallo ja on palautettavissa. Jos pallo joutuu kosketukseen maahan sen jälkeen, kun se on pistetty, se on kuollut pallo, joka on havaittu kohdassa, jossa se osui maahan, eikä sitä saa palauttaa. Puntti maalialueen läpi tulee takaisin 8 askeleen / jaardin päähän maaliviivasta. Jos pelaaja pudottaa pallon maalialueelle, pallo havaitaan jälleen 8 askeleen / jaardin päässä maaliviivasta, eikä sitä lasketa varmuudeksi.

pelaamisen jatkuminen

pelaaminen jatkuu, kunnes:

  • Kuulantyöntäjällä on vähintään yksi vastustajan vetämä lippu (katso lipputiedot muutamista poikkeuksista / lisäyksistä, jotka koskevat lipun vetämistä)
  • kuulantyöntäjä poistuu pelikentältä
  • kuulantyöntäjän pisteet
  • pallo koskettaa maata sähläyksen, Puntin tai epätäydellisen syötön seurauksena (pallo ei ole käsivarren jatke. Jos pallo on puristettu maan ja pallonkantajan käden väliin, leikki on kuollut)
  • pallonkantajan polvi koskettaa maata

pallon täplä

pallo havaitaan siinä, missä ruumis on silloin, kun palloa kantavaa lippua vedetään. Jos vartalo ylittää maalilinjan tason ennen kuin pallonkantajien lippu on vedetty, tuloksena on touchdown.

liikevaihdot

hallussapidon muutos voi tapahtua vain alamäkien tai eteenpäin suuntautuvan ohituksen vuoksi. Sähläys ei ole vaihtuvuutta. Pallo on kuollut sähläyskohdassa ja hyökkäys säilyttää hallussapidon. Sivuttaissyöttö ei ole eteenpäin menevä syöttö, ja sen voi poimia keskialueella.
jotta kiire saataisiin paremmin vakioitua, kaikki erotuomarit vastaavat molempien joukkueiden ryntäyslukujen huutamisesta. Kiire tulee olemaan seuraava: ”1-BUD, 2-BUD, 3-BUD, 4-BUD, 5-BUD, GO!!”(Muita hyväksyttäviä variaatioita voidaan käyttää: 1-tuhat…, 1-Mississippi … jne.) Kun tuomari / laskuri sanoo ”mene”, puolustus voi ylittää torjuntalinjan ja ajaa pelinrakentajaa takaa. Kun pelinrakentaja vapauttaa pallon(luovutus tai poikittainen), puolustus voi automaattisesti kiirehtiä.
EI YHTEYTTÄ MISSÄÄN VAIHEESSA. EI SUOJAUSTA.

rangaistukset

NCAA: n normaalit säännöt ja rangaistukset pätevät, ellei tästä ole tehty poikkeuksia.
heitetty pelaaja – joutuu poistumaan kentältä välittömästi tai hänen joukkueensa häviää. Heitetty pelaaja on pois seuraavan aikataulun peli eikä voi ilmestyä kentälle. Jos pelaaja ei noudata sitä muodostaa menetyksenä joukkue hän pelaa.

joitakin yleisiä esimerkkejä rangaistuksista:

laiton kontakti – Torjuntalinjalla tai sen takana:
• tapauksissa, joissa hyökkäävänä linjamiehenä toimiva henkilö(t) aloittaa minkä tahansa kontaktin (erotuomarin harkinnan mukaan), tuomitaan 5 pace/jaardin rangaistus torjuntalinjasta ja uusitaan ottelu. Jos tuomari pitää tätä kontaktia kohtuuttomana, voidaan ”laittoman kontaktin”lisäksi arvioida 10 askeleen/jaardin” tarpeeton karkeus”. Kokonaisrangaistus on siis 15 askelta jaardia kohti.
Laiton Kontakti-Alas-Kenttä:
• 5 askelta / jaardi kohdasta, jossa kuulankantaja on rikkomuksen tapahtuessa.

Paitsiot/laiton tai varhainen kiire (hyökkäys & puolustava):
• 3 askelta/jaardia,
laiton liike:
• pelaajat eivät saa olla liikkeessä kohti torjuntalinjaa, kun pallo napsahtaa. Tuloksena on kuollut pallo, viiden jaardin rangaistus ja toistettu alas. Hyökkäävä poiminta/häirintä:
• hyökkäävä joukkue ei saa aloittaa pick/Blockia ollessaan liikkeessä. 5 vauhti / jaardi rangaistus rivistä scrimmage, tappio alas (ts. jos se oli 1. alas aikana rangaistus, se on nyt 2. alas). Jos saalis on tehty jälkeen selkeä pick, se on määrätty ei saalis, 5 vauhti / jaardi rangaistus linja scrimmage, ja menetys alas.
muista: jokin hyväksyttävä satunnaiskontakti tapahtuu reitillä ja normaalin pelin aikana, eikä sitä kutsuta.

tarpeeton karheus:
• Tähän kuuluvat kaikki laittomat laput, kuten pelipaitojen kahmiminen tai liiallinen töniminen jne. Tämä käyttäytyminen johtaa 10 vauhti/jaardi rangaistus pisteestä rikkomus ja automaattinen ensimmäinen alas. Äärimmäinen rajuus johtaa ulosottoon pelistä ja tai liigasta, jos erotuomari ja liigan henkilökunta katsovat sen tarpeelliseksi.

Puolustussyötön häiriö:
* pallo bongataan rikkomuksen kohdalta ja rike palkitaan automaattisesti ensimmäisenä alas. Jos syöttöhäiriö on maalialueella, pallo tulee ulos 1 vauhti / jaardi linja ja se on 1. alas.

puolustuspelaaminen:
* 5 pace / jaardin rangaistus otteluriviltä, uusinta alas. Rike voi hyväksyä tai hylätä rangaistuksen.

Puolustustarkistus:
• 5 vauhti / jaardin rangaistus otteluriviltä, uusinta alas. ”Bump and run” ei ole sallittua. Pelaaja ei saa aloittaa kontaktia ottelulinjalla. 5 jaardin Törmäysaluetta ei ole.

Safeties:
* turva pisteytetään, jos pelaaja on:
1. – tagged down in their own endzone (not on a punt return)
2. – runs out of bounds in their own endzone
3. – nappaa pallon maalialueelta
4. -jos hyökkäys haparoi pallon omalla päätyalueellaan
tämän seurauksena, puolustuspäässä oleva joukkue saa 2 pistettä, ja hyökkäyksessä olevan joukkueen on nyt pistettävä ”vapaa” potku omalta 8 askeleen/jaardin linjaltaan.
myös pelaaja, joka on siepannut syötön tai saanut Puntin päätyalueella, ei voi merkitä päätyalueella varmuuden vuoksi, ellei hän ole aiemmin ylittänyt päätyalueen tasoa pallon kanssa.

Tahallinen Pohjakosketus:
• tämä rangaistus tulee, kun puolustuspään painostuksen vuoksi uhkaavaan yarditappioon joutunut passari heittää eteenpäin syötön, jolla ei ole realistista viimeistelymahdollisuutta. Tästä seuraa tappio alas (eli jos se oli 1.alas rangaistuksen aikana, se on nyt 2. alas). Ja pallo on bongattu rikkomuspisteessä (QB: n julkaisupiste).

sekalaiset:

Sneak players:
• jos kadenssia kutsuva pelaaja ei saa napsua, ei näytelmä jää pystyyn, vaan tuloksena on 3 vauhti/jaardi-rangaistus ja alasajon toistaminen .
• yhden henkilön on soitettava kadenssi ja saatava snap-rike tästä seuraa 5 vauhti / jaardi rangaistus ja toistaminen alas.
* hiljaisia napsahduksia ei sallita – tämän rikkominen johtaa 5 vauhti / jaardi-rangaistukseen ja uusintaan alas.
• QB ei välttämättä ole liikkeessä ja saa sitten näpäytyksen – tästä seuraa 3 vauhti/jaardi-rangaistus ja toisto alas.
• jos QB ylittää torjuntalinjan ja heittää sen jälkeen eteenpäin syötön, puolustus voi joko kieltäytyä rangaistuksesta tai se on 5 pace/jaardin rangaistus torjuntalinjasta ja tappio alas (i.e. jos se oli 1. alas rangaistuksen aikana, se on nyt 2. alas).
• jos pallo osuu maahan heitolla joko syötön tai juoksun vuoksi, peli on ”kuollut”, pallo havaitaan kohdassa, jossa se osui maahan, ja se on häviö (eli jos se oli 1.alas huonon heiton aikana, se on nyt 2. alas).
• QB ei saa napsauttaa palloa itselleen. Jos QB ei napsahtaa hänelle / itselleen, peli loppuu välittömästi ja se johtaa viiden jaardin rangaistus ja toistaa alas.
* neljänteen alasarjaan liittyvien alasarjojen häviäminen johtaa hallussapidon vaihtoon.

lipun yksityiskohdat

• 1) mikään lipun vartiointi *** ei johda 3 askeleen/jaardin rangaistukseen rikkomuksen kohdalta (peli jatkuu kuin laiton etenijä, puolustus voi joko kieltäytyä rangaistuksesta tai se on 3 tahdin/jaardin rangaistus rikkomuksen kohdalta ja alasmeno (eli jos se oli 1.alas rangaistuksen aikana, se on nyt 2. alas).
telekuuntelun palauttava puolustava pelaaja, joka liputtaa vartijana, saa rangaistukseksi 3 askelta/jaardia rikkomuksesta.
2) paita pitää työntää sisään ja liput pitää kiinnittää tukevasti. Löysät roikkuvat esineet (esim. collegepaidat, pitkät T-paidat jne.) jotka pidetään / revitty ei johda hallussapito rangaistus, ellei ref silmissä pelaaja ei yrittänyt mennä lipun.

3) Jokainen pallonkantaja, jonka lippua (erotuomarin mielestä) ei voi vetää, putoaa 1.kosketuspisteessä puolustuksen kanssa.
4)Kuulankantaja, jolta lippu tai molemmat liput puuttuvat jostain syystä (putoaa pois, vetää vahingossa ennen vastaanottoa, ei huomaa ennen napsahdusta jne.) on alhaalla ensimmäisessä kosketuspisteessä.
5) pelaajat voivat lähteä jaloistaan vetämään lippua.
6) Pyöräytysliikkeet sallitaan.
7) vyön kahmimisesta seuraa 3 askeleen/jaardin rangaistus pelin päättymisestä.
• mikä tahansa vyön kahmiminen puolikkaan tai pelin lopussa johtaa 5 askeleen/jaardin rangaistukseen rikkomuspisteestä ja uusintaan alas.
jos tämä rangaistus tapahtuu 5 askeleen / jaardin sisällä päätyalueesta, pallo huomataan yhden jaardin viivalla ja rike saa yhden pelin.

joukkueiden työvuorolistat

pelaajien maksimi on 15. Joukkueilla on mahdollisuus lisätä lisää pelaajia 10 dollarin hintaan per pelaaja. Nämä pelaajat lisättäisiin uuteen roster sheet tarjoamia liigan. Jos joukkue ei noudata roster rajoja joukkue voi menettää playoffs. Joten pidä joukkue maksimirajan tai maksaa maksuja pysyä oikeutettuja.

jatkoaika

varsinaisella peliajalla kaikki tasapeli ratkaistaan tasapelinä. Molemmilla joukkueilla on yksi yritys sääntömuutoksen päätteeksi. Pudotuspeleissä sovelletaan kuitenkin Four-Down-Ja Out-formaattia. Kolikonheitto ( tai Ro-Sham-Bo), jossa voittajajoukkue päättää ensimmäisestä tai toisesta hallussapidosta. Joukkueet yrittävät tehdä maalin samalla maalialueella. Jokainen joukkue on sitten 4 downs pisteet 8 askeleen / jaardin päässä maaliviivasta. Jos joukkue tekee maalin, heillä on mahdollisuus mennä yksi tai kaksi taputuksella. Naista on käytettävä kerran kolmen ensimmäisen näytelmän aikana tai soveltuvin osin 1.ja 4. alamäellä. Telekuuntelun seurauksena joukkue menettää otteensa. Peli ratkeaa, kun yksi joukkue tekee enemmän pisteitä rotaatiossa. Jatkoajalla ei jaeta ainuttakaan ensimmäistä alivoimaa, paitsi jos kyseessä on rangaistuspotku. Kuuntelusta seuraa vaihtuvuus, eikä sitä saa palauttaa mistään pisteistä.

  • vastaanottajat tarvitsevat vastaanottoon vain yhden jalan rajan. Jos erotuomarit silmissä vastaanotin voisi laillisesti kiinni pass, mutta, työnnettiin rajojen puolustaja, kun ilmassa saalis palkitaan.
  • pelikentältä tahallaan poistuvat vastaanottajat eivät ole kelpoisia vastaanottamaan syöttöä. Tämä sisältää endzonen takaosan.
  • liiallinen rajuus voi saada pelaajan/joukkueen ulos pelistä ja tai liigasta.
  • puolustavaan pelaajaan tai sen yli Sukeltaminen, jossa hyökkäävä pelaaja on aloittamassa kontaktia (erotuomarin silmissä), johtaa siihen, että pelaaja on putoamispisteessä
  • pelaaja, joka saa pallon ja laskeutuu 1 tai 2 jalkaa yli maaliviivan, on touchdown. Pallo havaitaan kohdassa, jossa elin oli tuolloin hän / hän oli nimeltään ”alas” jos jalka tai elin on hän endzone sen touchdown. Joten periaatteessa se keho ei pallo.

puolustava syötön häirintä – virheen paikka ja nollaa tyttö/kaveri-pelin. Myös mikä tahansa automaattinen ensimmäinen alas nollaisi tyttö / kaveri pelata. Ex. – Roughing passer

Offensive Pass interferenssin-viisi askelta taaksepäin linjasta scrimmage ja menetys down.

Rushing – rusherilla on suora linja QB: hen. Ruunan edessä ei saa liikkua taistelulinjan takana. Hyökkäys täytyy mennä tai odottaa rusher ohittaa ne. Rangaistus on kolme askelta ja uusinta alas. Puolustus voi valita pelin tai jäähyn.

BLITZ – pelaajan on huudettava viivan ylittävä pelaaja ensimmäisen askeleen sisällä. Jos jossain Blitz kutsutaan ja puolustus ei ole enää, pelata jatkuu ja hyökkäys on mahdollisuus kolme vaihetta ja toistaa alas tai pelata itse. Jos puolustus huutaa blitziä, eivätkä he salamoita, se lasketaan silti ja he häviävät blitz.

Last Man Penalty – jos viimeinen puolustaja rikkoo pelaajaa, seurauksena voi olla touchdown rikkomuksesta, kunnes virheen luonne selviää. Sen tuomari tuomio vaatia last man rangaistus. Hallussapito, paitoihin/ shortseihin tarttuminen, rajojen ulkopuolelle työntäminen ja taklaaminen ovat kaikki listan kärjessä.

sivussa – kaikkien pelaajien on oltava kahdenkymmenen jaardin linjan sisällä sivussa rangaistus on kolme askelta. Milloin tahansa jäseniä sivussa, jotka menevät kentälle ja joukkue on jo 8 pelaajaa (ei lasketa subbing in/out) on kentän rangaistus on kolme porras rangaistus.

Paitsiot – kolme askelta ja uusinta alas, peli jatkuu ja hyökkäys valitsee pelin tai virheen.

jos pallonkantaja työnnetään rajojen ulkopuolelle ilman, että lipun vetämistä yritetään, rangaistus on kymmenen askelta tai puolet etäisyydestä ja automaattinen ensimmäinen alas. Jos kyseessä on viimeinen puolustaja, pallo sijoitetaan yhden jaardin viivalle riippumatta siitä, missä tönäisy tai tönäisy tapahtui. Tämä voi johtaa myös touchdownin rikkomuksesta odotettaessa rangaistuksen ankaruutta.

luovuttaa

niin kauan kuin joukkueella on yksi nainen, joka haluaa pelata peli laskee.
luovutustilanne on 14-0. 17 artikla. Menettää – jos joukkue kutsuu menettää on $30 maksu. Jos joukkue lähettää pelaajia, vaikka ei koko joukkue ei veloiteta maksua. Perittävä maksu menee vastaanottavan joukkueen lahjakorttiin. Jos joukkue ei soita / ei näyttää $60 maksettava välittömästi eteenpäin.

joukkueen liput on noudettava ja palautettava 40 jaardin linjamerkille. Myös joukkueiden on käytettävä samanväristä lippua.
univormut-ei taskuja sallittu rangaistus on 15 jaardia. Ei koruja, hattuja & metallisia nappuloita. Ei Tupakointia.

Ulosheitetty pelaaja: pelaajan on poistuttava laitoksesta pysäköintialue mukaan lukien 1 minuutin kuluessa, jotta joukkue ei menetä. Syrjäytetty pelaaja ei saa saapua seuraavaan säännölliseen otteluohjelmaan tai hän luopuu kaikista jäljellä olevista peleistä pudotuspelit mukaan lukien.

joukkueiden aloitusaika: Joukkueet saavat tulla paikalle 29 minuuttia ennen alkamisaikaa. Aiemmin paikalle tulleet joukkueet ovat vaarassa menettää kautensa. Totta kai tämä koskee useimpia joukkueita, jotka pelaavat illan ensimmäisen ottelun.

Lemmikit (Eläimet)

pelikenttien aidan sisäpuolelle ei saa päästää lemmikkejä, eläimiä, koiria, kissoja. Tämä on nyt 8 Yhteiskoulun sääntö sekä Winter Park politiikka. Jos pelaaja tai henkilö liittyy joukkue päättää olla tottelematta valitettavasti johtaa joukkue menettää. Myös tämä toiminta jättää nyt joukkueen koeajalle. Jättäkää eläimet kotiin.

QB – torjuntarivi: jos pelinrakentajalla on 1 kokonainen jalka yli torjuntarajan (yli linjan), hän ei voi heittää palloa ilman rangaistusta. Joten kyllä se katsotaan laittomaksi heitoksi ja merkitään agaisnt.

yksittäiset pelaajat saavat pelata vain 1 joukkueessa kauden aikana ja pudotuspeleissä.

lisäpisteet – touchdownin jälkeen joukkueilla on 3 vaihtoehtoa. 1 piste (2.5 jaardin päässä), 2 pistettä (20: llä), 3 pistettä (1 rivi 20: n jälkeen)

poimia pelaajia – kuten aina poimia pelaajia on enintään kaksi pelaajaa, jos joukkueesta puuttuu kaksi pelaajaa eikä alivoimaa. Kuitenkin nyt voimassa 26 huhtikuu 2017 tahansa joukkueet poimien liigan rostered pelaajat johtaa lisämaksu 2 pistettä. Esimerkki joukkue on 7 pelaajaa ja haluaa tehdä 8 poimii sisällä liigassa yksi pelaaja sitten ne ovat alas 2-0 pistekirja. Esimerkki jos he poimia enintään kaksi pelaajaa sitten sen 4-0 pisteet tai kun pelaajat voidaan lisätä. Tämä on liigan Rostedt-pelaajille.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.