kotitöiden antaminen on hyväksi lapsille, koska sen avulla he voivat olla ennakoivia ja oppia, mitä vastuun ottaminen tarkoittaa. Ne myös antaa lapsille arvostusta työtä, joka menee pitää perheen onnellinen ja terve. Plus, tutkimus sanoo lapset, jotka ovat askareita hyvin ennen teini-iässä ovat todennäköisemmin saada parempia arvosanoja, on vahvempi ura kehityskaari, korkeampi älykkyysosamäärä, ja vahvempia suhteita.
lapsille on myös hyvä opettaa, ettei leikki ole työn vastakohta. Eikä kotitöiden tekemisestä ole haittaa. Tässä on siis kuusi peliä, joita ei ole vain hauska tehdä perheenä, vaan jotka lopulta saavat kodin näyttämään mukavammalta.
urakka: lelujen siivoaminen
peli: Poimi se ylös, laske se alas
ennen pelin alkua, määritä pudotuspiste, johon kukin pelaaja kerää tavaransa ja jaa sitten pisteitä tietyille esineluokille, joita kukin löytäisi lattialta koko talosta. Pelinjohtaja saa päättää, mitä leluja per kierros kerätään ja kuinka monta pistettä ne ovat. Esimerkiksi pehmoleluista voisi saada kaksi pistettä, pyörillä varustetuista leluista kolme pistettä ja taidetarvikkeista neljä. Tee mitä tahansa toimii tilanteesi, mukaan mitä sinulla on makaa noin luokat, jotka ylittävät yhden kohteen per asia. Aseta ajastin niin, että jokaisen on saatava tavaransa saman aikaikkunan sisällä. Se, joka on kerännyt eniten pisteitä ennen ajastuksen loppumista, saa olla seuraavan kierroksen johtaja.
Urakka: Pyykkö
peli: Pyykkövoimistelu
kuinka luovasti likapyykkiä voi kantaa pyykkikoriin tai pyykkitupaan? Jokainen lapsi vuorollaan kuljettaa pyykkiä pesutupaan mahdollisimman luovalla tavalla (ajattele rytmistä voimistelijaa tekemässä lattiatyötä niillä nauhajutuilla). Voivatko he pyörittää pitkähihaista paitaansa päänsä yli ja sitten tuoda sen alas kaaressa varpaillaan? Ja niin edelleen. Toinen vaihtoehto: tee siitä ”kuka voi olla tyhmin matkalla pesulaan”ja pyydä heitä hyppäämään yhdellä jalalla tai tekemään jigi ja lopettaa. Jokainen pyykkivoimistelun taidonnäyte arvostellaan asteikolla 1-10 ja eniten pisteitä saanut pelaaja voittaa.
the Chore: Sweeping the Floor
The Game: ”X” merkitsee paikan
tee Washi-teippiä käyttäen lattialle neliö, jonka keskellä on X. Jos pelaat kahden tai useamman pelaajan kanssa, tee laatikko, jossa on X jokaiselle yksittäiselle pelaajalle eri paikoissa ympäri taloa. Anna jokaiselle pelaajalle varattu määrä aikaa luudalla ja aseta sekuntikello tai ajastin (vaikkapa 90 sekuntia tai ehkä kaksi minuuttia) lakaista mahdollisimman paljon heidän yksittäiseen neliöön. Se, jolla on eniten pölyä tai likaa tai ties mitä, voittaa.
the Chore: Making the Bed
The Game: The Making the Bed Relay
Do this for all the beds in the house. Aloita ensimmäisestä sängystä. Yksi pelaaja aloittaa releen ottamalla ensin kaikki tyynyt pois ensimmäisestä sängystä ja laittamalla ne lattialle ja tägäämällä sitten pelaaja kaksi. Pelaaja kaksi sitten vetää lakanat ja päiväpeitteen ylös ja litistää ne siistiksi, ja tunnisteet pelaaja Kolme, joka suoristaa puolella crinkles. Tag Player One again, joka nyt menee takaisin asentoon tyynyt takaisin päälle sängyn, ja sitten tag seuraava pelaaja, joka juoksee seuraavaan sänkyyn talossa ja alkaa uudelleen(poista tyynyt, sitten seuraava pelaaja suoristaa lakanat, jne.) Toista, kunnes rele on valmis (eli kaikki sängyt on pedattu). Katso, pystytkö päihittämään aikasi ryhmänä edellispäivältä.
urakka: Tiskaaminen
peli: takaperin ravintola
tätä peliä voi pelata yhdellä pelaajalla tai kerrannaisilla. Aterian päätteeksi Sinä (vanhempi) seisot Lavuaarin ääressä ja teeskentelet olevasi asiakas ravintolassa, jossa ruokalistalla ovat vain likaiset astiat ja astiat. Mutta et voi sanoa tarkalleen, minkä ruokalajin haluat – voit vain antaa vihjeitä, ja toinen henkilö joutuu arvailemaan tuomalla sen sinulle (tiskialtaaseen). Joten sanoisit: ”Haluaisin tilata lautasen, jossa on jotain, joka maistuu hyvältä ketsupin kanssa” (ja se olisi lautanen, jossa olisi vaikkapa perunatorttuja). Tai: ”haluaisin jotain, josta voisin juoda myös suklaisen juoman”, ja se olisi kuppi, jossa oli maitoa. Vuorottelevat pelaajien välillä ja laskevat, kuka sai eniten ruokia oikein siihen mennessä, kun kaikki astiat on raivattu pois ruokapöydästä. Tai jos yhdellä pelaajalla, niin katsotaan, kuinka monta ruokalajia he saivat oikein loppuun mennessä.