X-Card: Uw Gaming Ring of Protection

vaak komt in tabletop RPG ‘ s het probleem van problematische inhoud aan de orde. Als GMs en spelers hebben we vaak te maken met slechte spelers, maar ook met gevoelige content. In sommige games, inhoud kan ongemak en angst veroorzaken, maar toch moeilijk te brengen als een probleem als gevolg van sociale druk. Dit is meestal het geval in horror genre games, maar dit kan optreden in bijna elk type spel of scenario. Het kan zelfs voorkomen in speler sociale relaties. Elke vorm van aanstootgevende inhoud kan leiden tot problemen nog verborgen blijven, omdat de deelnemers hebben een verlangen niet om de boot rock.

John Stavropoulos heeft echter een geweldig hulpmiddel uitgevonden – de X-Kaart. De X-Card is een veiligheidstool waarmee deelnemers veilig alle inhoud die twijfelachtig is, kunnen bewerken, zonder uitleg, commentaar of oordeel.

de X-kaart is een 3 bij 5 indexkaart die in het midden van de tabel wordt geplaatst. Wanneer gebruikt, een speler tilt de kaart op of tikt de kaart, of kan zelfs zeggen, “Ik ben X-carding.”De inhoud wordt dan overgeslagen, vervaagd tot zwart, of besproken, als de groep akkoord gaat. De persoon die de kaart inroept, hoeft nooit uit te leggen waarom hij de kaart inriep. Dit geeft de gebruiker met ijzer beklede bescherming tegen inhoud die stress, angst of bezorgdheid veroorzaakt.

wat de X-Card is

de X-Card is een veiligheidstool waarmee gamers veiliger plezier kunnen hebben. Mijn “Trail of Cthulhu” GM gebruikt het regelmatig, en het stelt me in staat, als speler, om veilig te gaan in gevaarlijke inhoud, wetende dat ik een extra niveau van bescherming. Stavropoulous stelt in zijn x-Card document dat ” de x-card talk belangrijker is dan de X-card zelf.”

de aanwezigheid van de x-card optie creëert meer vertrouwen, waardoor meer creativiteit en plezier kunnen stromen. In de recente” eeuwige leugens ” campagne die ik speelde in, Ik voelde dat mijn GM had mijn beste belangen op het hart, en dus waren we in staat om een meer leuke, geweldige ervaring te hebben. Die campagne gaat in een duister gebied, en de X-card stelde ons in staat om dat materiaal aan te pakken en er volledig van te genieten.

wat de X-kaart niet is

de X-kaart is geen wondermiddel of probleemoplosser, in de zin dat je het kunt implementeren en zeggen: “nu We X-kaart hebben, kan niemand reden hebben om te klagen.”

u kunt nog steeds problemen hebben met vrouwenhater of racistische praat, microagressies, niet op dezelfde pagina zijn, over-optimalisatie (d.w.z., “powergaming”), transfobie of andere zware problemen. Het is geen vervanging voor praten en dingen uitwerken. Maar het helpt om een aantal cycli kort te sluiten die de reactie op deze kwesties aan speeltafels voorkomen-bijvoorbeeld, als iemand zich bezighoudt met gedachteloos racistisch praten, kan een tik op de X-kaart het probleem op dat moment en daar naar voren brengen, en een dialoog kan beginnen.

de X-kaart in Actie

In “Eternal Lies,” waren we in staat om de X-kaart te gebruiken om snel voorbij een aantal echt gewelddadige inhoud te komen die mij activeerde. Het ging om de dood op een massale schaal die ik verder niet zal onthullen – vanwege de grafische aard van wat er gebeurde in het verhaal en vanwege het niet willen bederven “eeuwige leugens.”De X-Card werkte prachtig, waardoor ik voorbij de verontrustende inhoud kon gaan en verder kon genieten van het spel.

… maar zal dat spelers niet in staat stellen om de gevolgen van moeilijke spelinhoud te vermijden?

No. Daar is de X-kaart niet voor. Alles wat het betekent is dat de inhoud wordt overgeslagen. De inhoud heeft nog steeds zijn volle effect in het verhaal, als dat is wat de groep beslist. Een goed voorbeeld hiervan zijn afbeeldingen van seks – de spelersgroep wil misschien geen grafische afbeeldingen van intimiteit, maar kan prima zijn met en in feite wil follow-up met de gevolgen van beslissingen in karakter.

… zullen sommige spelers niet constant “Cry wolf” en X-Card alles?

ik heb het niet zien gebeuren. Meestal, groepsconsensus en gezond verstand houdt een deksel op dit soort dingen. Als een speler de X-kaart zwaar gebruikt, dan is er meestal wat heftige discussie nodig, wat er ook gebeurt.

vergeet niet dat niemand ooit hoeft uit te leggen waarom ze de kaart moeten gebruiken – er zijn geen oordelen.

… maar mensen weten wat goed en slecht is!

Nee, dat doen ze niet. echt. Iedereen is anders. Mensen kunnen plaatsen vinden, roken, vermelding van honden, zelfs kleuren problematisch.

het meest geweldige aan X-Card is dat als je het eenmaal begint te gebruiken, het verdwijnt naar de achtergrond, en het maakt gamen meer geweldig voor iedereen. Het is een essentieel veiligheidshulpmiddel dat ik aan al mijn tafels gebruik.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.