terug naar spelconcepten
Inleiding
wetenschap is een spelconcept in Civilization V dat de onderzoekskracht van je beschaving vertegenwoordigt. In tegenstelling tot andere statistieken zoals cultuur of geloof, heeft het maar één doel: het verwerven van nieuwe technologieën. Dit, echter, is van het grootste belang voor uw vooruitgang in het spel, omdat technologieën ontgrendelen gebouwen en verbeteringen die u toelaten om toegang te krijgen tot middelen en produceren bijna al het andere, en ze ook vooruit je leger, zodat u effectiever te vechten. En natuurlijk, het is een van de belangrijkste wegen naar het winnen van het spel, via de Science Victory.
Scientific Mechanics
zoals bij de meeste Civilization games, wordt je wetenschappelijke vooruitgang gemeten in Science Points (SPs), ook bekend als Research Points (RPs). Ze worden gegenereerd door verschillende bronnen en toegevoegd aan een totale pool, die bijdraagt aan uw huidige onderzoeksproject. Het project waarnaar uw beschaving draait haar onderzoeksinspanningen is gekozen uit de beschikbare technologieën in de tech tree, en kan worden veranderd op elk punt (zonder verlies van de vooruitgang die je hebt gemaakt met de technologie die je verlaten). De ontdekking (ontwikkeling) van elke technologie vereist een bepaalde hoeveelheid SPs, die groeit hoe meer je door de tech tree, en die ook afhankelijk van de snelheid van het spel, en de huidige grootte van uw rijk (aantal steden die u controleren). Daarnaast heeft elke technologie een of meer eerdere technologieën als voorwaarden-dus het concept van een tech tree. De enige techs zonder voorwaarden zijn aardewerk, veeteelt, boogschieten en mijnbouw – degenen die voor het eerst beschikbaar voor onderzoek in het begin van het spel.*
het onderzoeksproces is automatisch en begint zodra u uw kapitaal instelt – dit betekent dat u gedurende het hele spel voortdurend iets aan het onderzoeken bent. Hoe meer SPs je elke keer bijdraagt aan onderzoek, hoe sneller je de huidige technologie gaat ontdekken. Nadat u een technologie ontdekt, krijgt u al zijn voordelen, en het spel zal u vragen om de volgende te selecteren om te worden onderzocht.
zoals hierboven vermeld, hoeft u niet elke technologie volledig te ontwikkelen voordat u naar de volgende technologie gaat – u kunt enige vooruitgang boeken in de richting van de ene technologie, dan overschakelen naar de andere, als de strategische situatie dit vereist. Later kom je terug bij de eerste technologie, en je wetenschappers zullen verder gaan van waar ze stopten.
Tech Tree and Civilization Era ‘ s
alle technologieën in het spel zijn georganiseerd in een “tree”, waarbij elke tech “verbonden” is met een of meer hogere Tech ‘ s. Die higher-level techs kan niet worden onderzocht voordat u klaar bent met alle lagere-level techs die rechtstreeks verbinding maken met hen (een proces dat bekend staat als “ontsluiten”). Zo, u kunt noch onderzoek noch winst op andere manieren technologieën die u niet hebt ontgrendeld-houd dat in gedachten bij het plannen van uw technologische ontwikkeling en welke techs je gaat onderzoeken volgende!
de technologische boom is ook onderverdeeld in tijdperken, beginnend met de oude tijd en eindigend met het informatietijdperk. Deze tijdperken zijn een brede weergave van het algemene ontwikkelingsniveau van uw beschaving, zowel vanuit historisch oogpunt als vanuit het oogpunt van het spel. Elk tijdperk omvat een aantal technologieën, verdeeld in twee lagen; alle techs in een bepaald niveau vereisen ongeveer dezelfde hoeveelheid SPs, en de Algemene hoeveelheid SP vordert geleidelijk van links naar rechts. Die van Tier 2 (het meest rechtse niveau) zijn bijna altijd verbonden met Tier 1 (het meest linkse niveau). Met andere woorden, techs van Tier 1 van een bepaald tijdperk zijn bijna altijd voorwaarden voor Tier 2 techs van hetzelfde tijdperk. Er zijn echter opmerkelijke uitzonderingen, en in veel gevallen kunt u een sprong maken om sneller naar het volgende tijdperk te gaan.
uw beschaving begint altijd in het oude tijdperk (tenzij u een aangepast spel uit een later tijdperk start). Om verder te gaan naar het volgende tijdperk, moet je ofwel alle technologieën die in het vorige tijdperk, of een enkele technologie uit het volgende tijdperk onderzoeken (na het ontsluiten van het natuurlijk). Het tijdperk waarin u zich momenteel bevindt, bepaalt een aantal andere gameplay-effecten, zoals het exacte bedrag van cultuur en geloof dat u ontvangt van vriendelijke stadstaten, of welk sociaal beleid u hebt.
merk op dat het overgaan naar het volgende tijdperk een belangrijke prestatie is voor een beschaving, en wordt gekenmerkt door een speciale aankondiging. Houd een oogje op deze aankondigingen om de voortgang van je rivalen te volgen!
voor een volledige lijst van technologieën, zie hier.
Productiewetenschap
bevolking en gebouwen
de belangrijkste bron van SP in het spel is uw populatie. Elke burger in elke stad in uw rijk (zelfs de Poppensteden) draagt automatisch 1 SP bij aan het totaal. Aan de andere kant verhoogt elke stad (zelfs Poppensteden) de kosten van nieuwe technologieën met 2%! Daarom, als je de wetenschappelijke productie wilt maximaliseren, is het beter om een klein rijk met dichtbevolkte steden te hebben dan een groot rijk met veel steden, elk met slechts 3-4 Burgers. Natuurlijk, het beste is om een groot rijk te hebben met een grote bevolking.
de tweede bron van SP zijn de wetenschappelijke gebouwen. Echter, de meeste van deze baseren hun bijdragen op het aantal burgers in de stad waar ze zijn gebouwd, wat betekent dat de bevolking weer belangrijk is. Een bibliotheek is bijvoorbeeld effectiever in een stad met 20 burgers (met +10 SP) dan in een stad met 6 burgers (met slechts +3 SP). Bepaalde wonderen produceren of verbeteren van de wetenschap, zoals hieronder weergegeven.
Gebouwen die voorzien in de wetenschap
Gebouw | Tijdperk | Wetenschap | – Eisen |
---|---|---|---|
Bibliotheek | Oude tijdperk | +1 Wetenschap voor elke 2 Burgers | Redactie |
Universiteit | Middeleeuwse tijdperk | +33% Wetenschap, +2 Wetenschap op jungle tegels gewerkt door de stad | Onderwijs, vereist een Bibliotheek, papiermaker, de Koninklijke Bibliotheek |
Observatorium | Renaissance era | +50% Wetenschap | Astronomie, vereist een berg naast de stad |
Openbare School | Industriële tijdperk | +3 Wetenschap, +1 Wetenschap voor elke 2 Burgers | Wetenschappelijke Theorie, vereist een Universiteit of Wat |
Research Lab | Moderne tijd | +4 Wetenschap, +50% Wetenschap | Kunststoffen, vereist een Openbare School |
Wonderen die de wetenschap
Wonder | Wetenschap | Eis |
---|---|---|
Grote Bibliotheek | +3 Wetenschap, gratis Bibliotheek en biedt een gratis technologie | Redactie |
Nationaal College | +3 Wetenschap, +50% Wetenschap | Vereist een Bibliotheek in elke stad |
Porcelain Tower | 50% meer Wetenschap van onderzoek en overeenkomsten | Architectuur
Vereist Rationalisme () |
Universiteit van Oxford | +3 wetenschap, en biedt één vrije technologie |
onderwijs vereist een universiteit in elke stad |
wetenschappelijke specialisten
een aantal wetenschappelijk georiënteerde gebouwen hebben slots voor wetenschappelijke specialisten. Het toewijzen van burgers om in hen te werken levert + 3 wetenschap elk aan de basis output van de stad.
terrein
normaal is terrein geen bron van wetenschap. Het enige type dat inherent wetenschappelijk potentieel heeft is jungle, maar alleen nadat je een universiteit in de stad hebt gebouwd die het bestuurt (wat niet gebeurt voor het middenspel).Veel natuurwonderen produceren wetenschap, en kunnen zeer nuttig zijn voor je rijk in het vroege spel, en bieden extra wetenschap als er nog geen andere bronnen mogelijk zijn.
ten slotte voegt de verbetering van de Academie een goede hoeveelheid van wetenschap toe aan een tegel – opnieuw zeer nuttig in het vroege spel (en ook later – neemt de initiële hoeveelheid toe met bepaalde technologieën).
kenmerken die de wetenschap
Functie | Bonus |
---|---|
Academie | +8 Wetenschap, +10 Wetenschap met Wetenschappelijke Theorie, +12 Wetenschap met Atomaire Theorie, +16 met de Nieuwe Deal van de Vrijheid van Ideologie |
Trading Post | +1 de Wetenschap met de Vrije Gedachte van het Rationalisme Sociaal Beleid Boom |
Jungle | +2 de Wetenschap wanneer gewerkt door een stad met een Universiteit |
andere bronnen
de volgende aanvullende manieren om het onderzoek te stimuleren zijn beschikbaar:
- het openen van handelsroutes met andere beschavingen; elke route zal een aantal SPs bijdragen, gebaseerd op het aantal technologieën dat de andere beschaving heeft ontdekt dat jij dat niet hebt gedaan.
- het gebruiken van een grote wetenschapper via zijn speciale gave. Dit levert onmiddellijk een vast aantal SPs op, afhankelijk van het tijdperk waarin je je bevindt.
- het uitvoeren van onderzoeksovereenkomsten met andere beschavingen. Nogmaals, dit draagt een vast aantal SPs bij aan uw huidige onderzoeksinspanning. Merk op dat als je meer dan genoeg punten verdient om het onderzoek naar de huidige tech te voltooien, de extra punten automatisch worden toegepast op de volgende technologie in uw wachtrij, of een andere willekeurige technologie beschikbaar voor onderzoek als je niet een in de wachtrij hebt. Hetzelfde geldt voor de grote wetenschapper.
er zijn ook manieren om “vrije” technologieën te verkrijgen:
- het stelen van technologieën van andere beschavingen via Spionage. Merk op dat je beperkt bent tot de technologieën die de andere beschaving heeft ontdekt, en dat heb je niet, maar je hebt ontgrendeld en beschikbaar voor onderzoek.
- het bouwen van bepaalde wonderen.
- de structuur van het rationalisme afronden.
de volgende sociale beleidsmaatregelen en ideologische uitgangspunten stimuleren ook de wetenschap:
Sociaal beleid die de wetenschap
Beleid/Tenet | Tak/Ideologie | Tijdperk | Vereisten | Effect |
---|---|---|---|---|
De scholastiek | Mecenaat | Middeleeuwse tijdperk | Filantropie | Stad-staten verstrekken 25% van hun Wetenschap aan u |
Secularisme | Rationalisme | Renaissance | geen | +2 Wetenschap voor elke specialist |
Gratis dacht dat | Rationalisme | Renaissance | Secularisme | +17% Wetenschap aan de Universiteiten, +1 voor Trading Posts |
Wetenschappelijke revolutie | Rationalisme | Renaissance | Vrije Gedachte | Verhoogt Wetenschap opgedaan uit Onderzoek van Overeenkomsten +50% |
Werknemer Faculteiten | Order | Industriële tijdperk | Twee niveau 1 Om de Leerstellingen | +25% Wetenschap in Fabrieken |
industriële spionage | autocratie | Industrieel Tijdperk | geen | Spy tech stealing rate +50% |
opmerkingen:
- het aannemen van rationalisme geeft je een +15% wetenschap terwijl je rijk gelukkig is (+10% Wetenschap in ).
- door alle beleidsmaatregelen in de Rationalism-boom toe te passen, worden 2 vrije technologieën (1 vrije technologie in ) toegekend.
- het voltooien van de bestelling geeft je +2 Wetenschap in elke stad (in vanilla en ).
- het voltooien van de Freedom policy tree verdubbelt de productie van grote persoon tegel verbeteringen, met inbegrip van de Academy (in vanilla en ).
- dit effect wordt overgedragen aan het beginsel van de New Deal Freedom.
wetenschappelijke conversie
na onderzoek naar onderwijs krijgen uw steden de mogelijkheid om 25% van hun huidige productie om te zetten in wetenschap. Wijs dit vermogen gewoon toe in de productiefunctie van een stad, en het zal beginnen met het produceren van wetenschap, het toevoegen van punten elke beurt volgens zijn productiepotentieel!
bovendien moet worden opgemerkt dat alle wetenschappelijke productie in Poppensteden een straf van 25% krijgt.
strategie
zoals hierboven vermeld, is wetenschappelijke vooruitgang van vitaal belang voor uw rijk, vooral bij hogere moeilijkheden, zelfs als u geen wetenschappelijke overwinning nastreeft. Goede technologische vooruitgang stelt uw leger in staat om een voorsprong te krijgen dankzij superieure militaire technologie; het geeft je hogere kansen op het voltooien van wonderen omdat het je vroege toegang tot hen geeft (en zoals we weten, wonderen worden voltooid op een “first build-first serve” basis), en het Ontsluit alle gebouwen die nodig zijn voor de andere soorten van overwinning.
wetenschap is eerst afhankelijk van bevolking en vervolgens van gebouwen, waarvan de meeste hun bonussen ook baseren op de bevolking. Het hebben van een grote populatie is dus een sleutel tot het produceren van veel wetenschap.
gebruik elke gelegenheid om wetenschap uit het terrein te halen – als je veel jungle-tegels in de buurt hebt, hak ze dan niet om, tenzij het absoluut moet! Elk ervan zal wetenschap stimuleren zodra je een universiteit bouwt in de stad die deze beheert. Ook, wanneer je een grote wetenschapper te krijgen, bouwen zijn tegel verbetering-de Academie. En zoek naar die natuurlijke wonderen die wetenschap produceren, en probeer een stad in de buurt te bouwen!
technologische vooruitgang is van het grootste belang voor iedereen in het spel; maar net zo belangrijk als het produceren van de wetenschap is hoe je die wetenschap gebruikt, of beter gezegd (aangezien wetenschap slechts één gebruik heeft – het ontdekken van technologieën) in welke volgorde je je technologieën ontdekt. Je zou daar een strategie voor moeten hebben, gebaseerd op je huidige ontwikkelingsstrategie, de huidige omstandigheden van je Imperium (laag zijn op goud, cultuur, of een andere grondstof, of bedreigd worden door een buurman), en ten slotte op het soort overwinning waar je naar streeft.
een zeer belangrijke techniek die je nodig hebt om onder de knie te krijgen, als je succesvol wilt zijn, is het springen in techs. Door de manier waarop de tech boom werkt, ben je eigenlijk in staat om de boom omhoog te bewegen zonder onderzoek naar elke technologie! Dit kan worden gebruikt om vroegtijdig toegang te krijgen tot de voordelen van een belangrijke technologie, waaronder de mogelijkheid om bepaalde wereldwonderen vooruit te bouwen op de concurrentie. Om dat te bereiken, Controleer de tech die u wilt in de boom, volg dan de lijnen die aansluiten op de linkerkant – zij zullen u leiden naar de onmiddellijke voorwaarden voor de technologie. Herhaal dat ook voor deze techs, totdat je het noodzakelijke pad naar je huidige tech staat vast te stellen. Werk dan consequent in de richting van het doel tech, springen de anderen langs de weg. Ga daarna terug en Onderzoek wat je overgeslagen hebt. (Het is niet aan te raden om grote technologische hiaten achter te laten in je boom, want dit zal vrijwel zeker averechts werken op een ongelegen moment. Een teken van het belang van deze techniek is dat de computer AI gebruikt het altijd, vooral in het begin van het spel.Wetenschap is praktisch nodig voor 2 van de 4 overwinningsvoorwaarden: wetenschappelijke overwinning en diplomatieke overwinning. Voor de eerste die je nodig hebt om een ruimteschip te bouwen, en de 4 delen worden ontgrendeld via 4 van de laatste technologieën in het informatie Tijdperk (of toekomstige Tijdperk in vanilla Civilization V) Tijdperk. Voor meer informatie over dit type overwinning, zie Science victory.
in het tweede geval is er een Wonder nodig om te stemmen voor een wereldleider: de Verenigde Naties. Dit wonder wordt ontsloten door de Globaliseringstechnologie, die ook een van de laatste in het laatste tijdperk is. Hoewel, zijn vereisten kunt u haasten om het door het overslaan van een groot deel van het atomaire tijdperk en informatie Tijdperk technologieën. Zonder dit Wonder is het onmogelijk om een diplomatieke overwinning te behalen (de stemming zal nooit beginnen), en de anderen zullen het waarschijnlijk niet bouwen, als ze zien dat je grote invloed hebt met stadstaten.
merk op dat de Verenigde Naties geen Wonder meer is in het Brave New World expansion pack, maar zich automatisch ontwikkelt vanuit het Wereldcongres, dus het bovenstaande is niet geldig – je hebt niet zoveel wetenschap nodig voor een diplomatieke overwinning. Toch blijft de Globalisatietechnologie uiterst waardevol voor het winnen van dit soort overwinning – rush direct naar het!
ten slotte, voor een overwinning over de overheersing, heb je een competitief leger nodig, dat in staat is om alle andere beschavingen te verslaan. Nogmaals, daarvoor zullen militaire technologieën uit het late spel nodig zijn.
* in feite hebben zij een voorwaarde: de landbouwtechnologie. Maar de ontdekking van deze technologie is de basis van de beschaving, de enige vereiste voor een barbaarse stam om door te gaan naar deze nieuwe status, dus we denken dat elke beschaving begint met landbouw die al onderzocht is.
Geeft
Gebouwen • Civs • DLC • Verbeteringen • Promoties • Middelen • Scenario ‘ s • Sociaal Beleid • Technieken • Terrein • Unieke Vaardigheden • Eenheden • Wonderen (Natuurlijke)
Tijdperken
Oude • Klassieke • Middeleeuwen • Renaissance • Industrieel • Modern • Toekomst† • Atomic‡ • Informatie‡
Concepten
Stad-Staat • Cultuur • Spionage‡ • Voedsel • Goud * grote mensen • geluk • productie • religie‡ * wetenschap • Toerisme‡ * overwinning
gidsen etc.
prestaties * wiskunde * Modding * belangrijke Patches • Soundtrack
† alleen in Vanilla Civ5
‡ alleen in goden & Koningen en Brave New World