Type
Auteur (s)
Status
Forum Overig
Warhammer: Mystery Night is een totale conversiemod voor Crusader Kings II, in de Warhammer Fantasy setting.
speelt zich af in het jaar 2010 IC, meer dan vijf eeuwen voor de regering van Karl Franz en de bekende gebeurtenissen van recente Warhammer canon zoals de eindtijd.Warhammer: Geheimnisnacht laat je spelen als bijna elke factie in de Warhammer Fantasy wereld. met een enorme kaart die zich uitstrekt van kille Naggaroth en bruisende Lustrië in het westen tot de ondoordringbare bergen van rouw in het oosten; van de dodelijke Chaos afval van het noorden tot de zinderende woestijnen van Araby en Nehekhara in het zuiden.
zult u vechten tegen de krachten van chaos, of zult u bezwijken voor hun beklijvende verleiding? De keuze is aan jou…
vanwege beperkingen in de Steam-workshop wordt de mod gehost op de PDX-forums terwijl de ontwikkeling doorgaat.
Historische Bladwijzers
- the Vampire Wars (2010) – The turn of the millennium was een tijd van grote verandering en omwenteling in wat er nog over was van het rijk. Het werd aangekondigd op een onheilspellende manier toen de stad Mordheim werd vernietigd door een warpstone meteor op klokslag middernacht. Gedurende meer dan zes eeuwen was het Rijk in een staat van burgeroorlog geweest, waarbij elk van de eisers van de keizerlijke troon oorlog voerde tegen iedereen die hun recht om te regeren zou ontkennen. Deze onderlinge strijd zou desastreuze gevolgen blijken te hebben, aangezien ketterij en corruptie van alle soorten etterde en groeide in de afwezigheid van enige verenigde kracht.
- Chaos Onverdeeld.Realms of Chaos (2010) – de landen van het Verre Noorden zijn niet alleen koud en woest. Buiten de louter alledaagse dreigingen, verbinden de polaire Warppoorten zich direct met het Rijk van Chaos en laten ze de verheven horror los die de realiteit aantast. De aanraking van de Warp wax en tankt met vuile kracht, muteren het landschap, empowerment van het kwaad, en het drijven van de rechtvaardigen tot waanzin. De barbaarse Kurgan en Hung genieten van deze draaiende energie, op zoek naar de gunst van de duistere goden van Chaos, terwijl de Noormannen hun weg naar het zuiden zoeken voor plundering en glorie. Ogenschijnlijk ‘beschaafde’ samenlevingen zijn ook niet immuun voor de aanraking van Chaos, zoals de duistere goden klaar aanhangers vinden in alle geloofsovertuigingen en culturen. Men hoeft alleen maar wanhopig of gelukkig genoeg te zijn om hun blik aan te trekken en een nieuw leven te beginnen op het pad van glorie.
- Blood of Ancients (2010)-in Ulthuan besloot de Fenikskoning Bel-Hathor van Saphery voor het eerst in eeuwen een expeditie naar de oude wereld te sturen. Onder leiding van Finubar, Prins van Eataine, legde de expeditie contact en handel met veel van de beschaafde naties die ze daar vonden. In de koude Naggaroth stuurde Malekith, de Heksenkoning, overvallers en ambassadeurs naar de vier hoeken van de wereld, in de hoop zijn rijkdom en invloed te laten groeien en de inspanningen van de Feniks koning te saboteren. Ondertussen, Hoge Koning Alrik van Karaz-a-Karak overdenkt de dwerg wrok nog moet worden geregeld, en hogepriester Astragoth leidt de boze industrie van de Chaos dwergen uit Zharr-Naggrund, de stad van vuur en verwoesting, in de naam van de Bullfather Hashut…
- Legacy of Nagash (2010) – grootste van alle necromancers, Nagash was de vader van de donkere Kunsten van necromantie. Hoewel aangenomen wordt dat hij al lang verslagen is door de mens-god Sigmar, blijft zijn invloed hangen in Nehekhara, waar de onsterfelijke Grafkoningen nog steeds strijden om hun oude domeinen, vaak onbewust van hun eigen undeath, veroorzaakt door Nagash ‘ s betovering van ontwaken, terwijl degenen die dronken van zijn “elixer des levens” nog steeds de wereld teisteren als vampieren, de kinderen van de nacht…
- gevaarlijke dieren (2010) – A Study of Creatures Fair and Foul. “Gegroet, beste lezer. Om dit boek samen te stellen reisde ik duizenden mijlen, leerde tientallen talen, vocht om zowel mijn leven als mijn ziel te redden, verloor mijn linkerhand en bijna mijn tong! Hoewel leeftijd nu mijn ogen verduistert, kan ik naar Morr ‘ s Realm inhoud gaan dat er nog geen fijnere studie van de monsters van de Oude Wereld is geschreven. Ik begon dit boek als een zoektocht naar de waarheid en hoewel ik zeker weet dat er waarheid in deze pagina ‘ s, zelfs Ik kan je niet precies vertellen waar het ligt. Ik heb geprobeerd om de bedreigingen die de oude wereld geconfronteerd te verlichten maar alleen Lord Sigmar kan ons beschermen tegen de machinaties van het kwaad en de vijand binnenin. Moge Hij ons leiden en over ons waken.”- Professor Odric von Wurtbad, Universiteit van Altdorf
bevat
- een prachtige kaart met elke belangrijke locatie in de Warhammer Fantasy wereld.
- bijna elke race is vertegenwoordigd en speelbaar, elk met hun unieke mechanica.
- Word een tovenaar en beheer de winden van magie.
- Word een vampier en geef anderen de donkere kus van unlife.
- word de Everchosen-kampioen van Chaos en leid een invasie van de zachte landen van het zuiden.
- Word een cultist van de vernietigende machten of probeer ze uit uw rijk te verwijderen. Voorzichtig, want je weet nooit wie een slaaf is van de duistere goden…
- en nog veel meer…
Achtergrond
Warhammer: Geheimnisnacht begint in het jaar 2010 van de keizerlijke Kalender, meer dan vijf eeuwen voor de regering van Karl Franz en de bekende gebeurtenissen van de recente Warhammer canon zoals Warhammer Online, De Storm of Chaos campagne, de eindtijd, enz. Het vasteland van de Oude Wereld
sinds de betwiste kroning van Magritta van Marienburg en de ineenstorting van het keizerlijke systeem, is het Rijk in een staat van burgeroorlog als meerdere keurvorsten vochten over de keizerlijke troon. Aan de vooravond van Geheimnisnacht in 2010 (het enige bladwijzerjaar voor de mod), gooide Vlad von Carstein van Sylvania zijn hoed in de ring door een ondode gastheer op te roepen met behulp van door magie verzadigde Oorlogsstenen uit Mordheim en verklaarde zijn intenties voor de keizerlijke troon tegen de verdeelde menselijke claimanten van het rijk.
in het uiterste noorden botsen de Kislevieten met de aangrenzende Norscan raiders en de zwervende clans van Chaos Warriors uit de woestenij. Toch maakt de wind van de strenge noordelijke winters geen onderscheid tussen deze krachten.
ten westen van de keizerlijke machten, heeft Lodewijk de jonge onlangs de troon van Bretonnia beklommen, zijn vader Lodewijk de dappere opgevolgd. De Graalridders prediken ridderlijkheid en eer, zelfs als duistere daden en vooroordelen hun gelederen binnendringen. De vrede van hun rijk wordt uitgedaagd door zowel Orkische indringers en Norscan raiders, en niet te vergeten de bloeddraken Onder het bevel van de Red Duke.
ten zuiden van Bretonnia zijn de Estaliërs en Tileanen verdeeld in meerdere republieken en kleine vorstendommen. Ze hebben speciale bouwketens en het vermogen om Myrmidia ‘ s rijk te hervormen. De troepen van de Estaliërs worden versterkt door hun lichte cavalerie en kanonniers, terwijl de ridders en artillerie van de Tileans hun belangrijkste legers beschermen. Mocht één enkele macht uit één van deze regio ‘ s zowel Tilea als Estalia beheersen, dan kunnen ze het Oude Rijk van Myrmidia hervormen in de naam van de godin van de Oude Wereld. En piraten plunderen.
de nieuwe wereld
de Elfen zetten hun burgeroorlog tussen het hoge en het donkere voort, waardoor het thuiseiland van de hoge Elfen ontvolkt raakt en de donkere elfen wankelen in de richting van ineenstorting mocht de heksenkoning ooit vallen. de hagedissen zetten hun grote plan voort… hoewel er onlangs ratten zijn gezien, ja-ja.
niet-mensen
verdeelde stammen van Greenskin zwerven door de Oude Wereld; deze worden grotendeels geleid door Orcs, elk gericht op de andere Orcs vechten tot de top van de tribale ladder en zijn da grootste er is, zodat ze de grootste WAAAAGH kunnen lanceren! de Oude Wereld heeft het ooit gezien.
Skaven bestaat niet. Er is een mysterieus onderrijk Verborgen aan de onderkant van de kaart waardoor rattenmensen hun invasie van de oppervlaktewereld kunnen voorbereiden ja ja. Alleen de dwergen konden hopen hun tunnels te zuiveren.
de dwergen (verdeeld tussen die van de ondergrondse bergsteden en hun Noorse familieleden in het noorden) zijn geobsedeerd door geld en zeer traditioneel. Er wordt gezegd dat ze elke overtreding en grieven tegen hen vullen in het grote boek van wrok in Khazalid. De dwergen hebben een kastenstelsel, waardoor ze ofwel krijgers worden (een bonus voor zware infanterie), ruzies (een bonus voor boogschutters) of Thunderers (een bonus voor schutters), evenals speciale bouwketens voor steden en kastelen waardoor hun levy-samenstelling ofwel veralgemeend of gespecialiseerd is in zware infanterie, boogschutters of schutters.
hun Chaos broeders, aan de andere kant, zijn de enige Dwergen die de duistere chaotische krachten van magie kunnen gebruiken. Chaos dwergen zijn slavenhandelaars, en kunnen dus personages vangen om ofwel te verkopen in slavernij of te offeren aan de chaos godheid Hashut op de toppen van de machtige ziggurats opgericht in zijn naam.Ontelbare kleine rassen van halflings koks tot amazonestrijders klampen zich vast aan hun land uit angst voor een invasie.
Credits
- komioski
- NovaSin
- Lemms
- Gamarasa
- ManuSwaG
- Zout Byzrus
- FaolDeTeine
- Otto von Nordheim
- HandicapdHippo
- Humppa
- Justyn
- Rode Skald
- SEANSOKEN
- Skorpin
- StarCrap
- Ignis
- Jihadi John
- Numeneri
- Phaze49
- hammk
- Steve Gernes