Frejya by Forest-Walker. Creative Commons Naamsvermelding-NietCommercieel-Geen Afgeleide Werken 3.0 Licentie.
dit bericht bevat affiliate links die goud toevoegen aan onze schatkist.
prestaties zijn krachtige aanpassingen wanneer adequaat gekoppeld met klasse vaardigheden. Geestelijken zijn uniek omdat ze al veel gaande voor hen: armor competenties, spellcasting, en unieke sterke punten voor elk domein (subklasse). Aangezien geestelijken zijn stevig op hun eigen, ze zijn niet afhankelijk van prestaties om te zorgen voor het bedrijfsleven, het vrijmaken van spelers om te kiezen prestaties die leuk zijn voor hun speelstijlen. Toch, sommige prestaties zijn beter dan andere, dus ik ben hier om u te wijzen op de prestaties die uw tijd waard zijn. Mijn prestatie aanbevelingen komen uit officieel gepubliceerde bronnen (PHB, TCoE, en XGtE, hoewel Elemental Evil ook wordt gebruikt voor Svirfneblin magie).
veel van mijn aanbevolen daden voor geestelijken zullen nuttig zijn voor elke geestelijke; Ik zal uitleggen als ik een aanbeveling die specifiek is voor een bepaald domein (subklasse) of karakter race. Wat dat betreft, als je probeert om te beslissen over een Cleric domein, Ik heb een ander artikel dat elke beoordeling.
hier zijn mijn top aanbevelingen voor geestelijke prestaties die je biddend moet overwegen!
beste prestaties voor geestelijken
Bountiful Luck (alleen Halfling): Deel je fortuin met de rest van de partij. Ze zullen van je houden voor het toestaan van hen om reroll wanneer ze rollen degenen op hun aanvallen, bespaart, en vaardigheden controles. Deze prestatie heeft geen cap op hoeveel je kunt gebruiken per rust; het is slechts beperkt tot een keer per ronde als uw reactie.Defensieve Duelist: geestelijken gebruiken hun reacties niet zo vaak als andere klassen, waardoor ze hun reacties defensief kunnen gebruiken. Geestelijken vertrouwen ook niet te veel op wapenschade, dus ze kunnen het zich veroorloven om een schild aan te binden terwijl ze een finessewapen hanteren om defensief te reageren met deze prestatie. Verschillende Cleric domeinen kunnen martial wapens gebruiken, maar de meerderheid van de domeinen moet een dolk gebruiken als hun finesse wapen van keuze. Ik raad dit niet aan voor Oorlogsgedienden, bijvoorbeeld, omdat ze martial wapens kunnen gebruiken en ze hebben vaardigheden om hun martial aanvallen te versterken.
Dwarven Fortitude( alleen dwerg): moet de genezer gezond houden. Veel mensen verwaarlozen de Dodge actie omdat ze het gevoel dat het een verspilling van hun actie, maar het is levensvatbaar in plakkerige situaties waar je hoeft alleen maar in leven te blijven, terwijl uw bondgenoten zijn vrij om te zorgen voor zaken. Deze prestatie kunt u om jezelf te genezen met Hit Dice om de Dodge actie twee keer zo nuttig te maken.
Healer: Een uitstekende prestatie op zijn eigen, is het zinvol voor een geestelijke om een helende tool die niet spell slots vereisen bezitten. Deze prestatie past goed bij inspirerende leider om gratis healing/pre-healing te krijgen.Heavy Armor Master (Forge, Knowledge, Life, Nature, Tempest, War Domains): geestelijken MOETEN in leven blijven zodat ze iedereen in leven kunnen houden. Heavy Armor Master ‘ s schadebeperking functie is geweldig voor het verminderen van schade een beetje.
Infernal Constitution (alleen Tiefling): het verkrijgen van twee nieuwe weerstanden terwijl het stimuleren van uw constitutie is passief nuttig. Als je merkt dat je Tiefling Cleric een vreemde constitutie vermogenscore heeft, zelfs het uit met helse constitutie.Inspirerende leider: geestelijken kunnen meestal investeren in een dertien of hoger Charisma om deze prestatie te nemen, en het is de moeite waard. Schadepreventie is de beste genezing; het toekennen van tijdelijke hitpoints aan het einde van elke korte of lange rust is een uitstekende manier om de overlevingskansen van je kameraden te versterken.
veerkrachtig: Spaargooien worden vaak gebruikt in D& D, dus het versterken van een stat terwijl het verkrijgen van een scaling vaardigheid bonus op die vaardigheid ‘ s saving throw is vrij geweldig. Ik adviseer het verkrijgen van vaardigheid met constitutie besparende worpen om u te helpen in uw spreuk concentratie besparende worpen.
Tweede Kans (alleen Halfling): met deze mogelijkheid kunt u uw bondgenoten ondersteunen in één worp per gevecht. U kunt de waarde van voordeel of nadeel vermenigvuldigen omdat u de twee rollen in vier rollen zult omzetten.
Shield Master: geestelijken hebben de neiging om schilden te gebruiken, dus ze kunnen ze net zo goed goed gebruiken. Versterk je behendigheid besparing gooit als je het doelwit bent, en gebruik je bonus actie na de aanval om een vijand gevoelig knock. Elke geestelijke kan deze prestatie goed gebruiken, maar War Clerics zullen vooral van Shield Master houden omdat ze waarschijnlijk in het midden van een gevecht zullen zitten. Ze zullen in positie zijn om wezens naar beneden te duwen als een bonus actie.
Telekinetic: deze prestatie kan je Wisdom score verhogen terwijl je verbazingwekkende utility opties krijgt als een bonus actie. Geestelijken fungeren vaak als babysitters voor de rest van de partij, dus het is ongelooflijk handig om bondgenoten uit gevaarlijke situaties te kunnen trekken en duwen. Je kunt de telekinese ook aanvallend gebruiken.
mindere prestaties voor geestelijken
Alert: Als waarschijnlijk genezer van de partij, wil je niet vermoord worden. Alert zal voorkomen dat u volledig overweldigd in een verrassingsaanval. Bovendien, een high initiative bonus zal u helpen om uw spreuken up voordat de vijand kan handelen.Grappler (Forge, Knowledge, Life, Nature, Tempest, War Domains): ik beperk deze aanbeveling tot bepaalde domeinen omdat ze zware bepantsering kunnen gebruiken, dus hebben ze al een prikkel om te investeren in de kracht die nodig is om deze prestatie te leren. Het is niet voor de hand liggend, maar het op betrouwbare wijze bestrijden van vijanden en ze vervolgens in bedwang houden is een waardevolle truc voor ondersteunende personages. Je houdt vijanden waar ze staan, en het bedwingen van de vijanden geeft je bondgenoten een opening om aan te vallen met voordeel of kracht behendigheid besparende worpen die de vijand nadeel zal hebben om door te geven. Je kunt nog steeds bonusactiespreuken gebruiken terwijl je acties commit aan het grapple / restrain proces. Je hoeft alleen je wapen omhuld te houden terwijl je hand vrij is om te worstelen. Je Schild werkt als een focus voor je spreuken, dus je bent klaar om te gaan.
Lucky: Ik denk nog steeds dat deze prestatie is overschat en oninteressant, maar het is nog steeds een haalbare optie voor zowat elk karakter. Ik zal erop wijzen dat het belangrijk is voor geestelijken om niet te verliezen concentratie op hun spreuken, dus het hebben van een geluk punt kan draaien rond een slechte D20 roll. Dat gezegd hebbende, is er meer consistentie door veerkrachtige of Oorlogsgietmachine voorafgaand aan het nemen van geluk te nemen.
Observant: ik ken veel spelers die deze prestatie voor hun geestelijken kiezen omdat ze niet graag details missen met hun passieve waarneming, plus dat ze hun wijsheid kunnen vergroten. Het is oké, maar dat is alles.
moeilijk: het is die prestatie die iedereen kan nemen als ze geen betere plannen hebben. Meer hitpoints kan geen kwaad. Het is de feat versie van die liefde die je als laatste noemt. War Caster: geestelijken hebben sterke concentratie-afhankelijke spreuken zoals Spirit Guardians. Het verkrijgen van voordeel op concentratie besparing worpen als gevolg van schade is uitstekend voor het houden van een geestelijken spreuken gaande. Aangezien shields kan worden gebruikt als spellcasting richt zich voor geestelijken, de oorlog Caster beetje over het gieten van spreuken met je handen vol is minder belangrijk.
Niche Feats for Clerics
Actor (Trickery): gebruik vermomming zelf om meer onenigheid en onheil te zaaien, en om je identiteit te verbergen als je mensen imiteert.
Lader: Luister naar me! Spirit Guardians is een van de beste concentratiespreuken in het spel voor het omgaan van schade, en het creëert ook moeilijk terrein voor vijanden. Als je een wezen duwt, kun je het naar voren duwen of weg duwen, maar oplader kunt u beide doen. Je kunt op een vijand aanvallen terwijl Spirit Guardians omhoog is, duw ze naar voren en duw ze drie meter weg, waardoor ze de helft van hun beweging moeten gebruiken om op hun beurt op te staan, gevolgd door het potentiële onvermogen om naar jou toe te gaan en aan te vallen voordat hun beweging weg is. Gaaf!
Chef: personages die hard leunen op de helende / ondersteunende vaardigheden zullen genieten van Chef. Je krijgt een geestelijke-relevante stat boost, een korte rust genezing boost, en traktaties. Die snoepjes zijn belangrijk. Partijen die niet altijd hun bonusacties gebruiken of die weten wanneer ze uit een gevecht moeten komen, kunnen ontdekken dat deze optie voor tijdelijke hitpoints uiterst nuttig is om in leven te blijven. Je hoeft je toppen niet zo veel te genezen als hun tijdelijke hitpoints stukjes schade absorbeerden. Dit past goed bij de Heavy Armor Master feat voor algemene schadebeperking.
Drow High Magic (alleen Drow): Casting Detect Magic at will is een premium support vaardigheid die elke DM zal frustreren. De instanties van Levitate en Dispel magie zijn ook leuk om te hebben, het behoud van uw spell slots terwijl nog steeds het gieten van nuttige spreuken.
Fighting Initiate: neem de optie Interceptor zodat je je Wapenbroeders en zusters kunt verdedigen terwijl je in de strijd zit. Dit is vooral handig voor War Domain geestelijken omdat ze waarschijnlijk in het midden van elk gevecht. Interceptor is een effectieve manier om je bondgenoten te beschermen tegen schade.
Great Weapon Master (War Domain): Met de Guided Strike Channel Divinity, zult u in staat zijn om het risico van het nemen van -5 aan uw aanval rollen te beperken tot +10 schade. Als je de aanval mist, gain +10 te raken en je zult waarschijnlijk raken.
Magic Initiate (Life): Goodberry is een krachtige combinatie met de ‘discipel van het leven’ – functie van het Life Domain. Deze gebruinde Goodberry genezing kan 40 punten van genezing mogelijk te maken van een enkele eerste niveau spreuk. Er zijn andere keuzes die zinvol zijn (Schild, absorberen elementen, enz.), maar de Goodberry combinatie is synergetisch uitzonderlijk. De cantrips kunnen zijn wat je wilt. Ik waarschuw je bij deze omdat je DM fout zou kunnen noemen met deze combinatie. Bovendien is de synergie tussen discipel van het leven en Goodberry technisch alleen geldig bij het gebruik van een spell slot, die Magic Initiate niet gebruikt. Praat met je DM voordat je deze combinatie gebruikt om ervoor te zorgen dat je niet teleurgesteld bent over hoe het uitpakt. Dit is een fringe combinatie die moet worden gewist met uw DM, zelfs als WotC het heeft goedgekeurd.
Prodigy (Half-elf, Half-orc, en alleen voor mensen; kennisdomein): Verkrijg competenties en verdubbel uw bekwaamheidsbonus voor een vaardigheid. Het is intuïtief dat het kennisdomein meer kennis zou willen, dus bonus competenties met Expertise is zoet. Zeker, het is maar een beetje beter dan de lame Bekwame prestatie, maar je zou beide prestaties kunnen nemen om veel vaardigheden te leren als je dat leuk vindt.
Sentinel: kan nuttig zijn als de Cleric een Paladin is voor smiting of een Rogue voor sneak attacking, waardoor meer potentiële aanvallen op andere bochten mogelijk zijn die meer schade kunnen veroorzaken.
magie van Houtelf (alleen Houtelf; domeinen van natuur en bedrog): Deze prestatie zal toevoegen aan de smaak van de respectieve domeinen. U kunt extra cantrips en spreuken die lenen om uw thema te leren.
conclusie
deze was vrij kort. Er zijn geen hopen van spellcasting prestaties die passen bij een geestelijke, dus kies wat klinkt leuk voor u. Ik hoop dat mijn aanbevelingen je inspireerden met prestaties die bij je personages passen.
Cast bericht hieronder als u het eens of oneens bent met mijn aanbevelingen. Ik wil graag verschillende perspectieven horen zodat ik mijn persoonlijke wijsheidsscore kan verhogen.Moge uw avonturen vol heilige macht en verhalen zijn die de Schrift waardig zijn!