PS2 turns 20: onze herinneringen aan de beste games van de klassieke console

de PlayStation 2 verkocht meer dan 150 miljoen eenheden, waardoor het de meest succesvolle home console ooit. Het is 20 jaar geleden dat de PS2 voor het eerst werd gelanceerd in Japan op 4 maart 2000. De console domineerde gemakkelijk zijn concurrenten met de grootte van de software bibliotheek, en het kreeg een enorme boost van het feit dat het was ook een betaalbare DVD-speler terug toen zoiets was moeilijk te vinden.

vandaag groet Het TechRadar team de PS2 met herinneringen van enkele van onze favoriete spellen van de lange levensduur van de console. Genieten.

  • PS5: Releasedatum en wat we weten
  • hier is wat we kunnen voorspellen over de PS5-prijs
  • de beste PS4-spellen
  • Get your game on now met een goedkope PS4

GTA 3 en de creatie van open world-spellen

GTA 1 en 2 waren controversiële top-down open world-spellen die een bijzonder grote aanhang hadden in het Verenigd Koninkrijk. GTA 3, het eerste PS2-item van de serie, was absurd ambitieus: het vertaalde dezelfde mechanica van autodiefstal, vuurgevechten en het verkennen van een hele stad in 3D zonder iets op te offeren. De New York-geïnspireerde Liberty City setting was ongekend in detail, van het authentieke geluidsontwerp als je door de straten loopt tot de verscheidenheid aan NPC ‘ s in de wereld. Het had een hele selectie van radiostations die je kon afstemmen op. Het was adembenemend voor die tijd, en enorm invloedrijk.

elk open wereldspel gebruikte GTA 3 als een sjabloon – en doet dat nog steeds. Zonder dat, zouden de laatste 20 jaar van games heel anders zijn geweest. Daaropvolgende inzendingen Vice City en San Andreas verhoogde de schaal en detail van de wereld, het toevoegen van gelicentieerde muziek aan de radiostations en all-star voice cast. Wat een coup, terugkijkend, dat de PS2 had deze eerste 3D-game exclusief voor een jaar voordat Xbox eigenaren kregen hun beurt. – Samuel Roberts

SSX Tricky en krijgt de hoogste score

(beeld door: EA)

toen ik op de universiteit zat, werd er een wedstrijd in mijn huis geboren. Deze competitie verteerde ons, zette ons tegen elkaar op, en maakte iedereen woedend die er niet bij betrokken was. We moesten een miljoen punten breken in de trick challenge van SSX Tricky ‘ s Garibaldi niveau.

elk spel dat zijn titel en een groot deel van zijn mechanica ontleent aan een Run-DMC track zal goed in een hall of fame zitten. Tricky was de piek van de SSX-serie, met oh zo-eenvoudige-controles en ongelooflijk bevredigend snowboarden. Er gaat niets boven het maximaliseren van je lastige meter met een aantal zoete showboating Uber moves, of het verpletterende besef dat je een ernstige timing fout hebt gemaakt met uw gekozen animatie.

het is deze opgetogenheid, razernij en mysterie die SSX door de jaren heen lastig heeft gehouden in mijn leven – vanaf de eerste introductie in 2001, helemaal tot de weken van obsessief perfectioneren van de optimale Garibaldi run in 2017 (kanttekening: we deden het, en het was historisch). – Tabitha Baker

Spider-Man 2 ‘ s web-swinging

(beeld door: Activision)

zomer 2004 was een formatieve tijd voor mij-de release van Spider-Man 2 in theaters begon een levenslange liefde voor superheld comics en film, zoals ik weet zeker dat het deed voor een heleboel mensen, en een of andere manier was er een geweldige tie-in spel om mee te gaan. Treyarch ‘ s Spider-Man 2 nam Peter Parker in het open world genre, en terwijl elk niveau dat je naar binnen bracht was vrij slecht, patrouilleren door de stad als Spidey nooit zijn aantrekkingskracht verloren.Het geduld van de spelers kan getest zijn door de Rote open world sidequests, zoals ballonnen voor kinderen, maar Treyarch heeft het web vastgespijkerd-swingend door een overtuigend gerenderd New York City. Het Spider-Man spel van de PS4 is in wezen een spirituele opvolger van deze klassieker uit 2004. – Samuel Roberts

Kingdom Hearts ‘ fusie van Disney en Final Fantasy

(beeld door: In winkelmandje beoordelingen)

later Kingdom Hearts games verwende de formule door het bevorderen van onzinnige overlevering die de serie ondoordringbaar gemaakt, ondanks het feit dat de serie beschikt over populaire Disney personages en instellingen. De eerste vermelding in deze actie RPG-serie, hoewel, was veel eenvoudiger. Reizen tussen Disney werelden met Donald Duck en Goofy in je LEGO-stijl ruimteschip, je speelde als Sora, een jongen geveegd ver van zijn huis op een afgelegen eiland.

je speelt dan een belangrijke rol in verhalen uit klassieke Disney-films, waarbij je samen met gastpersonages als Tarzan en Aladdin schurken uit de films aanpakt. De eerste voelde alsof het was echt op iets, en de tweede vermelding op PS2 enorm verbeterd de strijd – maar het dumpte ook een lading van de personages in het verhaal dat het spel iets moeilijker om van te genieten. De serie ‘ problemen escaleerde vanaf daar, maar het feit dat mensen nog steeds worden geïnvesteerd in deze games Bijna twee decennia later toont hun blijvende aantrekkingskracht. – Samuel Roberts

Ico en Shadow of the Colossus introduceert spelers in een nieuw soort spel

(beeld door: Sony)

deze spellen, van dezelfde ontwikkelaar bij het nu ter ziele gegane Team Ico, markeerden veel spelers ‘ eerste ontmoeting met games die hun verhalen doordrenkt met echt emotionele momenten, en ze leken niet op iets anders op de markt op het moment.

in Ico speel je als een verbannen kind dat een mysterieus meisje, Yorda, probeert te beschermen tegen schimmige figuren. In Shadow of the Colossus, speel je een man die wil een mysterieuze vrouw terug te brengen uit een comateuze staat tegen elke prijs – en het doden van onbewust vreemde wezens die dwalen een verboden land is de prijs die hij besluit te betalen.

beide zouden de komende jaren talloze indie-spellen beïnvloeden. Hun wereld-gebouw is ongelooflijk, nodigt u uit om te speculeren over wat leidde tot de scenario ‘ s in elk spel, en hoe ze uiteindelijk te verbinden. Ze zijn allebei ongelooflijk goed verouderd en Shadow of the Colossus is ook beschikbaar voor PS4. – Samuel Roberts

Silent Hill 2 en horror persoonlijk maken

(beeld door: Konami)

“In my restless dreams, I see that town…” de eerste Silent Hill legde de griezelige fundamenten van de survival horror serie, maar het was Silent Hill 2 die mesleepless nachten gaf dankzij zijn krachtige, persoonlijke verhalen. Pyramid Head, het slepen van zijn grote mes, was een van de meest angstaanjagende antagonisten aan de genade van de PS2, maar niets in Silent Hill 2 was gewoon eng omwille van het – er was een reden achter elke misvormde, verdraaide schepsel als je kon staan om goed genoeg te kijken, en de verontrustende vraag ‘waarom?’

de echte horror van het spel was de manier waarop het onzekerheid voortbracht, fragmenten van plot en context bood, en je een beeld van woede, schuld en angst liet samenstellen. Een meesterwerk dat weinig titels sindsdien hebben geëvenaard. – Cat Ellis

Star Wars Battlefront 2, waar zelfs niet-Star Wars fans van konden genieten

(beeld door: Lucasfilm)

Ik heb nooit gegeven voor de Star Wars franchise, maar een uitzondering is de originele Battlefront games, in het bijzonder nummer twee. De gevechten waren pure chaos, met ruimteschepen, tanks en laserstralen die over de plaats vlogen, en het was hetzelfde soort plezier dat me nu naar de Battlefield games trekt.

de campagnemodi waren misschien niet erg inspirerend, maar de Galactic Conquest-modus bood een behoorlijke hoeveelheid plezier en bracht een bepaald niveau van strategie bij het schieten (wat geweldig is voor iemand die de voorkeur geeft aan tactische shooters). Het hebben van twee mensen besteden uren aan een push-and-pull campagne als dat was een levensvatbaar alternatief voor een goede verhaal mode. – Tom Bedford

God of War 2 bewijst dat hardwarebeperkingen niets betekenen

(beeld door: Sony)

de eerste God of War was een ongelooflijk indrukwekkend spel voor zijn tijd, maar het was de ultra-gewelddadige follow-up, God of War 2, die echt blies me geest. Aangekomen in 2007, een ongelooflijke zeven jaar na de lancering van de PS2, de enorme omvang van het spel maakte me staren naar mijn veroudering console in ongeloof. Het openingsniveau, waarbij de enorme kolos van Rhodos wordt geschaald en bestreden, was een ongelooflijke intentieverklaring van SCE Santa Monica Studio. De speler viel recht in het midden van de actie, en de filmische strijd met het gigantische standbeeld liet velen van ons afvragen wat voor soort hekserij was uitgevoerd om dit spel draait op zeven jaar oude technologie.

op dat moment had de PS2 al zijn reputatie als de beste spelcomputer ooit gemaakt, dus het feit dat het in staat was om een spel van deze kwaliteit uit te brengen in de resterende jaren is een echt bewijs van hoe goed de PS2 was. Wat een manier om uit te gaan. – Matt Hanson

Metal Gear Solid 3 brengt de legendarische serie naar zijn hoogtepunt

(beeld door: Konami)

na een verdeeldheid zaaiende, korte en teleurstellende vervolg in MGS2, de 2004 prequel MGS3 nam ons mee naar de jungle in de jaren ’60, waar de dichte lore van de serie kon niet echt kwaad. In plaats daarvan geeft de verandering van omgeving het verhaal een verfrissend eenvoudig gevoel – in plaats daarvan controleren we de man die Big Boss zou worden, de genetische stamvader van Solid Snake, terwijl hij zijn oude mentor confronteert in de door de Sovjet-gecontroleerde wildernis.

de keuze van de locatie stelt de ontwikkelaars in staat om Metal Gear ‘ S stealth systemen een revisie te geven, zodat je camouflage kunt dragen om te voorkomen dat je door vijanden wordt Gespot. Het introduceerde zelfs survival mechanics, waardoor je dieren kunt vangen en eten die in de omgeving worden gevonden om de gezondheid van de slang te herstellen.

met een absolute gut punch van een einde, was dit een van de beste spellen van de PS2, zelfs als het nooit de hype genereerde die zijn voorganger deed. – Samuel Roberts

Persona 4 wordt een fenomeen van de late generatie

(beeld door: Atlus)

meer dan negen jaar na de release kreeg de PS2 nog steeds geweldige nieuwe games. 2009 ‘ s Persona 4, een voortzetting van de Atlus-ontwikkelde RPG-serie die combat-gevulde kerkers combineert met leven sim-stijl narratieve secties, nam de grotere Shin Megami Tensei serie naar het volgende niveau in termen van zijn Amerikaanse en Europese Populariteit.

je kunt nog steeds Persona 4 krijgen op PSN via de PS3, als je er zo een hebt. Maar de PS Vita versie is waarschijnlijk de manier om te gaan deze dagen. – Samuel Roberts

Final Fantasy continuing its golden age

(beeld door: Square Enix)

Final Fantasy ‘ s peak kwam op de PSone met inzendingen 7, 8 en 9,maar het PS2-tijdperk was waarschijnlijk belangrijker achteraf. Elk van de drie belangrijkste inzendingen waren enorm verschillend van elkaar: Final Fantasy 10 introduceerde voice acting en hield de turn-based combat uit het verleden inzendingen, FF11 was een full-blown MMO en FF12 was een complexe RPG die je gevraagd om uw partij leden te programmeren om de gevechten voor u doen.

op PS2 zagen we ook het eerste directe vervolg van de serie in Final Fantasy 10-2, wat een keerpunt betekende voor het aantal spin-offs dat we zouden zien op basis van eerdere inzendingen in de toekomst. – Samuel Roberts

  • onze PS1 herinneringen

Recent nieuws

{{ artikelnaam }}

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.