8 남녀 공학 레크리에이션 플래그 풋볼 규칙

우리는 당신을 위해 게임을 심판

두-21 분 반 실행 시계
하반기 마지막 분까지

각 팀은 게임 당 총 3 시간 초과가

각 팀은 절반 당 2 블릿츠

선수는 5 남자와 각 팀 필드에 3 여자

최대 명단은 15 선수

공을 사전에 점프–점프에서 중지됩니다 마이너스 3 단계
플래그 가드 다시 가드에서 3 단계를 초래하고 플레이 할 것이다 공격에만 같은 페널티 또는 방어를 위해 일어날 수있는 더 나은 것들에 대한 긍정적 인 야드와 함께 계속됩니다.

통행인을 돌진하는 사람은 스크럼 라인에서 2 야드 떨어져 있어야합니다.

차단은 다운 손실을 초래합니다.

수비 패스 간섭으로 스팟 파울이 발생합니다.

공격 패스 간섭은 아래로 5 단계 뒤로 손실됩니다.

첫 번째 다운은 모든 두 번째 라인

개요

  • 8 필드 플레이어(남성 5 명/여성 3 명)
  • 2 개의 21 분 반쪽
  • 첫 번째 다운을 위해 두 개의 8 야드 마커를 건너야합니다.
  • 6 포인트 터치 다운
  • 팻의 1,2 또는 3 추가 포인트 선택(9 피트 1 태평양 표준시. 19 피트 2 점 및 38 피트 3 점)
  • 규칙: 두 포인트 변환 시도는 가로 채고 두 포인트에 대해 반환 될 수 있습니다
  • 모든 더듬 거림에서 데드 볼
  • 쿼터백은 두 반쪽의 마지막 1 분을 제외하고 공을 스스로
  • 런닝 클럭에 스냅 할 수 없습니다.
  • 정규 시즌 동점 넥타이. 각 팀은 스물(두 점 변환 시도)에서 하나의 기회
  • 를 얻을 것이다)

심판은 두 팀의 러쉬 카운트를 외치는 책임이 있습니다. 러시는 다음과 같습니다:
“1-새싹,2-새싹,3-새싹,4-새싹,5-새싹,가라!!”
공격 라인 맨으로 행동하는 선수는 방어 러쉬를 추구에서 자신의 쿼터백을 보호 할 때 자신의 등 뒤에 손이 있어야합니다. 스크럼 라인이나 뒤에 접촉이 없으며 움직임으로 차폐가 없습니다.
네 다운 앤 아웃 형식은 플레이 오프에서 관계를 적용.

경기당 3 개의 타임아웃과 팀당 절반당 2 개의 블릿츠가 있습니다.

코인 플립/게임 시작

게임 시작시 코인 플립(또는 일회성 로샴 보)을이기는 팀은 두 가지 옵션 중 하나를 선택해야합니다: 1)어떤 팀을 받을지,2)팀이 방어 할 목표. 팀은 플롭 방향을 플립,그리고 수비에 게임을 시작 팀은 공격에 하반기를 시작합니다. 더 킥오프가 없습니다. 골 라인에서 8 걸음/야드를 시작합니다. 팀이 연기하기로 선택하면 다른 팀에게 첫 번째 선택을 제공합니다.

팀 규모

명단은 15 명으로 제한됩니다.

각 팀은 적어도 세 여자(다섯 남자,세 여자.)한 번에. “전체”팀을 입력 할 수없는 팀은 최소 1 명의 플레이어(1 명의 여성)와 함께 플레이 할 수 있습니다. 선수의 최소 수를 필드 할 수없는 팀(1 여성)게임은 몰수와 상대 팀이 승리 득점 13-0. 그러나 팀은 언제든지 3 명 이상의 여성과 함께 플레이 할 수 있습니다. 게임은 늦어도 6 시 30 분 게임에 대한 예약 된 시작 시간보다 10 분 이내에 시작됩니다 다른 모든 게임은 지연이 예정대로 시작합니다. 그 때,그것은 플레이 할 수 있도록 심판 또는 직원에게 달려있다. 팀이 불법 참가자와 놀고있는 것으로 판명되면 즉시 75 달러의 수수료가 부과됩니다.

  • 팀이 경기 중에 선수를 교체하는 경우,그들은 같은 부업 전체 게임에서 그렇게해야합니다.
  • 대상 수신기는 케이던스가 시작되기 전에 경기장에 있어야합니다. 남녀 공학 규칙
  • 필드에 있어야 여성의 양에 최대 제한이 없습니다. 남녀 공학의 참여를 보장하기 위해,공격 팀이 내에서 수술 선수로 여성을 사용하지 않을 경우 벌칙이 계속 될 것이다 3 연속 다운.

수술 플레이어는 다음과 같은 플레이어로 정의됩니다.:

  • 공식
  • 의 눈에 의도 된 수신기는 기본 주자로 공을 실행(스크림 라인을 교차 할 필요가 없습니다)
  • 큐비트로 스냅을 수신하고 스크림 라인을 넘어 공을 시작하는 사람이 될 시도해야합니다–그녀가 해고되지 않는 한.
  • 스냅을 수신하고 즉시 그녀의 발에 공을 스파이크 어느 절반의 마지막 1 분에 시계를 중지하기 위해.

수술 플레이어는 다음과 같은 선수로 정의되지 않습니다:

  • 축구 오프 손
  • 놀이로 공을 스냅
  • 스크림

의 라인을 넘어 전에 남성에게 다시 제공하기 위해 핸드 오프를 수신 예:

  • 남성에 의해 편향되고 여성에 의해 잡힌 패스는 여성 플레이입니다
  • 여성에 의해 편향되고 남성에 의해 잡힌 여성을 위한 패스는 여성 플레이로 간주합니다
  • 남성에 의해 던져지고,남성에 의해 받아 즉시 여성에게 투구되는 패스(“후크와 사다리”)는 여성 플레이를 구성하지 않습니다.여성은 피치
  • 이후 공을 가지고 전진한다. 플레이
  • 여성이 스크림 라인 뒤에있는 남성에게 공을 투구하면 여성 플레이가 발생하지 않습니다.

수술 선수로서 여성없이 3 연속 플레이를 실행하는 페널티는 다운의 손실이 될 것입니다(즉,이 페널티 중 1 다운 된 경우,지금은 2 다운)여성은 이제 다음 플레이에 수술 선수 여야합니다. 이 연극에서 남성이 공을 잡거나 달리는 경우:다운의 손실,플레이는”죽은”것으로 판결되며 공은 스크럼 라인에서 5 단계를 뺀 것으로 되돌아갑니다.

여성을 활용하고 처벌”다운의 손실”의 결과로 연극은 여전히”여성”연극으로 간주됩니다. 아래 처벌의 비 손실의 결과로 여성을 활용 하는 놀이 성별 놀이로 계산 되지 않습니다. 연극은 결코 존재하지 않았다.
슬레이트는 추가 포인트와 펀트를 위해 깨끗하며 모든 사람이 자격이 있습니다.

무시 무시한 자루

남성이 남성 또는 여성 중 하나가 될 수있는 놀이의 큐비테이션이고 큐비테이션이 해고되면 공은 그가 해고 된 곳에서 발견되고 그 연극은 의도 된 수신자가 누구인지에 관계없이 남성 연극으로 서있다. 팀이 여성을 수술 선수로 사용하도록 강요 당했고 남성 쿼터백이 해고 된 경우 플레이는 여성 플레이로 간주되며 공격 팀은 다음 플레이에서 여성을 사용할 필요가 없습니다.

시간

플레이는(2)21 분 반으로 나뉩니다. 팀은 플롭 방향을 플립,그리고 수비에 게임을 시작 팀은 공격에 하반기를 시작합니다. 각 반의 마지막 1 분을 제외하고 심판에 의해 유지 실행 시계가있을 것입니다. 처음 20 분 동안,각 반의 시계는 시간 초과 및 심각한 부상을 제외하고 지속적으로 실행됩니다. 각 반의 처음 20 분 동안 팀이 추가 포인트 시도 이전에 터치 다운 후 시간을 초과하면 수비 팀이 공격을 점거하고 공을 스냅 할 때까지 시계가 시작되지 않습니다.
하반기 마지막 1 분 동안 주심은 다음과 같은 경우 경기시간을 정지한다:

  • 불완전한 패스가 발생합니다
  • 플레이어는 두 팀 점수(팻 시도 후 상대 팀이 공을 스냅 할 때까지 시계가 꺼집니다; 5681>
  • 팀이 펀트를 선언하고”30 초”(아래 참조)가 경과했습니다. 그것은 반환 태그 때 중지 및 스크럼에서의 첫 번째 스냅 때까지 될 것입니다.
  • 팀이 타임아웃을 호출합니다. 볼이 발견 될 때까지 시계는 각 절반의 마지막 분 동안 첫 번째 다운에 순간적으로 중지 않습니다.
  • ***시계는 첫 번째 다운 또는 더듬 거림에서 멈추지 않습니다.

전체 게임의 경우,공격 팀은 심판이 공을 관광 명소 일단 공을 스냅 30 초 있습니다. 페널티 세 단계이며,다운을 재생.
**팀이 16 점 이상 상승하는 경우,시계는 놀이의 마지막 2 분 동안 지속적으로 실행됩니다.

타이 게임/득점

타이 점수로 끝나는 게임은 정규 시즌 플레이 중에 타이 게임으로 기록됩니다. 플레이오프 기간 동안의 동점은 오버타임 섹션을 참조하십시오. 터치 다운은 6 점을 받게됩니다. 추가 포인트:골 라인에서 1 야드=1 태평양 표준시.,8 보/야드=2 피트.
새 규칙: 두 포인트 변환 시도는 8 페이스/야드 라인에서 방어 보유로 두 포인트에 대해 가로 채고 반환 될 수 있습니다. 한 지점 시도는 가로 채고 반환 할 수 없습니다.

퍼스트 다운

각 팀은 득점 또는 다른 퍼스트 다운을 얻기 위해 4 다운을 가져야합니다. 첫 번째 다운은 팀이 두 개의 8 야드를 교차 할 때 달성됩니다. 원래 필드 위치를 기반으로 마커. 팀이 첫 번째 다운을 득점하거나 획득하지 못하면 소유는 다른 팀으로 이동합니다. 공격 팀은 네 번째 다운에 펀트를 선택할 수 있습니다.

펀트

펀트는 선언되어야하며 위조 될 수 없습니다. 모든 펀트는”무료”펀트입니다. 팀은 펀트 중에 스냅 할 필요가 없으며,펀트 중에 떨어 뜨린 스냅은 펌블이 아닙니다. 펀트는 걷어차 야합니다. 펀트는 던질 수 없습니다. 펀트는”열린”연극 의미이며,펀트에 대한 남성/여성 규칙은 없습니다. 펀트 동안 스크럼 라인에 필요한 선수의 최소 수는 없습니다. 스크럼 라인에서 다운 필드 차단 또는 차단이 없습니다. 발로 팀은 공을 찰 때까지 스크럼 라인을 넘을 수 없습니다.
접수팀은 펀트를 막기 위해 손을 올리거나 뛰어내릴 수 없다. 펀트가”섕크”되어 잡힌 경우 라이브 볼이며 반환 할 수 있습니다. 공이 펀트 된 후 땅과 접촉하면 그것은 죽은 공이며,땅에 닿은 지점에서 발견되며 반환되지 않을 수 있습니다. 엔드 존을 통한 펀트는 골 라인에서 8 걸음/야드로 돌아옵니다. 플레이어가 엔드존에서 볼을 떨어 뜨리면,공은 다시 골 라인에서 8 걸음/야드를 발견하고 안전으로 간주되지 않습니다.

연주의 지속

연주는:

  • 볼 캐리어는 상대에 의해 당겨 적어도 하나의 플래그를 가지고(플래그 당겨에 관한 몇 가지 예외/추가에 대한 플래그 세부 사항 참조)
  • 볼 캐리어는 놀이의 필드를 떠나
  • 볼 캐리어 점수
  • 공은 펌블,펀트 또는 불완전 패스의 결과로 땅에 닿아(공은 팔의 확장되지 않습니다. 5681>
  • 공 운반자의 무릎이 땅에 닿는 곳

공의 자리

공 운반기의 깃발이 당겨지는 시체가 있는 곳에서 공이 발견된다. 볼 캐리어 플래그가 당겨되기 전에 몸이 목표 라인의 평면을 교차하는 경우는 터치 다운이 발생합니다.

회전율

소유 변경은 전진 패스의 다운 또는 차단으로 인해 발생할 수 있습니다. 더듬질은 회전율이 아니다. 공은 더듬 거리는 시점에서 죽었고 공격은 소유권을 유지합니다. 옆은 앞으로 통행 이고지 않 공중안에 떨어져 쑤실 수 있는다.
더 나은 러시를 표준화하기 위해,모든 심판은 두 팀의 러시 수를 외치는 책임을 질 것입니다. 러시는 다음과 같습니다:”1-새싹,2-새싹,3-새싹,4-새싹,5-새싹,가라!!”(다른 허용되는 변형을 사용할 수 있습니다:즉,1-천…,1-미시시피…)심판/카운터가”이동”이라고 말하면 방어는 스크럼 라인을 넘어 쿼터백을 추구 할 수 있습니다. 쿼터백이 공을 놓으면(핸드 오프 또는 측면)수비가 자동으로 돌진 할 수 있습니다.
언제든지 연락이 없습니다. 차폐 없음.

벌칙

본 약관에 예외가 없는 한,전미대학의 일반 규칙 및 벌칙이 적용됩니다.
퇴장된 선수-즉시 퇴장해야 한다. 배출 된 플레이어는 다음 예약 된 게임을 위해 밖으로 필드에 표시 할 수 없습니다. 플레이어가 준수하지 않는 경우는 그가 재생 팀에 대한 몰수로 구성.

처벌의 몇 가지 일반적인 예:

불법 접촉–스크림 라인 또는 뒤에서:
•공격 라인 맨으로 활동하는 사람이 어떤 접촉을 시작하는 경우(심판의 재량에 따라)스크림 라인에서 5 페이스/야드 페널티로 판결되어 다운을 재생합니다. 이 접촉이 심판에 의해 과도한 것으로 간주되는 경우”불법 접촉”외에도 10 보/야드의”불필요한 거칠기”벌금을 평가할 수 있습니다. 따라서 총 페널티 킥을 15 걸음/야드로 만듭니다.
불법 접점 다운 필드:
•공 운반대가 위반의 때에 있는 점에서 5 걸음/야드.

오프사이드/불법 또는 조기 돌진(공격&방어):
•3 걸음/야드,
불법 운동:
•공을 때릴 때 플레이어는 스크림 라인을 향해 움직이지 않을 수 있습니다. 이 죽은 공을 발생합니다,다섯 야드 페널티 킥과 아래를 반복합니다. 공격 피킹/간섭:
•공격 팀은 움직이는 동안 피킹/블록을 시작할 수 없습니다. 스크럼 라인에서 5 페이스/야드 페널티,다운 손실(즉, 이 페널티 기간 동안 아래로 1 인 경우,그것은 아래로 지금 2)입니다. 캐치는 명확한 선택 후 만든 경우,그것은 더 캐치를 지배하지 않습니다,5 스크럼의 라인에서 속도/야드 페널티,아래의 손실.
주의 사항:일부 허용 부수적 인 접촉은 경로를 실행하는 동안 놀이의 정상적인 과정 내에서 발생하고 호출되지 않습니다.

불필요한 거칠기:
*여기에는 유니폼 잡기 또는 과도한 밀기 등과 같은 불법 태그가 포함됩니다. 이 동작은 위반 및 자동 첫 번째 다운 지점에서 10 페이스/야드 페널티가 발생합니다. 극단적 인 거칠기는 심판과 리그 직원에 의해 필요하다고 판단되는 경우 게임 또는 리그에서 배출 될 것입니다.

방어 패스 간섭:
*공 위반의 지점에서 발견되고 공격은 자동 첫 번째 다운을 수여한다. 패스 간섭이 엔드 존에있는 경우,공은 1 페이스/야드 라인에 나오고 그것은 1 아래로 될 것입니다.

방어 홀딩:
•스크림 라인에서 5 페이스/야드 페널티,재연. 위반은 처벌을 수락하거나 거절 할 수 있습니다.

방어 검사:
•스크림 라인에서 5 페이스/야드 페널티,재연. “범프 및 실행”은 허용되지 않습니다. 어떤 플레이어도스크림 라인에서 접촉을 시작할 수 없습니다. 더 5 야드 범프 영역이 없습니다.

안전:
•플레이어가
1 이면 안전 점수가 매겨집니다. -자신의 엔드 존(펀트 리턴 아님)에서 태그 다운
2. -자신의 엔드 존
에서 경계가 부족합니다. -엔드존
에서 볼을 스냅합니다. -공격이 자신의 엔드 존
에서 공을 더듬는 경우 결과적으로 수비 팀은 2 점을 받고 공격 팀은 이제 자신의 8 보/야드 라인에서”무료”킥을 펀트해야합니다.
또한,패스를 가로채거나 엔드존에서 펀트를 받은 플레이어는 이전에 엔드존 평면을 볼과 교차하지 않는 한 안전을 위해 엔드존에서 태그를 지정할 수 없습니다.

의도적 접지:
•이 페널티는 수비의 압력 때문에 야드의 임박한 손실에 직면 통행인이 완료의 현실적인 기회없이,앞으로 패스를 던질 때 호출됩니다. 이 다운의 손실이 발생합니다(이 페널티 기간 동안 1 다운 인 경우 즉,,그것은 지금 2 다운). 그리고 공 위반(릴리스의 쿼터백의 포인트)의 시점에서 발견된다.

기타:

몰래 재생:
•케이던스를 호출하는 플레이어가 스냅을 수신하지 않는 경우,플레이는 서서 3 속도/야드 페널티 및 다운의 반복을 초래하지 않습니다.
•한 사람이 케이던스를 호출하고 스냅인을 받아야합니다–이 위반은 5 페이스/야드 페널티 킥과 다운의 반복이 발생합니다.
•무음 스냅은 허용되지 않습니다-이를 위반하면 5 페이스/야드 페널티가 발생하고 다운이 반복됩니다.
•쿼터백이 동작하지 않고 스냅을 받을 수 있습니다.
•만약 쿼터백이 스크럼 라인을 넘어선 다음 포워드 패스를 던지면 수비가 페널티를 거절하거나 스크럼 라인에서 5 페이스/야드 페널티와 다운 패(나는.이 페널티 기간 동안 아래로 1 인 경우,그것은)아래로 지금 2 입니다.
•공이 패스 또는 러닝 플레이 중 하나를 위해 스냅에서 땅에 닿으면,그 플레이는”죽은”것이고,공이 땅에 닿은 곳에서 발견되며,다운의 손실입니다(즉,나쁜 스냅 중에 1 위가 내려 졌다면 이제 2 위입니다).
•쿼터백은 그/자신에게 공을 스냅 할 수 없습니다. 쿼터백이 그에게 스냅 않는 경우/자신,플레이는 즉시 중지하고 다섯 야드 페널티 킥을 초래하고 아래를 반복합니다.
•네 번째 다운에서 발생하는 다운 페널티의 손실은 소유권이 변경됩니다.

플래그 세부 사항

경비병을 기습하는 차단을 반환하는 수비 선수는 위반 지점에서 3 걸음/야드에 불이익을 받습니다.
2)셔츠를 끼워 넣고 깃발을 단단히 부착해야 한다. 느슨한 매달린 물건(예:스웨트 셔츠,긴 티셔츠 등) 심판의 눈에 플레이어가 플래그를 위해 이동하려고하지 않는 한)그 개최/찢어,보유 페널티 킥이 발생하지 않습니다.

3)플래그가(심판의 의견에)당겨 할 수없는 모든 볼 캐리어는 방어와 접촉의 첫 번째 지점에서 다운 될 것입니다.
4)어떤 이유로 든 깃발 또는 양쪽 깃발이 누락 된 공 운반 대(낙상,실수로 수신 전에 당김,스냅 전에 발견되지 않음 등)접촉의 첫 번째 지점에서 아래로 될 것입니다.
5)플레이어는 깃발을 당겨 자신의 발을 남길 수 있습니다.
6)스핀 이동이 허용됩니다.
7)벨트를 잡으면 플레이 종료 후 3 걸음/야드 페널티가 발생합니다.
•반이나 게임이 끝날 때 벨트를 잡으면 위반 및 다운 재생 지점에서 5 걸음/야드 페널티가 발생합니다.
이 페널티가 엔드존에서 5 걸음/야드 이내에 발생하면 공은 1 야드 라인에서 발견되고 공격은 1 플레이를 받게됩니다.

팀 명단

최대 선수는 15 입니다. 팀은 추가 플레이어를 추가 할 수있는 옵션이 있습니다$10 플레이어 당 각. 이 선수들은 리그에서 제공하는 새로운 명단 시트에 추가 될 것입니다. 팀이 명단 제한을 준수하지 않으면 팀은 플레이 오프를 몰수 할 수 있습니다. 따라서 팀을 최대 한도로 유지하거나 비용을 지불하여 자격을 유지하십시오.

초과 근무

정규 시즌 플레이 중 모든 동점은 동점으로 득점됩니다. 두 팀 모두 규제가 끝날 때 한 번의 시도가 있습니다. 그러나 플레이 오프에서는 4 다운 및 아웃 형식이 적용됩니다. 승리 팀이 첫 번째 또는 두 번째 소유를 결정하는 동전 던지기(또는 롬-가짜-보). 팀은 같은 엔드 존에서 점수를 시도합니다. 각 팀은 골 라인에서 8 걸음/야드에서 점수를 4 다운을해야합니다. 팀 점수 경우,그들은 팻에 하나 또는 두 개의 갈 수있는 기회를 갖게됩니다. 여성은 처음 세 번의 플레이 내에서 또는 해당되는 경우 1 번 및 4 번 다운에서 한 번 사용해야합니다. 가로채는 팀이 그것의 소유물을 잃기 귀착될 것이다. 이 게임은 회전에 때 한 팀 점수 더 많은 포인트를 결정됩니다. 첫 번째 다운은 페널티의 경우를 제외하고 초과 근무에 수여되지 않습니다. 도청은 회전율을 초래하고 어떤 점에 대해 반환 할 수 없습니다.

  • 수신기는 수신을 위해 한 피트 범위 만 있으면됩니다. 심판의 눈에 수신기가 합법적으로 패스를 잡을 수있을 것입니다하지만,공중에서 캐치가 수여됩니다 동안 수비수에 의해 경계 밖으로 밀려 경우.
  • 의도적으로 경기장을 떠나는 수신자는 패스를받을 자격이 없습니다. 여기에는 끝 부분의 뒷면이 포함됩니다.
  • 과도한 거칠기는 게임 및 리그에서 선수/팀을 배출 할 수 있습니다.
  • 공격 선수가(심판의 눈에)접촉을 시작하는 수비 선수에 또는 이상 다이빙은 플레이어가 이륙의 자신의 지점에서 다운 될 것입니다
  • 공을 잡아서 고아 린을 가로 질러 1 또는 2 피트로 착륙하는 선수는 터치 다운입니다. 볼은 몸이 그/그녀가 발이나 몸이 그 엔드 존에있는 경우”아래로”라고 한 시간에 있던 지점에서 발견 될 것이다 그것의 터치 다운. 그래서 기본적으로 그 몸은 공이 아닙니다.

방어 패스 간섭-파울의 자리는 여자/남자 플레이를 재설정합니다. 또한 모든 자동 첫 번째 다운은 소녀/남자 플레이를 재설정합니다. 예 -통행인 황삭

공격 패스 간섭-다시 스크럼 및 다운 손실의 라인에서 다섯 단계.

돌진-다그 침 쟁이 쿼터백에 직접 라인이 있습니다. 스크럼 라인 뒤에 다그 침 쟁의 앞에 어떤 움직임이 될 수 없다. 범죄는 이동하거나 다그 침 쟁이 그들을 통과 할 때까지 기다려야합니다. 페널티 세 단계이며,아래를 재생. 방어는 플레이 또는 페널티를 선택할 수 있습니다.

블리츠-첫 번째 단계에서 선을 넘어선 플레이어가 소리를 질러야 합니다. 어떤 블리츠에서 호출하고 방어가 더 이상없는 경우,플레이는 계속 공격 세 단계의 옵션을 가지고 있으며,다운 또는 플레이 자체를 재생합니다. 전격 기습 방어에 의해 소리 지르고 그들이 공세하지 않는 경우 그것은 여전히 계산하고 그들은 공세를 잃게됩니다.

라스트 맨 페널티-마지막 수비수가 플레이어를 파울 경우 파울의 성격을 보류하는 공격에 대한 터치 다운이 발생할 수 있습니다. 그 심판 심판은 마지막 남자 페널티를 요구합니다. 지주,셔츠/반바지 잡기,경계 밖으로 밀기,태클은 모두 목록의 맨 위에 있습니다.

사이드 라인-모든 선수는 페널티 세 단계입니다 사이드 라인에 스물 야드 라인 안에 있어야합니다. 필드와 팀에 가서 사이드 라인에 언제 회원은 이미 필드 페널티 킥에 8 플레이어(에서/아웃 서브빙 계산하지 않음)가 세 단계 패널티입니다.

오프사이드-세 단계 및 다운을 재생,플레이는 계속 공격 플레이 또는 파울을 선택합니다.

볼 캐리어가 플래그 풀에 대한 시도없이 경계 밖으로 밀려 경우 페널티 킥은 10 단계 또는 절반 거리 및 자동 첫 번째 다운입니다. 그 마지막 수비수 인 경우,공은 푸시 또는 밀쳐 발생 상관없이 한 야드 라인에 배치되지 않습니다. 이것은 또한 처벌의 심각도 보류 범죄에 대한 터치 다운이 발생할 수 있습니다.

몰수

한 팀이 게임 카운트를 재생하고자하는 한 여성.
몰수에 대한 점수는 14-0 입니다. 규칙 17. 몰수-팀이 몰수에 호출하는 경우$30 수수료가 있습니다. 전체 팀이 아니지만 팀이 플레이어를 보내는 경우 수수료가 부과되지 않습니다. 위탁된 요금은 받는 팀을 위한 선물 카드로 간다. 팀이 더 호출하지 않는 경우/아니 쇼$60 지불 즉시 앞으로 이동합니다.

팀 깃발을 집어 40 야드 라인 마커로 반환해야합니다. 또한 팀은 같은 색의 깃발을 착용해야합니다.
유니폼-포켓 없음 허용 페널티는 15 야드입니다. 보석 없음,모자&금속 클리트. 금연.

퇴장 선수:팀 몰수를 피하기 위해 1 분 이내에 주차장을 포함한 시설을 떠나야합니다. 배출 된 플레이어는 다음 정기 예정된 게임에 나타나지 않거나 플레이 오프를 포함하여 나머지 모든 게임을 포기해야합니다.

팀 시작 시간: 팀은 시작 시간 29 분 전에 표시 할 수 있습니다. 이전에 나타나는 팀은 시즌을 몰수 할 위험이 있습니다. 물론 이것은 밤의 첫 경기를 대부분의 팀에 적용됩니다.

애완 동물(동물)

경기장 울타리 안에 애완 동물,동물,개,고양이 요법이 허용되지 않습니다. 이것은 지금 겨울 공원 정책 뿐만 아니라 8 남녀 공학 규칙 이다. 선수 또는 팀과 관련된 사람이 불행하게도 불복종하기로 결정하면 팀 몰수가 발생합니다. 또한이 작업은 이제 보호 관찰에 팀을 떠난다. 동물들을 집으로 데려가 주세요.

쿼터백–스크럼 라인:쿼터백이 스크럼 라인 위에 1 피트(라인 위에)가 있으면 페널티없이 공을 던질 수 없습니다. 그래서 네,그것은 불법 던지기로 간주 될 것이고 표시 될 것입니다.

개별 선수는 시즌 동안 플레이 오프에서 단 한 팀에서 재생할 수 있습니다.

추가 포인트–터치 다운 팀이 3 선택 후. 1 포인트(2.5446>

선수를 데리러–팀이 짧은 두 선수없이 잠수정 경우 항상 선수를 데리러 두 선수의 최대입니다. 그러나 이제 2017 년 4 월 26 일부터 리그 우승 선수를 뽑는 모든 팀은 2 점의 추가 요금이 부과됩니다. 예 팀은 7 선수를 가지고 있으며,그들은 스코어 북에서 아래로 2-0 입니다 리그 한 선수 내에서 8 픽업을하고자. 예 그들은 점수 또는 때마다 플레이어가 추가 될 수 있습니다에 그 4-0 다음 두 선수의 최대를 선택하는 경우. 이 게임은 리그 선수를위한 것입니다.

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