10 년간의 문명 2 는 세계를 영원한 전쟁으로 잠급니다.

이 종류의 놀라운:한 게이머,레딧에 이상,지난 10 년 동안 오프에 문명 2 의 동일한 저장 게임을하고있다. 그 자체가 놀라운 부분은 아닙니다.

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놀라운 부분은 그것이 어떻게 재생되는지입니다. 그 군 번 2 년 더 많거나 문명 게럼 갔다: 진화하는 기술,새롭고 더 큰 군대,확장,탐사,자원 수집 및 나머지 모든 것.

하지만 게임은 거의 40 세기 서기,3991 년을 통해 지금 이다. 그리고 그 세계에 일어난 일은 적어도 말을하는 것이 골칫거리입니다. “고통과 황폐의 지옥 같은 악몽”으로 묘사,플레이어는 계속:

-아이스 캡은 주로 많은 핵 전쟁으로 인해 20 번 이상(어떻게 든)녹았습니다. 그 결과,산이 아닌 세계의 땅 구석 구석에는 늪지대가 침수되어 농사에는 쓸모가 없습니다. 대부분은 어쨌든 조사됩니다.

-3 개의 거대한 국가 만 남았습니다. 켈트족(나),바이킹,미국인. 우리 세 사람 사이에,우리는 지금까지 존재했던 다른 모든 국가를 정복하고 그들을 각각의 제국에 동화 시켰습니다.

-100 년 전쟁에 대해 들어 보셨습니까? 1700 년 전쟁을 시도해보십시오. 나머지 세 국가는 거의 2000 년 동안 영원한 죽음의 투쟁에 잠겨 있습니다. 평화는 불가능해 보인다. 중단 사격이 서명 될 때마다,바이킹은 종종 핵무기로,바로 다음 차례 나 미국인을 공격 놀라게 할 것이다. 심지어 유엔이 평화 조약을 강요 할 때도. 그래서 나는 그들이 전멸 할 때만 평화가 올 것이라고 추측 할 수 있습니다. 이 전쟁을 무한히 영속시키는 것은 바로 이것입니다.

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방법 중 하나 그것을 보는 것을 결정하는 게임이 시스템은 충돌 그들의 평형점: 나머지 세 국가는 더 이상의 기술 혁신을 발견하거나 자원을 발견 할 수없는 세계에 직면 한 스크립팅 된 인공 지능 행동 때문에 사이클에 갇혀 있습니다. 이 게임은 파괴 점을 명중했다;샌드 박스의 벽이 발견되었다.

그러나 그것을 보는 지루한 방법입니다. 플레이어가 발견 한 것은 진정한 디스토피아,잘못된 세계의 포스트 묵시록 광기입니다. 그리고 환경을 파괴하고,인구를 죽이고,오웰의 악몽을 사는 2 천년 후,그는 그것이 고쳐질 수 있는지 볼 준비가되었습니다. 이제 세상을 재건해야 할 때입니다. 그리고 레딧은 도울 준비가되어 있습니다.

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지금까지 제안 범위에서 영웅 자기 희생을 이동하는 근본주의 문화와를 닦는 다른 사람이다. 그리고 커뮤니티는 세이브 게임과 파괴 된 행성을 재건하는 문제를 공동으로 해결하기 위해 새로운 서브 레딧을 형성했습니다.

그것은 하나의 게임에서 하나의 플레이 스루에서 끔찍한 포스트 묵시록 소설의 순열을 통해 일하기위한 공동 노력으로 사라졌습니다. 세계는 쓰레기와 막 다른 골목에있을 수 있지만,그것은 문명 게임이 가질 수있는 최고의 승리 중 하나입니다.

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나 같은 게임의 문명한 거의 10 년이다. 이 결과입니다.

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