코드 휠 자체는 여러 개의 원형 용지 또는 크기가 다른 카드로 구성된 물리적 객체로 중앙에 고정되어 일련의 동심원을 만듭니다. 이 게임은 사용자에게 일련의 도전 과제(기호,단어 또는 기타 식별자)를 발행합니다.이 식별자는 사용자가 게임을 시작하기 위해 입력해야하는 응답,단일 기호 또는 단어를 나타 내기 위해 휠을 조작하는 방법을 사용자에게 지시합니다. 예상 응답 이외의 다른 것을 입력하면 게임이 중단되거나 소프트웨어의 무단 사용과 관련된 다른 동작을 수행합니다(예:게임 스타 플라이트는 플레이어의 우주선을 파괴하기 위해 무적의”경찰선”을 보냅니다).
2 플라이편집
간단한 2 플라이 코드 휠은 두 개의 원형 시트로 구성되었으며,둘 다 림 주위에 간격으로 인쇄 된 챌린지 심볼과 원에 맞게 인쇄 된 응답 테이블이 포함 된 후면 시트와 전면 시트에는 응답을 볼 수있는 일련의 구멍이 있으며 각 구멍에는 챌린지 심볼이 표시되어 있습니다. 컴퓨터는 3 개의 챌린지 심볼을 제시하고,사용자는 처음 2 개의 챌린지 심볼이 휠의 림에서 서로 정렬될 때까지 전면 시트를 회전시켜 응답을 읽은 다음,세 번째 챌린지 심볼로 표시된 구멍에서 응답을 읽었다. 이 유형의 코드 휠은 뉴로맨서 및 사이버 콘 3(카본 페이퍼에 인쇄 된 코드 휠을 사용)과 같은 많은 게임에 사용되었습니다.
싱글 플라이 편집
싱글 플라이 코드 휠을 한 번 사용했는데 두 개의 챌린지 기호 만 사용되었습니다.; 아미가 게임 로켓 레인저에서 플레이어는 자신의 레인저의 현재 위치에 맞게 바퀴를 설정 한 다음,그들이 비행하고 싶은 위치에 해당하는 구멍에서 값을 읽어 보시기 바랍니다. 구멍은 간단한 열에 있었다. 이것은 플레이어가 비행 할 위치를 지정하는 유일한 메커니즘 이었기 때문에 크래커가 전체 게임 플레이를 파괴하지 않고 게임에서 제거 할 수 없었습니다.
3-플라이편집
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