사진 제공:파커 코프먼
나는 최근에 좋은 드럼 사운드를 얻기위한 주제”실용적인 팁에 필로 컨퍼런스에서 말을 요청했다. 그래서 마이크 선택,압축 설정,세련된 효과,그리고:”나는 당신이 기대할 수있는 콘텐츠를 준비했다. 그러나,일단 내가 얘기를 시작 방의 빠른 설문 조사를했고,나는 방에있는 대부분의 사람들을 위해,좋은 드럼 사운드를 받고 있기 때문에 우리가 제어 할 수없는 하나의 거대한 변수의 매우 주관적인 문제라고 깨달았다:방.
당신과 음악 감독이”음반처럼 세트의 모든 노래를 실행”하는 결정을 내리고 어려운 공간이 있다면,당신은 가난한 오디오 경험을 제공 할 수있는 선택을하고 있습니다.
학교 체육관,개조 된 상업용 건물 및 성당 천장-우리 중 소수의 사운드 엔지니어가 혼합 할 수있는 적절한 공간,음악의 사운드 강화를 위해 설계된 방을 제공합니다. 우리는 좋은 드럼 사운드를 얻기에 대해 이야기 할 때,많은 노력은 음향 제한을 관리하려고으로 것입니다. 심벌즈 배플,드럼 실드,풀 인클로저,로켓 스틱,저용량 심벌즈 및 디지털 드럼과 같은 많은 종류의 제품이 있습니다. 이들은 실내 음향의 문제를 다루기 위하여 디자인된 연장 모음 이다,그러나 우리는 다른 접근을 필요로 한다. 이 내 생각을 설명 하자.
하드 진실
소리를 보호하거나 포함하도록 설계된 오디오 제품은 세 가지 방법으로 부정적인 영향을 미칠 것입니다. 1 번:반사는 어떤 방법으로 드럼 사운드를 얼룩 것입니다. 당신은 근원에서 사려깊은 표면 인치를 멀리 두고 있다,음 충격은 피할 수 없다. 제 2 호: 당신이 경험이없고 시끄러운 드러머에게 방패를 줄 때,그것은 플레이어에게”이 방패가 그것을 고칠 것이기 때문에 방을 계속 과장하는 것은 괜찮습니다.”3 번:그들은 단지 나빠 보인다. 진지하게,당신의 비디오 감독에게 물어보십시오.
… 이것은 전적으로 오디오 엔지니어 또는 해결하기 위해 심지어 드러머에 배치되지 않은 문제입니다.
드럼 제품 솔루션도 문제가 있습니다. 예를 들어,첫째,로켓 스틱은 조용한 스네어 사운드뿐만 아니라 특정 톤을 제공합니다. 그것은 사과와 오렌지 비교입니다. 둘째,낮은 볼륨 심벌즈는 드럼 쉴드와 젊은 드러머에 비슷한 효과를 가지고—드러머는 여전히 심벌즈의 톤 밖으로 그들과 바닥을 과장된 연기를하는 경향이 있습니다. 그리고 셋째,디지털 드럼은 먼 길을왔다,하지만 그들은 방에 실제 드럼의 세트를 연주 드러머가있을 때 우리가 느끼는 유기와 인간의 역학이 부족하다.
잠재적 문제와 확실한 해결책
이제,의지하고 비밀을 풀어주지 않을 것이라고 약속하십시오. 여기에 좋은 드럼 사운드를 얻기에 비밀:노련한 드러머가 방을 적절하게 재생하기. 물론 당신의 유일한 옵션은 자신의 시간을 자원 봉사 젊은 드러머 때보다라고 쉽게,하지만 난이 시점까지 할 수 없습니다. 그래서 내가 얘기하고 성능 문제를 분해하자,당신과 당신의 음악 감독이 팀과 함께 작업 할 수있는 몇 가지 솔루션을 제공.
드러머의 모니터 믹스는 오버 헤드 마이크와 킥 드럼을 포함해야하고,그 모든(강조 추가)입니다. 드러머는 더 이상 내 믹스에 적은 심벌즈를 가질 수”말할 수 없다?”그들의 유일한 옵션은 심벌즈를 더 조용하게 연주하는 것이기 때문입니다.
볼륨:이것은 가장 명백한 것입니다. 드러머가 방에 너무 열심히하고 큰 소리로 스네어 드럼을 칠 때,여러 가지 방법으로 것들에 영향을 미칩니다. 그것은 일반적으로 드럼 키트 앞에있는 보컬 마이크에 점점 끝납니다. 이 보컬 마이크는 모두 약간 다른 시간에 스네어 드럼을 선택하고 이러한 작은 지연 시간의 모든 위상 관계 문제를 일으키는 결국. 어떤 보컬 마이크 멀리 스네어 드럼에서 때문에,이 드럼 자체에 가까운 마이크보다 얇은 소리 인 끝납니다. 또한,스네어 드럼은 쉽게 큰 소리로,반사 방에 90 데시벨을 칠 수있다. 이것은 당신이 큰 지방을 얻기 위해이 수준을지나 파를 밀어해야한다는 것을 의미합니다,닫기 마이크는 후있는 소리를 올무 것입니다. 그것은 레슬링 경기 그리고 펜실바니아 볼륨을 추가하는 것은 이길 수있는 유일한 방법입니다,하지만 매우 빠르게 손에서 얻을 수 있습니다.
좋은 드럼 소리를 얻는 것은 하나의 거대한 변수 때문에 매우 주관적인 문제입니다:우리는 방을 통제하지 못합니다.
해결책: 당신의 드러머가 방을 적절하게 재생할 수 있도록 한 가지 좋은 방법은—귀 모니터(아이엠)를 사용하는 것입니다—하지만 당신은 그들이 자신의 소리를 올바른 방법을 모니터링 할 수 있도록해야합니다. 그것은 드러머가 자신의 성능을 마비 자신의 아이엠 믹스를 사용하는 것은 너무 쉽게,이것은 항상 오버 플레이가 발생합니다. 이 내 수정은 드러머가 믹스에서 듣는 기본 정보로 오버 헤드 마이크를 사용하는 것입니다. 오버 헤드 마이크는 스네어 드럼(모노 또는 스테레오 괜찮습니다)의 중심에 3~4 피트해야합니다. 드러머가 드럼 키트 같은 소리의 전체 그림을 얻을 수 있도록 평평 것 식해야합니다. 이 믹스에 킥 드럼의 비트를 추가하고 그 모든(강조 추가)입니다. 목표는 드러머에게 키트가 자연스럽게 같은 소리 무엇의 최고의 감각을 제공하는 것입니다. 드러머는 더 이상 내 믹스에 적은 심벌즈를 가질 수”말할 수 없다?”그들의 유일한 옵션은 심벌즈를 더 조용하게 연주하는 것이기 때문입니다. 이것은 우리가 원하는 것입니다:심벌즈보다 쉘을 더 크게 연주하는 드러머. 이것은,그런데,내가 스튜디오와 무대에서 함께 일한 대부분의 시즌 드러머 중 일부는 자신의 키트를 듣고 싶은 방법입니다. 그들은 그들의 성과의 각 상세한 접촉을 느끼고 듣고 싶다.
피치: 모든 음향 공간에는 공진 주파수가 있습니다. 사운드 엔지니어로서,당신의 방을 이해하는 것은 귀하의 책임이며,어떤 주파수가 당신의 방에서 감소되거나 강조되는지 이해하는 것은 귀하의 책임입니다. 모든 어쿠스틱 드럼 키트뿐만 아니라,공진 주파수를 가지고있다. 일부 드럼은 더 높은 조정,일부 낮은 될 것을 좋아합니다. 이 키트와 곳이 키트는 최고의 소리를 이해하는 당신의 드러머의 일이다. 그러나 때로는 방과 키트가 잘 어울리지 않습니다. 모든 드럼은 더 눈에 띄는 공진 톤을 가질 수 있으며,이 톤과 피치가 방에 공진 될 일이 있다면,이 드럼 키트의 다른 요소보다 우리의 훨씬 더 충실합니다.
그것은 레슬링 경기 그리고 펜실바니아 볼륨을 추가하는 것은 이길 수있는 유일한 방법입니다,하지만 매우 빠르게 손에서 얻을 수 있습니다.
해결책:사운드 엔지니어와 드러머가 함께 작업하여 방에서 키트에 가장 적합한 튜닝을 찾습니다. 그냥 키트가 죽은 만들기에 정착하지 마십시오,그것은 음악적으로 및 음조 흥미로운 드럼 사운드를 얻을 수 있습니다,하지만 당신은이에 방에 함께 시간을 소비하여이 조화를 달성 할 것이다. 지름길은 없다. 당신이 방에 딱 맞는 자리를 찾을 때까지 당신의 드러머가 또 다시 명중하고 조정하고 명중하고 조정합니다.
파트:예,드러머는 연주하는 방에 따라 부품을 변경합니다. 나는 이것이 일어난 수많은 예배 행사,특히 예배 행사를 위해 설계되지 않은 공간에서 다른 나라에서 일어난 사건의 일부였습니다. 방에 7 초의 자연스러운 리버브 붕괴가있을 때(예,짐바브웨에있을 때 시간을 초과했습니다),모든 세분화 및 모든 시끄러운 충돌은 압도적 인 큰 소리로 노래에서 벗어나는 정보를 추가하기 시작합니다.
해결책:드러머가 16 번째 노트 패턴을 쿼터 노트 패턴으로 단순화하는 것을 보았고 전체 노래에 대한 채우기를 재생하지 않기로 결정한 것을 보았습니다. 나는 예술가가 노래의 전체 밴드 버전을 도랑 대신 노래의 느린,더 음향 버전을 수행하기로 결정 보았다. 이러한 모든 노력은 한 가지 일을하기 위해 만들어졌습니다: 사람들이 노래에 연결하고 방의 오디오 제한이 산만 해지지 않도록 도와줍니다.
테이크 아웃
이제 제품 기반 솔루션을 제거하고 키트에 적절한 플레이어가 필요하다는 것을 확인 했으므로 음악 감독이나 예배 지도자를 방에 초대 할 수 있습니다. 당신과 당신의 음악 감독은 더 큰 대화로 시작해야합니다. 질문하고 이해해야 할 질문은”우리는 오디오 경험에서 일요일 아침에 무엇을 달성하려고 노력하고 있습니까?”그 질문에 대한 대답이”레코드처럼 세트의 모든 노래를 실행하는 것”이고 그것을 달성하는 것을 불가능하게하는 방이 있다면,일요일 아침에 사람들에게 가난한 오디오 경험을 제공 할 수있는 선택을하고 있습니다.
여기에서 정말 몇 가지 옵션이 있습니다:당신은 방을 치료하고 일을 같은 방식으로 수행을 계속하기 위해 더 나은 아빠를 얻을 건가요;당신은 방에 더 적합 음악적 접근 방식을 변경하는 건가요;아니면 그냥 크고 평범한 오디오 경험을하려고? 나는 우리가 일요일에 사람들에게 가능한 최고의 오디오 경험을 제공해야한다고 주장 할 것이지만,당신은 당신 자신의 방식으로 당신의 팀과 함께이 결정에 와야합니다. 다만 너에게 너가 있는 결과를 주고 있는 요인을 알십시요 있으십시요.
압축 설정,새로운 플러그인,오른쪽 킥 드럼 마이크,새로운 식 설정-당신이 다른 모든 것을 통해 방을들을 때이 문제 없음. 너가 너의 시간을 낭비하고 있기 청취자가 겪는 것 살 이기 때문에 이 것에 너의 꼬리를 쫓는 멈추십시요.
그것은 당신의 창조적 인 팀과 청취 환경을 평가하고 일요일에 당신의 접근 방식에 힘든 전화를 할 시간이다. 저를 믿으십시오,당신의 음악 접근을 바꾸는 것은 신이 할 수 있는 무슨을 제한하지 않을 것이다.