캐릭터 에이전시는 기본적으로 캐릭터 선택을 제공하는 것입니다. 또한 논리적 인 사람이어야 만드는 아이디어에 묶여,둥근 문자–그래서 목표와 결함을 가진 문자,누가 좋고 나쁜 결정을 내릴. 문자 기관은 그 의사 결정 비트입니다;그것은 문자가 당신의 이야기에 이벤트를 구동시키는 것.
캐릭터 에이전시는 캐릭터가 플롯
확인을 수행하는 방법에 관한 것이므로 기본 플롯이 있습니다. 영웅 드래곤에서 공주를 구출. 간단 하죠? 하지만 세 가지 다른 캐릭터를 선택한다면,그들은 세 가지 다른 방법으로 그것에 대해 갈 것이고,당신은 세 가지 다른 결과로 끝날 것입니다.
- 어둠의 군주. 자신의 무시 무시한 용에 켜고 그가 벽에 기대어 빠른 연기를 가지고있는 동안 그들을 싸우고있다. 그의 용을 잃어 버렸습니까?! 음,당신의 다크로드에 따라,그는 손에 손의 빠른 시합에 대한 운명의 칼을 운반,또는 그가 그렇게 신중 함께 운반 대포를 생성 할 수 있습니다…
- 사려 깊은 농장 소년. 그는 소를 따라 제공,그렇지 않으면 그 간식으로 점유 동안 용을지나 산책,다음 그와 함께 떠나기로 공주와 용을 모두 이야기,누가 무너져 오래된 성에 갇혀되고 싶어하기 때문에? 그런 다음 그들은 모두 탑에서 자신의 딸을 종료하고 그녀의 구혼자를 죽이는 왕이 아마 아주 좋은 왕이 아니라고 결정,뿐만 아니라 왕국을 구하기 위해 떨어져 이동. 모험 시간!
- 냉소적 암살자. 그녀는 용을 싸우는 귀찮게하지 않습니다-그녀는 다시 벽을 확장,탑에 몰래… 글쎄,왜 안돼?
당신의 캐릭터는 무엇을 원합니까?
일반적으로 세 가지 수준의 목표가 있습니다.; 즉시 그냥 먹을 것을 찾을 수 있습니다,하지만 높은 수준에서,그것은 마운트 둠 또는 내 가족에게 반환하는 반지를 얻을 수 있습니다. 이 목표는 그들을 운전하는 것입니다-그리고 다른 사람들이 그것에 대해 알게되면,그들도 그것을 사용할 수 있습니다.
물론 목표는 바뀔 수 있습니다. 대신 최고의 암살자가 될,어쩌면 지금은 추구 경비원을 탈출의 측면 순서로,공주와 도망치다입니다. 어쩌면 공주를 구출하는 것은 더 큰 목표(한 번에 세계,하나의 왕국을 인수)에 단지 사이드 퀘스트이었다,또는 어쩌면 그것은 완전한 사고였다! 상황이 목표의 방법으로 얻을 수 있습니다,또는 작업이 완료 얻을 수 있습니다-하지만 당신의 캐릭터는 여전히 뭔가를 원한다.
큰 사건은 변하지 않지만,그에 대한 사람들의 반응은
때때로 한 사람보다 큰 사건이 있고,한 사람의 선택이 반드시 영향을 미치지는 않는다. 드래곤이 마을에 불을 질렀다고 합시다. 한 사람이 내놓기에는 너무 크지 만 모든 캐릭터는 다른 반응을 보일 것입니다.
- 다크로드는 약탈 할 물건을 찾고 안전한 곳을 찾기 전에 통제권을 장악 할 기회를 잡기 위해…
- 사려 깊은 농장 소년은 강을 우회 할 수있는 가능성을 궁리하거나,불꽃 구이 스테이크의 잠재적 인 부작용을 고려하지 않은 용을 꾸짖거나,구조 작업을 도울 수 있습니다…
- 냉소적 인 암살자는 사랑하는 사람이 도시에 갇혀있을 수도 있습니다.아마도 그녀는 단지 구출 공주,꽤 보이는 것 큰 보상을 위해 그녀의 아버지에게 반환 된 사람 그들이 공유 한 열정적 인 키스에 비해 부적절한…
그래서 화재 나 화산 또는 좀비 묵시록 또는 전쟁이 한 캐릭터보다 클 수 있지만 스토리 내의 각 캐릭터는 해당 이벤트에 대해 다른 반응과 다른 선택을 할 것입니다.
캐릭터가 다른 방향으로 갈 수 있습니까?
당신의 캐릭터 중 하나가 책의 중간에 다른 결정을 내린 경우–다크로드가 그녀와 결혼하고 왕국을 인수하는 대신 사랑스런 공주를 반환하기로 결정했다면-당신은(작가로서)화가 났습니까? 어떤 일이 발생해야합니까?
지금,그것은 당신이 그들을 일어날 수 없다는 것을 말하는 것이 아닙니다-예를 들어 비극적 인 뒷이야기 나 협박을 추가 할 수 있습니다. 하지만 만약 당신의 캐릭터,그들은,그 결정을 하지 않을 것 이다…그리고 당신은 그 줄거리에 그들을 강제로 그 때문에 당신이 원하는 일이… 당신의 캐릭터는 그들이 만드는 결정에 맞게해야합니다.
그러나 문자를 원하는 대로 만들 수 있는 방법이 있습니다…
1 + 1 + 1 = 혼돈의 좋은 복용량
한 문자는 운동하기가 매우 쉽습니다. 그러나 재미-그리고 좋은 이야기! -여러 문자가있을 때,모든 기관과 다른 목적으로 모든 가자. 그리고 그들은 충돌하는 경우,누가 상단에 나와서 플롯을 밀어 도착? 이것은 다른 캐릭터들에게 어떤 영향을 줍니까?
다크로드는 공주와 함께 도망친 냉소적 인 암살자를 추적하기 위해 고용되고 그는 즉시 무관심한 농장 소년을 고용하여 더러운 일을합니다. 그러나 용은 공주를 도난당한 것에 대해 복수심을 느끼고 체이스에 합류-그래서 지금 당신은 실행에 두 사람이 있어요,한 소년+그들을 쫓는 용,그리고 모두 분명히 같은 결과를 원하는 백그라운드에서 다크로드와 킹-또는 그들이 할?
문자가 기관을 얻을 때-그래서 그들의 선택은 그들이 줄거리에 영향을 의미-다른 문자를 잃게됩니다. 그러나 그들은 여전히 그 목표와 그 능력을 가지고 있습니다;그들이 사건과 함께 간다면 그것은 여전히 그 성격에 의해 결정된 결정이며,그것이 나중에 뭔가를 할 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다–예를 들어,다크로드의 사악한 통치에 맞서거나 단순히 도망가십시오! 한 캐릭터가 맨 위에 나오더라도,당신은 여전히 다른 사람들이 무엇을 할 것인지,그리고 왜 그것을하고 있는지 생각할 필요가 있습니다.
에이전시 확인
캐릭터에 에이전시가 있는지 확인하는 가장 좋은 방법은 다른 캐릭터로 교체하는 것입니다. 그들은 여전히 같은 일을 할 것인가? 더 넓은 줄거리가 동일하게 유지 될 수 있지만(공주가 용에서 구출 됨)개별 방법은 다양해야하며 캐릭터 간의 상호 작용은 다릅니다. 다크로드는 반드시 공주와 사랑에 빠지지 않을 수 있습니다-하지만 냉소적 인 암살자는 도시를 정복하려고하지 않을 것입니다. 너의 사건은 너의 특성이 할텐데 것을에 기초를 둬야 한다.
전반적으로 아이디어는 캐릭터 선택에서 플롯을 유도하는 것입니다. 그것은 항상 명확 해야–작가 서 당신에 게,비록 하지 귀하의 독자–왜 문자 결정을 했다. 어쩌면 그들은 당신이 아직 독자에게 말하지 않은 어두운 비밀을 가지고 있습니까? 어쩌면 그들은 단지 고집 또는 비겁한 또는 사랑이야? 이유가 무엇이든,이러한 개별 결정은 이벤트가 어떻게 전개되고 플롯이 어떻게 작동하는지에 영향을 미쳐야합니다.
작성 방법: 캐릭터 에이전시#글쓰기#글쓰기#글쓰기 팁 트윗 클릭
녹색 하늘&스파크
케이트 코
아마존
- 작성자
- 최근 게시물
- 쓰기 대회 란 무엇입니까? 왜 들어가야 하나요? -2018 년 11 월 15 일
- 독자를 연결하기위한 책 소개 작성 방법-2017 년 10 월 7 일
- 작성 방법:온라인 작업 자체 게시-10 월 1, 2017