2 개가 당신의 책을 통하여 불가피하게 얽히기 때문에 특성을 토론하기 없이 당신의 소설을 음모를 꾸미기에 대해서 이야기하는 것은 불가능하다. 문학소설안에 있는다 처럼 특성이 장르 스릴러 또는 로망스어안에 처럼 것으로 중요하기 때문에,나는 또한 장르사이 어떤 다름 있어야 한다 것 을 믿지 않는다.
그러나 각 저자는 서로 다른 시간에 이야기의 다른 요소로 시작하므로 아이디어가 있는 순서에 너무 매달리지 않는 것이 중요합니다.
때때로 당신은 플롯 아이디어로 시작합니다;때때로 당신은 캐릭터 아이디어로 시작하고 둘 다 괜찮,그래서 흐름과 함께 이동
여기에 플롯과 함께 캐릭터를 개발하는 주위에 새로운 소설가를위한 몇 가지 팁입니다.
(1)단순하게 유지
캐릭터를 선택하고 줄거리를 요약 할 때,특히 첫 번째 소설 인 경우 비교적 간단하게 유지하고 싶습니다.
당신은 왕좌 스타일의 멀티 캐스트 플롯의 게임을하거나 해리 포터 스타일의 서사시를 쓸 필요가 없습니다. 또한 독자 많은 작가는 그 책을 사랑,그래서 그들은 그런 이야기를 만들고 싶어. 그러나 너는 너자신에 그것을 아주 열심히 만들고 있다 그리고 너는 너무 많은 이야기를 동시에 말한것을 해보기안에 분실해 얻을 수 있었다.
한 권의 책을 간단하게 마무리하는 것이 좋습니다. 1 개의 강한 특성을 가지고 가고,여행을 통해 그(것)들을 두고,원하는 무슨을 얻거나 실패해 달라고 하십시오. 그 선형 이야기로 시작하고 하나의 주요 주인공에 초점을 맞 춥니 다.
당신은 오랫동안 작가가 될 것입니다. 그래서 당신은 항상 문자의 큰 캐스트에 추가하거나 나중에 책에서 더 복잡한 플롯을함으로써 나중에 자신을 도전 할 수 있습니다.
(2)캐릭터의 동기는 무엇입니까?
캐릭터는 무엇을 원하고 왜 그것을 원합니까?
이 질문들은 우리의 캐릭터가 그들이 원하는 것을 얻는 것을 막으려 할 플롯 이벤트를 만들도록 이끌 수 있습니다. 어떤 이야기의 궁극적 인 해상도는 당신의 주인공은 그들이 원하는 것을 얻을 수 있는지 여부입니다,그들은 어떻게 거기에 도착 했습니까?
몇 가지 예를 살펴 보겠습니다.
헝거게임의 캣니스 에버딘은 축출에서 동생을 구할 수 있도록 게임에 자원한다. 그래서(에이)그녀는 그녀의 여동생을 저장하고 싶어(비)그녀는 살아 있고 게임을 승리하고 싶어.
또 다른 예는 프랭크 언더우드 에 하우스 오브 카드. 그는 대통령이되고 국가의 궁극적 인 힘을 유지하기를 원합니다. 무엇 또는 누가 자신의 길에 설 것인가?
(3)줄거리와 캐릭터 얽힘
캐릭터가 원하는 것이 무엇인지 알게 되면,어떻게 삶을 어렵게 만들 것인지 결정함으로써 줄거리 아이디어를 개발할 수 있다.
캐릭터의 경로를 쓰레기 장애물은 좋은 음모를 만들 수 있습니다. 제임스 스콧 벨이 말했듯이,”행복한 땅에서 행복한 사람들은 아주 좋은 이야기를하지 않습니다.”심지어 로맨스는 실제로 함께 점점 시간의 지옥을 충족 한 후 약 두 사람입니다!
앞서 언급한 사례들을 통해 캣니스는 게임의 장애물과 리더가 되기 위한 자신의 내적 저항에 직면해야 한다. 프랭크 언더우드는 그에게서 권력을 빼앗고 싶은 사람들을 없애야 한다. 그는 돈,혜택 및 프로모션을 제공하거나 손에 피로 원하는 것을 달성함으로써 그렇게합니다.
따라서 플롯 아이디어로 어려움을 겪고 있다면 주인공으로 계속 돌아가십시오. 그들은 무엇을 원합니까? 무엇이 그들이 그것을 얻는 것을 멈추게합니까? 그들이 원하는 것을 얻을 수 없도록 무엇을 넣을 수 있으며 어떻게 극복 할 수 있습니까?
(4)독자가 먼저 문자에 대한 관심 기억
물론 독자는 소설의 줄거리에 관심이 있지만,그들은 또한 당신의 문자에 대한 결과에 투자 할 필요가있다.
사건은 당신의 책에서 일어나지만,성격의 관점에서 경험하지 않으면 아무도 신경 쓰지 않을 것입니다. 당신은 매일 텔레비젼 뉴스에 이것의 기록을 볼 수 있다. 세상에는 항상 끔찍한 비극이 일어나고 있지만,사람들은 그것이 개인적으로 만들어지고 갈등이이 어머니 또는 어린 소년에게 어떻게 영향을 미치는지에 대한 이야기 만 신경 씁니다.
독자는 마치 자신의 것처럼 투쟁을 경험해야합니다. 리사 크론 이야기 천재에 말한대로,
“우리는 주인공이 느끼는 것을 갈망하고,사냥하고,붙잡고,마치 우리 자신의 투쟁을 경험할 수 있도록 연결되어 있습니다.”
감정적인 지역으로 지적이는 지역에서 너의 작의를 가지고 가십시요. 너가 특성에게 개인에게 그것을 만들 수 있으면,그때 독자는 걱정할 것이다.
(5)행동과 반응을 사용하여 플롯 아이디어 생성
캐릭터의 동기와 얽혀있는 플롯 아이디어를 생성하는 방법에 대해 자세히 살펴 보겠습니다.
당신이 정말로해야 할 일은 하나의 아이디어와 성격에 미치는 영향을 생각하는 것입니다. 당신의 주역의 그 충격 그리고 연속적인 활동은 다음 아이디어에 그 때 당신을 위에 가지고 갈 것이다.
배고픔 게임에서는 추수를 부르고 프림이 선택된다. 이 선동 사건이다. 그것은 그녀의 일상 생활에서 캣니스를 소요 이벤트입니다. 프림이 선택되지 않았다면,캣니스는 숲에서 토끼를 계속 쏠 수 있었을 것이다.
그러나 프림이 선택되었을 때,캣니스는 그녀의 자리를 대신하기 위해 자원하여 반응한다. 선동 사건 다음에 반응. 그런 다음 액션으로 게임에 대한 캣니스의 선택을 할 수 있으며,반응은 그녀가 게임에 대한 훈련과 다른 플롯 포인트로 이어지는 다른 공물을 충족해야한다는 것입니다.
물론,당신이 당신의 책을 플로팅 할 때,선형 아이디어는 정확히 같은 순서로 완성 된 소설에 표시되지 않을 수 있습니다.
마이 아케인 시리즈의 주인공인 모건 시에라는 전 세계의 초자연적인 신비를 조사하는 비밀 영국 기관에 대한 음모에 적합하도록 진화했다.
모건은 아르케인 요원으로 시리즈를 시작하지는 않았지만 하나가 되기 위해서는 그녀의 뒷이야기에 적절한 기술이 필요했다. 그녀가 단지 학자라면,그녀는 에이전트로서의 두꺼운 행동보다는 괴짜 캐릭터 였을 것입니다.
결정적으로 그녀는 총을 사용하는 방법을 알고 있어야했는데,영국에서는 미국처럼 흔하지 않습니다.
내 더 큰 음모 아이디어에 대한 해결책은 그녀를 전직 군사 심리학자로 만드는 것이 었습니다. 나는 이스라엘이 시리즈 스토리 라인에 큰 역할을 알고 있기 때문에 나는 또한 그녀의 이스라엘했다. 그래서 본질적으로,나는 비밀 기관 주변의 음모 요소를 용이하게하기 위해 그녀의 뒷 이야기를 만들었습니다. 물론 비록,단지 촬영을 할 수있는 것보다 모건 시에라보다 더 많이있다… 🙂
(6) 당신의 길항제가 당신의 작의를 위해 충분히 강하다는 것을 확인하십시오
당신의 주요 특성을 위한 포일 인 길항제가 있을 필요가 있고,당신이 원하는 작의를 촉진하기 위하여 충분히 강할 필요가 있다.
세계의 파괴자,아르케인 책 8,나는 아샤 카푸어의 성격을 내놓았다. 그녀는 고대 무기를 활성화하여 수백만을 죽일 계획입니다. 그러나 그녀는 왜 그 수준에서 파괴를 일으키고 싶습니까? 이것은 분명히 스릴러 형 수수께끼입니다.
아샤는 방금 죽은 억만 장자의 딸이므로 세상에서 당신이 원하는 모든 것을 갖추고 있습니다. 그러나 영적으로 그녀는 불행하고 우리가 그녀의 뒷이야기를 탐구 할 때 우리는 죽음을 받아들이는 추방 된 숭배의 일부인 아 고리를 찾습니다. 이제 이들은 가치 있고 믿을 수있는 길항제입니다.이 길항제는 또한 쓰는 것이 재미 있습니다!
(7)흥미로운 서브 플롯
을 포함 간단하게하기 위해,당신은 특정 무언가를 달성하고자하는 하나의 주인공을 갖고 싶어. 줄거리는 그 일을 점점 그들을 막을 일이 길항제는 방법으로 얻을. 즉,주요 스토리 라인입니다.
그러나 친구 나 가족과의 관계는 어떻습니까? 그들은 다른 무엇과 싸우고 있습니까? 누가 그 이야기에 있고 그들과 무슨 일이 일어나고 있습니까? 이 캐릭터들은 서로 어떻게 상호 작용합니까?
왕좌의 게임은 철 왕좌를위한 투쟁의 서사시이지만,가장 강력한 하위 플롯은 가족 내 관계를 따릅니다. 스타크 형제들은 아버지가 죽었을 때 어떻게 지내나요? 부모/형제/자녀 관계는 라니 스터 가족 내에서 어떻게 진행됩니까?
당신이 당신의 소설이 밖으로 이동하는 방법에 대해 생각,당신은 어떻게 당신의 문자 사이의 관계에 가져올 수 있습니다,이러한 다른 문자에 대한 하위 플롯?
(8)음모에 대한 설정의 중요성
소설의 설정은 또한 음모가 어떻게 발전하는지와 관련이 있습니다. 우리는 설정의 물성이 이벤트에 미치는 영향을 확인하기 위해 왕좌의 게임을보고해야합니다. 웨스 테로스의 나머지 부분에서 야생 북쪽을 구분하는 거대한 벽은 그 자체로 거의 문자입니다. 벽을 중심으로 한 이야기들이 있는데,사람들이 벽을 밀어내거나 그 위로 올라가려고 하거나,남쪽을 지키는 캐슬 블랙에 사는 사람들 사이에 있습니다. 이 벽에 문이 있고 그것을 통해 만들 문자는 이야기의 큰 부분이다.
나는 아이디어에 대한 설정을 사용하고 내가 여행 장소의 풍요 로움은 항상 내 책으로 만들. 내 런던 심령 부작이 설정됩니다(놀람,놀람!)런던과 캐릭터와 줄거리는 도시의 매우 풍경에 짠된다.
따라서 소설이 어디에 설정되어 있는지,그리고 설정의 측면을 사용하여 플롯 요소를 가져올 수있는 방법을 생각해보십시오.
(9)충돌을 사용하여 플롯을 앞으로 나아가십시오
이것은 여러 형태로 올 수 있습니다:
외부 충돌:이것은 일반적으로 사람에 대한 사람이지만 두 개의 반대 세력이 서로 투구되는 모든 형식을 취할 수 있습니다.
- 인간 대 자연:이것은 외부 갈등의 또 다른 예이며 2015 년 오스카 수상자에서 명확하게 볼 수 있습니다. 또한 해일,지구로 향하는 운석 또는 화산을 포함하는 큰 종말 형 영화에서 볼 수 있습니다. 이러한 우리는 생존을 위해 캐릭터의 탐구를 따릅니다. 나는 화재의 환태평양에 뉴질랜드에서 설정 부활 신들에서이 테마를 사용합니다.
- 인간 대 사회:이것의 예는 용감한 신세계이며,인간은 확립 된 사회에 맞서 싸우고 있습니다.
- 초자연적 인 괴물 또는 기술 대 남자:영화 나.또는 엑스 마키나는 후자의 좋은 예입니다. 스탠드는 외부 갈등의 세 가지 유형의 조합이지만:전염병 대 남자;남자 대 남자;그리고 초자연적 인 성격 대 남자.
내부 갈등:여기서 갈등은 성격 자체 내에서 발생하는데,어쩌면 그들이 극복하거나 두려워 할 것이 있기 때문일 수 있습니다. 내부 충돌은 이야기에 복합성을 추가한다,그러나 이 내부 충돌이 너의 특성에 완전하 위에 다만 도망한 고 중요하다.
나는 이러한 아이디어는 오히려 고립에서 그들을 모두 만들고 나중에 메쉬를 시도하는 것보다,플롯과 함께 문자를 개발하는 데 도움이 될 수 있기를 바랍니다.