역설의 웅대 한 전략 게임의 모든 중,나는 십자군 킹스 2 세는 가장 독특한이라고 감히. 기본적으로 문자 기반,그것은 민족 국가의 출현하기 전에 중세 정치의 대인 성격을 시뮬레이션합니다. 청소,인간의 이야기와 극적인 회전 적’그랜드’혈통을 잃지 않고 롤 플레잉과 전략 사이의 경계를 흐리게. 이 게임에서 진정으로 성공하려면 군대와 공급의 단지주의 물류 계획보다 더 필요합니다: 그것은 또한 법정 생활의 예심을 항해할 것을 요구한다.
십자군 킹스 3 이 처음 발표 된 지 얼마되지 않아 모든 사람이 무료로 게임을 즐길 수있었습니다. 즉,이 전략 게임의 타이탄을 탐색하는 방법에 대한 조언을 필요로하는 새로운 지망생 통치자의 부하가있을 수 있다는 것을 의미하고,우리가 도와 드리겠습니다.
이를 위해,내 리에 주,당신은 새로운 카운트 또는 전투 상처 십자군 왕이든,나 모두 초보자와 베테랑을위한 가장 중요한 팁 중 일부를 제공 할 수 있습니다. 아래의 모든 조언은 모든 확장과 함께 가장 최근의 패치로 정확합니다.
- 당신의 운명은 특정 왕조에 묶여—그리고,더 구체적으로,그 왕조에서 한 번에 한 사람에게. 따라서,당신의 위대한 국가가 알려진 세계를 통제하지만 당신의 가족이 어떤 땅에 대한 통제력을 상실하더라도,그것은”게임 오버,남자. 게임 오버.”
- 손자는 큰 힘으로 적을 물리 치는 것은 최고의 우수성의 책임이 아니라고 말했다;최고의 우수성은 손가락을 떼지 않고 적을 물리 칠 것입니다. 따라서 권력을 향한 당신의 길을’정치’하는 법을 배우십시오.
- 기관이 아닌 대상 캐릭터
- CKII 은 인공적인 진화 챔버
- 때때로,반란은 좋은 일이
- 전쟁에서이기는 것은 생각보다 간단합니다
- 시작 날짜
- 초기 중세(769 년 1 월 1 일)
- 바이킹 시대(867 년 1 월 1 일)
- 철의 세기(936 년 8 월 7 일)
- 높은 중세(1066 년 9 월 15 일)
- 정복자 윌리엄(1066 년 12 월 26 일)
- 알렉 시아 드(1081 년 4 월 1 일)
- 제 3 차 십자군(1187 년 1 월 1 일)
- 라틴 제국(1204 년 5 월 16 일)
- 몽골의 시대(1220 년 2 월 1 일)
- 한사의 부상(1241 년 5 월 1 일)
- 중세 후기(1337 년 1 월 1 일)
당신의 운명은 특정 왕조에 묶여—그리고,더 구체적으로,그 왕조에서 한 번에 한 사람에게. 따라서,당신의 위대한 국가가 알려진 세계를 통제하지만 당신의 가족이 어떤 땅에 대한 통제력을 상실하더라도,그것은”게임 오버,남자. 게임 오버.”
당신의 제목이 당신의 가족에서 누군가에 의해 계승된다는 것을 확보하는 것은 게임의 시작에서 가장 원초적인 관심사가되고 그것이 성장함에 따라 당신의 가족이 제목에 성공한다는 것을 확보하는 것은 더 많은 제어를”평화롭게”획득하는 가장 좋은 전략 중 하나입니다. 당신이 의지 할 왕조가없는 사용자 정의 문자를 시작하는 경우에 특히 중요합니다.
관련:최고의 십자군 왕 2 개조
대부분의 경우,이 작업을 수행하는 것은 간단합니다: 결혼(당신이 여자라면 모계인지 확인하십시오),아이들이 있고,아이들이 바보가 아니길 바라면서 꽤 앉아 있습니다. 그러나 여기에 몇 가지 뉘앙스가 있습니다:
- 당신의 배우자가 당신을 사랑하는지 확인하십시오. 너의 측에 그들을 유혹할 것이다 다른 호의 및 선물에 그사람이나 그여자를 아끼지 말라. 이것은 기계적으로 임신의 기회를 향상뿐만 아니라,그것은 또한 당신이 가난한 오쟁이 진 남편되지 않도록하는 데 도움이.
- 상속인을 기다리는 동안 더 오랜 기간 동안 가족 초점에 실질적인 해를 끼치 지 않습니다. 그것에 외교 상여는 당신이 아이들을 임신할 것을 돕고 있는 동안 그 자체로 좋은 초점 이기 위하여 충분히 뜻깊다.
- 불모의 결혼을 취소하는 것을 두려워하지 마십시오. 당신이 당신의 종교적인 머리를 당신에게 무효를 수여하기 위하여 당신 측에 있기 위하여 얻을 수 있는 경우에,망설이지 말라. 결국,어떻게 왕국이 상속인없이 숨을 쉴 수 있습니까? 다만 당신의 배우자와 이혼하는 것은 당신에 대하여 그들의 가족을 격노하게 할 것이라는 점을 명심하십시오. 유일한 예외는 당신이 당신의 배우자의 비난에 대한 청구를 얻기를 희망하는 경우입니다.
마지막으로,그리고 아마도 가장 중요한 것은 승계법을 바꾸는 것입니다. 망치 종류는 아마도 인간이 발명 한 최악의 승계 법 일 것입니다. 하나의 상속인 사이에 하나의 영역을 절단하는 것은 다양한 왕국으로 분할(기본적으로 당신이 한 모든 일을 다시 설정)할 수있는 큰 영역에 대한뿐만 아니라 해로운이지만,아이들 사이의 경쟁의 원인이 될 수 있습니다. 선택 군주제는 그렇게 나쁘지 않다
외교 나 음모를 통해 선거인의 대부분을 통제 할 수있는 한,선택 군주제는 거의 항상 당신이 당신의 영역에 가장 적합한 후계자를 선택하도록 보장합니다. 그것은 순수한 선택 과목 군주제 또는 선택 과목의 제국 스타일이든,나는이 승계 법은 통계 및 특성에 따라뿐만 아니라 잘 자격을 갖춘 통치자를 선택하는 데 도움이 있음을 발견했다(물론,그 종파를 피하면서),뿐만 아니라 당신에게 그 장기 유산을 구축하기위한 필수적인 젊은 통치자를 선택할 수있는 능력을 부여. 새로운 통치자가 상승하고 선택 과목 승계 법은 평균적으로 훨씬 더 이상 통치 젊은 후보를 선택하여이 우려를 완화하는 데 도움이 후 영역은 종종 불안정하다.
관련: 이 게임은 단순한 힘이 아닌 경외심을 통해 충성심을 키우고 이끌어가는 것입니다. 이 중세 제국의 야망의 방사형 이상이다. 문제는 물론,선택 과목 군주제가 높은 위험 높은 보상이다. 당신은 당신의 후보자를 지원하지 않거나 당신의 이상적인 후보자가 아닌 경쟁자를’제거’하지 않는 선거인을 적극적으로 죽이거나 추방하거나 뇌물을 원할 것입니다. 그런데 호의를 보이고 있는 다른 가족 구성원 이으면 너가 순전히 고민한것을 필요로 하지 않는 것을,명심하십시요. 너무 오래 당신의 왕조가 왕위에,그 충분하고 선거인은 즉시 남북 전쟁에 의해 포위 될 것이다 그렇게 나쁜 사람을 선택하지 않습니다. 당신의 이상적인 후계자가 너무 오래 그가 당신의 혈액의 한 선택하지 않은 경우 너무 끊었하지 마십시오.
손자는 큰 힘으로 적을 물리 치는 것은 최고의 우수성의 책임이 아니라고 말했다;최고의 우수성은 손가락을 떼지 않고 적을 물리 칠 것입니다. 따라서 권력을 향한 당신의 길을’정치’하는 법을 배우십시오.
아마도이 팁을 설명하는 가장 좋은 방법은 당신에게 내 플레이 스루 중 하나에서 예를 제공하는 것입니다:나는 아스투리아스 왕국의 통제를 빼앗아 관리 산티아고의 낮은 백작으로 시작했다. 불행히도,남쪽의 무슬림 이웃들은 나의 작은 왕국을 파괴 할 태세였다. 대신,내가 왕관을 장악하자마자,나는 내 군주가 되기에는 너무 행복했던 샤를 마뉴에게 무릎을 구부렸다. 남쪽에 있는 칼리프 왕국은 제국 전체를 상대로 전쟁을 치르는 데 감히 나서지 못했기 때문에 나는 내면에서 계획을 세우는 것이 안전했다. 나는 이미 다양한 데메스네를 가진 왕국이었기 때문에,나는 황제의 가장 강력한 가신 중 하나였으며,너무 오래 후에 황제로 즉위 할 수있는 충분한 귀족들과 친구가 되려고 노력했습니다.
만약 내가 독립을 유지했다면,나는 남쪽의 칼리프와 북쪽의 제국에 대한 희망이 없었을 것이다. 대신,내부에서 일함으로써,나는 교황에 의해 관을 씌웠다. 20 년의 경간에서 달성할 것이다 낮은 조사를 위해 너무 나쁘지 않다. 어떤 우리의 다음 팁에 우리를 리드.
기관이 아닌 대상 캐릭터
모든 사람을 이길 필요는 없습니다. 단순히 당신의 일을 성취해 얻기 위하여 적합한 사람들에 승리. 예를 들어,죽은 사람이 필요한 경우 스파이 마스터와 친구가 되십시오. 당신은 누군가가 면직해야하는 경우,왕국에서 가장 강력한 가신 친구가. 수량 보다는 문자의 품질에 초점. 영향력이 있고 약한 그들에 너의 군대를 초점을 맞추는 그들에 너의 돈을 초점을 맞추거든 너는 힘의 고도에 일어나는 발견할 것이다.
관련: 당신의 경쟁자를 제거하고 그들이 좋은 통계가있는 경우에도 권력에 배치 사람에 대한 선택을하는 방법에 대해 알아 봅니다. 어떤 법원 관리에 대한 가장 중요한 부분 중 하나에 잘 더브 테일.
CKII 은 인공적인 진화 챔버
학습과 같은 방법을 사육하는 아름다운 꽃,재생 CKII 또한을 초대합 플레이어를 생성하는 유전자 변형 유리한 특성입니다. 성격과 경험을 기반으로하는 일부 특성(예:미덕 및 악)과 달리 일부 특성은 유전 적입니다. 여기에는 천재,키가 크고 강한 등이 포함됩니다. 가능한 경우 이러한 유전자 마커를 가족 라인에 일관되게 포함하는 방법을 배우십시오.
이 비장은 혈통에도 적용됩니다. 나쁜 특성을 피하고 좋은 특성을 강화하십시오. 항상 근친 같은 해로운 유전 적 특성을 피하기,하지만,명심,유 전적으로 큰 수 있습니다 배우자와 더 네거티브가 없지만 제목의 상속인 또는 상속녀 하나 사이의 선택,그것은 당신의 영역을 확장 할 수있는 제목을 추구하는 것을 선택하는 것이 거의 항상 더 나은. 일단 당신이 당신의 종교의 영역의 대부분을 통제하고 나면,그것은 당신이 유전 적 우위에 집중할 수있는 때입니다.
때때로,반란은 좋은 일이
이상한,당신은 말할 수 있습니다. 그러나 나는 종종 의도적으로 내전을 촉발 시켰습니다. 왜? 당신은 자신에 대한 파벌을 선동하여 남북 전쟁을 승리의 확신 할 수 있다면,당신은 실제로 라이벌 왕조의 전력 기반을 제거 할 수 있습니다. 당신이 전쟁에서 파벌 또는 가신에 승리 할 때마다,당신은 처벌을 고통없이 하나 개 또는 두 개의 제목의 구성원을 제거하고,따라서,자신의 자리에 충신(바람직 가족)중 하나를 설치할 수 있습니다. 이는 문화를 대체하려는 경우 특히 유용합니다.
상대방을 목표로 삼고 반란을 선동하여 상대방을 체포 할 이유를 얻고 의도적으로 성공할 확률이 낮아 상대방이 당신에게 무기를 들도록 강요함으로써 상대방을 체포하는 방법을 배우십시오. 이것은 또한 당신이 새로운 부왕 또는 공국을 이끌 문화의 상위 계층 가신을 선택할 수있는 문화 동화를 가속화 할 수있는 좋은 방법입니다.
당신은 또한 당신이 바로 처음에 상대를 통해 큰 동원 이점을 가질 수 있도록 체포 명령을 발송하기 전에 당신의 부과금을 인상하고 자신의 하위에 배치 할 수 있음을 유의하십시오.
전쟁에서이기는 것은 생각보다 간단합니다
전략적으로 요새에 군대를 배치하고 전쟁 목표를 달성해야하는 다른 역설 타이틀과 달리,결정적인 교전에서 승리 한 플레이어에게 보상합니다. 당신이 적’둠 스택'(한 위치에 자신의 결합 된 군대)를 물리 치기 위해 관리하는 경우’워 스코어’의 엄청난 양의가 수여된다:때로는 많은 50%로. 하나의 성을 캡처하고 군대의 나머지 부분을 부수,당신은 때때로 평화를 강제 할 수있다. 따라서,동원의 방법으로 얻을 수있는 요새와 함께,먼저 적군을 스쿼시,워 스코어에 엄청난 이점을 달성,다음 적군이 재편성하려고하는 동안,평화를 강제로 충분한 성을 캡처. 당신이 마찰이 당신을 죽일 것 같은 적의 영토에 너무 멀리 적군을 추구하지 마세요주의하십시오. 둠 스택이 표시 될 때까지 기다린 다음 영토에서 그것을 추구하십시오.
이것은 물론 적의 군대를 물리 칠 수 있다고 가정합니다. 따라서,당신보다 약한 상대를 대상으로. 그것은 그들의 통치자를보고 그들이 자신의 캐릭터 프로필에 올릴 수 있습니다 얼마나 많은 부과를보고 쉽게 확인할 수 있습니다. 일반적으로 대부분의 군대는 강도에 해당하므로 숫자로 결정하는 것은 충분히 쉽습니다. 기회가 쉽게 경로로 패리티를 설정할 수 있기 때문에 당신이 그것을 도울 수 있다면 비슷한 크기의 군대와 그 싸움을 피하십시오. 거의 항상 상당히 약한 사람들과 싸우십시오.
상당히 약한 사람을 찾을 수 없다면,그들이 강력한 상대와의 또 다른 전쟁에 참여할 때까지 기다리거나,그들이 다른 종교인이라면 그들에 대한 종교적 부과금을 올리거나,용병을 고용하기 위해 거대한 전쟁 상자를 세우십시오. 용병은 대부분의 다른 역설 게임보다 더 용서 그래서 조심.
이 팁의 유일한 예외는 몽골 무리,아즈텍 침략자 및 중국과 같은’보스’와 싸우는 것입니다. 그들의 특별한’사건 부대’를 가진 이 실재물은 마찰을 겪지 않으며 고품질 부대의 일반적으로 입니다. 그들을 물리 치는 것은 십자군 왕의 진정한 시험이며 신중한 계획과 준비가 필요합니다.
시작 날짜
십자군 왕 2 세는 700 년 이상의 기간 동안 많은 지점에서 시작하는 선수를 볼 수 있으며,한 쪽 끝에는 서로마 제국이 무너진 후에도 여전히 견고한 지대를 찾으려는 유럽이 있고,다른 한 쪽에는 향후 500 년 동안 세계를 지배 할 수있는 인식 가능한 파워 플레이어가 있습니다. 11 가지 시작 날짜 중에서 선택할 수 있으므로 경험이 풍부한 플레이어에게도 어려운 선택이 될 수 있습니다. 우리는 당신에게 시작 날짜의 각 어떤지의 빠른 개요를 줄 것이다,플러스에 뛰어 흥미로운 영역에 당신을 가리 킵니다.
초기 중세(769 년 1 월 1 일)
가장 빠른 시작 날짜는 기술과 종교 측면에서 가장 다양합니다. 유럽 봉건 부족 국가 사이 분할 된다,부족의 많은 또한 되 고 이교도. 이것은 많은 초기 봉건 국가가 더 무겁고 더 나은 기술 부대에 접근 할 수 있기 때문에 흥미로운 이분법을 제시하지만 부족 정부는 수많은 사람들이 싸울 것을 요구할 수 있습니다. 마찬가지로 유럽의 게르만 및 슬라브 종교의 존재는 외교의 역동성을 변화시킵니다. 당신이 잘못된 종교 일 수 있기 때문에 다른 유럽인이 당신을 좋아한다고 믿을 수 없습니다. 많은 종교 전쟁과 바이킹 습격,유라시아 대초원 무리의 확장을 기대하십시오. 중국은 또한 그들의 영향력이 서서히 서쪽에 도달,이 시작에 강한 손을 가지고있다.
제안 지역: 서부 스칸디나비아,이베리아 반도,히말라야,간부회
바이킹 시대(867 년 1 월 1 일)
카톨릭과 봉건제는 샤를 마뉴의 프랑시아에 후계 왕국 덕분에 대부분 유럽에서 동쪽으로 확산. 그러나 기독교가 강화 되더라도 게르만 바이킹 무리는 북유럽에서 느슨합니다. 여전히 부족하지만,그들은 처음에 패배 거의 불가능 같은 큰 숫자를 가지고있다. 유라시아 대초원의 유목민들은 여전히 이웃들에게 위협이되고 있지만,특히 이전의 대규모 지역 강국 인 압바스 족은 이전 시작 이후 많은 땅을 잃었습니다.
제안 지역:이베리아 반도,영국 제도,남동부 유럽,인도
철의 세기(936 년 8 월 7 일)
봉건제는 서유럽에서 기반을 얻었고 동쪽에서 땅을 잃었지만 가톨릭교는 지난 70 년 동안 큰 확산을 보였으며 대부분의 유럽(물론 이베리아 반도의 대부분을 제외하고)은 현재 기독교인이었습니다. 이 새로운 출발점이 될 것입니다,최근에는 전달 무료 DLC 며,센터는 독일 밖으로 설정 a-정복에 있습니다. 이전에 무시 무시한 압바스 한편 은혜에서 떨어졌다,그리고 메나(중동 및 북아프리카)지역의 새로운 힘은 이전 압바스 영토로 확장보고 파티 미드 제국이다.
추천 지역:중부 유럽,서부 스칸디나비아,북아프리카,동유럽,중앙 아시아
높은 중세(1066 년 9 월 15 일)
이것은 고전적인 출발점입니다; 유럽은 다양한 정부 유형과 종교에 의해 덜 정의되며,봉건적이고 가톨릭 인 많은 큰 영역에 의해 더 많이 정의됩니다(물론 이베리아 반도와 동유럽을 제외하고 항상 그렇듯이). 이 시작은 다음과 같은 시작에 매우 가까우며,주요 차이점은이 시작이 앵글로 색슨 족,노르웨이 인 및 노르만 인 간의 영국을위한 3 방향 전쟁을 특징으로한다는 것입니다. 다른 곳에서는 비잔틴 제국이 기술 혁신의 중심이 되지만,서쪽과 동쪽을 구분하는 셀주크 술탄국이 직면하고 있다.
제안 지역: 영국,남동부 유럽,북유럽
정복자 윌리엄(1066 년 12 월 26 일)
3 개월 빨리 감기,영국은 이제 노르만 인에 의해 운영되고 있습니다. 너무 많은 다른 변경되었습니다(그것은 단지되었습니다 3 달),하지만 그들은 이전 시작의 영역 사이의 좋은 종교와 문화적 갈등을 놓칠 경우 플레이어는 이베리아 반도에 보일 것입니다. 너가 단단한 상자로 포장되는 몇 크고 강력한 왕국에 여분 영역 충돌을 찾으면 유사하게,장군안에 인도는 중대한 장소,이다. 백도어 여행 중 및 속임수가 더 스타일 인 경우,이러한 신성 로마 제국과 같은 큰 유럽의 힘에 간 영역 장난에 대한 많은 옵션이 있습니다.
추천 지역:영국,이베리아 반도,인도
알렉 시아 드(1081 년 4 월 1 일)
강력한 비잔틴은 그레이스에서 역사적인 몰락을 시작했으며,럼 술탄국은 비잔틴에서 아나톨리아의 대부분을 점령했습니다. 셀주크족도 카스피해의 북쪽,동쪽으로 확장하기 시작했다. 그리고 동유럽에서는 게르만족,슬라브족,그리고 어느 정도 로무바족 종교가 축소되었지만,많은 북유럽의 부족들은 여전히 수오메누스코 신앙을 따르고 있으며,정교회 키예프 루스와 노브고로드에 대항하고 있다.
제안 지역:남동부 유럽,북동부 유럽
제 3 차 십자군(1187 년 1 월 1 일)
서유럽(영국,프랑스,신성 로마 제국)의 3 대 가톨릭 영역 세력들이 예루살렘에서 아이유비드 술탄국과 싸우기 위해 동쪽으로 십자군 진군하고 있다. 당신이 거룩한 전쟁에 참여 좋아하는 경우에 이것은 좋은 시작이다,하나는 봉사하고 처음부터 바로 갈 준비로. 또한 주목해야 할 점은 잉글랜드는 현재 프랑스의 괜찮은 덩어리를 소유하고 있으며 향후 몇 년 동안 많은 갈등을 겪고 있다는 것입니다.
제안 지역:서유럽,중동 서부
라틴 제국(1204 년 5 월 16 일)
제 4 차 십자군은 복잡한 일련의 사건으로 탈선하여 콘스탄티노플을 약탈하고 비잔틴 제국의 잿더미에서 2 개의 새로운 제국을 창설 한 후 실패했습니다. 라틴 제국은 보스포러스 해협의 서쪽에 자리 잡고 있으며 니케아 제국은 동쪽을 차지하고 있습니다. 둘 다 비잔틴보다 상대적으로 훨씬 약하기 때문에 2 개의 새로운 제국 또는 근처의 신출내기에서 채울 수있는 지역에 전력 진공이 있습니다. 주목할 것은,크와레즈미드 술탄국은 중앙아시아에서 폭발하여 현재 인도의 거대한 구리드 제국에 인접해있다는 것이다.
제안 지역: 남동부 유럽,중앙아시아
몽골의 시대(1220 년 2 월 1 일)
몽골은 지도의 동쪽 가장자리에 거대한 이벤트 양산 스택과 함께 사진을 입력했습니다. 처음에,그들은 크와 레즈 미드 술탄과 동유럽의 대부분을 통해 피 묻은 경로를 절단 할 태세입니다. 이것은 당신이 몽골의 방식에있는 경우,매우 빠르게 정복 또는 죽은 당신을 떠날 수있는 큰 위기를 처리하는 방법을 알아내는 사랑하는 사람들을위한 좋은 시작이다.
제안 지역: 중앙아시아,중동,동유럽
한사의 부상(1241 년 5 월 1 일)
현재 골든 호드,일카나테,몽골의 카가나테로 갈라진 몽골족은 전향적인 증기를 잃었지만 지난 21 년 동안 크게 확장되었다. 불가리아,헝가리,노브 고로드는 남쪽의 럼 술탄국과 아유 비드 술탄국뿐만 아니라 정복에 직면 해 있습니다. 한편,더 동쪽에,델리는 그들이 그렇게 선택하면 전체 인도를 인수 할 수있는 좋은 위치에 서있다. 그리고 독일 서쪽으로 돌아 가면 한자 동맹이 형성되고 있습니다. 유럽의 동쪽,이 포스트 종말 시나리오가 어떻게 생겼는지입니다.
추천 지역:동유럽,남동부 유럽,중동,독일
중세 후기(1337 년 1 월 1 일)
십자군 왕 2 의 최종 시작 날짜는 마지막 시작 날짜 이후 많이 변경되었습니다. 이 게임은 1337 년과 게임 종료일 사이에 약 100 년 밖에 남지 않았기 때문에 게임을 계속하기를 원하는 사람들에게 훌륭한 시작입니다. 유럽 북부에서는 노브 고로드와 스웨덴이 지배적 인 지역 강대국이되어 여전히 위험한 골든 호드에 의해 위협 받고 있습니다. 프랑스와 영국은 서로 매우 긴 일련의 전쟁을 시작할 예정이며,이베리아 반도,카스티야,아라곤,포르투갈이 등장했지만 여전히 남쪽 끝에는 무어 인 영향이 있습니다. 아나톨리아에서는 비잔틴 제국이 라틴 제국과 니케아 제국의 잿더미에서 개혁되었지만,오스만 제국도 등장하여 명성을 떨칠 준비가 되어 있었다. 바리 술탄국은 중동에서 가장 새로운 강국이지만,여전히 북유럽과 마찬가지로 일카나테에 의해 위협을 받고 있다. 마지막으로,인도에서는 투글루크 카가나테가 아대륙의 대부분을 장악하고 있지만,위안과 일카나테는 둘 다 투글루크를 위협할 수 있는 주요한 위치에 있다.희망,이 시대를 통해 에코 만들고 제국과 왕조에 당신의 방법에 당신을 잘해야한다. 또는,우리의 십자군 킹스 이상에 머리 3 초보자 가이드 및 검토,당신은 십자군 킹스 시리즈에 새로운이고 여전히 당신이 시작하고 싶은 하나를 결정하지 않은 경우.