브이:실제로 그들이 말하는 것처럼 나쁜가요?

최근 아이튠즈 차트에서 상위 100 개의 팟캐스트의 인코딩 설정에 대한 긴 글을 썼다. 내 제안 중 하나는 매우 논란이 있었다:레딧에 사람들은 팟 캐스트에서 브이 브르 인코딩을 사용하는 것이 괜찮 여부에 대해 동의하지 않았다.

나는 사람들이 브이브비르가 나쁘다고 주장하는 격렬함에 놀랐다. “사용해서는 안됩니다!””멀리 떨어져.”브리 브리 브리를 피하기 위해 제안하는 사람들의 부족은 없었지만,그 주장 뒤에있는 물질의 방법은 거의 없었다.

나는 내가 찾을 수 있는 브이브빌에 대한 모든 주장을 모으기 시작했고,각각의 주장을 검증할 수 있는지 여부를 결정하기 위해 각 주장을 조사했다.

첫째,배경.

당신에게 클릭을 저장하려면,나는 몇 가지 빠른 배경을 줄 것이다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 욕실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 이 말은 적은량의 배터리만 남아 있더라도,기기를 오랫동안 켜둘수 있습니다 오디오의 1 초를 저장하는 데 128 킬로비트가 걸립니다. 10 초 길이의 128 킬로비트 파일이 있다면 파일을 저장하는 데 1280 킬로비트가 필요합니다. 간단한.즉,비트 전송률 또는 상수 비트 전송률이 작동하는 방식입니다. 전체 파일에는 하나의 비트 전송률이 있습니다. 이 단점은 모든 오디오가 평등하게 창조되지 않는다는 것입니다. 일부 오디오는 저장하는 데 더 적은 비트를 필요로합니다(예를 들어 침묵의 순간). 일부 오디오는 더 필요합니다. 하나의 비트 레이트를 갖는 것은 잠재적으로 당신이 필요로하지 않는 오디오 충실도를 저장하는 비트를 낭비하고 있다는 것을 의미한다. 즉,가변 비트 전송률 또는 가변 비트 전송률이 들어오는 곳입니다.

파일의 청크를 다른 비트 전송률로 인코딩할 수 있습니다. 음악의 두 번째는 160 킬로바이트까지 점프 할 수있는 동안 가까운 침묵의 두 번째는,40 킬로바이트까지 뭉개 버려 수 있습니다. 올바르게 수행하면 크기가 매우 크게 절감 될 수 있습니다.

수풀 주위를 때리는 대신,뛰어 들어 브이브빌에 대한 논증을 살펴보고 각각의 유효성을 시험해보자.

많은 앱을 찾고 있습니다.

이것은 사실이며,나는 내 게시물에서 이것을 구체적으로 부른다:

당신이 이동할 위치를 정확하게 계산할 수 있기 때문에 앞으로 또는 뒤로 건너 뛰는 것은 쉽다. 그러나 10 초 이내에 품질이 저하되면 너무 많을 수 있습니다.

기본적으로 특정 시간 코드에서 재생을 시작하기 위해 파일에서 어디로 이동해야 할지 알 수 없습니다.

이 문제를 피할 수있는 방법이 있습니다. 이 응용 프로그램은 당신이 당신의 안드로이드 장치에 필요한 모든 것을 찾을 수 있습니다. 나는 이것에 대해 더 많이 쓸 수 있지만,사실상 아무도 표준을 구현하지 않기 때문에 논쟁의 여지가있다.

그것은 당신이 파일에 따라 더 얻을로 타임 코드가 해제되는 양이 증가하는 것을 주목할 필요가있다. 오디오 파일의 시작 부분에서,그것은 품질이 전혀 아주 많이 떨어졌다 가능성,그리고 차이는 단지 몇 밀리 초 수 있습니다. 몇 분 후,하지만,그 초로 성장할 것입니다. 최대 시간 후,그것은 분 이상으로 성장 얻을 수 있습니다.

일부 팟 캐스트는 매우 짧습니다. 일반적으로 15 분 미만의 에피소드가있는 메모리 팰리스를 고려하십시오. 에피소드는 파일의 끝에 초 몇 줌보다 더에 의해 꺼져 있었다. (나는 이것을 측정 할 것이지만 원시 소스 오디오에 액세스하지 않고 올바르게 수행하는 것은 불가능합니다)

다른 팟 캐스트는 실제로 강력한 탐색 기능을 필요로하지 않습니다. 외국인 팟 캐스트,작은 대화 또는 전혀 대화하지 않고 팟 캐스트,그리고 상대가 재버와 팟 캐스트 호스트로,말,모든 정확하게 특정 시간 코드를 추구 할 수있는 능력을 필요로하지 않는 비디오 게임을 재생할 수 있습니다. 이 팟 캐스트의 0 이 아닌 번호를 만들하고자하는 트레이드 오프입니다.

상대 찾기는 또한 크게 영향을 받지 않는다. 그리고 그것은 아주 좋은 정확도로 10 초로 다시 삼십초에 의해 앞서 건너 뛸 수 있습니다. 이 기술적으로 좋은 이유가 있습니다: 그냥 파일의 처음부터 추구처럼,그것은 당신이 앞서 건너 뛰는 시간의 작은 덩어리 동안 매우하여 품질 강하 않을 수 있습니다. 30 초 앞을 건너 뛰는 것은 실제로 31 초 앞을 건너 뛰는 것을 의미 할 수 있습니다. 부정확성의 양은 당신이 관계되는 찾기에 보통 확실히 작은 과거를 건너뛰고 있는 오디오 양에 의해 결정됩니다.실제로 파일을 더 작게 만들지 않습니다.

이 절반 사실이다. 이 파일의 평균 비트 전송률이 고정 비트 전송률과 같으면 거의 동일한 크기의 파일을 생성합니다. 즉,인코더는 랜덤 노이즈와 같이 품질을 낮추지 않습니다.

파일에 랜덤 노이즈 만 포함 된 경우 제외(어쨌든 팟 캐스트에 게시하는 이유는 무엇입니까? 2015 년 11 월 15 일-2015 년 12 월 15 일-2015 년 12 월 15 일

고려: 10 초 파일이 있습니다. 첫 번째 절반은 거의 침묵,그리고 두 번째 절반은 높은 충실도 음악. 이 경우,우리는 그것을 할 수 있습니다. 이 파일의 크기는 여전히 1280 킬로바이트이고 평균 비트 전송률은 여전히 128 킬로바이트입니다. 침묵이 필요한 비트만을 사용하고 더 많은 비트가 음악에 전념했기 때문에 품질을 비교하지만,우리는 훨씬 더 나은 소리를 찾을 수 있습니다.

인코더의 설정을 조정하면 품질이 동등한 인코딩된 파일과 대략적으로 일치하도록 인코딩된 파일의 평균 비트레이트를 효과적으로 낮출 수 있습니다. 이론적으로,이 파일 크기의 전반적인 감소로 이어질 것입니다. 당신은 당신이 무슨 일을하는지 모른 채 브이브르 설정을 선택하는 경우,하지만,당신은 쉽게 당신이 시작하는 브이브르르를 사용하여 파생 할 모든 파일 크기의 혜택을 부정 끝낼 수 있습니다.

파일이 올바른 기간을 표시하지 않습니다.

이것은 쉽게 해결할 수 있지만:TLEN프레임을 사용하여 아이디 3 태그에 오디오 지속 시간을 지정하면 지속 시간이 해결됩니다. 일부 디코더는 제대로TLEN프레임을 읽지 않지만,그들은 멀리 사이 몇있어 거의 누군가가 팟 캐스트를 소비 할 수 있습니다 응용 프로그램 및 장치와 함께 사용되지 않습니다.인코더는 인코딩된 파일을 생성한다.

이것은 내가 어도비의 포럼에 게시물로 다시 추적,장소의 숫자에서 온라인으로 언급 발견 무언가이다. 세부 사항을 읽지 않고,이 문제를 해결 푸드의 구름을 쉽게 만들 수 있습니다. 오디션은 단순히TLEN데이터를 추가(주장)되지 않았습니다:그것은이 직접 기간에 대한 마지막 주장에 관련된 것으로 나타났다.

업데이트:나는 어도비 오디션으로이 문제를 재현 할 수 없었던 점에 유의하고 싶습니다.. 이전 버전에 문제가 있을 수 있지만 더 이상 문제가 없는 것으로 보입니다. 나는 더 명시 적으로 나는 어도비 오디션에 문제가 있다고 생각하지 않는 상태로이 섹션을 업데이트했습니다.. 2015 년 11 월 15 일에 확인함.

나는 이것이 팟 캐스터의 책임이며 청취자에게는 문제가 아니라는 주장을 할 것이다. 아이디 3 태그를 쉽게 추가 할 수 있으며 오디션 만이 경주에서 유일한 말은 아닙니다. 오디션은 무대 뒤에서 프라운호퍼 인코더를 사용합니다. 더 최근의 버전이 문제를 해결하면 나는 놀라지 않을 것입니다.

어도비가이 문제를 해결 하지 않은 경우에,인터넷 주위 수많은 게시물 도구를 추천 합니다.)이 문제를 감지하고 수정합니다. 즉,대부분의 다른 오디오 편집 소프트웨어는 기본적으로 올바르게 작동합니다.이 태그는 파일의 정확한 길이를 결정하기 위해 필요하지 않습니다.

특정 장치에서는 작동하지 않습니다.

이를 뒷받침하는 일화적인 증거가 있습니다. 장치 지원에 대한 해킹 뉴스 댓글 스레드를 발견했습니다. 여기에 10 년 전에서 경험에 대해 이야기 토론의 루트 주석입니다:

그것이 밝혀 졌을 때,모든 사람이 현대 장치를 사용하여 듣고있는 것은 아닙니다. *********** 그들은 이것이 문제라는 것을 깨닫지 못했습니다. 그들은 단지 다른 사람을 위해 잘 작동하는 동안 파일이 손상되었다고 불평했다.이 문제를 해결하려면 다음 단계를 따르십시오.:내가 좋아하는 버그는 내가 가진 플레이어(아이거만 20)에 있었다. 그것은 특정 비트 전송률과 디코딩 영역을 지원하지 않았다,그래서 그냥 조용히 내 부분에 극단적 인 혼란으로 이어지는,그들을 건너 뛸 것입니다.

또 다른 주석은 자신의 유목민 주크 박스 3 와 더 나은 행운을했다:나는 내 유목민 주크 박스 3 가 잘 지원되었다고 확신한다.

2006:

이 파일을 다운로드 할 수 없습니다. 그것은 약 2 년 오래 되 고 심지어 함께 제공 됩니다.

같은 스레드의 다른 주석 작성자가 그의 차에 문제가있었습니다.:2008 년 폰티악 5 를 구입했습니다(기본적으로 그랜드 오전이지만 그 이후로 5 로 이름이 바뀌 었습니다). 100 개 이상의 고품질 디자이너 애플 리 케이 션 및 위젯

나는 10 년 전 자동차 및 음악 플레이어에 대한 게시물을 복사하여 붙여 넣지 않을 것입니다. 사람들이 언급하는 대부분의 장치는 2017 에서 전체 팟 캐스트 에피소드를 개최 할 수 없습니다!

웹의 나머지 부분에서 내 연구는 비슷한 결과를 얻었다. 을 찾을 수 없는 단 하나의 보고서 장치들에서 마지막 십년에 실패 플레이 VBR 파일,그리고 이 나를 놀라게 하지 않습니다. 위키 백과 상태에 대한 끊임없는 주장:

2006 년 12 월 현재,대부분의 최신 휴대용 음악 장치 및 소프트웨어가 인코딩 된 파일을 지원하므로 거의 사용되지 않습니다.

반대로 어떤 증거도없이,나는 장치 호환성이 비브이 비브이 비브이 비브이 비브이 비브이 비브이 비브이 비브에 대한 유효한 주장이라고 생각하지 않습니다.*********** 밖으로 도달하십시오!이 문제를 해결하려면 다음을 수행하십시오.

이것은 더 이상 사실이 아닙니다. 파이어폭스는 파일을 지원합니다. 나는 맥 코스와 윈도우 10 에서 자신을 테스트했다. 파이어 폭스는 호스트 플랫폼의 오디오 디코더를 사용하여 자체 오디오 디코더를 번들링하는 대신 오디오 디코더를 재생합니다. 윈도우에서 파일은 주장 인해 위에서 설명한 타임 코드 문제로 중간 스트림 재생을 중지합니다. 이 더 이상 모든 경우 것 같다. 이 파일은 잘 재생,더 절단없이 문제를 추구하지.

전문가들은 브이브비르를 사용하지 말라고 말한다.

나는 팟캐스트 당국과 다른 업계 전문가들에게 브이브비르를 피하는 이유에 대한 조언을 구했다. 나는이 사람들이 내다 인수에 관심이 있었다.2015 년 10 월 15 일에 확인함. 사실,단 하나의 인코딩 만 사용합니다. 이 번호는 롭 월치 내 서신에서 인용되었다.

내가 처음 접촉하게 된 사람은 리브신의 현재 팟캐스터 관계 부사장인 롭 월치이다. 나는 그에게 이메일을 보내,그는 블로그 게시물에 대한 링크로 응답. 그 게시물의 스 니펫은 다음과 같습니다:

파일 공유의 전성기에 다시 인기가 있었다. 사용 가능한 대역폭 및 스토리지 오늘 15,20 년 전보다 훨씬 다르다—오늘은 필요가 없습니다. 그러나 더 중요한 것은 플레이어가 그것을 지원할 필요가 없다는 것입니다.2.4.2.3

“가능한 가장 작은 지연과 복잡성을 제공하기 위해,디코더는 연속 가변 비트레이트를 지원할 필요가 없다. 그러나 자유 형식에서는 고정 비트 전송률이 필요합니다.”

“레이어 2 의 경우 전체 비트 전송률과 모드의 모든 조합이 허용되는 것은 아닙니다.”

따라서,대부분의 레이어 2 코더는 브이브브르를 염두에 두고 작성되지 않았을 것이고,레이어 2 브이브르는 해킹이다. 그것은 제한된 경우에 작동합니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다

1990 년대 후반과 사전 팟 캐스팅에 다시—빛과 대량 사용에 짧은 브이 브리의 날은 우리 뒤에 방법 방법입니다.

이러한 모든 인수는 위에서 다룬 것과 동일하며 소수의 예외가 있습니다. 하나 들어,롭 대역폭 및 스토리지가 저렴하다고 주장한다. 이것은 사실이지만,팟 캐스트 청취자 또한(심지어 2014 년 자신의 게시물 이후)최근 몇 년 동안 폭발했다. 국제적으로,특히 신흥 시장에서 대역폭은 청취자에게 비용이 많이 들며,이는 미국 이외의 지역에서 청취자를 늘리는 데 장벽이 될 수 있습니다.

그는 또한 인용하지만 그가 추출 한 따옴표는 잘못 해석됩니다. 비트 전송률 인덱스를 전환하여 가변 비트 전송률을 지원합니다.”내 이해에,당신은 호환 될 수 없습니다. “레이어 2″에 대한 두 번째 인용문은 오디오 레이어 2 를 의미합니다.

나는 그가 이러한 주장을 입증하는 데 도움이되는 데이터가 있는지 묻는 질문에 답했다. 내가 얻은 반응은 약간…짠 것이 었습니다.

매트,

솔직히-기사 제목이 모든 것을 말했습니다.”………..””………..””………..””………..”.이 게임에서 더 많은 것을 만들려고 노력하지 마십시오.이 게임은 플레이어와 표준에 의해 완전히 지원되지 않습니다.

다음 결국이 이메일에 다시 볼 것이다 당신은 그냥 내 말을 듣고 싶습니다. 🙂

당신이 정말로 정말이 글을 읽을 필요가—당신이 내 기사를 읽은 후 변경 확신하지 않는 경우,

안녕하세요 매트,

:

http://theoatmeal.com/comics/believe

그의 대답에 쓴 아이러니가 있는데,매튜 잉먼의 역화 효과에 대한 훌륭한 스트립을 읽으면서 찾을 수있게 해줄 것입니다. 나는 세부 사항을 제공하기 위해 다시 그를 누르면,또 다른 쌀쌀한 응답을 받았다:

당신의 탐구에 행운을 빕니다.나는 그것이 일어날 때 눈을 굴린다. 그게 제가 만든 포스팅의 이유입니다.

몇 년마다 그 추악한 머리를 올리는 것 같습니다.

당신이 본 15%가 무엇인지 확실하지 않습니다-내가 맨 위를 마지막으로 확인했을 때 그것이 보여줍니다 0%

http://podcast411.libsyn.com/will-increasing-your-bit-rate-equal-more-listeners

이 게시물을 참조하십시오.

이 시점에서 내 마지막 답변입니다.

이것에 시간을 낭비 할 너무 많은-내가 만든 게시물은 객관적으로 보면 당신이 필요로하는 모든 정보를 제공합니다.

난 정말 당신이 중앙 은행으로 이동하는 것이 좋습니다 당신은 어떤 문제가 발생하지 않습니다.

링크 된 게시물은 롭의 만트라 만 반복합니다.”그가 주장하는 주장을 뒷받침하기 위해 객관적인 사실을 지적하지 않고도이 문제에 대한 롭의 의견이 많은 물이라고 말할 수는 없습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.