버그 배쉬 실행

솔로 테스터를 위해 정기적 인 버그 배쉬/폭도 테스트 활동을 수행하는 것이 좋습니다. 스프린트/기능 개발 주기가 끝날 때 실행할 수 있는 활동입니다. 당신은 팀을 초대,함께 몇 가지 간식/음료를 얻을 시간 주위에 대한 테스트 모두를 얻을.

설정

모든 사람이 데이터/장치를 손에 넣기 전에 설정해야 장치/브라우저 범위가 양호한지 확인할 수 있습니다. 또한 사람들이 시작할 수 있도록 몇 가지 도움말 문서를 준비 할 수 있습니다. 나는 사람들이 테스트 무엇의 시각적 인 지표가 손 전에 준비 커버리지 아이디어에 마인드 맵이 좋아. 또한 손 전에 테스트 계정의 무리를 생성하고 팀에 배포 할 수 있습니다.

왼쪽의 회귀,최근에 중간에 변경된 사항 및 오른쪽에서 고려해야 할”기타”사항

가벼운 버그보고

가벼운 버그보고를 장려해야합니다;버그 바로 가기 만들기

초점은 버그를 보고하는 방법에 얽매이지 않고 버그를 찾는 데 있어야 합니다. 더 많은 정보가 필요한 경우 버그 배쉬 후 항상 문제를 명확히 할 수 있습니다.

버그 배쉬에서 테스트 할 내용

테스트 할 내용을 결정하기위한 3 단계 휴리스틱(생각,가이드 또는 엄지 손가락 규칙):

  1. 최근에 무엇이 바뀌 었습니까? 변화는 새로운 위험을 초래합니다. 어떤 기능이 구축 되었습니까? 어떤 코드가 리팩토링 되었습니까? 어떤 라이브러리가 업데이트 되었습니까? 팀이 먼저
  2. 회귀 테스트를 테스트하도록 집중하십시오. 핵심 기능의 최대 다스 시나리오의 체크리스트를 가지고(어쩌면 등록 주위에,지불 및 주요 물건 사람들은 제품과 함께 할). 1),테스트할 때 사례 옆에 이름을 붙여서 적용 범위에 대한 아이디어를 얻을 수 있도록 요청할 수 있습니다.
  3. 때로는 펜 테스트 버그 배쉬 세션이나 성능 테스트 배쉬 또는 크로스 브라우저 테스트 배쉬를 수행하는 것이 합리적 일 수 있지만

프로덕션

에서 테스트 할 때마다 발생할 필요는 없습니다. 아주 같은 어떤 환경이 없습니다.

루비 레드 슬리퍼를 착용하고 나를 따라 반복,자극 같은 곳이 없다
토토,나는 우리가 더 이상 캔자스에 있지 않은 느낌을했습니다–오즈의 마법사

하지만 프로덕션에서 테스트 할 수없는 경우 테스트 환경이 안정적인지 확인,데이터가 설정되고 팀에게”버그 배쉬 테스트를 제외하고는 만지지 마십시오”요청을했습니다.

포스트 버그 배쉬

자신의 시간 동안 사람들에게 감사 버그를 계산하고 최고의 버그 사냥꾼에 명성을 제공해야합니다. 테스트/품질은 결국 팀의 책임입니다. 결과 및 수상 트로피와 함께 감사 이메일을 보내. 나는 전에 우리의 번호를 하나의 버그 사냥꾼 트로피 기지에 수지 코뿔소 버그의 트로피를 나눠했습니다:

트로피베이스에 수지 코뿔소 버그
버그 배쉬 트로피
로드 같은…

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.