문명 5 용감한 신세계 전략

전문가 목록,작동 방식 및 심층 전략 가이드

문명 5 전문가 및 훌륭한 사람 전략 가이드
아티스트 음악가 작가 과학자 엔지니어
상인 위대한 예술가 위대한 음악가 위대한 작가 위대한 과학자
위대한 엔지니어 위대한 상인 위대한 예언자 위대한 장군 위대한 제독

전문가가 당신의 도시가 만드는 건물에서 작업-거기에서,그들은 과학 같은 자원을 생성하고 위대한 사람을 적립으로 좋은 사람 포인트

전문가들은 문명에 엄청난 특권을 기여. 문명의이 도움이 사람들에게이 가이드 5,나는 어떻게 최고의 효과를 사용하는 방법을 가르 칠 것이다. 이것은 당신이 당신의 도시에서 더 많은 연구,금,생산 및 문화를 얻는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 또한이 네 가지 측면에서 전문 도시에 대해 이야기 할 것입니다,전문가와 그들이 생성하는 위대한 사람들은 도시의 초점과 당신이 정화하는 승리 조건에서 그 역할을 설정할 때 수익을 극대화하는 데 중추적이기 때문에.

용감한 신세계와 신들과 왕들과 함께 예술가와 위대한 예술가의 해체로 전문가들은 조금 흔들렸다. 이제 너희 도시들에서 일하도록 배정될 수 있는 6 가지 유형의 전문가들이있으며,3 가지 이상의 전문가들이 모두 너희 문명의 군사적,종교적 발전에 특별한 역할을 한다. 이 전문가 가이드에서,우리는 그들이주는 보너스와 별도의 가이드에서 제국의 도시에서 태어날 수있는 위대한 사람들의 특별한 능력을 살펴볼 것입니다. 전문가가 작업 할 수있는 슬롯을 허용하는 건물은 전문가 및 예술 유형의 훌륭한 작품을 수용 할 수있는 건물의 출력을 높이기위한 팁과 함께 자세히 설명 될 것입니다. 모든 전문가는 사용자가 특정 전략을 공유하거나 기술을 서두르는 자신의 페이지를 가지고 있으므로 링크 목록을 따라 각각에 대한 자세한 내용을 얻으십시오.

문명에서 전문가를 얻고 사용하는 방법 5

이 응용 프로그램은 당신의 마음에 드는 도시에서 좋아하는 축구 선수로 플레이하고 많은 골을 이 슬롯을 작동하는 전문가는 엔지니어를위한 생산,상인을위한 금 등과 함께 다양한 각도로 자신의 유형의 훌륭한 인물 포인트를 증가시킵니다. 생산,금,과학 또는 문화와 같은 통계에 포인트를주는 전문가는%의 보너스를주는 건물에 의해 보너스가 증가한다는 것을 알게됩니다. 전문가들은 불가사의보다 더 많은 점수를 줄 것이지만,불가사의는 도시의 생산량을 높이고 전문화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

식품 소비
전문가는 일반 2 음식을 소비하지만 귀하의 도시에 기여하지 않습니다. 당신은 전문가가 작업 할 수있는 타일의 출력을 잃고,하지만 그 혜택을 얻을 수 있습니다. 그들의 음식 소비 때문에 전문가의 과도한 사용은 농장,물고기와 같은 식량 자원을 필요로하거나,그렇지 않으면 비옥 한 지역은 음식 섭취를 소비보다 높게 유지해야합니다. 곡물 창고가있는 도시의 해상 도시 국가 및 문명 간 무역 루트는 자원을 잃지 않고 도시에서 더 많은 전문가를 활용할 수 있도록 도와줍니다. 식량 과잉이 많을수록 도시의 성장을 늦추지 않고 더 많은 전문가를 활용할 수 있습니다.

수동 전문가 제어를 선택하여 주지사가 전문가를 재할당하지 않도록 합니다. 경고-이렇게 하면 추가되는 것을 방지할 수 있으므로 전문가 슬롯(아래 나열)이 있는 건물 중 하나를 만든 후 전문가
를 사용하여 도시의 초점

을 변경하면 도시 관리 화면으로 이동하여 오른쪽을 보십시오. 귀하의 주지사는 수동 전문가 통제가 확인되지 않는 한 시민 관리에서 선택한 사항에 따라 전문가를 배정합니다. 이 작업을 수동으로 수행하려면 전문 건물 탭의 슬롯을 클릭하여 해당 유형의 전문가를 할당하십시오. 주지사는 자동으로 시민 관리 초점에 맞지 않는 타일 떨어져 시민을 취할 것입니다. 먼저 필요에 따라 전문가를 할당 한 다음 이 화면에서 도시를 클릭하여 작업자를 자동으로 재 할당합니다. 당신이 전문가를 할당하고 수동 제어를 촬영 한 후에는 그런 식으로 설정 유지하고 그 상자를 선택 해제 할 때까지 주지사는 어느 쪽도 전문가를 추가하거나 제거 할 수 없습니다.

예를 들어 시민 관리하에 과학을 선택하여 과학자 슬롯을 채우는 것보다 전문가를 직접 배정하는 것이 좋습니다. 당신은 당신의 목표에 따라 수동으로 도시를 조정할 수 있습니다. 일부 과학자를 지정하여 위대한 과학자를 향한 지분을 얻은 다음 시민 관리에서 음식을 선택하여 계속 성장하거나 일부 엔지니어를 지정하여 도시에 골드 포커스를 사용하는 동안 생산을 늘리십시오. 매뉴얼은 항상 더 나은 당신의 목표와 문명의 현재 요구에 따라 도시의 출력을 증가시킬 것이다.전략 가이드

다음은 모든 유형의 문명 전문가 목록으로,그들이 가져 오는 혜택과 슬롯을 잠금 해제하여 고용하는 건물을 나열합니다. 각 건물의 잠금을 해제하고 전문가의 각 유형의 사용을 극대화하기위한 전략을 읽을 수있는 특정 기술로,자세히보기 및 기타 문명 5 플레이어와 팁을 공유 할 수있는 목록에있는 링크를 클릭합니다.

아티스트 전문가

아티스트는 지역 도시와 제국의 문화를 창출하고 위대한 예술가를 향한 문화를 창출한다.

상징 문화 GPP 건물과 함께 예술가 슬롯
가
+3
+3
예술가’길드(2)

뮤지션 전문가

뮤지션 생성화에 대한 해당 지역의 도시와 제국 GPP 으로 훌륭한 음악가

상징 문화 GPP 건물을 가진 음악가 슬롯
음악가
+3
+3
음악가’길드(2)

작가는 전문의

작가 생성화에 대한 해당 지역의 도시와 제국 GPP 으로 훌륭한 작가

상징 문화 GPP 건물을 가진 작가 슬롯
Writer
+3
+3
작가’길드(2)

전문 과학자

과학자들은 생성하는 과학에 대한 문명의 연구 및 GPP 으로 훌륭한 과학자

과학 슬롯이 있는 건물들(8134> 과학 )
과학자
+3
+3
대학(2),공립학교(1),연구소(1)

엔지니어 스페셜리스트

엔지니어들이 훌륭한 엔지니어를 위한 도시 생산 및 생산

심볼 생산 엔지니어 슬롯이있는 건물
엔지니어
+3
+3
작업장(1),풍차(1),공장(2)

상인 전문가

상인은 제국을 위해 금을,상인은 위대한 상인을 향해 금을 생성합니다.

상인홈이 있는 빌딩들(8134> 골드 )
상인
+2
+3
시장(1),은행(1),증권 거래소(2)

에 대한 전문가 없음 위대한 예언자들,위대한 장군들,제독들
위에 열거된 위대한 사람들은 공산당을 통해 만들어지지 않는다. 대신,각각 자신의 별도의 방법이 있습니다. 위대한 선지자는 신들과 왕들에 소개 된 믿음을 통해 생성됩니다. 위대한 장군과 위대한 제독은 각각 육지와 해군 전투 경험을 획득하여 얻습니다.

경이,사회 정책,이데올로기 및 종교 산출 보너스

자유의 여신상
교체 가능한 부품 필요
각 전문가당+1 생산

세속주의
합리성 필요(사회 정책)
각 전문가당+2 과학

구루십
종교 추종자 신념
+2 생산 도시에 적어도 한 명의 전문가가있는 경우

자유 레벨 1-시민 사회
이데올로기 적 신조
전문가는 2 개가 아닌 1 개의 음식 만 섭취합니다.

자유 레벨 2-보편 참정권
이데올로기적 신조
전문가들의 불행은 절반으로 줄었다.

한국
문명 선택
모든 전문가가+2 과학을 생산합니다.

이제 위대한 사람들에 대해 읽어보십시오!

트윗

우리의 심즈 포럼은 게임에 대한 질문과 토론에 대한 빠른 답변을 갈 수있는 장소입니다. 아래 양식을 사용하여 자신의 경험을 공유하고 다른 독자에게 유용한 팁을 제공하십시오.

알렉스쿠사는 말한다…

이 페이지 하단에는 이념변화에 대한 정보를 업데이트해야 한다.
관리자:
제안에 감사드립니다. 내 심즈 프로젝트에서 작업하기 위해 휴식을 취했다하지만 곧 내가 끝났어요 및이 업데이트로 확인하기 위해 내 바탕 화면에 메모를 넣어 가지고로 다시 올 것이다.2013 년 10 월 22 일 오후 2:47
시브팬은 말한다…

훌륭한 가이드. 이것을 지키십시요.
위대한 예술가,음악가,작가들이 엔지니어,상인,과학자들과는 다른 풀장에 있다는 사실을 포함시켜야 한다고 생각한다. 나는 모든 문화 위대한 사람들이 자신의 별도의 웅덩이에 있고 창,유전자 변형 및 지형이 다른 곳에 있다고 생각합니다.
예를 들어,창 생성은 다음 창,지겜 또는 지겜의 비용을 증가시키지만,창 생성의 비용은 증가하지 않는다. 나는 조지아,유전자재 및 게릴라전 규칙에 대해 너무 명확하지 않다,나는 그들을 추적하지 않은,나는 그들이 각각 비록 자신의 풀을 생각. 그것이 다소 혼란 스럽기 때문에 그것이 무엇인지 알려주십시오.
관리자:
좋은 점. 나는 곧 이러한 것들을 언급 할 것이다.2013 년 12 월 27 일 오전 1 시 19 분
..

헤이 칼,나는 당신이 중반 게임과 후반 게임으로 간주 궁금 해서요.들으.
관리자:
중간 게임은 르네상스 시대의 주위에 시작됩니다. 그 기술자가 훨씬 더 높은 비용을 가지고 문명은 더 인해 그 요인에 다른 경로에 밖으로 분기됩니다 늦은 게임은 원자/정보를 향해 있습니다.
2014 년 2 월 17 일 2:36 오후
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