마인 크래프트 청크 크기

사용자가 원하는 우주를 만듭니다. 그러나 사용자는 또한 원하는 것을 파괴합니다. 그것은 파괴 무엇에서 새로운 제품을 생산할 예정 이다 원료를 얻는다.

그것은 내가 줄에서하는 것과 같은 것입니다. 유일한 차이점은 게임에 위험이 적다는 것입니다.

우리가 안락 지대에서 사는 모험.

우리가 안락 지대에서 벗어나면 삶은 이미 모험으로 가득 차 있습니다.

안락함의 영역에서 모험을 사는 것은 아마도 오늘날 사람들이 경험하는 가장 큰 사치품 중 하나 일 것입니다.

이것은 우리를 소심하게 만들었습니다.

이 같은 게임의 개발을위한 주요 이유 중 하나입니다. 그러나 이것은 비디오 게임 비판 기사가 아닙니다.

마인 크래프트와 같은 게임은 젊은 사람들의 모터 지능의 발전에 중요한 역할을한다. 하지만 우주 밖에서 포기하지 않는 것이 중요합니다.

아이가 호랑이가 여러 해 동안 사슴을 먹는 것을 지켜보게 되면,그는 호랑이를 두려워하게 될 것이다.

이 두려움은 유용 할 수 있습니다. 그러나 그는 두려워해서는 안되는 것에 대해 동일한 동기를 개발할 수 있습니다.

예를 들어,항상 시장에서 사과를 구입 한 어린이는 자신의 지점에서 사과를 꺼내는 것을 두려워 할 수 있습니다. 그를 위해,사과는 나무가 아닌 시장에서 성장하기 때문에.

우리 아이들에게 그러한 인식을 심어주기 위해서는 스크린에서와 마찬가지로 자연에서 많은 시간을 보내야합니다.

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