몇 가지 피드백을 좋아할 것입니다. 나는 그 불안정 공격에 덜 의존하는 괴물을 만들기 위해 발톱 공격에 약간의 심령 피해를 주었다. 함께 결합 된 혼돈 조화와 비정질 형태는 거의 확실히 너무 강하다,특히 기본적으로 물방울 인 생물에 대한. 나는 혼란스러운 조율을 정말 좋아합니다. 무정형 형태는 원래 치명타를 무효화했습니다. 그것은 이것이 매우”재미”아니라고 나에게 지적했지만 나는 생물의 비정질 형태는 기계적 효과의 일종을 갖고 싶어(당신이 일을 가치가없는 단순히 불필요한 능력을 가진 생물의 통계를 부풀게 것이라고 생각하지 않는 한). 지금 이 점은 아마도 크롬 8 과 더 비슷할 것입니다. 나는 디&디의 능력 점수 감소는 드문 것을 알고 있지만,나는 어떻게 든 불안정성을 모델링하고 싶다. 아마도 단순히 괴물은 단지 혼돈 짐승으로 상승 죽이는 생물의 원인? 모르겠어 이것은 거의 확실히 솔로 괴물입니다.