도시 전투(문명 5)

BackArrowGreen.png 돌아 가기 전투 섹션
파란색 화살표 오른쪽.제 7312 조

소개

도시는 세계에서 가장 중요한 목표이지만,그들은 큰,그리고 요새와 다른 부대에 의해 방어하는 경우 캡처하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 그러나 그렇게하면 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다-사실 게임에서 다른 문명을 제압 할 수있는 유일한 방법은 모든 도시를 점령하거나 파괴하는 것입니다. 지배 승리-또한,이 게임에서 승리의 경로 중 하나입니다.

도시 전투 통계

모든 도시는 현대 시대에 화살표 슬릿 또는 총 구멍,대공포와 같은 방어를 가지고있다. 또한 방어를 망 적의 공격을 격퇴하고,도시의 원거리 공격 각 회전을 수행하는 자동 방어 유닛을 가지고 있습니다. 이 유닛은 현재의 군사 기술에 의해 결정 무기를 사용,시대가 통과로 더 효과적이된다는 것을 의미. 이 유닛은 도시의 방어에 의해 보호되며,도시에 추가 수비수가 있는지 또는 방어 구조가 있는지 여부는 말할 것도없고 항상 완전한 강도로 싸웁니다.이 모든 것이 전투 강도를 높일 수 있지만 도시는 항상 최소한의 전투 능력을 갖추고있어 적을 단순히 걸어 들어 와서 소유 할 수 없도록합니다.

건강

이 통계는 도시 방어의 현재 상태를 나타냅니다. 손상되지 않은 도시는 200 체력을 가지고있다. 더 많은 도시 방어 구조를 구성하여이 최대에 추가됩니다: 벽,성,무기 및 군사 기지. 도시 전투에서 피해를 받아,그 체력이 감소된다.

도시의 체력이 1 에 도달하면 근접 공격을 가진 적 유닛(그리고 근접 공격 만!!!)그 타일을 입력하여 도시를 캡처 할 수 있습니다.

또한 도시는 매 턴마다 자동으로 치유되며(주민들에 의해 지속적으로 수리 됨),점령하기가 더욱 어려워집니다. 치유 된 양은 총 건강의 약 10-15%입니다(확인 대상).

전투력

한 도시는 또한 공격 유닛에 비해 군사력을 나타내는 전투력(연사)을 가지고 있습니다. 이 힘은 단위처럼 일정하지 않습니다,도시는 시대를 통해 영속하기 때문에,단위는 점차 폐기되는 동안. 다음 요소는 도시의 전투 강도를 결정하는 데 사용됩니다:

  • 기본-기본 요소,문명의 현재 시대에 의해 결정. 예를 들어,고대 시대에,도시는 약 9 의 기본 연사를 가지고있는 동안-10,하지만 현대 시대에,50 에 기본 증가-60.
  • 유리한-도시가 언덕 지형에 건설되면 공격자에 비해 이점이 있으며,이는 추가 연사로 변환됩니다.
  • 인구-각 시민은 연사를 증가시킵니다.
  • 방어-도시(벽,성,무기고 및 군사 기지)에 방어 구조물을 건설하면 각각 연사가 증가합니다.
  • 주둔지-도시와 같은 타일에 육지 유닛(해군 또는 공중 유닛이 아님)을 배치하면’주둔’으로 간주됩니다. 그것은 주둔하는 동안,도시의 연사는 몇 점 증가.

도시 연사는 원거리 공격과 근접 또는 공중 유닛이 공격할 때마다 주는 피해를 결정합니다. 낮은 체력은 유닛의 체력과 마찬가지로 도시의 체력에 영향을 미치지 않습니다.

원거리 공격

모든 도시는 공격하는 군대를 쏠 수있는 능력을 가지고 있습니다. 공격은 2 의 범위,완전한 가시성(지형 장애물이 방해받지 않음)을 가지며 도시 자체가 손상 되더라도 항상 도시의 전체 전투 강도(과두 정치의 경우 60%)의 40%에 있습니다. 방어 구조물에서 얻은 보너스 도시 강도는 도시가 공격 할 때 적용되지 않습니다. 원거리 공격이기 때문에 표적은 보복 할 수 없습니다.

도시 전투

모든 유닛 유형은 범위 내에 있는 경우 도시를 공격하여 피해를 줄 수 있습니다. 근접 공격은 보복 공격을 트리거,정상적으로. 근접 해군 유닛은 접경하는 바다 타일에서 도시를 공격 할 수 있습니다. 원거리 공격은 안전합니다-즉,도시는 보복할 수 없습니다.

대체로 도시를 공격하는 군대는 항상 불이익을 받는다. 이 도시는 상당한 전투 강도를 가지고(이는 공격자의 평균 강도보다 일반적으로 높은,심지어 추가 보너스없이)항상 그것의 전체 강도에서 싸움,그들이 손상 될 때 공격 유닛의 강도가 감소하면서;도시는 파괴 심지어 한 번에 유닛을 죽일 수있는 강력한 원거리 공격을 가지고. 마지막으로,그들은 포위 군대를 공격하는 동안 안전을 유지,내부 수비대 단위 수 있습니다.

근접 유닛으로 도시 공격

유닛이 도시와 근접 전투에 참여하면 도시와 근접 유닛은 모두 피해를 입습니다. 아무리 도시의 남은 얼마나 적은 체력을하지 않습니다,항상 전체 전투 강도에 자신을 방어. 일반적으로 해당 연령에 대한 도시의 전투력은 공격 유닛의 전투력보다 크므로(특히 도시에 방어력이 있는 경우)공격자는 항상 불이익을 받습니다. 그러나 근접 유닛 만 도시를 점령 할 수 있으므로 결국 공격해야합니다.

도시의 주둔 부대

도시의 주인은 방어를 강화하기 위해 도시 내부에 군대를 배치 할 수 있습니다. 도시의 타일에 배치 단위의 모든 종류의 공격에 완전히 상처를 입힐 수 있지만,만 토지 유닛은 수비대를 형성 할 수 있습니다! 예를 들어,한 도시에는 배와 비행기가 타일에 있을 수 있지만 그 중 어느 것도 도시의 연사에 추가되지 않습니다.

주둔 유닛의 전투력 일부가 도시의 총력에 추가됩니다. 주둔 유닛은 도시를 공격할 때 아무런 피해를 주지 않으며,원거리 공격을 할 때는 완전히 안전합니다. 하지만 유닛이 근접전이라면 주변 유닛을 공격할 때 여전히 피해를 입습니다(실생활에서 이것은 출격이라고 하며,우리가 알고 있듯이 근접 공격은 공격자가 아닌 대상의 타일에 일어나기 때문에 기술적으로 주둔지 유닛은 공격을 하기 위해 도시 밖으로 나갑니다!). 또한 도시에 주둔한 유닛은 주변 적 유닛을 공격할 수 있지만,유닛이 도시 밖에서 턴을 끝내지 않는 한 주둔 부대 보너스를 받을 수 있습니다.

도시가 점령되면 주둔 부대(다른 모든 군사 부대)는 파괴되며,해당 민간 부대는 점령되거나 파괴됩니다.

공성 무기

특정 원거리 무기는 투석기,투석기 등”공성 무기”로 분류됩니다. 이 유닛은 적의 도시를 공격 할 때 큰 전투 보너스(+200%)를 얻습니다. 그들은 근접 전투에 매우 취약하며 적의 공격을 막기 위해 근접 유닛을 동반해야합니다.

대부분의 공성 무기는 지도를 움직이기 위해 분해되어야 한다. 그들이 목적지에 도달했을 때,그들은”설정”하기 위해 이동 지점을 소비해야합니다. 그들은 그렇게 할 때까지 공격 할 수 없습니다.

공성 무기는 중요하다. 그들 없이는 잘 방어 된 도시를 점령하는 것은 정말 어렵습니다!

도시 점령

도시의 체력이”1″에 도달하면,내부에 이미 유닛이 있는지 여부에 관계없이 적 근접 유닛이 도시에 들어올 수 있습니다. 이 경우,도시는 캡처됩니다. 육지,해군 또는 공중 유닛(미사일 포함)과 위대한 사람들이 내부에 주둔 한 모든 유닛은 파괴됩니다. 노동자와 같은 민간 단위는 정상적인 규칙에 따라 체포됩니다. 벽과 성 등 모든 방어 건물 파괴 하 고 새로운 소유자에 의해 나중에 재건 될 필요가 있다. 다른 건물의 임의의 선택도 파괴된다. 마지막으로,점령 된 도시의20xPopulation5.png인구는 절반으로 줄어들 었으며,아마도 도시를 약탈하는 동안 사망했을 것입니다. 이 도시는 천천히 어딘가에 캡처의 차례에 약 40%의 건강에서 시작,건강을 회복 할 것이다.

새로 정복된 도시는 저항 모드-살아남은 인구가 조용히 점령에 반대하고 단순히 새로운 주인을 위해 일하기를 거부하는 상태-에 들어갈 것입니다. 이 모드는 도시 점령 후 인구가있는 한 많은 턴 동안 계속됩니다. 당신이 원래 설립 한 도시를 다시 정복 한 경우 저항은 발생하지 않습니다(당신이 적의 점령하에 자신의 도시를 해방 한 것을 의미),또는 당신이 도시를 해방하고 원래 소유자에게 돌려 줄 때,누구든지이 있었다.

  • 참고:2013 년 가을 패치로,20xPopulation5.png당신이 도시를 소유 한 문명에 문화적 영향력이 어느 정도있는 경우 인구 손실과 저항이 감소 될 수있다. 이국적인를 넘어Tourism영향의 각 수준에 대한 두 요인 모두 25%감소가 있습니다: 친숙한 경우 -25%,인기있는 경우 -50%,영향력있는 경우 -75%,지배적 인 경우 저항 및 인구 손실이 없습니다.

정복자는 그 크기에 따라 도시에서 금을 빼앗고 도시에 주둔한 모든 위대한 작품도 받는다. 마지막으로,그는 그것으로 하기 위하여 무엇의 선택을 받는다(유효한 선택에 정보 더를 위해,이 기사를 방문하십시오),그가 그것을 별관 또는 꼭두각시하는 것을 선택하는 경우에,그의 국가에 그 도시 통행에 속한 영토 국경. 이 게임은 도시가 일생에 정복 한 각각의 모든 타일을 기억합니다-그것은 도시가 캡처 될 때 소유자를 변경 정확히 그 타일입니다. 도시가 통제하는 모든 자원은 또한 정복자에게 전달됩니다(개선이 약탈되지 않는 한). 무엇이든 선택,도시를 잃는 문명은 큰 타격을 촬영하고있다.

도시 국가 정복

문명이 도시 국가를 점령하면 도시 국가로서의 지위를 잃고 그 문명의 정상적인 도시로 변합니다. 그것의 특별한 특징(즉,종교,해양 등의 보너스입니다.)단순히 사라,그리고 도시는 다른 도시로 계산됩니다,일부 영토를 제어,기타. 외교적 승리를 달성하기위한 계산은 또한 게임에서 도시 국가의 전체 수의 감소를 반영하기 위해 변경됩니다.

그러나 도시 국가는 파괴 될 수 없습니다. 즉,다른 문명이 나중에 도시 국가를 해방시켜 특별한 지위를 회복하고 위의 모든 변경 사항을 되돌릴 수 있음을 의미합니다.

문명 5 세

신들&킹스•용감한 새로운 세계

목록
건물•문명•개발•개선•프로모션•자원•시나리오•사회 정책•기술•지형•고유 능력•단위•불가사의(자연)

시대
고대*고전*중세*르네상스*산업*현대*미래*원자*정보‡

개념
CityStateIcon5.png도시 국가*Culture문화*간첩간첩•Food음식*Gold금 • GreatPeople5.png위대한 사람들*20xHappiness5.png행복*Production생산•Religion종교*Science과학•Tourism관광*승리

가이드 등
성과*수학*모딩*주요 패치*사운드 트랙

† 7873>왕과 용감한 신세계

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다.