단서(클루도)에서 승리하는 방법에 대한 전략)

단서(또한 클루라고도 함)범죄 뒤를 쫓고 공제에 대한 보드 게임이다. 이 게임은 미스 피콕과 대령 머스타드를 포함한 꽃 캐릭터와 매우 주제입니다. 이 같은 칼이나 촛대로 치명적인 무기와 저택의 다른 방에서 일어난다. 게임이 끝날 무렵,목표는 누가 희생자를 죽였는지,어디서 어떻게 죽였는지 추론하는 것입니다.

그러나 단서에서 승리하는 방법에 집중한다면 대부분의 주제 요소는 중요하지 않습니다. 너의 주의는 정보를 얻기에 다만 일 것인다. 범인을 결정하는 방법을 위한 몇몇 기본적인 전략은 여기 있다.

상대방의 카드를 파악하십시오

단서에는 용의자 6 명,방 9 명,무기 6 명 등 21 장의 카드가 있습니다. 따라서”추리,”어디서,그리고 무엇을 가진 많은 가능한 조합이 있습니다. 플레이가 시작되기 전에 한 사람이 용의자,방 및 무기 카드를 보지 않고 가져 와서 3 장의 카드를 비밀 봉투에 밀어 넣습니다. 이 카드는 범죄의 해결책입니다. 나머지 카드는 선수들 사이에서 가능한 한 균등하게 나누어집니다. 즉,당신과 당신의 상대가 보유하는 카드는 살인 카드가 아니라는 것을 의미합니다.

제거 과정에 의해,당신은 당신의 상대’카드를 표시해야합니다. 당신이 살인 카드에 대한 제안을 할 때,당신의 목표는 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 이미 상대방이 들고 있다는 것을 알고있는 카드에 대해 묻지 마십시오. 아무도 그들을 반증 할 수 없기 때문에 당신이 이미 당신이 여전히 물어 봐야 떨어져 표시 한 유일한 카드는 당신의 카드입니다. 그 전략은 다른 플레이어를 혼란스럽게하고 당신에게 이점을 줄 수 있습니다.

매 턴마다 하나의 가능성 제거

매 턴마다 킬링 카드에 대한 제거 옵션이 항상 발생하는 것은 아닙니다. 그러나 가능성을 좁히는 것이 당신의 궁극적 인 목표라는 것을 감안할 때,이 일을 가장 빨리하는 사람은 다른 플레이어보다 큰 이점이 있습니다. 이를 위해,당신은 이상적으로 모든 차례 제안을해야한다. 당신이 제안을하지 않는 모든 차례는 본질적으로 낭비입니다.

객실에 초점

당신은 어디 보드에서 어떤 문자 나 무기를 제안 할 수 있습니다. 그러나 객실 제안은 귀하의 위치에 의해 제한됩니다. 이러한 이유로,객실은 알아낼 수있는 가장 어려운 요소가 될 수 있습니다,그래서 당신은 그들에 대해 학습 우선 순위를해야한다. 당신이 방을 입력 할 때,제안을합니다. 누군가가 당신을 제안하고 새로운 방으로 끌면 다음 차례에 제안을하십시오.

비밀 통로를 사용하여

비밀 통로를 사용하면 주사위를 굴릴 위험없이 한 방에서 다른 방으로 이동할 수 있습니다. 따라서,당신은 오히려 객실 외부 사각형에 당신을 좌초하고 기회를 훔치는 불운 주사위 롤보다,연속 회전에 제안을 얻을 수 있습니다. 당신은 여전히 두 개의 객실을 제거하지 않은 경우 누군가가 당신에게 카드 중 하나를 표시 할 때까지,당신은 앞뒤로 객실 사이에 계속 할 수 있습니다. 그들이 할 때까지,그것은 정보를 수집하는 가장 효율적인 방법입니다.

당신이 가진 방에서 시간을 보내십시오

당신이 가지고있는 방에서 시간을 보내는 것은 무기와 사람들에 대해 더 많이 배울 수있을뿐만 아니라 불공정 한 소환 트릭을 사용할 수 있습니다. 만약 다른 플레이어가 좋은 방에 도착하여 당신이 생각하는 살인 방과 같은 제안을 할 예정이라면,당신은 그 플레이어의 캐릭터에 대한 제안을 할 수 있습니다. 그 플레이어가 당신의 방에 제안을하기 위해 자신의 다음 차례를 취한다면,당신은 단순히 당신의 방 카드를 표시 할 수 있습니다.

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지금보기:단서를 재생하는 방법

메모를하고 새로운 정보를 공유하지 마십시오

당신이 게임을 통해 메모를 할 수있는 노력에 넣어 경우,당신은 더 전략적으로 재생할 수 있습니다. 각 상대에게 카드를 보여준 사람,각 카드를 보여준 사람,각 플레이어에게 보여준 카드를 적어 두십시오. 당신은 당신이 플레이어에게 공개 한 카드를 알고있는 경우,당신은 여분의 정보를 멀리주는 피하기 위해 반복적으로 그들에게 같은 카드를 표시 할 수 있습니다. 당신이 할 필요가 없을 때 새 카드를 공유하지 마십시오.

상대의 제안에주의를 기울이십시오

상대가 반복적으로 같은 항목을 제안하는 경우—그것은 위치,무기,또는 문자 여부—아마 아무도 그 항목을 반증 할 수 없음을 의미합니다. 예를 들어,상대가 리볼버에 대해 연속으로 세 가지 제안을하면 리볼버가 살인 무기 또는 상대방의 손에 있다는 가능성이 좋습니다.

또한,한 상대가 렌치 카드를 가지고 있고 대령 겨자 카드를 가지고 있다고 가정 해보십시오. 그때,다른 사람의 제안을 반증하는 카드를 보여줍니다”렌치와 도서관에서 대령 겨자.”당신이 알고있는 것을 감안할 때,그 카드는 도서관이어야합니다. 이런 이유로 제안에 주를 가지고 가는 것이 도움이 된다.

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