노홀 야구-동부 지역

야구 규칙 신화
신화#1
손은 박쥐의 일부로 간주됩니다.
손은 사람의 몸의 일부입니다. 피치는 타자의 손을 안타 경우 볼이 죽은,기간. 피치에 휘둘러 하 고 그것은 손(또는 신체의 어떤 부분)안타,스트라이크(하지 파울)라고 하 고 공은 타자의 사람을 타격에 대 한 죽은. 타자가 피치를 피하는 경우에,타자는 공이 타격 지역에 있을 동안 타자가 명중하지 않을 한,1 루를 수여된다.2.00 용어의 정의:사람,터치,스트라이크(이자형)
신화#2
타자가 스윙하지 않고 피치에 맞으면 타자는 자동으로 1 루를 수여한다.
타자가 스트라이크 존에있는 피치에 맞으면 피치는 스트라이크이며 타자는 1 루수(히트 바이 피치)를 얻지 못합니다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어의 정의:스트라이크: (에프)
신화#3
타자 주자는 1 루를 초과 실행 한 후 자신의 오른쪽으로 설정해야합니다.
타자-러너는 1 루를 넘긴 후 즉시 기지로 돌아오는 한 어떤 방향으로든 회전할 수 있다. 2 루로 이동하려고 시도 할 경우,주자는 밖으로 태그 할 수 있습니다. 이 심판에 의해 만들어진 심판이다.만약 타구한 공이 먼저 플레이트에 부딪히면 그것은 파울 볼입니다.
이 판은 공정한 영역에 있습니다. 그것에 대해 특별한 것은 없습니다. 타구 공을 안타 경우,그것은 다른 타구 공처럼 취급됩니다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어 정의:공정한 영토
신화#5
타자는 타자의 상자에 들어 있으면 간섭을 불러낼 수 없다.
타자의 상자는 안전 지대가 아닙니다. 타자는 방해를 위해 밖으로 불릴 수 있었다 방해가 또는 기피되었음에 틀림없는 것을 심판이 재판하면.
배터는 상자에 있는 동안 짧은 기간 동안 보호됩니다. 타자는 놀이에 반작용하는 시간이 있은 후에 남자이거나 여자는 남자이거나 여자가 상자 밖으로 이동하고 놀이에 방해하지 않으면 방해를 위해 부를 수 있었다.
많은 사람들은 타자의 상자가 타자의 안전지대라고 생각한다. 그렇지 않습니다. 타자는 그/그녀가 상자 안에 있지만 간섭을 위해 밖으로 호출 할 수 있습니다. 핵심 단어,방해,방해,혼란 또는 방해가이 상황에 적용 됩니다.
심판은 좋은 판단을 사용해야합니다. 타자는 사라질 것으로 예상 할 수 없습니다. 만약 그/그녀가 그/그녀가 상황에 반응 하는 시간을 했다 후 간섭을 피하기 위해 기회를가지고 하지 않습니다,그/그녀는 유죄. 그/그녀는 단지 피치에 휘둘러,또는 피치를 오리했고 오프 균형 인 경우,그/그녀는 합리적으로 즉시 플레이트에서 플레이를 피하기 위해 예상 할 수 없습니다. 그러나 약간의 시간이 지나면 플레이트에서 플레이가 발생하면 타자는 상자 밖으로 나와 간섭을 피해야합니다.2.00 용어의 정의:간섭(가),6.06(다)
신화#6
공은 파울 팁에 죽었습니다.
파울 팁에 대해 파울은 없습니다. 공이 박쥐를 흠뻑 적시고 포수의 손이나 장갑에 날카 롭고 직접 가서 합법적으로 잡히면,이것은 정의에 의한 파울 팁입니다. 파울 팁은 스트라이크이며 공은 라이브입니다. 베이스 러너는 파울 팁을 훔칠 수 있습니다. 그것은 스윙 앤 미스와 동일합니다. 공이 잡히지 않으면 파울 볼입니다. 찔린 피치가 손 또는 장갑이외에 어딘가에 포수를 첫째로 명중하면,더러운 끝이 아니다. 그것은 파울 공입니다. 파울 팁의 경우,심판은 어떤 방식으로 단어”파울”을 말로 표현해서는 안된다. 공이 여전히 살아 있고 주자가 자신의 위험에 처할 수 있기 때문에”파울”또는”파울 팁”이라는 단어를 말로 표현하면 파울 볼이 죽은 공이기 때문에 모든 행동을 멈추는 경향이 있습니다. 파울 팁을 나타내는 적절한 방법은 단순히 파울 팁을 신호 한 다음 파업을 신호하는 것입니다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어의 정의:파울 팁,스트라이크(지)
신화#7
타자는 두 번의 타격 후 타자의 상자를 전환 할 수 없습니다.
타자는 언제든지 상자를 전환 할 수 있습니다,투수가 투구 준비가 된 후 그/그녀가 그것을하지 않는 제공. 이 규칙의 목적(투수가 투구 할 준비가 된 후 전환하지 않음)은 타자가 수비를 혼동하지 않도록합니다. 방어는 종종 타자가 오른쪽 또는 왼손잡이인지 여부에 따라 다르게 설정됩니다.
메이저 리그 게임방법:6.06(b)
신#8
타자 타의 순서는 사람을 선언했다.
누가 소집되고 무엇을 하는지는 항소가 언제 이루어지느냐에 달려 있다. 항소가 발생할 때 세 가지 다른 시간대가 있습니다.
-부적절한 더 나은 플레이트에 여전히 동안 항소가 이루어질 때 첫 번째입니다. 이 경우,적절한 타자는 단순히 부적절한 타자를 대체하고 부적절한 타자가 달성 한 공/타격 횟수가 무엇이든 재개합니다.
-두 번째 기간은 부적절한 타자가 타자에서 자신의 턴을 완료 한 후 호소하지만,다음 타자에게 첫 번째 피치 전에(또는 매우 다음 플레이 또는 시도 플레이). 이 경우 적절한 타자(타자를해야 할 사람)가 선언되고 다음 타자는 적절한 타자를 따르는 타자입니다. 부적절한 타자의 타자는 무효화되고 최종 피치에서 이루어진 모든 진보는 무효화됩니다. 이 경우 다음 타자는 부적절하게 타자 한 동일한 타자 일 수 있습니다. 예:: 2 이닝 첫 두 타자는 순서대로 앨빈과 바비로되어 있습니다. 바비 박쥐 먼저(부적절하게)싱글. 수비 팀은 앨빈이 첫 번째 타자가되어야한다는 것을 깨닫고 첫 번째 피치 전에 다음 타자에게 호소합니다. 심판은 앨빈을 선언합니다,그는 차례로 박쥐에 실패하기 때문에(그는 적절한 타자했다). 바비의 싱글은 부적절한 타자에 의해 타구 된 공 때문에 무효화되고 바비는 다음 적절한 타자이기 때문에 다시 판에 올 것입니다.

-세 번째 기간은 타자가 타자가 완료된 후 타자가 항소하고 항소하기 전에 다음 타자에게 피치가 이루어질 때입니다(또는 항소하기 전에 플레이가 시도되거나 이루어짐). 이 경우 아무도 선언되지 않습니다. 일단 다음 피치가 부적당한 타자 후에 타자에게 하면,회전에서 타자한 타자는 규칙이”합법화한 부적당한 타자이라고 부르는 것이 된다.”합법화 부적절한 타자에 다음 타자는 합법화 부적절한 타자 후 순서대로 다음 사람이 될 것입니다. 이 경우 공식 스코어 북이 제대로 표시되고 최신 상태인지 확인하는 것 외에는 아무런 조치도 취하지 않습니다.
메이저 리그 플레이 규칙:6.07
신화#9
타자는 기본 공을 얻을 때 1 루를 오버런 할 수 없습니다.
경기 규칙은 타자 주자가 1 루를 넘긴 후 즉시 복귀해야 한다고 규정한다. 선수가 주자가 된 까 라고에 관해서는 그것은 어떤 예외를 진술하지 않는다. 그것은 히트,도보,오류,또는 세 번째 스트라이크를 떨어졌다 수 있습니다.
메이저 리그 경기 규칙:7.06(기음)
신화#10
타자는 3 차 스트라이크 투하 후 1 루에 진출하기 전에 덕아웃에 출전하면 타자는 출전한다.
타자는 심판이 기지에 도달하려는 시도를 포기했다고 판단하기 전 언제든지 1 루를 시도할 수 있다. 1 루는 2 아웃 전에 비어 있어야합니다,또는 두 개의 아웃이있는 경우,1 루는 점유 할 수있다.11
타자가 멧새 위치에있는 동안 타자를 스트라이크 존에서 끌어 내지 않으면 자동 스트라이크입니다.
스트라이크는 공을 치려는 시도이다. 단순히 접시 위에 박쥐를 잡고 시도 하지 않습니다.
번트는 배트를 휘두르지 않고 의도적으로 배트를 만나 천천히 두드린다.
핵심 단어는”의도적으로 박쥐와 만나다”
번팅 자세에서 스트라이크 존 외부의 공과 접촉하려고 시도하지 않으면 공이라고 불려야한다. 의도적으로 박쥐와 함께 공을 충족 하기 위해 노력 해야 합니다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어 정의:번트,
신화#12
그의 발이 접시에 닿으면 타자가 나옵니다.
출전하려면 타자의 발이 피치와 접촉하고 공이 공정하거나 파울이 될 때 타자의 상자 밖에 있어야합니다. 그/그녀가 피치에 접촉하지 않는 경우 그/그녀는 밖으로 없습니다. 재생 규칙에 판을 만지고에 대한 진술이 없습니다. 발가락은 접시에 있을 수 있고 발뒤꿈치는 타자의 상자의 선을 만질 수 있었다,발이 상자 이상으로 완전히 이지 않는다는 것을 의미하는.
메이저 리그 경기 규칙:6.06(에이)
신화#13
그/그녀가 번트 공 후 1 루에 실행 차선 밖에서 실행하는 경우 타자 주자는 항상 밖으로.
주자가 차선을 벗어나 간섭을 일으켜야 합니다. 그/그녀는 단순히 차선 밖에있는 것이 아닙니다. 달리기 차선(1 루까지)은 파울 라인과 오른쪽의 3 피트 사이의 영역으로 정의되며,일반적으로 홈 플레이트와 1 루 사이의 마지막 절반에 대해 분필 라인으로 지정됩니다. 주자는 공을 1 루에 받았는데 되는 경우이 차선에서 실행 하는 데 필요한.
차선에 있는 동안에도 간섭을 요청할 수 있음을 명심하십시오. 야수가 달리기 차선의 안쪽에 공을 수비 하는 경우에,주자는 비록 그들이 차선의 이상으로 달릴 필요가 있더라도,야수와의 접촉을 피해야 한다.
마지막 반쪽이 베이스까지 차선을 벗어나고 질 좋은 던지기로 맞았다면,그/그녀는 밖으로 나와야 한다. 필더 던져 해야 하 고 품질 던져 해야 합니다 이해 하시기 바랍니다. 그/그녀가 방법안에 주자를 보고기 던짐에게 않않기 때문에 야수가 위로 주면,그때 너는 방해가 있지 않는다. 또한,단순히 공을 주자 뒤로 또는 야 수의 머리 위에 던지고 되지 않습니다 간섭 때문에 첫 번째 기지에 품질 던져.2.00 간섭,6.05(제이),7.09(케이)
신화#14
홈런이 울타리 너머로 공격 한 후 3 루(또는 1 루)를 반올림하면서 코치를 하이 파이브하면 주자가 나옵니다.
규칙에 따르면,코치가 1 루 또는 3 루로 돌아 오거나 전진 할 때 주자를 만지거나 붙잡아 물리적으로 돕는 것은 간섭이다.
예: 주자가 넘어지고 공이 놀이안에 있는 동안 차가 그들을 위로 돕면,방해 이다.
코치가 외야수에게 잡히는 지점에서 주자를 만지면 언제 태그를 지정해야 하는지를 나타내는 것은 간섭이다.
코치가 물리적으로 플레이어를 잡고 다음 기지로 진행하는 것을 막으면,그것은 간섭이다.
코치는 홈런에서 하이파이브를 교환할 경우 선수를 도와주지 않는다.
메이저 리그 경기 규칙:7.09(나는)
신화#15
동점은 주자로 이동합니다.
심판의 세계에는 그런 것이 없습니다. 주자는 밖으로 또는 안전합니다. 심판은 밖으로 판단 또는 안전해야합니다. 넥타이를 판단하는 것은 불가능합니다.
신화#16
주자는 그/그녀가 것베이스를 가져옵니다,플러스 아웃 오브 플레이 던져 공에 하나.
야수가 공을 데드 볼 구역에 던지면 상은 두 개의 기지입니다. 이 내야수 또는 투수 역할을하는 투수에 의해 첫 번째 플레이 인 경우 상은 주자가 피치의 시간에 있던 곳에서입니다. 죽은 볼 영역에 다른 모든 연극에,상 각 주자가 물리적으로 볼이 던지는 손을 떠난 시간에(달성 마지막 기지)위치 된 곳에서입니다. 볼이 피치 또는 시도 픽 오프(투수의 판의 위치에서 던져 아무것도),그리고 볼이 죽은 볼 영역으로 이동하는 경우,수상은 하나의 기본입니다. 예외:타자 러너를 포함한 모든 러너가 첫 경기에서 내야수가 와일드 드로우를 할 때 적어도 하나의 베이스를 진출한 경우,어워드는 와일드 드로우 당시 러너의 위치에 의해 관리됩니다. 상은 주자에 의해 달성 된 마지막베이스에서 기반 것을 양해 해 주시기 바랍니다,그들은 다음베이스의 몇 피트 내에 있었다하지 사실. 그것은 주자가 얼마나 가까운 다음베이스에 중요하지 않습니다,당신은 항상 피치의 시간 또는 던져의 시간에 달성 마지막베이스에 따라 수상.룰:7.05(지)

신화#17
주자는 역순으로 기지를 실행할 수 없습니다.
기본 실행 실수(예:기본 누락)를 해결하기 위해,주자는 자신의 단계를 되돌아하고 역순으로 기지를 수정해야합니다(볼이 죽은 주자가 놓친 기지를 넘어 다음 기지를 터치 한 경우,주자는 놓친 기지를 터치 반환하지 않을 수 있습니다. 이는 홈런 또는 접지 규칙 이중에서 발생할 수 있습니다). 태그 업 상황에서 러너가 베이스로 돌아 가야 할 경우,러너는 자신의 단계를 되돌아보고 역순으로 베이스를 수정해야합니다. 그/그녀가 게임의 희화를하고 또는 방어를 혼동하려고 할 때 주자가 역으로 실행을 위해 밖으로있는 유일한 시간입니다. 주자가 볼이 죽은 후 놓친 기지를 터치 그/그녀의 방향을 반전 할 수 있다면 당신은 요청할 수 있습니다. 그들이 놓친 것 저쪽에 기초를 만지지 않을 한,응답은 그렇다 이다. 물론,기본 누락에 대 한 밖으로 선언 하기 위해서는 수 비 팀에 의해 적절 한 매력이 있어야 합니다.,그렇지 않으면 플레이 스탠드.주자는 경기가 가까워지면 항상 미끄러져야 한다.
에는”슬라이드해야 함”규칙이 없습니다. 야수는 그/그녀의 소유에 공을 가지고 주자에 태그를 대기하는 경우,주자는 두 가지 선택이있다;슬라이드 또는 야수를 해결하기 위해 시도(매듭 구멍 규칙에 따라 야수를 방해하지 않을 수 있습니다). 그/그녀는 의도적으로 또는 악의적으로 야수에게 연락 할 수는 없지만 미끄러질 필요는 없습니다.
외야수가 소유권이 없지만 수비 행위를하고 접촉이 이루어진 경우,접촉이 의도적이고 악의적이지 않은 한 통화 금지입니다. 어떤 리그도”반드시 슬라이드 규칙을 구현할 수 없습니다.”
신화#19
주자는 베이스를 만지는 동안 타구 공에 맞았을 때 항상 안전합니다.
기지는 공정한 영역에 있습니다. 내야 플라이에 의해 또는 볼이 야수를 통과하고 다른 야수가 공에 플레이를했다 후 명중 할 때를 제외하고,베이스를 터치하는 동안 공정한 타구 공에 의해 명중 할 때 주자는 밖으로이다.
주자가 첫 번째 또는 세 번째를 만지는 경우,공이 공정한 영역을 넘어서지 않는 한 그/그녀는 밖으로 나가지 않습니다. 1 개의 발이 기초에 있고 다른 사람이 더러운 지상에 있고 남자이거나 여자가 더러운 지상 발에 명중되면,남자이거나 여자는 밖으로 이지 않는다. 그것은 파울 공입니다. 공이 그들을 명중할 것을 대략 이을 때 주자가 기초를 비워야 하는 것을 이것은 의미하는가? 아니오-주자가 야수의 길에서 벗어나 여전히 가방과 접촉을 유지하려고 노력하고 있음을 보여줄 수 있으며 공의 수비를 방해하지 않으면 주자는 가방과 접촉을 유지할 수 있습니다. 다시 말하지만,당신은 간섭을 호출하기 위해 간섭이 있어야합니다.경기 규칙:5.09(에프),7.08(에프)
신화#20
주자는 파울 팁을 훔칠 수 없습니다.
파울 팁에 대해 파울은 없습니다. 공이 박쥐를 흠뻑 적발되고 포수의 장갑 또는 손에 가고 붙잡히는 경우에,이것은 정의에 의하여 더러운 끝이다. 파울 팁은 스트라이크이며 공은 라이브입니다. 그것은 스윙 앤 미스와 동일합니다. 공이 잡히지 않으면 파울 볼입니다.경기 규칙:2.00 용어의 정의:파울 팁,스트라이크(지)
신화#21
그것은 주자가 플라이 볼에 태깅을 하지 않기 위해 밖으로 호출 될 때 힘 밖으로 이다.
힘 플레이는 타자가 주자가 되었기 때문에 주자가 전진해야 할 때입니다. 타자가 잡은 비행에 밖으로 때,모든 힘이 제거됩니다. 태그 업 실패에 아웃,밖으로 힘이 아니다. 모든 실행,이 밖으로 전에 판을 교차하는,계산합니다.
메이저 리그 재생 규칙:2.00 용어의 정의:포스 플레이,4.09(가)승인된 판결
신화#22
기지를 놓친 주자에 대한 항소는 강제 퇴장이 될 수 없다.
주자는 모든 기지를 터치해야합니다. 주자가 타자가 주자가 되었기 때문에 그/그녀가 강제하고 그 기반을 만지기 전에 넣어되는베이스가 골대를 벗어났습니다 경우,아웃은 여전히 힘 플레이입니다. 이 세 번째 아웃 인 경우,더 실행 점수 수 없습니다. 베이스는 터치 할 수 있습니다 또는 주자는 힘 밖으로 어느 쪽이든,터치 할 수 있습니다.
메이저 리그 재생 규칙:2.00 용어의 정의:강제 재생,꼬리표,7.08(이자형),7.10(나)
신화#23
타구 공을 수비 하는 야수를 피하기 위해 그/그녀가 기준선을 벗어나면 주자는 밖으로.
주자는 야수가 타구 공을 치는 것을 피해야 한다. 러너는 태그를 피하려고 시도 할 때만 기준선을 다 써 버리기 위해 밖으로 나옵니다. 플레이가 그 주자에 만들어지고 때 기준선은 주자에 설정됩니다. 그것은 단순히 각 기본 사이의 직선이 아닙니다.24
내야 비행이 호출 될 때 주자는 전진 할 수 없습니다.
내야 플라이는 주자와 관련하여 다른 플라이 볼과 다르지 않습니다. 유일한 다름은 공이 붙잡힌다 타자가 밖으로 이기 때문에 결코 전진하기 위하여 강제되지 않는다 고 이다. 주자는 자신의 위험에 따라 발전 할 수 있습니다.2.00 용어의 정의:내야 플라이,6.05(디),7.10(가)
신화#25
어떤 실행은 최대 태그를하지 않는 주자에 대한 세 번째 아웃을 호출 할 때 점수를 할 수 없습니다.
네,할 수 있습니다. 태그 업은 강제 놀이가 아닙니다. 힘 놀이는 타자가 주자가 되었기 때문에 주자가 전진해야 할 때입니다. 타자가 잡은 비행에 밖으로 때,모든 힘이 제거됩니다. 태그 업 실패에 아웃,밖으로 힘이 아니다. 모든 실행,이 밖으로 전에 판을 교차하는,계산합니다.

메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어의 정의:포스 플레이,4.09 승인 판결,7.10(에이)
신화#26
플레이트에 반송 피치는 칠 수 없다.
피치는 투수에 의해 타자에게 전달되는 공이다. 그것이 배터에 얻는 까 라고 그것은 중요하지 않다. 타자는 법적으로 던져 어떤 피치를 칠 수있다. 플레이트에 도달하기 전에 튀는 피치는 결코”소위”스트라이크 또는 합법적으로 잡힌 세 번째 스트라이크가 될 수 없습니다. 타자 스윙 플레이트에 도달하기 전에 반송 공을 그리워하는 경우,그것은 파업(스윙 스트라이크)한다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어의 정의:피치,스트라이크(에이)
신화#27
이 반송 후 피치에 의해 명중 할 경우 타자는 1 루를하지 않습니다.
피치는 투수에 의해 타자에게 전달되는 공이다. 그것은 타자에 도착하는 방법을 중요하지 않습니다,그것은 법적으로 투구 공 인 경우. 타자는 피치에 의해 명중되는 경우(그것은 그/그녀를 도달하기 전에 반송하더라도),그것을 피하기 위해 시도하는 동안,그/그녀는 1 루를 수여(물론,한 그들은 그것을 휘둘러하지 않은).28
야수가 2 초 동안 플라이 볼을 잡으면 캐치입니다.
캐치는 심판이 야수가 공을 완벽하게 제어 할 수 있다고 판단 할 때 합법적이다. 공의 방출은 자발적이고 의도적이어야합니다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어의 정의:2.00 캐치
신화#29
당신은 포스 아웃 또는 항소에 발을 기지에 태그를 지정해야합니다.
당신은 몸의 어떤 부분에 기지에 태그를 지정할 수 있습니다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어의 정의:포스 플레이,사람,꼬리표,7.08(이자형)
신화#30
공은 항상 보크에서 즉시 죽었습니다.
보크 호출 후 투구 또는 피치가 이루어지면 공은 죽은 채로 지연됩니다. 놀이의 끝에서 보크는 무슨 일이 있었는지에 따라 적용,또는하지 않을 수 있습니다. 던지기에,모든 주자가 놀이에 전진하면,보크는 묵살된다. 그렇지 않은 경우,보크 어워드는 피치 시점부터 시행됩니다. 피치(볼 4)에서 타자를 포함한 모든 주자가 플레이에서 전진하면 보크는 무시됩니다. 그렇지 않으면,그것은 노 피치이며,보크 어워드는 피치의 시간에서 이루어집니다.
메이저 리그 경기 규칙:8.05 주니어/시니어/빅 리그 페널티
신화#31
공을 만졌을 때 플레이어의 발이 공정한 영역에있는 경우,그것은 공정한 공입니다.
플레이어의 발이나 신체의 다른 부분의 위치는 무관하다. 공은 공과 공이 야수에 의해 만지는 시간에 지상사이 관계에 기초를 두는 공정하나 반칙으로 재판된다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어의 정의:페어 볼,파울 볼 주(1)
신화#32
이의를 제기하기 전에 공은 항상 투수에게 반환해야합니다.
공은 라이브 언제든지 항소 할 수있다. 공이 투수에게 가야 하는 유일한 시간은 시간이 밖으로 있을 때 이다. 공을 만들 수 없습니다 라이브 때까지 투 수는 고무에 공을 심판 말한다,”플레이.”공이 투수에게 돌아가는 유일한 이유는 심판이 공을 다시 플레이 할 수 있도록하기 위해서입니다. 시간이 경과하지 않으면 즉시 이의 제기를 할 수 있습니다.
메이저 리그 경기 규칙:2.00 용어 정의:항소,5.11,7.10
신화#33
투수는 픽 오프 던지기 전에 정해진 위치에 와야합니다.
투수는 피치를 전달하기 전에 설정 위치에 완전한 정지에 올 필요,하지 기지에 던져 만들기 전에.
메이저 리그 경기 규칙:8.05(남)
신화#34
투수는 픽 오프 던지기 전에 고무에서 내려야합니다.
투수가 고무를 밟으면 더 이상 투수가 아니며,투수는 야수이다. 4602>신화#35
야수 선수가 플라이 볼을 잡은 후 울타리 위로 떨어지면 홈런이다.
야수가 공을 잡을 때 데드 볼 영토에서 땅에 닿지 않는 한,공을 붙잡고 캐치의 정의를 충족 시키면 합법적 인 캐치입니다. 캐치는 세 번째 아웃하지 않고 야수가 공을 잡기 후 죽은 볼 지역에서 아래로 떨어지면,모든 주자는 하나의 기지를 수여된다. 야수는 캐치 후 죽은 볼 지역에서 자신의 발에 남아있는 경우,공은 라이브이며,그/그녀는 플레이를 할 수 있습니다.2.00 캐치,5.10(에프)&참고,6.05(에이),7.04(비)
신화#36
볼이 심판을 명중 할 때마다 공은 죽었다.
타구한 공이 내야수를 통과하기 전에 심판을 치면,공은 죽게 된다(타자에게 1 루를,모든 주자에게 1 루를 부여한다). 심판이 공을 칠 때 다른 타율 또는 던져 공에,공은 라이브입니다. 판 심판이 도난 기지를 방지하기 위해 포수의 시도를 방해 할 때 심판 간섭이 발생합니다.2.00 간섭,5.09(비),5.09(에프)
신화#37
홈 플레이트 심판은 언제든지 다른 시범을 무효화 할 수 있습니다.
전화 또는 판결을 만든 심판은 그/그녀가 원하는 경우 도움을 요청할 수 있습니다. 심판은 다른 심판의 전화를 번복 할 수 없습니다. 특히,심판이 결정하지 않는 한 다른 심판의 결정을 비판하거나 반대하거나 방해 할 수 없습니다. 한 심판이 다른 심판을 번복 할 수있는 유일한 시간은 두 심판이 한 경기에서 다른 결정을 내린 경우입니다. 이 경우 최고 심판(판 심판)이 최종 결정을 내립니다.2018-11-16 00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00:00

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