게임 개념으로 돌아 가기
소개
과학은 문명의 연구 능력을 나타내는 문명 5 의 게임 개념입니다. 문화 또는신앙과 같은 다른 통계와는 달리,그것은 단지 하나의 용도가 있습니다:새로운 기술의 획득. 기술은 건물 및 리소스에 액세스하고 다른 거의 모든 것을 생성 할 수 있도록 개선의 잠금을 해제하고,그들은 또한 당신이보다 효과적으로 싸울 수 있도록,당신의 군대를 진행하기 때문에 이것은,그러나,게임의 진행에 가장 중요합니다. 그리고 물론,그것은 과학 승리를 통해 게임을 승리 향한 주요 경로 중 하나입니다.과학 역학
대부분의 문명 게임과 마찬가지로 과학적 진보는 과학 점수로 측정됩니다. 그들은 다양한 소스에 의해 생성 및 현재 연구 프로젝트에 기여 총 풀에 추가됩니다. 당신의 문명이 연구 노력을 돌리는 프로젝트는 기술 트리에서 사용 가능한 기술 중에서 선택되며,언제든지 변경 될 수 있습니다(포기한 기술로 진행 한 진행 상황을 잃지 않고). 각 기술의 발견(개발)은 테크 트리를 통해 더 많이 발전할수록 게임 속도와 제국의 현재 크기(사용자가 제어하는 도시 수)에 따라 달라지는 일정량의 스피를 필요로합니다. 게다가,각 기술은 전제 조건으로 하나 이상의 이전 기술을 가지고-기술 트리의 따라서 개념. 전제 조건이없는 유일한 기술자는 도자기,축산,양궁 및 광업입니다.이 기술은 게임 초기에 처음으로 연구에 사용할 수 있습니다.*
연구 과정은 자동으로,당신이 당신의 자본을 설정하면 시작-이것은 당신이 지속적으로 전체 게임을 통해 뭔가를 연구하고 있다는 것을 의미한다. 연구를 위해 각 턴에 기여할수록 현재 기술을 더 빨리 발견 할 수 있습니다. 당신이 기술을 발견 한 후,당신은 모든 혜택을 얻을,게임은 연구 할 다음 하나를 선택하라는 메시지가 표시됩니다.
전술 한 바와 같이,당신은 완전히 다음 단계로 이동하기 전에 각 기술을 개발할 필요가 없습니다-당신은 하나를 향해 약간의 진전을 할 수 있습니다,다음 다른 변경,전략적 상황이 그것을 요구하는 경우. 나중에,당신은 첫 번째 기술로 돌아올 것이고,당신의 과학자들은 그들이 멈춘 곳에서 다시 시작할 것입니다.
테크 트리와 문명 시대
게임의 모든 기술은”나무”로 구성되며 각 기술은 하나 이상의 상위 수준의 기술자에게”연결”됩니다. 당신이 직접(“잠금 해제”로 알려진 프로세스)에 연결하는 모든 낮은 수준의 기술자를 완료하기 전에 그 높은 수준의 기술자를 연구 할 수 없습니다. 그래서,당신은 당신이 잠금 해제하지 않은 다른 방법으로 기술을 연구하거나 얻을 수 없습니다-당신의 기술 개발을 계획 할 때 염두에 두어야하는 요원은 다음에 연구 할거야!
기술 나무는 또한 고대 시대에서 시작하여 정보 시대로 끝나는 시대로 나뉘어져 있습니다. 이 시대들은 역사적 관점과 게임적 관점 모두에서 너희 문명의 일반적인 발전 수준을 광범위하게 표현한 것이다. 각 시대에는 두 개의 계층으로 나뉘는 여러 가지 기술이 포함되어 있으며,특정 계층의 모든 기술자는 거의 같은 양의 스피 스를 필요로하며 일반적인 스피 스의 양은 왼쪽에서 오른쪽으로 점진적으로 진행됩니다. 계층 2(가장 오른쪽 계층)의 계층은 거의 항상 계층 1(가장 왼쪽 계층)에 연결됩니다. 즉,특정 시대의 계층 1 의 기술자는 거의 항상 같은 시대의 계층 2 기술자를위한 전제 조건입니다. 그러나 주목할만한 예외가 있으며 많은 경우 다음 시대로 더 빨리 진행하기 위해 계층을 도약 할 수 있습니다.
당신의 문명은 항상 고대 시대에 시작(당신은 이후 시대에서 사용자 정의 게임을 시작하지 않는 한). 다음 시대로 진행하려면 이전에 포함 된 모든 기술 또는 다음 시대의 단일 기술(물론 잠금 해제 후)을 연구해야합니다. 현재 진행 중인 시대는 우호적인 도시 국가들로부터 받은문화와신앙의 정확한 양,또는 어떤 사회 정책에 접근할 수 있는지와 같은 여러 가지 다른 게임플레이 효과를 결정합니다.
다음 시대로 넘어가는 것은 문명의 중요한 업적이며 특별한 발표로 표시된다는 점에 유의하십시오. 당신의 경쟁자의 진행 상황을 추적하기 위해이 발표에 대한 눈을 유지!
전체 기술 목록은 여기를 참조하십시오.
과학 생산
인구와 건물
게임에서 특파원의 주요 소스는 인구입니다. 각제국의 각 도시(꼭두각시 도시조차도)의 시민은 자동으로 합계에 1 포인트를 기부합니다. 다른 한편으로,각 도시(심지어 꼭두각시 도시)는 새로운 기술의 비용을 2%증가시킵니다! 따라서 과학 생산을 극대화하려면 인구가 많은 도시가있는 작은 제국을 갖는 것이 많은 도시가있는 큰 제국보다 낫습니다. 물론,가장 좋은 것은 큰 인구를 가진 큰 제국을 갖는 것입니다.
두 번째 출처는 과학 건물이다. 그러나 이들 대부분은 그들이 건설되는 도시의 시민 수에 대한 기여를 기반으로하며,이는 인구가 다시 중요하다는 것을 의미합니다. 예를 들어,도서관은 6시민(+3 에스피만 제공)이 있는 도시보다 20시민이 있는 도시(+10 에스피 제공)에서 더 효과적입니다. 특정 불가사의는 또한 아래 그림과 같이 과학을 생성하거나 향상시킵니다.
과학을 제공하는 건물
건물 | 시대 | 과학 | 요구 사항 |
---|---|---|---|
도서관 | 고대 시대 | +1 모든 2시민을위한 과학 | 쓰기 |
대학 | 중세 시대 | +33% 과학,+2정글 타일 과학 도시 | 교육,도서관,종이 제작자 또는 왕립 도서관이 필요합니다. |
전망대 | 르네상스 시대 | +50% 과학 | 천문학,도시에 인접한 산이 필요합니다. |
공립학교 | 산업 시대 | +3 과학,+1모든 2시민에 대한 과학 | 과학 이론,대학 또는 과목이 필요합니다. |
연구실 | 현대 시대 | +4 과학,+50%과학 | 플라스틱,공립학교 필요 |
과학을 제공하는 불가사의
원더 | 과학 | 요구 사항 |
---|---|---|
위대한 도서관 | +3 과학,무료 도서관과 하나의 무료 기술을 제공합니다 | 쓰기 |
국립 대학 | +3 과학,+50%과학 | 모든 도시에 도서관이 필요합니다. |
도자기 타워 | 50%더연구 협약의 과학 | 건축
합리주의가 필요 () |
옥스퍼드 대학교 | +3 과학,하나의 무료 기술을 제공 |
교육 모든 도시에 대학이 필요합니다 |
과학자 전문가
과학 중심의 건물의 수는 과학자 전문가를위한 슬롯이 있습니다. 시민들에게 일을 할당하면 도시의 기본 산출물에 각각+3과학을 제공합니다.
지형
일반적으로 지형은과학의 원천이 아닙니다. 고유 한 과학 잠재력이있는 유일한 유형은 정글입니다,하지만 당신은 그것을 제어하는 도시에서 대학을 구축 한 후에 만(이는 중간 게임 전에 발생하지 않습니다).
많은 자연의 경이로움은과학을 생산하고,다른 소스가 아직 가능하지 않을 때 추가 과학을 제공,초기 게임에서 제국에 매우 도움이 될 수 있습니다.
마지막으로,아카데미 개선 타일에과학의 좋은 금액을 추가-초기 게임에서 다시 매우 유용(또한 나중에-초기 금액은 특정 기술로 증가).
과학을 강화하는 지형 특징
특징 | 보너스 |
---|---|
아카데미 | +8 과학,+10과학 이론을 가진 과학,+12원자 이론을 가진 과학,+16자유 이데올로기의 뉴딜 |
트레이딩 포스트 | +1 합리주의 사회 정책 트리에서 자유로운 생각을 가진 과학 |
정글 | +2 대학이있는 도시에서 일할 때의 과학 |
기타 출처
연구를 향상시키는 다음과 같은 추가 방법을 사용할 수 있습니다:
- 다른 문명과 교역로를 개설;각 경로는 다른 문명이 발견하지 못한 기술의 수에 따라 약간의 스피스를 제공합니다.
- 그의 특별한 능력을 통해 위대한 과학자를 사용. 이것은 당신이 속한 시대에 따라 고정 된 수의 스핀을 즉시 제공합니다.
- 다른 문명과의 연구 계약 수행. 다시 말하지만,이것은 현재의 연구 노력에 고정 된 수의 스피 스를 기여합니다. 당신이 현재의 기술을 연구 완료하기에 충분한 포인트 이상을 적립하는 경우,여분의 포인트가 자동으로 대기열에있는 다음 기술,또는 당신이 하나를 대기하지 않은 경우 연구에 사용할 수있는 또 다른 임의의 기술에 적용됩니다. 같은 위대한 과학자에 대한 유효합니다.
“자유로운”기술을 얻는 방법도 있습니다.:
- 스파이를 통해 다른 문명에서 기술을 훔치는. 당신은 다른 문명이 발견 한 기술로 제한하고 있습니다,당신은하지 않은,하지만 잠금 해제 및 연구에 사용할 수 있습니다.
- 특정 불가사의 건설.
- 합리주의 정책 트리 마무리.
다음 사회 정책과 이데올로기 적 신조도과학을 강화:
과학을 제공하는 사회 정책
정책/신조 | 지점/이데올로기 | 시대 | 요구 사항 | 효과 |
---|---|---|---|---|
스콜라 | 후원 | 중세 시대 | 자선 | 도시 국가는 당신에게 자신의과학의 25%를 제공 |
세속주의 | 합리주의 | 르네상스 시대 | 없음 | +2 모든 전문가를 위한 과학 |
무료 생각 | 합리주의 | 르네상스 시대 | 세속주의 | +17% 대학에 과학,+1무역 게시물에 대한 |
과학혁명 | 합리주의 | 르네상스 시대 | 자유사상 | 부스트+50% |
노동자 학부 | 주문 | 산업 시대 | 2 단계 1 주문 신조 | +25% 공장에 과학 |
산업 스파이 | 독재 | 산업 시대 | 없음 | 스파이 기술 도용률+50% |
주:
- 합리주의를 채택하는 것은 당신에게+15%과학을 제공하고 제국은행복합니다(의+10%과학).
- 합리주의 트리의 모든 정책을 채택하면 2 개의 자유 기술(의 자유 기술 1 개)이 부여됩니다.
- 주문을 완료하면 모든 도시에서+2과학을 얻을 수 있습니다(바닐라 및신 스키 5 지우기9659).
- 자유 정책 트리를 완료하면 아카데미(바닐라 및갓스킹 5 클리어)를 포함한 훌륭한 사람 타일 개선에서 생산량이 두 배가됩니다.9659).
- 이 효과는 뉴딜 자유 신조로 전송됩니다.
과학 전환
교육을 연구 한 후,당신의 도시는 현재생산의 25%를과학으로 전환 할 수있는 능력을 얻습니다. 그냥 도시의 생산 기능에이 능력을 할당하고,그것의 생산 잠재력에 따라 포인트 각 회전을 추가,과학을 생산하기 시작합니다!
또한,꼭두각시 도시의 모든과학 생산은 25%의 벌금을 겪고 있습니다.
전략
위에서 언급했듯이 과학적 진보는 과학적 승리를 추구하지 않더라도 제국,특히 더 높은 어려움에 필수적입니다. 좋은 기술 진보는 군대가 우수한 군사 기술에 가장자리 감사를 얻을 수 있습니다; 그것은 당신에게 그들에게 일찍 액세스 할 수 있기 때문에 불가사의를 완료에서 더 높은 기회를 제공합니다(그리고 우리가 알고 있듯이,불가사의는”첫 번째 빌드-첫 번째 봉사”기준으로 완료),그것은 승리의 다른 유형에 필요한 모든 건물의 잠금을 해제.
과학은 먼저인구에 의존 한 다음 건물에 의존하며,그 중 대부분은 인구에 대한 보너스를 기반으로합니다. 따라서 많은 인구를 갖는 것은과학을 많이 생산하는 열쇠입니다.
지형에서 과학을 추출 할 수있는 모든 기회를 사용-당신이 근처에 정글 타일을 많이 가지고 있다면,당신이 절대적으로해야하지 않는 한,그들을 잘라하지 않습니다! 당신이 그것을 제어하는 도시에 대학을 구축으로 각 하나는 즉시 과학을 높일 것입니다. 아카데미-당신은 훌륭한 과학자를 얻을 때 또한,그 타일 개선을 구축 할 수 있습니다. 그리고과학을 생산하는 자연의 경이로움을 찾고 근처에 도시를 건설하십시오!
기술 발전이 게임의 모든 사람들에게 가장 중요합니다.; 그러나과학을 생산하는 것만 큼 중요한 것은 당신이 그 과학을 어떻게 사용하는지,또는 오히려(과학은 단지 하나의 용도-발견 기술을 가지고 있기 때문에)당신이 당신의 기술을 발견하는 순서입니다. 당신은 당신의 현재 개발 전략,당신의 제국의 현재 상황(금,문화 또는 다른 상품에 대한 낮은 것,또는 이웃에 의해 위협 받음),그리고 마지막으로 당신이 노력하고있는 승리의 유형에 따라 전략을 가져야합니다.
당신이 성공하려면 마스터해야 할 매우 중요한 기술은 기술자를 뛰어 넘는 것입니다. 테크 트리가 작동하는 방식 때문에 실제로 모든 단일 기술을 연구하지 않고 트리 위로 이동할 수 있습니다! 이것은 경쟁에서 앞서 특정 세계 불가사의를 건설 할 수있는 능력을 포함하여 핵심 기술의 이점에 대한 조기 액세스를 얻는 데 사용될 수 있습니다. 이를 위해 트리에서 원하는 기술을 확인한 다음 왼쪽에 연결되는 선을 따라 기술에 대한 즉각적인 전제 조건으로 안내합니다. 당신이 당신의 현재 기술 상태에 필요한 경로를 설정할 때까지,너무 이러한 기술자에 대한 것을 반복합니다. 그런 다음 대상 기술을 향해 일관되게 작업하여 길을 따라 다른 기술을 뛰어 넘습니다. 그 후에 돌아가서 건너 뛴 것을 연구하십시오. (이것은 부적당 한 순간에 거의 확실하게 역효과를 낼 것이므로 나무에 큰 기술적 격차를 두는 것은 바람직하지 않습니다.)이 기술의 중요성에 대한 표시는 컴퓨터 인공 지능이 특히 게임 초기에 항상 그것을 사용한다는 것입니다.
과학은 4 가지 승리 조건 중 2 가지,즉 과학의 승리와 외교적 승리에 실질적으로 요구된다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 침실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 이러한 유형의 승리에 대한 자세한 내용은 과학 승리를 참조하십시오.
두 번째 경우,세계 지도자 인 유엔에 대한 투표를 촉발시키는 데 필요한 경이로움이 있습니다. 이 경이는 또한 마지막 시대의 마지막 중 하나 인 세계화 기술에 의해 잠금 해제됩니다. 비록,그것의 전제 조건은 당신이 원자 시대와 정보 시대 기술의 좋은 거래를 건너 뛰는하여 돌진 할 수 있습니다. 이 경이로움이 없다면,외교적 승리를 얻는 것은 불가능하며(투표는 결코 시작되지 않을 것입니다),다른 사람들은 당신이 도시 국가에 큰 영향을 미친다는 것을 알게된다면 아마 그것을 건설하지 않을 것입니다.
유엔은 용감한 새로운 세계 확장 팩에 더 이상 궁금하지 않습니다,하지만 세계 대회에서 자동으로 개발,그래서 위의 유효하지 않습니다-당신은 외교적 승리를 위해 많은 과학이 필요하지 않습니다. 아직도,세계화 기술은 승리의 이 유형을 이기기를 위해 극단적으로 귀중하게 남아 있는다-그것에 똑바로 돌진하십시요!
마지막으로,지배 승리를 위해서는 다른 모든 문명을 물리 칠 수있는 경쟁력있는 군대가 필요합니다. 다시 말하지만,늦은 게임 군사 기술이 필요할 것입니다.
*사실,그들은 전제 조건을 가지고 있습니다:농업 기술. 하지만 이 기술의 발견은 문명의 기초입니다.야만용사 부족이 이 새로운 지위로 나아가기 위한 하나의 요구사항입니다.그래서 우리는 모든 문명은 이미 연구된 농업으로 시작한다고 생각합니다.
목록
건물•문명*디어*개선*프로모션*자원*시나리오*사회 정책*기술*지형*고유 능력*단위*불가사의(자연)
시대
고대*고전*중세*르네상스*산업*현대*미래*원자*정보‡
개념
도시 국가*문화*간첩•음식*금 *위대한 사람들*행복*생산*종교*과학•관광*승리
가이드 등
성과*수학*모딩*주요 패치*사운드 트랙
† 6964>왕과 용감한 신세계